Grande Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie (Majotori, Shipped, Golfing Over It With Alva Majo, Majorariatto Museum, Pureya, The One Who Pulls Out The Sword Will Be Crowned King, Pizza Con Piña), Azote de los desarrolladores indie, juez, fiscal, abogado defensor, y dios, creando un juego gratis y sacando el presupuesto de su propio bolsillo para crear una obra de arte para nosotros
@treyalbarn Жыл бұрын
Te falto la joya que hizo gritar a gringos y coreanos por igual: Golfing Over It with Alva Majo
@lipingwang6640 Жыл бұрын
Perro si towpotswbck lo hizo condesa milanesa
@MarpaYT Жыл бұрын
@@lipingwang6640 No fue Vanessa Mayonesa?
@hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat Жыл бұрын
Error: "Pizza Con Piña" por ahora se llama Pineapple On Pizza.
@MarpaYT Жыл бұрын
@@hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat Sin ofender, pero solo usé el nombre más reconocible para los subs, además, hablamos español.
@valentin.499 Жыл бұрын
El tipo cayendo y que se lastima es sin duda una obra de arte
@christianalvarez9930 Жыл бұрын
el puro sonido del golpe me dio risa jajaja
@Iberia44 Жыл бұрын
Qué humilde Alva majo respirando el mismo aire que nosotros
@maury67 Жыл бұрын
Comentario npc
@pituivan Жыл бұрын
Qué humilde Alva viviendo en el mismo planeta que nosotros
@GilgameshdiosTFT Жыл бұрын
Cuánto se rebaja re humilde
@MrDabi316 Жыл бұрын
@@maury67 🤓🐒
@maury67 Жыл бұрын
@@MrDabi316 ☔️
@OscarJota99 Жыл бұрын
Me hizo gracia que en el 4:27 mientras dice que no hay nada escondido , debajo de la isla se vea un personaje gigante jajajajajajaja
@Factomsito Жыл бұрын
es cierto xD
@AllfonsoPlayer1 Жыл бұрын
La escena del isleño saltando al vacío y su posterior gimoteo es lo mejor que he visto este 2023. Esto sí es Arte
@chillaquil729 Жыл бұрын
Llevo siguiendo a Alva como 2 años y apenas veo el parecido que tiene con morbius, soñaré con el día en que diga "it's morbin time"
@rzzp_v Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/hqClgpqVg8-Xf9E
@omarv6173 Жыл бұрын
Lo mismo pensé cuando en un bus pusieron esa porquería
@xiro9006 Жыл бұрын
@@omarv6173 morbius es la mejor película de morbius más respeto
@Pato_Hechicero Жыл бұрын
11:46 Esta parte me hizo pensar y que tal si incentivamos a todos a no tirarse del acantilado, subirse si tirarse no
@RGBlack Жыл бұрын
Maldito sensual y encantador Alva Majo. Te he conocido hace como 1 semana y algo, y debo admitir que eres un capo, y por consecuencia tuve que ver más de la mitad de tus todos tus videos. Me encanta tu humor y transparencia.
@LDVBLDVB Жыл бұрын
Bienvenid_ a la secta :D
@rei-tj7oz Жыл бұрын
me pasó
@unDeadGod699 ай бұрын
Nunca nadie habia hecho una representacion tan exacta de mi progreso creativo al programar xD
@ElDeiff Жыл бұрын
Hola Alva! La optimización en Unity siempre es un poco coñazo pero hay herramientas que te pueden solucionar la vida en pocos clics. Te recomiendo probar desde mi experiencia lo siguiente si es que no lo habéis hecho ya: - Activar y calcular el occlussion culling de la camara (en vuestro caso hay muchos elementos en la vista cuando llegamos a vistas de cámara altas - Activar el instanciamiento de los shaders en cada material que se replique muchas veces - En el caso de que estas opciones anteriores no te den los suficientes FPS, activad la resolución dinámica, a partir de la versión 2021 de Unity funciona realmente bien. Otras opciones third party que os pueden ayudar pasando por caja son: - GPU instancer (brutal) - Amplify Impostors (una p4uta delicia)
@juliorojas6126 Жыл бұрын
Quisiera agregar los siguientes: - Marca los objetos inmóviles como Contribute Global Illumination y haz Bake de tu iluminación. Así se evita calcular sombras y luces en tiempo real. Pon tu luz en modo "mixed", para que los objetos que se muevan aún calculen sus sombras - Activa el batching static de objetos que no se van a mover. Así, se 'meten' todos en una sola malla de modelo y reducen tus Draw Calls. Aquí también puedes usar Mesh Baker. - Crear mip maps de tus texturas. Así, la resolución de la textura se reduce a más lejos esté de tu cámara. - Crear LOD's de tus modelos. Así, se cambian los modelos lejanos por otros de menor complejidad - Asegúrate de no tener doble AA (Suena estúpido pero una vez me pasó). Checa no usar el de post processing y el de quality settings activos al mismo tiempo.
