ASSASSIN'S CREED: SHADOWS Разбор геймплея и механик И ЭТО МЫ ЖДАЛИ ?

  Рет қаралды 4,111

SGM

SGM

Күн бұрын

Пікірлер: 83
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Ну что, ждем Assassin's creed shadows или не ждем? Как ощущения от нынешнего показа? Как по мне, тут половину пока только показали, надеюсь в будущем еще что-то вкинут, а то недостаток контента какой-то. Не согласны? Пишите сюда свои претензии: t.me/SoyGM
@МаксимБердо
@МаксимБердо 6 ай бұрын
Ты забыл упомянуть рваные анимации боя, когда нету плавного перехода между импактом от попадания и парированием удара игрока.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
@@МаксимБердо так это во многих играх присутствует. Каким образом можно вообще сделать так, чтобы все это было плавным, если тайминги парирования и блока могут быть абсолютно разными у каждого игрока? Этож проблема всех игр в целом. Там если каждый проект в слоумо чекать, можно заметить склейки и дергания
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
@@SoyGameMaestro ну как-то справляются всё же во всяких старых ассасинах (лол) и бэтменах.
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
@@SoyGameMaestro когда комп куплю, скачаю с торрента, ибо ассасина в Японии давно ждал, и геймпоей за Наое выглядит в целом интересно, не помею когда вообще послднтй стелс-экшн выходил.
@oreskaxv-2259
@oreskaxv-2259 6 ай бұрын
Услышал посреди Азии - Вассап бро А это оказалась историческая каноничность
@НубЮтуб-с5ю
@НубЮтуб-с5ю 6 ай бұрын
О том что игру делали квебек напоминает практически всё в игре!
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Да не, пока не вижу ни упора на мифологию, ни супер лёгкого сюжета про приключение героев. + Слишком много анимаций и мокапа для обычного бюджета квебеков
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
​@@SoyGameMaestroмифологию может им запретили добавлять, а вот зумерский кринж остался.
@galichenko4428
@galichenko4428 6 ай бұрын
Ясуке персонаж для меня , буду за него играть по большей части, люблю когда мне кланяются
@emilgallyamov8219
@emilgallyamov8219 6 ай бұрын
Думаю с повесткой главный злодей будет католик-португалец и он ещё будет работорговцем
@user-ys9sx9zj4o
@user-ys9sx9zj4o 6 ай бұрын
Видео как всегда супер, но сама игра подкачала. Достоинства: 1. Неплохо передана атмосфера и стилистика Японии, ниндзя, самураев. 2. Графика в целом соответствует уровню 23-24 года. 3. Насыщенный игровой мир. Как с точки зрения общей атмосферы, так с точки зрения геймплея. Живое физическое окружение. Разрушаемость. Поведение НПС. Детали. Недостатки: 1. Анимации. В ролике об этом говорили. 2. Герои, неудачно вписанные в лор. Плоский, притянутый за уши сюжет (предварительно). Отсутствие видимой сюжетной связи с предыдущими частями (пока). 3. Повестка. Без комментариев. 4. Не было принципиально новых игровых механик. Добавили мелочи. Без какого-либо прорыва. 5. Отсутствие геймплейной необходимости в Ясуке/э. Тупо танк, с грубой физической силой. Нет ощущения, что играешь в Асассина. 6. Глупость вражеских НПС (возможно решится через повышение уровня сложности).
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
@@user-ys9sx9zj4o повышение уровня сложности делает врагов умнее только во всяких стелс-экшенах, а в просто экшенах сложность лишь наваливает врагам жира и дамага
@Uncle_Joe88
@Uncle_Joe88 5 ай бұрын
Посмотрим какой отсосин выйдет
@titan6296
@titan6296 6 ай бұрын
ведьмак 3 анимация лица топ рдр 2 анимация лица топ
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
-В 3 ведьмаке примерно такие же анмиации, если не хуже. Там точно так же стоит генерация рта на аудио, юзается 1 кость на брови и цикл моргания + в Ведьмаке для перехода от 1 эмоции к другой (яркой), система 1 кадром сбрасывает все настройки и ставит их в стоковое положение следующей эмоции. Из-за чего часто мимика дергается и выглядит рвано. В ведьмаке нормальная анимация, но не лучше, а местами и хуже. В рдр много мокапа. Если сравнивать генеративную анимацию, то нужно сравнивать одинаковые системы. Рокстар могут позволить себе качественную анимацию на мокапах, у них бюджеты раз в 10 выше. Генерация же у них еще проще, потому что справедливости ради, основные шоты лица сделаны на предзаписанных анимациях и по сути тратиться на генерацию уже нет смысла. По этому многие персонажи в игре, именно в ингейм моментах, вообще тупо вверх-вниз рот открывают без подстраивания губ под реплику. Опять же, стоит различать разные системы, я же в видео сказал, что нужно переходить либо на мокапы, либо на катсцены. Но некоторые юзают генерацию и вот она до сих пор выглядит вот так вот. Выбирают ее из-за дешевизны, потому что не у всех есть деньги рокстар или объемы Алана вейка
