Twelve es un arquetipo unico, el bicho blanco que baila. Es cuando un personaje es tremendamente shit tier pero tiene una animacion de Iddle en donde parece que esta bailando.
@artusdoomer529111 ай бұрын
Pues es verdad
@harker664411 ай бұрын
Twelve es del arquetipo Hit and Run. Se basa en su gran movilidad y dash aéreo para acosar, golpear y alejarse a una zona segura, pero le dieron tan poco daño, patética stamina y combos inexistentes que al final resultó ser un fiasco.
@artusdoomer529111 ай бұрын
@@harker6644 no lo había visto así, y es una perspectiva bastante interesante. No descarto hablar de los Hit and Run en un futuro
@harker664411 ай бұрын
@@artusdoomer5291 no es algo muy extendido pero hay personajes que pueden desarrollar un Hit and Run muy molesto como Rolento, Bison en Alpha 2/3 y SFIV, y según leí por ahí, Kim Dong Hwan de Garou, Hol Horse de Jojo, Alisa de Tekken, Hazama de Blazblue y Sonic en Super Smash.
@virtuosoewed9 ай бұрын
Puede ser, pero debido a lo bien hechos de todos los personajes de third strike que lo metes a otro juego de street fighters y estaría tier medio minimo
@rubenfortunarodriguez69723 ай бұрын
3:34 "Hablemos de los personajes neutral" *Sale tremendo clip de rushdown absoluto*
@Historyreader2311 ай бұрын
Otra cosa que quiero añadir (y no sé si alguien más lo mencionó) es que los gimmicks existen en dos extremos del espectro RNG: Suerte, o garantizado condicional (es decir, una enorme ventaja otorgada al cumplir cierto objetivo o propósito de su mecánica única) El último extremo es más raro, ya que usualmente su naturaleza gimmick es ocultada tras otros arquetipos o por un insano montón de otras mecánicas o gimmicks, pero aquellos que los dominen son amenazas (o están rotos). Un ejemplo que puedo mencionar es Naoto y Shadow Naoto de Persona 4 Arena específicamente, ellas tienen mecánicas de muerte instantánea basados en control neutral, rushdown, y recursos (al ser de los pocos personajes que tienen VARIOS) al igual que acumular un recurso sobre el enemigo que eventualmente (y en Shadow Naoto es muy común de lograr) resultan en la muerte instantánea del oponente o casi muerte de un enemigo. La razón por la cual no las considero "One Chance" es porque no es "un botón", "un combo" y son personajes competentes por su cuenta. Cabe mencionar que la gimmick de Destino (Fate) de Naoto es más balanceada en su versión normal al necesitar más 'meter' para sus súpers y ser incapaz de reducir tu Fate a 0 a menos que uses unos combos especificos y luego puedas sobrevivir para usar tus (creo) 2 movimientos instakill. Estos instakills traspasan: Alto HP, bufos de defensa, e incluso bloqueos. Shadow Naoto prescinde de muchas de estas limitantes al ser capaz de usar los súpers más potentes de Naoto normal... a 50% de medidor (meter), recuperándolo 20% más rápido, teniendo un insano potencial de cancelar combos y supers en otros supers o combos, haciendo un jugador de Shadow Naoto poco predecible como un RNG, pero a completo control del jugador. Un vídeo mostrando esto sería este: kzbin.info/www/bejne/p33bomyweJpslbMsi=8SwShE8mk3kRa5ak O este: kzbin.info/www/bejne/a4jKXodtbLmdsNk Eso es todo por mi parte. Buen video!
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchas gracias por la aportación! En efecto, los gimmick pueden funcionar en esos dos sentidos. Si mal no recuerdo, Teddy de Persona 4 Arena Ultimax también funciona con un patrón fijo de que objeto obtendrá a continuación, el cual el jugador puede tener en cuenta en todo momento. Cómo todo, funciona en un espectro y hay bastantes matices en cómo funciona un personaje, balanceado mejor o peor. Otro ejemplo de esto podría ser Robo Ky y su probabilidad de literalmente explotar de la nada causandose daño a si mismo y al oponente. O los Boost Críticos del Side-B de Luigi en Super Smash Bros
@kiromazero455611 ай бұрын
este canal es probablemente de mis mejores descubrimientos en el año, próspero año nuevo artus
Calidad! No solo se ve el trabajo y tiempo invertido en este genero si no también la pasión,no solo es el típico canal de fighting games que solo son reacciones a los nuevos trailers de los juegos proximos a salir,como muchos lo hacen y hasta se sienten genericos. Estupendo trabajo!