@kyoksunrise422 Жыл бұрын
Muy buenos consejos, además cuando las texturas superen el 2k podemos utilizar el virtual texturing bajo HDRP, funciona genial aunque afecta al batching mejora mucho el rendimiento.
@David92031 Жыл бұрын
Yo estoy aprendiendo unity y se agradece jeje
@hecthor6000 Жыл бұрын
Alva: Interesante... **Lo insulta y le dice que ya había hecho eso para volverlo a insultar**
@kedk12 Жыл бұрын
Alva, audacity tiene una opción para cambiar el pitch sin alterar la duración de la pista de audio "Change pitch", esta en la misma pestaña que la opción de cambiar velocidad, quizá te sirva en algún otro momento.
@semu19 Жыл бұрын
yep venía justo a comentar esto, y creo que también está la opción de cambiar tono, que sirve más pa cosas musicales pero surte el efecto de cambiar la altura de la toma
@kedk12 Жыл бұрын
@@semu19 cambiar tono es "cambiar pitch" pero en español jaja la otra opción es cambiar tempo, que es modificar la velocidad/duración sin modificar el tono.
@olivercriss2286 Жыл бұрын
Me dio algo ver que tenía la solución ahí mismo, pero en su lugar se complicó un montón la vida alargando la pista y cortando los espacios vacíos xD
Que humildad la de Alva siendo parte de los átomos del universo donde vivimos
@briankranevitter3114 Жыл бұрын
Un consejo de developer alva. Cada renderer ocupa una llamada propia a la gpu. Por lo tanto si tienes un millón de objetos, cada uno con su sprite renderer o su mesh renderer, vas a tener un millón de llamadas al gpu por frame. En cambio, si son objetos estáticos, puedes hacer un mesh único de todos, es decir, un objeto gigante con todo el escenario construido, y tendrías un sólo renderer. Eso va a optimizar un 1000%, aunque toma trabajo. Yo lo que hice fue, no construir el escenario entero en un mesh, si no hacerlo de a porciones un poco más chicas, reduce la cantidad de renderer por 15masomenos y los fps se arreglaron. Otra opción si tienes muchos renderers es usar oclussion culling.
@TheCompugamer Жыл бұрын
Grande Alva mostrandonos como trabaja de la manera mas eficiente. Esperemos que cuando lo termine Guinxu saque video hackeandolo xD
@arturogarcia4662 Жыл бұрын
Descubrí este canal hace poco y me gustan mucho estos vídeos, de verdad que el trabajo que lleva crear un juego es increíble, de verdad que no cualquiera lo hace
@carlt8693 Жыл бұрын
No te deja teletransportar el personaje porque seguramente utilizará el componente character controller. Si desactivas este componente, cambias el transform.position y despues lo vuelves activar, podrás cambiar la posicion y seguir usando el controller
@mcoconer7140 Жыл бұрын
en efecto
@dudelu4610 Жыл бұрын
@@mcoconer7140claramente mi estimado
@Sora_Raion Жыл бұрын
No entendí nada mas allá de que respeto mucho mas a cualquiera que trabaje en crear videojuegos con cada video nuevo que veo de este estilo.
@SrFrederick Жыл бұрын
Quiero más vídeos, así nascerá otro desarrollador para la comunidad!
@locofachero6106 Жыл бұрын
Sin duda unos de los videos mas interesantes de alva, me encanta ver el proceso de implementacion de una idea en cuanto al desarrollo y codigo se refiere
@elmejorcanal Жыл бұрын
12:17, grande Guinxu; buscando nuevas formas de spoilear el flatworld xdd
@findemor Жыл бұрын
Un juego que incluye gemidos de Alva es un juego que debe venir preinstalado en el Sistema Operativo.
