Impecable video. Esta forma de ir agregando complejidad a una misma situación es muy didáctica. Gracias
@Haplopro6 жыл бұрын
A vosotros por verlos.
@fernandopuente5705 жыл бұрын
Impresionante. Perfectamente explicado
@ignaciopavonmadrid49706 жыл бұрын
Espero con impaciencia el siguiente vídeo. Magnífico trabajo de exposición
@Haplopro6 жыл бұрын
Gracias, aunque ya veo que no todos piensan igual (votos negativos) :)
@xebastron6 жыл бұрын
Como siempre muy ilustrativo y entretenido, cada vez me gustan más tus tutoriales, deseando ver el siguiente. Una pregunta, qué opinas de combat Commander Europa?? He visto que estaba en castellano no me he enterado mucho sobre las reglas, también tengo que decir que no puse mucho interés, solo quería ver el sistema de juego, me recuerda al D Day. Qué opinas tú?? Un saludo y gracias por estos fantásticos tutoriales :)
@Haplopro6 жыл бұрын
Hola. El Combat Commander es un wargame ligerito, táctico, usando cartas en vez de tiradas. Es un card driven. No tiene vehículos, lo que a mi parecer le resta algo de gracia. Las cartas te permiten dar órdenes y a veces hay resultados un poco extraños, como partidas en las que no puedes disparar tanto como te gustaría o que no te puedes mover, y todo porque no tienes las cartas adecuadas. Es un ASL muy simplificado, tiene muchas cosas de ASL y está claramente influenciado pero es mucho más sencillo de aprender y por eso mismo más comercial que ASL. Como wargame introductorio no está mal y es una buena forma de iniciarse en este mundo.
@xebastron6 жыл бұрын
Agustí Barrio Ruiz gracias por tu respuesta, entonces lo descarto, seguiré soñando con el ASL :)
@Elhendiljavi4 жыл бұрын
Hay varias erratas en las reglas del SK1 y una de ellas es sobre el fuego residual. Este se reduce en 1 por cada estorbo (y CX) que afecte al tiro original. En el ejemplo, el fuego residual que se deja sobre el humo debería ser reducido en 1 por el mismo humo. Ya he visto que has contestado más abajo que no pones todos los detalles de las reglas, pero al ser parte de las erratas, lo comento, por si acaso.
@ferranbarneto5835 Жыл бұрын
Hola Agustí!! Cuando eliminas la MMC con el FT, la MG que ya estaba rota no deberia simplemente dejarse abandonada en el HEX en vez de tirar por su destruccion??
@Haplopro Жыл бұрын
No recuerdo la regla exactamente pero me parece que cuando muere una MMC hay que lanzar para ver si el arma queda rota o no.
@aviesca756 жыл бұрын
Hola, muy buen vídeo, la verdad es que te explicas muy bien. Una duda, sobre el factor X# y B# de las SW. Dices que si la MMC no es de élite, tiene un modificador de -2 , pero leyendo las reglas, veo que las MMC inexpertas tienen a su vez un modificador de -1 por el uso de armas acumulable a otros modificadores. En suma no sería su modificador de -3 al uso de armas para green y conscriptas?
@Haplopro6 жыл бұрын
Sí, las unidades reclutas (green) tienen penalizaciones al uso de armas acumulables a otros modificadores. En mis videos no puedo hablar de todos los detalles y me centro especialmente en seguir el guión de Jay Richardson :)
@ImperativoLegal6 жыл бұрын
¿Imposible subir mas videotutoriales de factorio?? plissss
@Haplopro6 жыл бұрын
Algo me gustaría hacer pero cuando encuentre el hueco, que tengo ahora mismo muchas cosas en la cabeza.
@cente0146 жыл бұрын
Muy bueno el video. A mi se me hace corto...
@Alvar_g6 жыл бұрын
El apilamiento Alemán sufre cobardía teniendo un mando?, Los mandos anulan la cobardía, no?
@Haplopro6 жыл бұрын
El mando alemán no puede anular a un pelotón al que no puede bonificar, aunque estén apilados juntos. El líder bonificó a la MMG, así que no puede participar en los disparos del pelotón y por tanto no anula nada. La lección a sacar de todo esto es que hay que elegir bien con los líderes a quién bonificar y si vale la pena dedicar su bonificación a sólo una unidad como en este ejemplo :)
@ramonrealbernal6 жыл бұрын
no confundir cowers (ponerse a cubierto) con coward (cobardia). En este caso es cowers (ponerse a cubierto).