Детальный разбор Inmost [ASH2]

  Рет қаралды 29,001

ASH2x2

ASH2x2

Күн бұрын

Пікірлер: 178
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
Жалко, что Аш не въехал в сюжет. Ему срочно нужна была инъекция Дмитрия Быкова, чтобы увидеть, что сюжет игры олицетворяет собой СОВЕТСКИЙ ПРОЕКТ.
@iva3324
@iva3324 2 жыл бұрын
да гарящи дом ето РИ мужик ето комунизм девочка народ а жена мужика ето Елцин а дед ето старики комунисти
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
@@iva3324 а рыцарь?
@iva3324
@iva3324 2 жыл бұрын
@@behaviourbelivolent1372 США которие обманивают народ
@adeptyogdzewa3982
@adeptyogdzewa3982 2 жыл бұрын
@@behaviourbelivolent1372 это воин НКВД
@ned0emo
@ned0emo 2 жыл бұрын
Спртанные коллешки это отсылка к механике "ищи невидимые предметы в углах" игры Vampire Shits Это же очевидно
@Рарныйкусь
@Рарныйкусь 2 жыл бұрын
Моя любимая механика в играх)
@ned0emo
@ned0emo 2 жыл бұрын
@@Рарныйкусь а кто их не любит то?) Разработчики игр явно не стали бы добавлять такие элементы, если бы народ относился к ним негативно Ага
@Karlik044
@Karlik044 2 жыл бұрын
Бегаю-ищу Бегаю-ищу Бегаю-ищу Бегаю-ищу
@johndamunk9138
@johndamunk9138 2 жыл бұрын
Аш2 настолько трушный игроблогер, что 44 тысячи подписчиков на основном канале - это слишком много для него. Поэтому он создал второй канал и почти все видео выходят теперь тут, пока снова не накопится слишком много подписчиков и он не создаст третий канал
@ХидеоКоДжигурда
@ХидеоКоДжигурда 2 жыл бұрын
Часовой обзор на игру, которая проходится за час!
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Да не, она в среднем по-моему за 4 часа проходится
@Nuskalych
@Nuskalych 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 тогда почему не снял видео на 4 часа?:(
@theorpheus5990
@theorpheus5990 2 жыл бұрын
@@Nuskalych Это Летсплей называеться
@Newbilius
@Newbilius 2 жыл бұрын
Отрывки из моего отзыва в стиме об опыте взаимодействия с игрой: Игра зачитывает описание предмета - "эта дверь всегда закрыта" Я: но я ведь 15 секунд назад в катсцене видел, как эта дверь открывалась... Игра: ВСЕГДА! ЗАКРЫТА! Я: [застряв на 20 минут] ладно, сдаюсь. Что мне нужно сделать? Прохождение: спрыгнуть вниз со скелета динозавра. Я: но он же никак не намекает, что является платформой... Игра: да ладно, это же очевидно. Я: ... Игра: ОЧЕВИДНО. Игра: Я короче ща запускает геймплейную секвенцию, где нужно убегать от неубиваемого монстра Я: не люблю такое, ну да ладно, немного можно и потерпеть... Игра: и правильный маршрут убегания только один. Я: лааадно... Игра: и в одном месте тебе нужно остановиться переждать монстра. Пару пикселей вправо-влево - и ты погиб, начинай сначала. Я: ...какого... Игра: А ещё если в неправильном месте прыгнешь - я создам кривое сохранение и сделаюсь непроходимой. Я: ... Игра: Да ладно тебе, разработчик уже в курсе и скоро баг пофиксит, а пока можешь просто перепройти меня с предыдущего чекпоинта. И постарайся делать в этот раз всё так, как автор задумал! Я: [опять застряв на 10 минут] сдаюсь... Прохождение: подойти к лифту снизу, посмотри на чёрную массу щупалец, потом вернись к персонажу на пару платформ выше и расскажи ему об увиденном. Я: чего? Я уже туда спускался же и подходил вплотную. Игра: но это же было ДО того, как этот персонаж попросил тебя изучить лифт. Я: ... Игра: что ты от меня хочешь? Я нарративная сюжетно-ориентированная игра, меня можно проходить только одним правильным способом. Я: [опять застряв на 10 минут] ладно, сдаюсь... Прохождение: сдвинь вот эту кипу книг, которая на все сто процентов сливается с фоном, а потом спрыгни на неё. Я: но как... Игра: когда ты подходишь к этой пачке - вверху экрана всплывает надпись о том, что с объектом можно взаимодействовать. Я: но она же всплывает если подойти к ней сбоку, а если сходу запрыгнуть на неё - надписи не будет... Игра: А нефиг торопиться прыгать! Я игра про сюжет и нарратив, а не про беготню, мог бы и сообразить. Я: кстати о нарративе. Тут сценка была, где девочка выкинула какой-то подарок. Там объект 10 на 5 пикселей, можно я подойду и осмотрю его? Игра: неа. Я: но ведь описание этого объекта полезно для создания атмосферы и нарратива... Игра: НЕ ВАЖНО. Я: кстати о нарративе (дубль 2), там был персонаж, который сказал "сходи посмотри там всё, а потом возвращайся и расскажи мне". А теперь я вернулся к нему - он сидит, пьёт чаёк и отказывается со мной разговаривать. Игра: Видимо ты не увидел ничего важного, чтобы рассказать ему. Я: Чего?! Там монстры, ведьма, натуральная смерть с косой, какие-то призраки прошлого, а ещё... Игра: НЕ УВИДЕЛ. НИЧЕГО. ВАЖНОГО.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Кстати да, некоторые моменты (типа индюка, который просит рассказать, а потом ничего ему рассказать нельзя) у меня также присутствовали в заметках, но так как по этой игре у меня было 98 заметок почти на 4 страницы, то часть из них пришлось убрать.
@Newbilius
@Newbilius 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 ждём два стрима с чтением заметок?)
@arkevarohe
@arkevarohe 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 ну кстати и правда было бы клёво стрим с чтением заметок и к этому видео
@Agent_of_House_Thrune
@Agent_of_House_Thrune 2 жыл бұрын
На самом деле это очень скучная игра, скрашенная лишь тем, что в ней есть летучая мышь.
@lalathealter6513
@lalathealter6513 2 жыл бұрын
когда знаешь, что суббота пройдёт офигенно:
@alexplahov
@alexplahov 2 жыл бұрын
Когда показ Бэтмена отменили в России: - Привет, мыш...