@arkleuss Жыл бұрын
"no hay mucho que puedas encontrar hackeando esta todo a la vista " 4:18 la estatua tiene cuerpo
@gamergod_yt3053 Жыл бұрын
13:08 DONDE ESTA MI REFERENCIA A FAMILIA HOMBRE? falto ese parche para la version final
@rikarz1609 Жыл бұрын
estoy ansioso por jugarlo y solo mirar desde arriba y no tirarme porque soy un cobarde
@Rexito8505 ай бұрын
La intro fue tipo: hola mi nombre es Roberto y soy dibujante y lo voy a demostrar dibujando
@Mapcop94 Жыл бұрын
He vuelto del instituto y en clase de química nos ha aparecido un anuncio de Alva majo y ópera GX
@SuperPrayOfficial Жыл бұрын
A mí me acaba de aparecer y de la sorpresa poco más y me vuela el auricular,sin dudas una obra de arte de la promoción
@Mapcop94 Жыл бұрын
@@SuperPrayOfficial el próximo anuncio será sobre los batidos plenny shake
@SuperPrayOfficial Жыл бұрын
@@Mapcop94 Completamente que ese día hay que grabarlo,sería un anuncio excelente para mí (?
@fairgonn9802 Жыл бұрын
Grande Alva, como se nota q te acabas de levantar para hacer el video 😂 eres alucinante😂
@Jack-zh9cy Жыл бұрын
7:14 Alva luchando con un código SOLID bien hecho. Que grande Alva
@juliocesarruiz7482 Жыл бұрын
Me preguntó si este atributo no tenía su respectivo setter
@demomanprism1 Жыл бұрын
Sabes que es profesional cuando usa bloc de notas para los recordatorios
@tiago2391 Жыл бұрын
Jesus enseñando como hace videojuegos, ¿que mas puedo pedir?
@kositasrandomdevideojuegos Жыл бұрын
Es Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, desarrollando videojuegos indie😎👌🏻
@blackulrich Жыл бұрын
Sobre el 10:43 creo que sé que puede ser, al tener todo en un solo objeto, debe renderizar todo porque todo es un solo objeto, mientras que al sacarlo, solo se renderiza lo que está en pantalla y por eso se ahorra recursos
@Krhey-08 ай бұрын
En realidad siguen si ser un solo Objecto
@daksterhp Жыл бұрын
Que humilde Alva, mostrándonos tus técnicas secretas para el Game Kwan do
@TheFinTips Жыл бұрын
"No está pintado con acuarelas, y no va sobre la depresión, pero eso no quiere decir que no sea arte" Es que no puedo 😂😂😆
@vidadien Жыл бұрын
debes combinar animators para optimizar. Si tienes un solo animator por cada 2 bailarines, el juego correría al doble de fps.
@FdeProductions Жыл бұрын
¿Y si cae, se estampa contra los arbustos y se queda quieto como muerto y llega entonces una gaviota a rescatarlo?
@japilo86 Жыл бұрын
De los mejores videos de tu canal, esto si es de verdad desarrollo de videojuegos. Por cierto, hacer un fps controller es muy facil se necesitan unas pocas horas y queda totalmente customizable, un poco mas dificil es haer un videojuego de tercera persona, ese me tomo varios dias. Aprendi algo nuevo, muchos objetos dentro de un objeto afecta el rendimiento, yo tambien lo hago para organizar como carpetas.
@rfrobfero Жыл бұрын
13:30 Pues queda espontaneo y natural
@uralink3485 Жыл бұрын
13:29 jajajja debería dejar lo de puta paloma y que en el juego el personaje caiga porque una gaviota lo empuja y así hay lore de por qué se ha caído (aparte de lo gracioso de que llama paloma a una gaviota sin motivo).
@ni0win Жыл бұрын
te quiero mucho Alva Majo.