@ZEN6969
@ZEN6969 6 ай бұрын
У рокстар в L.A. nuar были хорошиии анимации лица но они стоили много и времени затрачивалось много потомучто каждого акьёра снимало по несколько камер чтобы всё так получилось .
@GayorgiPivovarov
@GayorgiPivovarov 6 ай бұрын
Видео хорошое, но одна просьба: говори помедленнее пожалуйста. Пришлось ставить на скорость 0.5, дабы информацию воспринимать можно было.
@PapiRus..
@PapiRus.. 6 ай бұрын
0.75 достаточно
@user-ch8is8ed6n
@user-ch8is8ed6n 6 ай бұрын
у меня пися как у немецкой противотанковой самоходной установкой Rhm.-Borsig Waffenträger с оружием 12,8-cm Kanone 44 L/55 и 15-cm Pak L/29.
@DedHobbit
@DedHobbit 6 ай бұрын
Черный дерется местной "бейсбольной битой" или юзает огнестрел. Иронично))) Я все еще жду, что он будет хиляться виноградной газировкой и курочкой из КФС. Кстати, чтобы показать силу удара не обязательно заставлять врага совершать тройные сальто в полете. В той же Вальгале чувствовалась грузность и сила Эйвора в добивании. Правда там была другая проблема. Там руки-ноги у людей в латах(и кольчуге) отлетали от тела с завидной регулярностью. Хотя на том же Ютубе есть десятки, если не сотни видео с тем, как ведет себя части тела в доспехах при сильном ударе. Зрелищность наше все...Видимо.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Ну вот утрирование тут крайне не уместно - факт
@VlReaderr
@VlReaderr 6 ай бұрын
Раз спросил, отвечаю. Ясуке нужен тем, кто ещё со времён индейца любит наваливать врагов штабелями. Тем более, что и Алексиос, и Эйвор тоже такое уважали.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Да я понимаю, что решили прост овсем угодить и сделать что-то по середине. Это я все мега уважаю. Просто на фоне Наоэ, у Ясуке геймплейных изменений просто минимум и выглядит он тут по ощущениям немного не к месту.
@VlReaderr
@VlReaderr 6 ай бұрын
@@SoyGameMaestro, нормально он выглядит, особенно на контрасте с миниатюрной девицей. 😉 Всегда же ржали, что тупые итальянцы не замечают амбала, обвешанного оружием. Вот теперь будут 😁
@admirall2708
@admirall2708 6 ай бұрын
Судя по всему, они взяли для сеттинга период Сэнгоку. Именно тогда в Японии появился единственный чернокожий самурай Ясукэ. Варианты настоящего имени разнятся. Вот немного инфы с википедии для тех, кто ноет про повесточку с чёрным мужиком: Ясукэ прибыл в Японию в 1579 году, будучи слугой итальянского иезуитского миссионера Алессандро Валиньяно. Ясукэ присутствовал во время инцидента в храме Хоннодзи. Иногда считается, что Ясукэ был первым африканцем, которого увидел Нобунага. Он был одним из многих африканцев, прибывших в Японию в рамках «торговли с южными варварами». Короче миссионер отдал своего раба правителю Японии, а тот сваял из него преданного самурая. Вот и всё.
@thedude7689
@thedude7689 6 ай бұрын
он был первым, единственным или одним из многих?
@admirall2708
@admirall2708 6 ай бұрын
@@thedude7689 Потенциально первый чернокожий, которого увидел Нобунага. И единственный чернокожий самурай, если верить источникам.
@jangabas
@jangabas 6 ай бұрын
еще с одиссеи есть функция- убийство скрытым клинком не привязано к уровню, то есть 100% килл
@Chertovareali
@Chertovareali 6 ай бұрын
0:51 Хорош
@oswaldoswin3790
@oswaldoswin3790 6 ай бұрын
ураааа стелс в траве пабедааа
@UJICH
@UJICH 6 ай бұрын
Анимации не склеиваются а блендятся, если уж пытаешься в техничку!) За контент спасибо.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Та зачем юзать технический сленг полностью? Яж не аниматор и не моделлер)0 По этому у меня и слова то технические мелькают, то стоковые. Так и живем) Я вообще боюсь, что кто-то мою жижу понять не может как раз из-за сленговых моментов. Спасибо за комментарий! Приятно)