@Anrakyr
@Anrakyr 2 жыл бұрын
Он чертовски тупой и скучный. И не бетмен. Привет мыш
@jetgroove21
@jetgroove21 2 жыл бұрын
А я думал, мне одному не зашёл инмост. Ещё по демке видно был, что игра набивает кучу шишек, на которых привычно спотыкаются нарративные паззл-платформеры.
@ИбрагимКох
@ИбрагимКох 2 жыл бұрын
Огромное спасибо, что скрашиваешь настроение в это ужасное время
@sania123k2
@sania123k2 2 жыл бұрын
У меня жесткая ухахатайка, начиналась, когда во время обьяснения сюжета игры Ашем, за пару секунд до его реплики о деДолюбви, я сам предположил, что дед отжарил ту девочку) И про символизм индюка, тоже годная шутка)
@Gudwin-ty1ep
@Gudwin-ty1ep 2 жыл бұрын
Большое спасибо за отличный час . Игра и впрямь с вопросами, но выглядит отлично. И обзор вновь отличный.
@lux_fero
@lux_fero 2 жыл бұрын
ASH2: ...либо враг умер от сердечного приступа, что несомненно плохой геймдизайнерский ход the End: Я для тебя шутка?
@Newbilius
@Newbilius 2 жыл бұрын
Дед-снайпер из какого-то MGS, умерший от старости - "пффф, молодёжь"
@waldemar9631
@waldemar9631 2 жыл бұрын
Часто выходят обзоры на ASH2x2 - забываешь про ASH2 Часто выходят обзоры на ASH2 - вообще забываешь про ASH2x2
@enk8601
@enk8601 2 жыл бұрын
Интересный факт, разрабы до этой игры пачками штамповали игры типа "три в ряд". С одной стороны похвально, но с другой стороны я полностью согласен с Ашем и не пойму от куда всякие там награды. Я бы ток за графен и анимации их похвалил бы, а в остальном провал.
@pelmeshker
@pelmeshker 2 жыл бұрын
Я чувствую в этом видео дух Зулина и мне это нравится
@ДанилаМорозов-з3о
@ДанилаМорозов-з3о 2 жыл бұрын
Диалог с Индюком Напомнил диалоги в ДС Когда тебе только с 2 или 3 диалогом дают важный предмет
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
Вообще, мне кажется что причина обилия наград это первое впечатление. То есть критики увидели необычный визуал, почувствовали меланхолию, поиграли немного (а в этой игре этого достаточно для положительного первого впечатления) и выставили высокую оценку. Хотя с другой стороны награды в основном за нарратив. А тут он, на мой субъективный взгляд, довольно интересный. Честно говоря, для меня метафоричность, атмосфера и наличие трёх героев, сами образы которых мне невероятно нравятся, вкупе с необычным и выдающимся визуальным стилем до сих искупают все многочисленные косяки игры. Но лично мне кажется, что многие вещи, которые озвучиваются Ашем в качестве претензий видны и значимы для него, как опытного разработчика, который мыслит как геймдизайнер и судит с этих позиций - как например претензия про стену, которая в одном моменте аннигилируется киркой, а в другом моменте обваливается и заполняет проход. Лично для меня, было очевидно что стена обвалится, потому что иных способов взаимодействия с пропастью не было видно и попав в локацию я сразу про себя подумал, что нужно обломками стены заполнить пропасть. Но повторюсь - лично для меня. Хотя некоторые другие моменты вводили меня в ступор. С другой стороны, насколько я помню это первый проект авторов и некоторые вещи лично я могу им простить. Очень бы хотелось увидеть, что они сделают в дальнейшем. Можно конечно сказать, что Hollow Knight тоже был первым проектом Team Cherry , например. Но мне кажется, что не все должны быть такими рукастыми, как эти парни.
@meetthepootis7117
@meetthepootis7117 Жыл бұрын
Хк не был первым у вишенок, если что
@meetthepootis7117
@meetthepootis7117 Жыл бұрын
Хк не был первым у вишенок, если что
@CreaTeamYT
@CreaTeamYT 2 жыл бұрын
Аш, как с языка снял. Когда проходил эту игру на релизе, испытывал такие же эмоции во время прохождения. Но зато красиво нарисовано, да. Вывод - при разработке вкладывайтесь в графику, и будет вам счастье
@baggerys
@baggerys 2 жыл бұрын
Для иллюстрации повторяющего босса, то есть ситуации, которая встречается в огромном количестве игр на протяжении всей истории индустрии, АШ вставляет сценку из MDK, которая даже на момент выхода не была прямо уж супер популярной. Моё уважение)
@CardinalFireser
@CardinalFireser 2 жыл бұрын
АААА, АША УКУСИЛ ЗУЛИН! :)))
@atomgrib
@atomgrib 2 жыл бұрын
А понятно, это очередной сюжет, где весь конфликт строится на том, что люди не могут сесть и поговорить с друг с другом. Самый парший тип конфликта, говорящий о сценарной импотенции, когда весь конфликт можно было уладить за пять минут, просто разговором.
@TheWertuoz
@TheWertuoz 2 жыл бұрын
Да типа того, строить геймплей на недопонимании - это уже классика
@MERKATORA
@MERKATORA 2 жыл бұрын
Но в god of war рагнарек, вроде довольно хорошо обыграли эту проблематику. Так что есть исключения )
@technocraticconfederation2593
@technocraticconfederation2593 2 жыл бұрын
@@TheWertuoz Недопонимание у вас в раке мозга
@technocraticconfederation2593
@technocraticconfederation2593 2 жыл бұрын
В игре чётко сказали что все персонажи ПЫТАЛИСЬ и много раз общались друг с другом но не было не каких возможностей найти между всеми общий язык. Идите посмотрите Ликориса для того чтобы полечить свою тупую голову
@TheWertuoz
@TheWertuoz 2 жыл бұрын
@@technocraticconfederation2593 ты бы русский язык подкачал для начала, чтобы остальных в тупости обвинять, дурачок)
@NGIgri
@NGIgri 2 жыл бұрын
Включил, дошел до индюка, не понял за что такие восторги, выключил, забыл. До этого видео. Теперь не жалею, что не стал играть дальше.
@arkevarohe
@arkevarohe 2 жыл бұрын
А мне кстати наоборот захотелось поиграть))
@NGIgri
@NGIgri 2 жыл бұрын
@@arkevarohe ну о вкусах то не спорят. Да и вкусно игра выглядит. Не отнять.