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchísimas gracias! :'D
@ShakeTV211 ай бұрын
Me sirve. Feliz Navidad tonotos.
@artusdoomer529111 ай бұрын
Graciaaas! Feliz navidad y año nuevo también :}
@jesus_Yisus_gonzalez11 ай бұрын
Enhorabuena por el enorme crecimiento en este año. Felices fiesta y esperemos que 2024 sea incluso mejor
@artusdoomer529111 ай бұрын
Esperemos que si :D Muchas gracias y felices fiestas igualmente :}
@weterojaks30779 ай бұрын
6:42 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Pobre Daisy
@alonsoxu518511 ай бұрын
Gracias a este video conozco mas arquetipos que me llamaron la atención y definitivamente probaré cuando se me de la oportunidad
@artusdoomer529111 ай бұрын
Me alegra mucho! :D Gracias por el comentario
@kumitaxd350711 ай бұрын
Me encanta este canal me hizo reinteresarme por los juegos de pelea luego de haberme frustrado con el genero, gracias a ti pude conocer más terminología y introducirme a guilty gear plus R, que tengas feliz año artur
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchas gracias! Y me alegro mucho de que así sea. Feliz año para ti también
@alesio29467 ай бұрын
5:30 yo para diseñar a un Gimmick muy rápido y frágil simplemente le enchufaría random crits. Sería un esgrimista del estoque (con diseño franco-ítalo) que basa su daño en puntos débiles y headshots; tendría un especial (la capa de torero) con probabilidades de evasión, bomba, espada y recibir el golpe. Parecería mitad rushdown, mitad neutral
@scualto11 ай бұрын
TREMENDO aveces ocupo estos arquetipos para crear algunos Original Characters
@artusdoomer529111 ай бұрын
Nada mal! Lo bueno de conocer estos arquetipos es que inspira a buscar y crear nuevos personajes en base a estos elementos :}
@scualto11 ай бұрын
@@artusdoomer5291 cual seria el Arquetipo mas contrario al shoto por cierto? :3
@artusdoomer529111 ай бұрын
@@scualto Uf, está complicado. En teoría, todos los especialistas son opuestos al Shoto. Pero en mi opinión, diría que el opuesto más extremo es el One Chance. El Shoto hace un poco de todo bien. El One Chance hace una cosa, una sola, pero extremadamente bien
@scualto11 ай бұрын
@@artusdoomer5291 gracias esa pregunta me estaba abrumando todo el mes XDD
@zakuwea988211 ай бұрын
Creo que mi inoportuno cameo en el vídeo de la terminología, aunque fue chistoso, no me dejó satisfecho en cuanto a explicar la extraña situación de los joke characters, el arquetipo que quizás solo se define por una cosa... que los devs así lo hayan querido, porque si les hace gracia meter un tanque, un fanboy, un auto o a sonic como personajes jugables... allá ellos.
@artusdoomer529111 ай бұрын
Yo creo que estuvo re bien
@virtuosoewed9 ай бұрын
El unico personaje que podriamos decir que es de categoria Final boss seria vergil del MVCU3 Literalmente un monstruo para jugra contra el
@diegodeguzman119 ай бұрын
Faltaron "los contras": personajes cuyas habilidades se activan al recibir ataques. El gran ejemplo es Kasumi Todoh, en The King of Fighters. En esa saga, Blue Mary y Gogo Daimon tienen técnicas de ese tipo sin llegar a ser completamente el estereotipo.
@artusdoomer52919 ай бұрын
Bastante cierto. También se me ocurre Shaka de Jojo's HFTF, el mismo Geese Howard y diría que Dudley de SF3 tiene al menos una habilidad del estilo, con el Cross Counter. Igual creo que si hubiera puesto Parry y Counter en el mismo video habría quedado un poquito redundante Muchas gracias por el comentario!