@BlueSL64 Жыл бұрын
Grande Alva Majo, viviendo en el mismo plano existencial que nosotros
@TioTIZODioxdelaTiza Жыл бұрын
Para teletransportar, desactivando el que viene por defecto, haces los cambios y vuelves a activar. Con las físicas si funciona, no se si co el fps.. Pero probarlo es gratis😁
@K4ution_FGC Жыл бұрын
10:35 Justo habia leido algo yo ayer de esto y creo recordar que es principalmente cuando tienes mas de 2 niveles de profundidad en la jerarquia
@elheredero_ Жыл бұрын
Tremenda referencia al final del video, ese chiste de padre de familia 10/10
@Salmoreja3D Жыл бұрын
"Aquí mueren bebés" y el block de notas siendo el trello de los profesionales, mis partes favoritas xDDD
@MXDigitalAcademy Жыл бұрын
9:24 "Este es el Trello de los profesionales" kkjj
@heferh4320 Жыл бұрын
7:26 sin duda la programación orientada a objetos es el futuro
@gustavorocu Жыл бұрын
Este será el lema de mi estudio de desarrollo "Un poquito, pero no se nota mucho"
@skydusky63 Жыл бұрын
Yo lo que hago para que el jugador no vuelva a la posición anterior al teletransportarlo es desactivar el componente de character controller y volver a activarlo cuando ya se ha teletransportado xd.
@Danieroed Жыл бұрын
Que increíble alva, demostrando que uno puede ser inútil pero inteligente, mi idolo
@jesusb2027 Жыл бұрын
Sabes que podrías hacer? poner vallas alrededor de la roca excepto en la parte que te puedes tirar, que estén rotas o algo, así el jugador solo se puede tirar por dónde tú quieras
@Axelpvz2030 Жыл бұрын
Si algo no está roto, aún así arreglalo que aquí aspiramos a la perfección. Alva, probablemente
@Ricky_019 Жыл бұрын
14:05 El tipo cae y sufre del dolor Alva: 😈
@eliosem Жыл бұрын
4:26 la isla tiene piernas
@adri_owns_this Жыл бұрын
10:51. Eso es (creo) porque a cada objeto se le tiene que cambiar su posición real en base a su posición relativa. En cambio si los sacas afuera no hay posición relativa.
@XDjuandres Жыл бұрын
5:41 Es arte, pura y dura.
@MachineCodes Жыл бұрын
"Que gracia tiene poder crear algo y no hacerlos sufrir?" -alvamajo
@TheAleatoryFramesz Жыл бұрын
Literalmente Dios al crearnos
@JesusDiaz-rh7ps18 күн бұрын
11:48 tranqui tranqui, todo el mundo que he visto jugarlo se va directo a saltar de ahi
@sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын
Un día en la oficina de Alva Majo, esto debería ser un documental y proyectarse en los cines de todo el mundo. Un saludo a todos.
@_.Devil._ Жыл бұрын
Eso siempre pasa, dices "bua no me voy a matar a hacer eso" pero después lo piensas mejor y te acabas pasando 3 días programando esa parte que antes no querías hacer... Lo mejor es que al final queda mejor y vale la pena! Doy fe...
@JesusDiaz-rh7ps18 күн бұрын
4:27 la isla es la cabeza de un don jajaja
@sergioespinosa287 Жыл бұрын
Se acabo el video y yo todavia seguia ahi....
@Gabriel-cf4sl Жыл бұрын
Mas videos desarollando!! Una maravilla!