@patronpatroson9875
@patronpatroson9875 2 жыл бұрын
Маленнькое имхо: 1. маленькие трогательные вещички работают в моменте лучше, чем большие и проработанные вещища. А потом, когда время писать рецензию, три часа геймплея невнимательного игрожура испаряются. И бух-бам, искра, он вспоминает только суициды и избиение маленьких девочек по голове, но контекста по факту не помнит, но силится и делает вид, что помнит и понимает всю глубокую метафоричность метофоричности. 2. Имхо, батя что-то типо коллектора, который сам свою работу не любит -- оттуда Боль, Властелин и убийство жителей (оттуда он вообще любитель ходить по неблагополучным кварталам, наверное) 3. Приемным родителям "старой школы" действительно тяжело о таких вещах говорит, а если ребенок ещё с раннего детства усыновлен. О, это целый квест со стороны ребенка -- он видит отношения окружающих, разные мелочи, странные реакции родителей. Поэтому, да, часто вокруг "да что в этом доме происходит, мои родители себя ОЧЕНЬ странно ведут, когда я пытаюсь аккуратненько уточнить кто я, они что-то скрывают или пытаются съехать с темы, хм, почему же". Да, многие приемные дети, происхождение которых скрывается, подозревают разные штуки + наложем очень нервную обстановку внутри дома из-за матери. Ну, а ещё: кто сказал, шо дед мог не принести в Дом малютки или типо того ребенка и увлечься его судьбой (частенько такое бывает... и частенько усыновления бывают из-за того, что взрослый просто пытается как-то помочь ребенку и участвует в его жизни, а потом понимает, что навалонтёрился и привязаился), а потом просто сказать опеке, которая его уже помнит а отлично: «отдайте мне этого голубоглазого белого младенца, я его сюда принёс и не забил потом, у меня эмоциональная связь с этой личинкой сильнее, чем у 100+ нефертильных приемных родителей, которым нужны только сферические голубоглазые белые младенцы, потому что "а что же скажут соседи, нам срочно НУЖЕН ребенок, которого мы выдадим за родного"». А возможно просто слишком все метафорично и расплывчато, и поэтому пробелы по принципу нашего умного мозга заполняются сами собой логическим продолжением цепочек. Поэтому метафоричные игры так и любят --- смотрите как все продумано, тут надон е как зомби в монитор переться, а ДУМОАТЬ, вы просто ничего не поняли, вот и видите дыры, а я-то умный, и разрабы умные и за дурака меня не держат. УоаОАОоаоА
@pashkeikraken6030
@pashkeikraken6030 2 жыл бұрын
блин, второй пункт действительно многое объясняет)
@Anrakyr
@Anrakyr 2 жыл бұрын
@@pashkeikraken6030 особенно уоаоаоаоа. Да.
@swagbrony2988
@swagbrony2988 2 жыл бұрын
На самом деле терпеть не могу такие игры. Разрабы как будто свои комплексы пихают куда смогут, а стоит хоть немного логически подумать так бред бредом.
@JustSudo
@JustSudo 2 жыл бұрын
Так-так, молодой человек, вижу, вы ничего не понимаете в драматургии! И сейчас я, Дмитрий Быков, вам все объясню. Видите ли, Инмост - это аллюзия на СССР. Серый, грязный, полуразложившийся мир с вечно закрытыми границами, где есть лишь маленькие проблески света, да и те пропитаны людской болью. Болью, которую воины НКВД собирают для своего вождя. Но и они - лишь обреченные навеки подчиняться своему господину рабы. Малейшее неповиновение, и система моментально покажет свое истинное лицо дикого зверя, цинично и безжалостно сломает оступившегося, как надоевшую игрушку. А дом! Неужели вы не поняли смысла того сгоревшего дома?! Ну что за недальновидность, молодой человек! Это ведь тоже СССР, только в миниатюре. Он давно был сожжен и разрушен, но мы вместо того, чтобы решать конфликты в новом доме, хотим убежать в старый, и это приводит лишь к суициду всех нас, как общества. В конце концов все заканчивается на кладбище, куда кровожадная система свела большую часть народа, остались только старики да дети. Вам бы послушать мои эфиры, может, выкинули бы из головы эту совковую пропаганду!
@sania123k2
@sania123k2 2 жыл бұрын
Ахах)
@TheWertuoz
@TheWertuoz 2 жыл бұрын
Быков реально так делает? Раньше слушал его разборы по Стругацким, но в душу закрались смутные сомнения, так сказать.
@JustSudo
@JustSudo 2 жыл бұрын
@@TheWertuoz Быкова действительно так иногда заносит. Собственно, конкретно на Сталкере и занесло.
@GloomyDoctor
@GloomyDoctor 2 жыл бұрын
35:15 Аш, ты...? Разве не видно что враг убился об тот милипусенький пиксель шипа?
@ASH2
@ASH2 2 жыл бұрын
Это не шипы, это трава, дед по ней нормально ходит
@GloomyDoctor
@GloomyDoctor 2 жыл бұрын
@@ASH2 тогда это особые, специально-для-деда и противомонстрильные шипы:D (Гениальный геймдизайн...)
@caternative
@caternative 2 жыл бұрын
4:05 Я еще с Минит жду отсылку на кусты из Черного Корсара, но, видимо, не судьба... 8))
@stidrp
@stidrp 2 жыл бұрын
Спасибо за разбор, Аш!
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
Аш ты не выкупил! Косяки в этой игре сделаны нарочно, как дань косякам в культовых играх!
@Jack_Flashback
@Jack_Flashback 2 жыл бұрын
Как дань косякам в Киберпанке
@Kirvun
@Kirvun 2 жыл бұрын
@@Jack_Flashback ну нет. Киберпанк просто сломан и недоделан. Тут же именно косяки с точки зрения геймдизайна.
@SiberianOldPal
@SiberianOldPal 2 жыл бұрын
Часовой разбор - ну это смотреть. Спасибо!