@jokerthiev92087 ай бұрын
Se me ocurre otro, Joker de Smash Bros Ultimate con su especial hacia abajo
@akuum11 ай бұрын
hora de limpiar la casa con Artus de fondo
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchas graciaaaas :D
@elesiz785611 ай бұрын
Pero todos sabemos que los arquetipos gimmik con los movimientos más meme con posibilidad de oneshotear a alguien son lo más chistoso del mundo. O que mejor que un personaje que borra de la existencia porque tuvo suerte? Xddd
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muy cierto la verdad xD
@markosenpai707227 күн бұрын
los gimmick son siempre un 50/50, o borras a tu enemigo de la existencia y lo mandas al lobby, o te quedas tan jodidamente vendido que da risa
@mortero69611 ай бұрын
Excelente video bro, felices fiestas, solo un una pequeña contribución para un futuro próximo video, hay personajes que su gameplay se basa en munición por ejemplo, ERRON BLACK del mortal kombat, PETTRA de arcana heart y un personaje de persona arena que no recuerdo como se llama 😅
@artusdoomer529111 ай бұрын
Es bastante cierto. Naoto Shirogane de persona Arena y Eltnum de Undernight también usan está mecánica, así como Happy Chaos de Guilty Gear Strive
@Bangalter_00111 ай бұрын
se va a terminar siendo personaje del canal el loquendo que corrige a Doom
@MJ_4411 ай бұрын
Feliz navidad mi rey, buenardo el video
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchas graciaaaas :D igualmente!
@Cydra911 ай бұрын
felices fiestas fightingpapus!!
@the_storm224611 ай бұрын
Primero que nada otro videaxo como siempre y feliz navidad, segundo, tremendo el chiste con ragna XD (nunca lo había pensado así pero es absurdamente cierto), una pregunta, en teoría siguiendo la lógica planteada de los level up el order sol de plusR no entraría en esa categoria (y aguanten los boxer, Dudley es de los personajes más carismáticos que eh visto en un juego de pelea)
@artusdoomer529111 ай бұрын
Es complicado de decir. El aumento de poder de Order Sol viene de su medidor único que, si bien puede conservar permanentemente con un movimiento especial, lo más común es que lo vaya consumiendo para mejorar sus especiales. Diría que es un tipo de personaje único más que perteneciente a un arquetipo en específico. Se parece más a Nero de Devil May Cry que a Gohan, por decirlo de algún modo xD
@kaneicosasrandom86305 ай бұрын
Lo primero que se me vino a la cabeza al escuchar la descripción de Rekka fue Angel de KoF. Tal vez me equivoque pero su Unchain Circle tiene como 5 maneras distintas de empezar, con hasta 6 maneras de continuarse y ya olvidé cuantas variantes del golpe final y son la clave esencial de su jugabilidad el que no tengas ideas con qué carajos empezará, cómo chingaos seguirá y en qué parte de la pantalla acabarás al final.
@artusdoomer52915 ай бұрын
Suena a un personaje de Rekka, sip. Similar a Numero 17 de FighterZ
@rubenfortunarodriguez69723 ай бұрын
Yo también pensé en ella. Iron Fist de Ultimate Marvel VS Capcom también sigue esa idea principalmente para los combos.
@ardidsonriente222321 күн бұрын
La nueva Elphelt de Strive también es rekka, en mi opinión.