@sr.triangular Жыл бұрын
No hay cosa que me dé más ganas de ignorar ese acantilado
@maxslash7649 Жыл бұрын
Una solucion al saltu ubiera sido que la acmara se apagara y que el personaje se tele transporte al suelo con un dialogo que diga "Milagrosa mente sigues vivo " XD
@DevIdCarvajal Жыл бұрын
Me he reído muchísimo con este vídeo (además de aprendido cositas) xDDD Sigue así, Alva ;)
@zenshirogs Жыл бұрын
Yo creía que programabas de forma más profesional y sabiendo como solucionar bugs. Pero ahora veo que programas igual que yo, pones códigos esperando que funcione
@myriamgonzalez9795 Жыл бұрын
Todo mundo programa así, por mas pro que seas
@marlonapv Жыл бұрын
Creíste que por parecerse a Jesús iba a programar de golpe sin que el código le presente errores? 😅
@denismaria4281 Жыл бұрын
lo explicó en otro video que no es pro en programacion, pero en mi opinion, siendo desarrollador, si el supiera realmente lo que esta haciendo se ahorraria muchas horas y no iria dando palos de ciego. Por ejemplo, tocar scripts que ya vienen cambiando el acceso de variables etc, si o si te lleva a bugs al menos que estudies de verdad ese codigo. No es lo ideal programar de esa forma, pero nada ni nadie lo impide y como es su propio jefe hace lo que quiere jaja
@danielesquivel3155 Жыл бұрын
Es que el queria aprender a hacer videojuegos y luego aprendio a programar. Debio haber aprendido a programar y luego haber querido hacer un juego
@MatiasLovato-MSL Жыл бұрын
Depende el curso que te tomes :v la mayoria te enseña solo lo basico y tu debes profundizar solo. Y luego los tutos de unity son lo mismo xdxd. Si vas a universidad solo te enseñan a planificar proyectos y las bases de programacion pero sigue siendo casi lo mismo la forma de programar luego xD porq la mayoria va directo a programar
@shadowind30 Жыл бұрын
Grande Alva, revelando los trucos para que Guinxu se quede sin material... PD: Alva saltandos todos los conceptos de POO posible es una amenaza.
@JulianYaber Жыл бұрын
al tirarse que de inicio a una cinematica en donde cae al piso y se levanta , y que en el juego sea teletransportado a tal sitio de la caida ya "levantado" owo
@Yoko-lv4hr Жыл бұрын
Alva amo tus videos Guinxu era mi programador de videojuegos favorito hasta que llegaste tú xD
@tombrozt Жыл бұрын
"Sí, no está pintado con acuarelas, y no va sobre la depresión" OOF, golpe bajo para Nomada Studio xd
@JackBoogee Жыл бұрын
¿Cómo logra Alva sostener ese personaje por tantos años?
@awii1754 Жыл бұрын
Fácil. Alva es un Sim creado por Alva
@JackBoogee Жыл бұрын
@@awii1754 Tiene sentido para mí.
@in_util9691 Жыл бұрын
Descenso de alva a la locura con la creación de este videojuego
@DoctorResacaTV Жыл бұрын
Jajajajaja…. El mejor video en mucho tiempo… jajajaja… que risas!!!
@marcosportela4067 Жыл бұрын
Como decimos aqui en Cordoba, Argentina: Alva sos un Crack!
@francocubillos4232 Жыл бұрын
Aun no veo el video pero me cambio la vida
@pablozamparo596 Жыл бұрын
Se solucionaba agrandando las piedras que los bordes quedarán sobre los arbustos y árboles de abajo, así al caer, no caías sobre ellos
@penkinodenuevo7468 Жыл бұрын
5:16 ...todo de mí... *(zip)* "una acción dice más que mil palabras"
@SGSELLGAME-s4i Жыл бұрын
VAMOOSSSS TE AMOOOOO POR FIN NUEVO VIDEOOOO TE EXTRAÑABA MUCHISIMO VI TUS ULTIMOS DIRECTOS YO ERA BENJUROLO
@Nifrod Жыл бұрын
Es genial porque es 100% real que se va el día haciendo cosas como estas impensadas en un principio jajaja
@jeremiasgonzalez6555 Жыл бұрын
4:42 aquí mueren bebes 😶🌫literalmente
@arbolvencido Жыл бұрын
5:36 _Annapurna quiere entrar a la conversación_
@jonathanberon5605 Жыл бұрын
¿Por que la paloma no tiene un sombrero gracioso? 🤠
@TioTIZODioxdelaTiza Жыл бұрын
Lo de sacar cosas es porque debe recalcular lo del objeto y lo de las carpetas padre, por si estan girados, o escalados.. Cuanto más objetos dentro, más calculos..
@colakao2158 Жыл бұрын
¿Todavía sigues aquí? Sólo soy un comentario de KZbin por defecto ya que Alva Majo se le olvidó esta parte, igualmente aprovecho para recordarte que te hidrates.