@dark_tort
@dark_tort 2 жыл бұрын
6:36 - Ну как бы логично, что в жизни мы тоже порой причинаем боль окружающим случайно, а понимаем это только когда тот, кому мы непреднамеренно причинили эту боль сообщает нам об этом, причем это может быть как раз в виде обвинения - мол, "зачем ты это сделал?!" 27:56 - В смысле паук будет мертв?! Мы же его выпускаем из пещеры! У меня вот именно так было при прохождении. 34:53 - А что должно произойти? У её мачехи (Жены) психоз на фоне потери её родного ребёнка. "Приёмыша" она так и не смогла принять, и зачастую вымещает на ней свою агрессию, либо вовсе как в этот раз - игнорирует. 47:01 - Я считал это иначе. Ведь Отец спас девочку, когда та была по сути еще в более младшем возрасте, чем на момент первого игрового взаимодействия с ней, поэтому долгое время она не задавалась всерьез вопросом, что с ней произошло? Но у неё в голове остались травмирующие визуальные образы связанные с пожаром и Отчимом (Рыцарем), которые она в силу своего возраста интерпретировала по-своему. Ну а Отец, вероятно, был очень заёбанным жизнью человеком: тут тебе и психически нездоровая жена, и долгий рабочий день. Могу предположить, что в такой адской рутине было не до серьезных душевных разговоров с маленьким ребёнком, который к тому же и не задает пока вопросов о своём травмирующем прошлом. 49:10 - Вот тут соглашусь. В концовочном сегменте очень не хватает интерактивности - той же битвы с финальным боссом (или двумя, ведь есть еще Хранитель боли, как самый "главный гад"), ну или просто каких-нибудь минимальных квик-тайм-эвэнтов. 50:15 - В контексте данной игры - Хранитель боли это психоз Жены, её агрессия, суицидальные наклонности и т.д. Муж пытался сохранить рассудок своей Жены, пытался сдерживать её от желания самовыпилиться, начать семейную жизнь с нуля с новым ребёнком, но это только множило боль в Жене, заставляя её страдать, отчего психоз только усугублялся. Что в итоге вылилось в убийство Мужа и самоубийство Жены, а метафорически это выглядит так - Хранитель боли (психоз) создал из всей накопленной боли Черного змея (желание у Жены совершить убийство-самоубийство), в итоге Рыцарь пал. И тут как бы суть в том, что не само деструктивное намерение Жены (Змей) было причиной его смерти, а её психоз (Хранитель боли), именно он убивает рыцаря. Цветок это не Девочка, Цветок - это любовь Мужа к Жене, или же олицетворение Семьи, пары Мужа и Жены, которая всё еще продолжала держаться за счёт общей боли от утраты родного ребёнка. 52:17 - Линия Деда это метафорические переживания самого Деда той истории, которую ему рассказывает приёмная внучка + его личные переживания стороннего наблюдателя, в ситуации, которую не смог вмешаться и что-то изменить. 54:03 - Нет, Лиса это метафорическое изображение Боли от утраты близкого человека, Боль которая связывает каждого персонажа этой игры. В контексте истории Деда - Лиса это боль от утраты его Жены. Согласен, что очень не хватает контекста о том, что же произошло с его Женой, но смею предположить, что она умерла во время родов. По крайней мере, я именно так считал кат-сцену с Дедом и Лисой у фонтана.
@anikitok
@anikitok 9 ай бұрын
Если паука не выпустить до башни, то он умрет
@Shadow_Bush
@Shadow_Bush Ай бұрын
Вся история с непринятием гиперболизированая хуета, какая разница приняла не приняла это ребёнок, который поранился. ПОХУЙ! Она уже в доме ты за неё отвечаешь. ПОХУЙ! Во всей игре мать ведет себя как истеричка. Муж ей в этом никак не помогал, когда она начала орать на него он просто ушёл, о чём может идти речь если он за всю игру ни слова не сказал. Это история в зачатке не может работать, потому что никто из персонажей не пытается это решить. И в конце у нас хэпи энд типо все счастливы, под деревом на пикничке
@observer___
@observer___ Жыл бұрын
37:22 а туда разве нельзя попасть снизу? В памяти отложилось, что в ходе изысканий в пещерах было найдено сердце.
@ArtZer592
@ArtZer592 2 жыл бұрын
интерестный разбор. Замечу прару отличий от моего прохождения. 1 Гиганского паука я выпустил из пещеры и у меня он не упер. 2 Фури которую мы скидывала в подземелье меня "благодарила" за спасение от монстра. Которого в обзоме именовали безликим.
@Анвар-м4ы
@Анвар-м4ы 2 жыл бұрын
Сюжет игры максимально концептуален и метафоричен, однако считаю, что сюжетная линия с 1.5 годовой паузой мне кажется раскрыта неполностью
@Рарныйкусь
@Рарныйкусь 2 жыл бұрын
Прошло 17 лет)))
@НикитаДавыдюк-щ8э
@НикитаДавыдюк-щ8э 2 жыл бұрын
Сделай пожалуйста обзор на игры по книгам Ника Перумова.
@redmassacreg
@redmassacreg 2 жыл бұрын
Tl;dr ash2 избранный и ушел прыгать между крышами. Надеемся ему повезёт больше чем ash1👀
@ВапапаВапапа-з3э
@ВапапаВапапа-з3э 2 жыл бұрын
Эх старая добрая раздвоение личности, как это прекрасна.:3
@Newbilius
@Newbilius 2 жыл бұрын
6:39 ДААА! Мои мысли один в один в этот момент!!!!!11 Выбесило дичайше. Как впрочем и с убеганием от монстра (я там ещё и баг словил, ломающий игру и последний сэйв), и с починкой лифта, и так далее...
@Rafagenus
@Rafagenus 2 жыл бұрын
"Зачем вообще давать ребёнку боль? И почему ей это нравится?" - важные социальные вопросы поднимает сей ролик.
@selfishbirch
@selfishbirch 2 жыл бұрын
О, здоровский разбор! Я начинала её на айпаде, но начало мне показалось неприятным, а после ублюдского момента с девочкой и колодцем, плюнула и удалила. Хотя количество регалий заставляло чувствовать непонимание, теперь для меня все разложено по полочкам. Как всегда, прекрасный монтаж и замечательный юмор. Ты умница, Аш
@selfishbirch
@selfishbirch 2 жыл бұрын
(к счастью, в аркейд нет проблем с количеством игр на выбор. Вдвойне жаль что на пк нет sneaky sasquatch, это просто бомба))
@TheGlenofKrokot
@TheGlenofKrokot 2 жыл бұрын
Охренеть. Если смотреть очень поверхностно, игру можно воспринять как качественную психологическую драму, замаскированную под трагичное фэнтези. А на деле почти все "трагичные" моменты это бессмысленная мыльная опера, где прыжок рядом с девочкой... Убивает котёнка. Может, "напитывание жены любовью" предполагает, что жена так сильно любила свою дочь, так хотела встретиться с ней в загробном мире, что... Убила... Своего мужа и всё такое... Наверное, его не любила. Ладно, даже так бредятина. :)
@blackmpak
@blackmpak 2 жыл бұрын
Шутка про социалку огонь
@Dka1.