@kaneicosasrandom863021 күн бұрын
@ardidsonriente2223 Definitivamente lo es. Empieza su rekka y no sabes cuándo para xD
@pandajk11 ай бұрын
Que buen video. PD : otro personaje "One Chance" puede ser Phoenix de MvsC 3
@artusdoomer529111 ай бұрын
Me confundí de Phoenix y pensé que hablabas de Phoenix Wright xD En efecto, Black Phoenix es un gran ejemplo de One-Chance. Si no consigue su condición de victoria, se vuelve muy muy fácil de derrotar, y casi un lastre para el equipo
@unaburridomas1611 ай бұрын
Pues mi arquetipo favorito es.....el mítico grappler Eh probado Miles de arquetipos y ninguno me causa tanta sedotopomina cómo agarrar al rival y explotarle toda la cara contra el piso XD Eso sí , no soy un grappler purista , lo admito , a mí me gusta cualquier personaje que su gameplay se base en comand grabs pero no necesariamente sea el clásico Ya saben , el grappler típico que es lento y que te borra medio tubo si te agarra , sino , también me fascinan los que usan su comand grab para obtener OKI o mixeo como podría ser kouma Básicamente cualquier personaje dónde dominar su comand grab no sea un agregado , algo opcional , no , sino tu arma estrella Y no hay nada más pulento que ganar a puro comand grab
@Itz_DR._ZzZ11 ай бұрын
Un Parry no es lo mismo que un counter, jiren realiza counters, no Parry, un ejemplo, Ryo de KOF, o Big Band de SG, tienen Parry, Seth de KOF, Akihiko de P4AU o Dhalia de SG tienen counter, la diferencia es que mientras el Parry frena el golpe, y da posibilidad a hacer lo que sea posible, el counter recibe el golpe y actúa en consecuencia de forma automática.
@darknessblue10011 ай бұрын
Excelente video, oye estuve buscando un tema de tipos de peleadores de Dissidia Final Fantasy para psp y no encontré nada en la red, podrías hacer un video sobre esos juegos y cómo clasificarias a cada personaje? En total son 3 juegos, todos para psp, son Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 prólogo y Dissidia 012 duodecim Saludos y excelente recta final de año
@artusdoomer529111 ай бұрын
Honestamente me gustaría mucho. Final Fantasy es de mis sagas favoritas y sería muy interesante hablar de Dissidia. Es muy posible que lo haga :}
@jorgesiolo825811 ай бұрын
Solo dire una cosa Los personajes boxer (boxeadores po weon) son GOD 100% recomendados Pd: dudley te amo
@artusdoomer529111 ай бұрын
Estamos totalmente de acuerdo. Hay que pelear como caballeros
@jorgesiolo825811 ай бұрын
@@artusdoomer5291 sera un placer mi estimado 🥊🧐🥊
@El_pepe_Juano_Perez11 ай бұрын
ramlethal de xrd es el rekka mas surreal que encontre, me encanta el concepto de ella pero que rara es xd, yo por mi parte soy muy fan de una variacion del boxer, que es ese luchador que es mas de patadas (jam y giovanna de guilty, tianhuo de them fighting herds y striker de dnf duel)
@artusdoomer529111 ай бұрын
Ram es una mezcla extraña de Set-Up y Rekka. Pero la verdad es de mis personajes favoritos de jugar en ese juego, se me hace demasiado divertida xD
@arktype58610 ай бұрын
Video excelente!!!
@artusdoomer529110 ай бұрын
Muchísimas gracias!
@alvaro680511 ай бұрын
twelve es tipo humanoide, de esos hay en el marvel , gg , skulgirl etc-
@alvarocapellan5793Ай бұрын
Mi definición para jefe : es un personaje que hace te llamar atu mamá con lágrimas en los ojos .😂😂😂😂😂
@noraavg244115 күн бұрын
Me duele un poco que no hayas considerado a Kyo (de 96 para adelante) como un personaje rekka Todo su Gameplay se basa en encadenar sus tres puños y terminarlos con una última cosa Cosa contraria que Iori, el cual es un shoto todo terreno xD Muy buen video
@markosenpai707227 күн бұрын
uno que me gustaria comentar serian los personajes miners, aquellos cuya gracia es volver toda la pantalla un campo minado donde un mal movimiento y te vas a terminar comiendo TODAS Y CADA UNA DE LAS MINAS, por ejemplos aqui pondria a Parasoul de skullgirls, vatista del undernight, y quizas a Rocket Raccoon de Umvc3
@ardidsonriente222315 күн бұрын
Yo los conozco como tramperos. Del UNISC, más que a Vatista, podría a Byakuya. Y agrego también a Kan-Ra del Killer Instinct, Naoto del Persona, Rachel de BlazBlue y a mi main del momento en Granblue Rising: Cagliostro. Que personaje más entretenido de jugar, por la cresta.