@Rafaelcraftero Жыл бұрын
Me duele verlo programar. Es como cuando intento hacer algo que involucre el UnityEngine.Editor. Por cierto, a un compañero desarrollador le paso algo parecido con un controlador que no permitía teletransportarte y al final lo encontramos donde estaba, había dos opciones: Que estuviera en los algoritmos de deslizamiento en cuestas, ya que el character controller de unity no viene con físicas de deslizamiento incluidas, por lo que se hace con formulas matemáticas tomando la normal y varias cosas más. La otra opción que es donde estaba el problema era que para mantenerse en una plataforma que se mueve, cuando no está saltando, es decir, grounded, guarda la posición del controller con respecto al objeto que estaba colisionando y lo teletransportaba a la posición relativa al objeto donde debería estar, así puede moverse en objetos en movimiento. Esto hacía que en el mismo frame o en el siguiente, depende de que en que parte estés haciendo el teletransporte, teletransportases el personaje donde querías llegar y te tepeara devuelta al lugar donde debería estar relativo al objeto donde estuvieras antes de colisionarte, por lo tanto, no te movías. Para solucionarlo simplemente eliminas esta posición relativa o la actualizas a la nueva posición donde vas a teletransportarte.
@benjamintonelli6636 Жыл бұрын
Que grande DEValen retrasando el desarrollo 2 años para cobrar 20 mil dólares
@jeroku18 Жыл бұрын
La leyenda del desarrollo de juegos indie lo hace de nuevo :0
@jorgefuentes7440 Жыл бұрын
¡no tengo ni idea de programación de videojuegos, pero me encanto el video, lo vi enterito!!
@nestorpiedraquesada2954 Жыл бұрын
Alva no se si vas a seguir trabajando en esto así o no, pero en audacity si le das a change pitch puedes cambiar el tono sin cambiar la velocidad, así haces que el personaje tenga una voz más grave sin perder la sincronizacion Un saludo crack
@Ferran. Жыл бұрын
Si bien la encapsulación de objetos es bueno para la organización y encapsulación de código, puede reducir el rendimiento en Unity debido a: 1. Uso aumentado de la memoria: La encapsulación de objetos requiere la creación de más objetos, lo que puede aumentar el uso de la memoria del juego. 2. Tiempo de procesamiento aumentado: Al encapsular objetos, agrega tiempo de procesamiento extra para acceder a sus propiedades y métodos. 3. Complejidad aumentada: La encapsulación de objetos puede aumentar la complejidad del código, haciéndolo más difícil de depurar y optimizar. 4. Visibilidad reducida: La encapsulación de objetos puede reducir la visibilidad de las propiedades y métodos, haciendo más difícil ver lo que está sucediendo dentro de los objetos. En resumen, la encapsulación de objetos de juego puede reducir el rendimiento en Unity porque puede aumentar el uso de la memoria, el tiempo de procesamiento, la complejidad y reducir la visibilidad, lo que conduce a un rendimiento más lento.
@AdrianSoto200 Жыл бұрын
4:00 Sip, es algo que Guinxu haría xD
@dylmikd531 Жыл бұрын
*paloma ciega entra en escena Alva: Noo, no mires hacia abajo xd
@PabliyoCR Жыл бұрын
Alva : "No he probado la pizza con piña, me imagino que su sabor debe ser como una isla desierta con moreos bailando desnudos"
@danielbn5268 Жыл бұрын
Alva no se si te abras dado cuenta ya pero tus videos son muy motivacionales.
@enelemusica Жыл бұрын
No soy desarrollador, ni nada por el estilo. Solo soy seguidor de su trabajo, pero quizá algo como un Respawn tipo Crash Bandicoot que antes de que tocara la superficie que se supone que no tenía que tocar se moría y hacía una animación de muerte y ya aparecía donde debía. Quizá algo así. O que haya un mono que te arroje un coco o algo que haga que el personaje rebote hasta la superficie.
@DonPachi Жыл бұрын
Hmmm bueno nc si Alva leo esto, pero creo que algo facil seria cuando caiga desactive los colliders de los arboles y obstaculos que estan debajo y cuando regrese al camino se activen y ya.
@aleriusuwu Жыл бұрын
Que al inicio del juego te de la opción de irte a tu casa y terminar el juego 😹
@juliorafael8759 Жыл бұрын
como cae al final sjdjasdjasjajajjajajajsd
@spaceempyre7213 Жыл бұрын
Pon compras integradas para ver secretos del juego. Salva al bebe: 2 euros