@Dka1. 2 жыл бұрын
Пусть я и смотрел год назад часовой разбор лора этой игры, но с огромным удовольствием сейчас посмотрел придирки Аша :3
@ZealForSouls
@ZealForSouls 2 жыл бұрын
Все ещё ждём обзор на мор 2
@s___ch
@s___ch 2 жыл бұрын
Дождались)
@jozh89
@jozh89 2 жыл бұрын
Думаю, ты перепутал немного в конце. Жена - это не змея, а гигантская чёрная тень. Он отдавал ей почти всю свою любовь, но немного доставалось и девочке-цветку. В конце тень отказалась от его любви и породила гигантского змея, которого рыцарь смог победить, но сама жена, всё-таки, добила мужа. В остальном всё классно. Люблю твои обзоры.
@arkevarohe
@arkevarohe 2 жыл бұрын
И что тогда символизирует эта змея? Почему тогда тень просто его не убила, а создала змею?
@jozh89
@jozh89 2 жыл бұрын
@@arkevarohe всю боль жены. Она принесла ей в жертву всю любовь мужа. И самого мужа. Но учти, что это просто догадка.
@arkevarohe
@arkevarohe 2 жыл бұрын
@@jozh89 нуу, возможно укладывается. Да, понимаю, что догадка
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Это вряд ли, так как чувак, который даёт лор за колешки, говорит о некой "ведьме" (проводя достаточно чёткую параллель между "ведьмой" и женой). Конечно, х.з., кто именно эта ведьма, но змея, прежде чем стать змеёй как раз была некой женщиной. Скорее всего, это и есть ведьма-жена. Вроде всё сходится. А хранитель искры так же не может быть женой, так как когда дед прибегает и видит своего мёртвого сына - его протыкает хранитель искры (есть такой футаж где-то в ролике). К тому моменту жена уже мертва. Так что, видимо, это всё ж не она.
@stepmi
@stepmi 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 Мужик-воин победил жену-змею в битве семейного насилия, но потом помер от сердечного приступа(как это принято в игре), который символизирует хранитель. Деда тоже прихватило этим же приступом. /s
@jmugwel
@jmugwel 2 жыл бұрын
10:22 Что?! Этого монстра можно убить тележкой? Я когда проходил просто пропрыгивал мимо.
@Рарныйкусь
@Рарныйкусь 2 жыл бұрын
Геймдизайн во всей красе)
@ХидеоКоДжигурда
@ХидеоКоДжигурда 2 жыл бұрын
Я сюжет не оценил. Какой-то фестиваль невозможных стечений обстоятельств.
@17урона
@17урона 2 жыл бұрын
Мне игра очень понравилась. Прошёл за 5 часов, все геймплейные моменты мне были интуитивно понятны. Не помню, чтобы сталкивался с непониманием того, что я должен делать дальше.
@dark_tort
@dark_tort 2 жыл бұрын
Аналогично. Большая часть придирок Аша воспринимается как обычное душнилово.
@CetuS_the_Brutal
@CetuS_the_Brutal 2 жыл бұрын
В конце слишком долго распинался про девочек и дедов, но так и сказал самого главного: чо там с мышью?
@IPSCLAIM
@IPSCLAIM 2 жыл бұрын
Это настолько популярная игра, что я о ней узнал из видео Аша) Судя по геймплею и сюжету мне очевидно, куда были потрачены деньги с разработки - на подкуп судей, чтобы те выдали награды конкурсов. Хотя о чем это я - это характерно для превалирующего большинства инди проектов, ведь в здравом уме признать подобное инди игрой это надо быть абсолютно безвкусным человеком.
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
М-да, очень странные сентенции, однако.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
В подобных конкурсах проблема не в подкупе судей (я не думаю, что там сильно кого-то подкупают), а в том, что проектов обычно дохрена, а судьи не сильно вообще заинтересованы, чтобы "судить". Обычно на каждый проект отводится в лучшем случае десяток минут (это прям оооочень в лучшем случае), поэтому вряд ли кто-то сильно вникает. Например у "indie cup" есть номинации типа "выбор критиков" и "выбор стримеров". Я пару раз натыкался на трансляции "судьи", который тупо по трейлеру некоторые игры оценивал.
@Сапиес
@Сапиес 2 жыл бұрын
Шикарный обзор
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 2 жыл бұрын
35:19 - Фиг знает, тут выглядит так, как будто враг убился об шипы, которые торчат вокруг той досочки. Или это такая трава и просто задник? 41:35 - А вот ТУТ как раз есть ещё один противник, которого нужно убить, спровоцировав его падение с обрыва. Так что Альтернативный Аш из заставки на 19:14 прав - ты немножко не посчитал монстров) На общий итог это, впрочем, не влияет совершенно.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
На 41:35 всё ж немножко не то) Это не смерть от падения на какую-то низко расположенную поверхность, а больше вываливание из-за края карты, да)? На 35:19 - да, это не шипы, это просто фоновая трава. Дед там нормально ходит
@khelldor4340
@khelldor4340 Жыл бұрын
К слову, знаю я несколько человек, которые поглощают любовь их близких, через это манипулируя ими и разрушая их жизнь, что делает их теми ещё чудовищами.
@tendo2815
@tendo2815 5 ай бұрын
Как называется фондовая музыка?
@gena6934
@gena6934 2 жыл бұрын
Ееееее контент
@anyway8248
@anyway8248 2 жыл бұрын
Почему не на основной канал?
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Индюшатина, мало шуток, нет образов
@persona3rulez
@persona3rulez 2 жыл бұрын
Ну с динозавром хз. Если подойти к слизи, то появляется вполне различимое чёрное сердце. По-моему в целом логично, что нужно попасть во внутренности скелета, которые ещё не успели разложиться. Другой вопрос, что там стена, которая сбивает с толку, но попробовать спрыгнуть же стоило. Гораздо тупее выглядят двери и та еле заметная платформа уже после получения сердца.
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан 2 жыл бұрын
Хм. Тут кстати одну японскую игру официально перевели на русский. Fuga: Melodies of Steel, было бы хорошо увидеть у тебя обзор на неё. Особенно учитывая то что играв лютый ноу-нейм
@ВячеславХмыльнин-г9л
@ВячеславХмыльнин-г9л 2 жыл бұрын
Лютый ноу гейм за 3600? ))) Дада! Я за! Аш, иди покупай немедленно!)))