@juanbaez0311 ай бұрын
buenaso de video
@artusdoomer529111 ай бұрын
Muchas gracias! :D
@shinhiryozenchikiza654011 ай бұрын
Wow 😯😮
@ShennaTheShinyEevee11 ай бұрын
Blood for the blood god, comments for the algorithm god! alguien dijo parry? ese es mi arquetipo :) solo tengo que empezar a jugar FGs de verdad
@artusdoomer529111 ай бұрын
En algún momento, más pronto de lo que imaginas >:}
@ShennaTheShinyEevee11 ай бұрын
eso se siente como una amenaza
@artusdoomer529111 ай бұрын
@@ShennaTheShinyEevee lo es
@kaneicosasrandom86307 ай бұрын
Phoenix Wright, de Marvel vs Capcom, ¿Sería un personaje One Shot? Es tal vez de los personajes menos útiles al inicio, pero todo su gameplay consiste en pasar de la etapa de investigación a la etapa Trial, y de allí haber recolectado la evidencia adecuada para poder usar Objection (y si falla, regresa al modo Investigación) que lo pone en un estado donde está rotísimo y encima con una definitiva de mucho daño, instantánea y que abarca toda la pantalla.
@artusdoomer52917 ай бұрын
Diría que es una mezcla de One Shot, Level Up e Install. Poco a poco se va armando para llegar a este modo super poderoso. Aunque claro, está abierto a interpretación y puede explicarse de forma más simplificada con uno de los 3 arquetipos mencionados
@tenma180711 ай бұрын
me encantan los personajes gimmick. No juego platinum en blazzblue unica, absoluta, completa y exclusivamente por su diseño. De hecho me acabo de enterar que es un personaje gimmick. Porque cuando estaba probando con que jugar la vi y la ignore totalmente.
@artusdoomer529111 ай бұрын
Se ve divertida pero si, efectivamente su diseño tampoco es de mi preferencia precisamente xD
@Remabzck7211 ай бұрын
Que tipo de arquetipo sería Q de street fighter 3rd strike?
@artusdoomer529111 ай бұрын
Diría que es una mezcla de Mix-Up y Grappler. Aunque también tiene algunos elementos de Level Up y Rushdown. Ahí ya depende de cómo lo juegue cada quien
@nesssasumuro8516Ай бұрын
Hay algun rekka en mk XL?
@samuel.vergar10 ай бұрын
man primera vez que veo un jugador/creador que conoce hinokakera
@artusdoomer529110 ай бұрын
Muy bueno el Hinokakera, me alegra que el vídeo de GuileWinQuote haya extendido un poco el conocimiento respecto a esa joyita indie
@samuel.vergar10 ай бұрын
@@artusdoomer5291 desde que lo vi me pareció una joya, lastima el roster pero vale la pena
@AnyeloPulin-hj1es3 ай бұрын
Te falto el mejor boxer. Combo, de killer instinct
@fabior.3Liha11 ай бұрын
👀👀
@blacklightreborn429911 ай бұрын
como buen mexicano siempre apoyo a los bóxers
@aaaaaaaaa691710 ай бұрын
Recien vi un torneo de smash y recordé este video, despues de pensarlo un poco ¿Podriamos considerar a Steve en Smash Ultimate como un personaje level up?
@artusdoomer529110 ай бұрын
Creo que Steve es un personaje tan particular que es complicado clasificarlo bajo arquetipos comunes xD pero definitivamente puedo ver elementos de Level Up y Setup en el, si
@GansoHoward11 ай бұрын
Vira de granblue cuenta con un install que dura en todo el round y es algo dependiente de este. Se podría considerar un personaje de level up?