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан 2 жыл бұрын
@@ВячеславХмыльнин-г9л А почему нет ? Игра явно не инди, тем более с русским языком. И спойлерну, игра шикарная, проблемы с геймплеем конечно есть, но в целом игра отличная
@Vepr543
@Vepr543 2 жыл бұрын
8:43 Аш критикует сбор кристаллов в Duck Tales (1989). Наконец-то кто-то обратил внимание на это говно с невидимыми, выпадающими из воздуха штуками.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Кристаллы в Двк тейлс вообще-то не колешки)
@Vepr543
@Vepr543 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 Зато очень даже необходимые для прохождения второй части вещи
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
@@Vepr543 поправь меня, если я ошибаюсь, но разве они не дают просто очки? Которые можно и набрать кучами в других секретках и получить просто перепройдя уже пройденные уровни.
@Vepr543
@Vepr543 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 справедливо. Но без кучи очков последний уровень всё равно не открыть. Не так критично, как в Inmost'е, конечно, но я всё ещё разочарован, что все просто закрывали глаза на эту проблему
@dgdgsdsdgdsdg5885
@dgdgsdsdgdsdg5885 2 жыл бұрын
отличный видоос
@nonameuser635
@nonameuser635 2 жыл бұрын
Аш, а вот за колешки скрытые обидно было - это же дань уважения колешкам из Duck Tales!
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Там не колешки) (В дак тейлс)
@sirknightlightning
@sirknightlightning 2 жыл бұрын
Пещера плохого геймдизайна (с)😆
@Salabar_
@Salabar_ 2 жыл бұрын
Я слепой и кретин, а в чем фишка с "видос записан полтора года назад"?
@CDash94
@CDash94 2 жыл бұрын
Ну тут очевиднее некуда. Обзор планировался в год релиза, но по каким-то причинам не случился. Сейчас же на основе черновика выпустили "ремастер".
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
1:00
@Salabar_
@Salabar_ 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 Я в начале и подумал, что в конце будет вставка, где ты покажешь, что спустя полтора года всё кардинально поменялось, но большинство претензий явно не из категории исправляемых патчами. Это не наезд, но для меня тут какой-то сетап без панча.
@Cheeky_WABUU
@Cheeky_WABUU 2 жыл бұрын
Я бы в это играть не стал )
@ilyapopov7231
@ilyapopov7231 2 жыл бұрын
И снова здравствуйте.
@ДенисКрутиков-т4е
@ДенисКрутиков-т4е 2 жыл бұрын
Из обзора я понял, что возможно: 1. Цветок символизирует отношения построенные на эмпатии. 2. Кристаллы символизируют светлые чувства, которые либо уходят в никуда, из-за чего чувствуется боль одиночества, либо отдаются людям которые поглотив достаточно чувствуют вседозволенность. 3. Возможно дед комплексует из-за того, что когда он узнал ситуацию было слишком поздно, что-либо предпринимать и, если попытается ей помочь, у него получится только навредить. 3. Ключ это возможность получить любовь родителей которую дед не дал. 4. Незнание дочкой действительности связано 1) мать не хотела с ней разговаривать 2) у отца было слишком мало времени на дочь. 5. Лиса это надежда на возможность наладить отношения с 1 внучкой которые вскоре продлились недолго.
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 2 жыл бұрын
У тебя есть мысли по поводу того, что символизирует тот Безликий?
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Тут не так много персоналий в рассказе. Скорее всего, или ничего или какую-то абстрактно-духовную фигню.
@stupidlizard4764
@stupidlizard4764 Жыл бұрын
Ну насчёт сюжета, мне он кажется не таким и непонятным. То, что муж питал метафоричную форму жены любовью, а она всё равно расверепела - так она уже была чёрным змеем, то есть уже целиком погрязла в депрессии. Лиса и как она связана с дедом - ну да, догадка, что это его супруга, на самом деле наиболее правдива. Он будучи... молодым, наверное, проходя через множество трудностей и испытаний встретил её и следовал далее, а она ему помогала всю дорогу. В конце она подарила ему ребёнка, но так как её образ растворился, то роды для неё были неудачными. Вот и объяснение, почему она больше в истории не упоминается. Но момент с девочкой у колодца, да, его я не понял. Может, деду просто было по барабану и он с головой увлёкся своими трудностями и не обращал на неё внимание до последнего момента? Может так. Обзор хороший
@DucatChannel
@DucatChannel 2 жыл бұрын
Красафчик
@fedyboq9912
@fedyboq9912 2 жыл бұрын
ta bueno
@avecaesar743
@avecaesar743 2 жыл бұрын
23:00 Аш, я подозреваю, что ты не самый большой фанат Дарк Соулзов. Я, как любитель жанра, уже привык к тому, что тамошних неписей надо закликивать до талого. Это я к тому, что после второго диалога индюк сместился к проблемной верёвке, т.е. подал тебе некий сигнал. Я бы на твоём месте ещё раз попробовал с ним поговорить.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Ну а не правильней было бы сделать так: индюк после постройки моста сразу идёт к верёвке. При попытки диалога - сразу говорит и "спасибо" и про починку. После этого идёт к картам, где меняет диалог и тут уж да, если не заметил - не собрал колешку, но это уже и не критично.
@ГеннадийПоляк-я3з
@ГеннадийПоляк-я3з 2 жыл бұрын
Семпл на японском языке на 34:48 - откуда?
@ASH2
@ASH2 2 жыл бұрын
Кулак Полярной звезды. Распространённый мем
@ПОТРАЧЕНО-я1з
@ПОТРАЧЕНО-я1з 2 жыл бұрын
Хех мне писало 908 дизов, а ща 20.
@alexanderreivakh1873
@alexanderreivakh1873 2 жыл бұрын
Вердикт прям не только к игре подходит: хоть и тупенький - зато симпатичный.)
@LockedPig
@LockedPig 2 жыл бұрын
Мда уж. Игра - та ещё претенциозная хуета с одноклеточным сюжетом и кошмарным геймплеем/геймдизайном. Я её удалил на моменте с индюком. Если это всё, чем восхищаются её фанаты, то я не удивлён. А разговоров-то было...
@ДмитрийНемой-ж2ц
@ДмитрийНемой-ж2ц 2 жыл бұрын
Игра была в желаемом, спасибо, теперь не надо! )))
@TheWertuoz
@TheWertuoz 2 жыл бұрын
Как без критики кап. системы в течении целого часа, понимаю.
@rodokolo
@rodokolo 2 жыл бұрын
а что за игра на kzbin.info/www/bejne/f6vYaWirirZ3f80
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pZStaZlrhdiBgLc
@reyzmalkovich1158
@reyzmalkovich1158 2 жыл бұрын
Очень субъективные претензии к игре, когда я её проходил ни разу не возникало "затупов" или вопросов "что дальше?" В обзоре буквально показаны примеры геймдизайна как проходить игру, то есть если что-то лежит впереди, тебе нужно это подобрать, или как пример с тенью что умирает с высоты. Есть конечно небольшие условности, что сразу не получится выполнить действие и может казаться, что что-то делаешь не так, но подобного рода геймплей был и в лимбо и инсайд и там куда более неочевидные загадки, и никто не жаловался на них. По поводу сюжета, он полностью становится понятен в конце, поэтому все недосказанности и вопросы пропадают. Игра, достаточно приятный платформер-головоломка на один раз, не вижу смысла так много докапываться, даже если она и выиграла кучу наград, я не обращал на это внимание и не слышал ажиотажа вокруг неё. До твоего обзора видел лишь один, от какого-то зарубежного обзорщика. Так что всё выглядит как куча личностных придирок из-за недопонимания или невнимательности, хоть и обзор не плохой, напоминает обзоры бэдкомедиана или ностальгирующего критика, где те так же докапываются до мелочей, даже если фильм говно, местами выглядит нелепо, но игра по моему мнению неплоха, и по правде да, не заслуживает столько внимания.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iJzad5ZmaZx7aMk
@Rafagenus
@Rafagenus 2 жыл бұрын
Аш, ты ничего не понял во всратых триггерах и бессмысленных загадках, это же реверанс к пиксельхантингу в классических поинт-энд-клик-квестах! (Ужас какой-то, а не игра, ещё и без юмора)
@marusmaksoni6116
@marusmaksoni6116 2 жыл бұрын
Скорее всего батя либо глушит водяру что девочкой воспринимается как зло по отношению к другим, либо я хз
@tghtyhttbtyb4227
@tghtyhttbtyb4227 6 ай бұрын
в это ктото играет
@gon-salis3008
@gon-salis3008 2 жыл бұрын
.
@joebazuka
@joebazuka 2 жыл бұрын
9:00 когда подходишь близко к кристалу, появляется характерный звук. Возможно это добавили с патчем. 9:58 задавить монстра телегой, это первая же мысль, просто даже из любопытства че будет. 11:08 чел, ты даже не допер развернуться и подойти к кошке с котятами. Наверное надо было стрелочку огромную на весь экран поставить «Подойди погладь кошечку, блэт!» 11:25 Разбор с балистой это конечно вообще смех, столько времени этому уделить... Сам момент в разы быстрее проходится чем разбор на него и не заслуживает столько внимания. 17:50 Очевиднейший момент разрезать веревку, но тут видимо тоже нужна была огромная стрелка с указанием. Ну и дальше в таком же духе. Тупо автору ролика не зашла игра, сам везде тупил, поэтому решил докопаться до каждого пикселя. Игра вообще не вызывает проблем с прохождением, все моменты достаточно очевидны (ну разве что со скелетом чудища не очень) и быстро проходятся.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
По (9:00). Через 12 секунд в 9:12 идёт отрывок со звуком. Так что не надо корчить из себя идиота типа "Эээ...может добавили с патчем?" ну ясен хрен, что если сейчас есть - то добавили с патчем. Тебе специально ж в начале сказали: я делаю обзор релизной версии, так как играл только в неё. И если ты воспользуешься ушами на 9:12, то услышишь, что нихрена там не было. По (9:58). Через 30 секунд в 10:30 сказано, что это типичная загадка игры инмост. Нихрена не логичная, но так как вариантов особо нет - ты методом тыка всё равно достаточно быстро её решаешь, но не получаешь удовольствия. Специально для тебя повторил. Не за что. По (11:08). На кой хрен мне вообще сдалось гладить эту кошку? Стрелочку себе на трусы повесь "Почеши яйца", а то чего ты сейчас яйца не чешешь? Наверное не допёр, что их можно чесать, да? По (11:25). Абсолютно аналогичная ситуация с описанным на 10:30. По (17:50). Ну сначала не разрезал, так как думал просто атаковать или толкнуть мост. Когда понял, что это не катит - вернулся и разрезал. Чего тебе не так-то? Или совсем уже докопаться не до чего было? С грамматикой-то точно всё норм? Проверил?
@joebazuka
@joebazuka 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 ахах, как пригорел)) Ладно бы если просто высказал свое мнение что игра тебе не понравилась, это нормально. Но ты выставляешься себя экспертом и делаешь разбор, якобы хреново реализованных, моментов, хотя по футажам прекрасно видно, что ты либо просто невнимателен, либо тупишь и не можешь понять очевидных вещей, что иллюстрируют в том числе моменты с котами и веревкой. А звук кристала в футаже может быть просто глюком, у меня он пропал в сегменте когда начался дождь, из-за чего не все кристаллы собрал. Так что что выдохни и не гори.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
@@joebazuka мммм... Типа ты попытался привести идиотские аргументы, а когда я тебя ткнул носом в то, насколько они идиотские, то всё, на что тебя хватило "АЗАЗА БОМБАНУЛО"? Ну, окей.
@ЯковБабин-ц7у
@ЯковБабин-ц7у 2 жыл бұрын
А почему ситуации с выбиванием дверей или сбрасыванием врагов с высоты вообще должны повторяться? Этож типа загадка, а загадки штуки одноразовые, иначе очень быстро надоедают В игру не играл, сужу по обзору, но претензия звучит как "блин, меня в первой Сибири три часа учили собирать Оскара, но больше эти механики нигде не используются, спасибо игра что потратила моё время" или типа того
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
Это загадки? Окей, если со сбрасыванием врага - это ещё как-то можно представить загадкой (Пусть и она будет максимально всратой так как ну... строить загадку на том, что с виду жидкий враг умрёт от прыжка с достаточно небольшой высоты - это достаточно такое себе, да? Куда лучше дать понять, что враг умирает с прыжка в высоты и уже вокруг понимания этого факта несколько головоломок навернуть), то способ взаимодействия с типичным игровым объектом - дверью (да, прикинь Сибирь, в которой во всей игре есть всего 1 инвентарный предмет, который где-то в середине можно в инвентаре объединить с другим предметом. И вся загадка - понять, что у твоего инвентаря есть такой функционал, ведь больше такого в игре никогда не будет. Крутая загадка, да? ) или, ещё лучше, прыжки на проламывающейся доске, когда игра сама тебя учит на ней прыгать - вот это считать загадками?