@artusdoomer529111 ай бұрын
Honestamente no estoy muy seguro. Creo que tiene más características de Install que de Level Up pero tampoco he visto suficiente de ella como para dar una opinión definitiva. Puede que sea una mezcla de las dos
@fuegos595611 ай бұрын
Primero buen video Segundo por lo que entendi jin kisaragi es un shoto hakumen es un parry jonny es del estilo de espada que no me acuerdo como se llama lo que no se es en que arquetipo entran hazama y ragna
@artusdoomer529111 ай бұрын
Ragna es, en teoría, un Shoto agresivo del estilo de Sol Badguy. Hazama es- Complicado. Si tuviera que darle un nombre a su arquetipo sería Spiderman o algo así porque no sé cómo calificar sus combos con cadenitas xD
@fuegos595611 ай бұрын
@@artusdoomer5291 bueno tienes razon soy main hazama y casi todos lo combos que hago empiezan con la cadena y ragna no lo se muy bien ya que que yo recuerde el no tiene ningun atake del estilo atacar de lejos
@artusdoomer529111 ай бұрын
@@fuegos5956 Si no me equivoco, tiene esa especie de sombra dragón rara que ataca por debajo. Me parece relativamente similar al GunFlame de Sol, que tampoco es un Proyectil en el sentido tradicional de la palabra pero de todas formas ayuda a su kit de Shoto agresivo.
@fuegos595611 ай бұрын
@@artusdoomer5291 si tiene ese ataque pero no llega muy lejos todo lo que tiene es a cuerpo a cuerpo para ayudar a su dinamica de recuperar vida cuando ataca a si que yo diria que es mas o menos un rushdown
@Jk_369t7 ай бұрын
Yamazaki y poison cuentan como personajes iado? No tienen espada pero tienen un mist finer
@artusdoomer52917 ай бұрын
Diría que tienen elementos de Iaido, pero no sabría decir con certeza si son 100% este tipo de personajes. Al final lo importante para el personaje Iaido es el estilo de juego más que si tiene una Katana o no
@gealach571511 ай бұрын
Hit de dragon ball fighterz en q arquetipo entraría?
@artusdoomer529111 ай бұрын
En mi opinión, Hit es una combinación de Boxer y Parry, pero también puedo ver quién lo considere Rushdown o Set-Up incluso
@gealach571511 ай бұрын
@@artusdoomer5291 es bastante completo el hit , gracias Bro
@rafathespeedcuber39837 ай бұрын
Manon de street fighter 6 serua una grappler level up
@j-joeltorres564111 ай бұрын
Entonces angel de kof es un rekka? O cual seria su arquetipo?. En fin me deja los dedos hechos m....
@artusdoomer529111 ай бұрын
Mientras más leo de Angel menos entiendo cómo funciona, así que te diré que es una Rekka de rango corto y mix-up poco ortodoxa. Es lo único que saqué en conclusión
@Sjjsjsjsdd11 ай бұрын
Que arquetipo seria dee jay?
@artusdoomer529111 ай бұрын
Uf, es complicado de decir. Depende igual un poco de su versión. Es un personaje de carga, similar a Guile, pero sus movimientos sugieren un estilo más ofensivo y orientado a los combos que a un personaje defensivo o zoner. Diría que está en un lugar entre el Neutral y el Rushdown. He escuchado a gente que llama este tipo de personajes "Bruisers" o "Brawlers" pero no podría dar una respuesta definitiva, la verdad
@luisalbertocanartedillon384611 ай бұрын
Jamie sería un level up?
@luisalbertocanartedillon384611 ай бұрын
De sf6
@artusdoomer529111 ай бұрын
Si, podría considerarse un Level Up. Pero también tiene elementos de Install. Hay un poco de solapamiento entre ambas categorías
@Baratsun3 ай бұрын
Tu contenido es genial... ¡Pero hablas demasiado rápido! Te tuve que bajar la velocidad de reproducción xd
@artusdoomer52913 ай бұрын
@@Baratsun lo sieeento intento bajarle a la velocidad pero es un poco inconsciente. Intentaré mejorarlo a futuro
@Baratsun3 ай бұрын
@@artusdoomer5291 , me gusta mucho el tipo y la calidad del material que tienes en tu canal, sigue así. Y sobre lo de la velocidad... Tenlo en cuenta
@supercromatico94378 ай бұрын
twelve es una mierda le puedes hacer parri a todo
@rodrigovasquez890211 ай бұрын
O sea eres nain little mac
@artusdoomer529111 ай бұрын
Si jugara Smash definitivamente lo sería xD
@rodrigovasquez890211 ай бұрын
@@artusdoomer5291 me gusta el personaje, pero salta muy poquito 😯