@Anrakyr
@Anrakyr 2 жыл бұрын
А насчёт Сибири то многое можно сказать, история шлак , геймплей шлак , подача бред , герои дно. Это я как купивший все три части на свитч ностальгии для подтверждаю.
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 2 жыл бұрын
Капиталистическая система позволила выпустить эту и тем более другие более дорогие игры, а кто будет делать игры при коммунизме с отменой денег, а если денги не отменять, то какой же это тогда коммунизм...
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
По-твоему, единственный мотиватор, который может существовать, - это деньги?
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 АШ2 А с чего утописты-социалисты взяли что современное общество может на постоянной основе успешно функционировать без денег ? А какие вообще в истории общества существовали без денег ? Это в основном примитивные племена с палкой копалкой и людоедством.
@ASH2x2
@ASH2x2 2 жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Ну так общества не существовали без денег наверное из-за постоянной нехватки ресурсов для существования, да? Никакие общества не существовали без денег потому, что пока человечество не достигло такого уровня прогресса, чтобы, уйдя от принудительного вовлечения человека в рабочий процесс, обеспечить всех людей всем ими желаемым. Ну так и, на текущий момент, никто тебе коммунизм в ближайшей перспективе не обещает. Но социализм, который в том или ином виде вполне себе успешно в СССР функционировал долгое время, как раз и был путём снижения роли денег как мотиватора. Так как разброс в оплате труда, по сравнению с кап. странами, был просто мизерным. И, возвращаясь к теме дискуссии, те же фильмы как-то всё же снимались, ведь правда? (фильм - это просто как пример творческого проекта, в котором задействовано множество людей. Игру не сильно сложнее сделать, да:)? ) И никакие миллионные гонорары актёры и режиссёры вроде не получали, да?
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 "общества не существовали без денег из-за постоянной нехватки ресурсов" АШ2 капиталим можно свернуть только для этого нужно как в фильме звёздный путь изобрести микро-кванто-фазотронную-духовку по производству чего угодно в каких угодно количествах из вакуума и без затраты энергии. Вот тогда это будет действительно условия не ограниченных ресурсов позволяющих качественно сменить формацию. Мы просто раздаем такую кванто-духовку каждому жителю и он себе крафтит какие угодно ресурсы. Это единственный надежный способ.
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv 2 жыл бұрын
@@ASH2x2 "Но социализм, который в том или ином виде вполне себе успешно в СССР функционировал " --> Знаешь кто изобрел самую популярную игру в мире - тетрис ? Это сделал советский инженер. Нинтенда взяла его идею, но не могла ему выплатить ни копейки до тех пор пока СССР не развалился. Социализм в СССР так успешно функционировал что был вынужден закрыть границы на выезд и ловить всех тех кто пытался сбежать из этого успешно функционирующего социалистического строя... Если бы инженер создавший тетрис попытался покинуть страну с целью устроится в Нинтенда, то его бы поймали и посадили. Я думал что главным критерием успешности социализма как справедливого строя является прежде всего желание жить в свой стране, а не желание сбежать из собственной страны. При чем это желание было настолько сильное, что власти даже намеренно опустили железный занавес, а кое-где построили стену...Только дети высокопоставленной элиты могли покидать страну и то не всегда, что уж говорить о простых смертных. Читал историю 13 декабря 1974 года, Станислав Курилов совершил самый безумный побег из СССР. Он провел три дня в открытом море, среди акул и ядовитых медуз, преодолел вплавь более 100 километров чтобы попасть в прибрежные воды Японии. Побег симпатичной тян Лилианы Баронецкой (фамилия при рождении) из Советского Союза наделал много шума в западной прессе. 18-летняя выпускница Одесского ПТУ, служившая официанткой на круизном теплоходе, стоявшем в порту Сиднея, выбралась через иллюминатор каюты только в одном бикини красного цвета, вплавь добралась через Сиднейскую бухту и смогла получить статус беженца в Австралии. - А как люди из ГДР бежали в ФРГ, что пришлось построить стену? - А как сейчас люди бегут из Кубы в СШАшку? - А как из Северной Кореи стараются убежать в Южную? Это вот настолько люди не хотели жить в успешно функционировавшим социализме, что решаются 100 километров плыть от него подальше ... Может хватит увиливать и честно признать что советский социализм и вообще коммунизм по марксистскому образцу в мире был вовсе не успешным и даже провальным ?
@ДанилЕрмаков-ы2ц
@ДанилЕрмаков-ы2ц 2 жыл бұрын
социальная политика вполне возможна и успешно осуществляется в том числе в капиталистической системе, а коммунизм, социализм и прочее - ужас, который должен быть приравнен к нацизму
@animi452
@animi452 Жыл бұрын
Я розчарований в тобі!!!!
@ASH2x2
@ASH2x2 Жыл бұрын
О нет
@eva_zhuk
@eva_zhuk 5 ай бұрын
посмотрела 5 мин, кажется автор даже не прошел игру, говно обзор
@ASH2x2
@ASH2x2 5 ай бұрын
И что же было такого сказано в первые пять минут из-за чего был сделан вывод якобы я не прошёл игру)?
@AVGN1
@AVGN1 2 жыл бұрын
А, ну тут дизлуке палучаица, ну да. 🙄👎
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
Интересно почему?
@ZealForSouls
@ZealForSouls 2 жыл бұрын
@@behaviourbelivolent1372 он всегда так пишет
@Anrakyr
@Anrakyr 2 жыл бұрын
@@ZealForSouls и пусть пишет. Больше писанины богу писанины
Детальный разбор The Longest Journey [ASH2]
1:06:34
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 748 М.
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
SIGNALIS - Анализ игры
3:29:30
TurboDecadent
Рет қаралды 589 М.
The Complete Rain World Lore
4:00:00
Hideks
Рет қаралды 29 М.
Детальный разбор Twelve Minutes [ASH2]
26:49
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ FALLOUT (Кратко)
3:28:27
ТОП-5 провалов tinyBuild [ASH2]
48:12
ASH2x2
Рет қаралды 35 М.
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,5 МЛН