@UJICH
@UJICH 6 ай бұрын
@@SoyGameMaestro понял тебя!)
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 6 ай бұрын
Жаль ты не упомянул крутую тему ЯСУКЭ
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Ну, тема норм на самом деле. Если учитывать тот факт, что мы в анимусе находимся и постоянно в серии мелькает то техно, то дапстеп даже местами- похуууу
@anitouchp.2803
@anitouchp.2803 6 ай бұрын
@@SoyGameMaestro Музыка от Йеспера Кюда пушка
@HEMAist
@HEMAist 6 ай бұрын
Анимации в L.A.Noire просто существуют
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Только вот существуют они там с монструозной технологией однодневкой, которая просто сканит голову актеров и костылями крепит ее к моделькам, при этом ее нереально оптимизировать под генерацию сотен реплик, а на обычных нпс она накладывается чуть ли не гифкой с опасити)0) Если бы эта технология была логичным продолжением систем, а не одноразовым экспериментом, то уже наверняка ее давным-давно использовали.
@user-vs5gg1yu8i
@user-vs5gg1yu8i 6 ай бұрын
для игры 2017 года - выглядит неплохо 🤔🤔
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 6 ай бұрын
The last of us 2 не малая игра, там лучшая лицевая анимация на данный момент
@Firewertyhn6817
@Firewertyhn6817 6 ай бұрын
некстгена болше не будет никогда, такой революции как в 2006 когда игры 2005 стали тупо архаизмом ,уже не будет никогда ,ибо чем ближе графон к реальности .тем меньше того что можно улучишить до идеала
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
факт. По этому вкачивают то, что есть. Надеюсь потом будут вкачивать геймплей
@rainstillgaming
@rainstillgaming 6 ай бұрын
Анимацию терпим хыы
@TrumpPidr
@TrumpPidr 6 ай бұрын
Ну чел ты не прав анимация в Цусиме на голову выше анимация чем в великом проекте юбиков с чёрным самураем.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Анимация в сумме генеративная хуже, та что на мокапах- лучше. На то это и мокапы, их руками допиливают и с актеров снимают.
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
В инжастис 2 и мк последних двух анимация лиц ебейшая, но это конечно кинчик по большому счёту
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 5 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м в этом и суть)
@stasseg2795
@stasseg2795 6 ай бұрын
Когда одессея на 100%?
@stasseg2795
@stasseg2795 6 ай бұрын
Ой не тот канал
@vulpesinculta2922
@vulpesinculta2922 6 ай бұрын
О она уже вышла? Этот чел вроде как оруженосцем был а не самураем
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Ещё нет, ждём релиз. Самурая по сути и были слугами. Но так да, не думаю что он прямо воином жёстким был
@Владимир-ч8я2г
@Владимир-ч8я2г 6 ай бұрын
И помните никаких предзаказов
@darkseferot7148
@darkseferot7148 6 ай бұрын
И зеленый стим , и только зеленый !
@Владимир-ч8я2г
@Владимир-ч8я2г 6 ай бұрын
@@darkseferot7148 смотря какая защита будет стоять
@mattellh.
@mattellh. 6 ай бұрын
То, что проблема общая, не означает, что ее нужно игнорировать. Какого хрена они не стараются?
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
А кто игнорирует и причем тут не стараются? Тут в анимации использована примерно устаканенная система, которая так или иначе используется ВЕЗДЕ. Почему тогда тут это позор, а в других играх игнорируется? Пока что известно только то, что на Шэдоус потратили в районе 200+ миллионов. На киберпанк и Паука потратили 316+ миллионов и там анимация не лучше, а местами хуже. И что получается? Все же не стараются, или разработчики пытаются хоть как-то реализовать, но не выходит лучше по тем или иным причинам? На данный момент НЕРЕАЛЬНО кардинально улучшить ингейм анимацию, системы просто не вывозят условные шейпы и более сложную генерацию.
@mattellh.
@mattellh. 6 ай бұрын
@@SoyGameMaestro Во-первых, я ничего не говорила про другие игры. Во-вторых, передвижение может выполнено и отлично, но лицевые анимации неубедительные. Учитывая, что уже есть технологии и даже игры, где у персонажей нормальная мимика. Это нельзя улучшить, думаешь?
@sher2036
@sher2036 6 ай бұрын
Просто вкину инфу, что взаимодействие ткани костюма еще было в 2007 году, во времена Альтаира. Ну, а Юнити просто вышел порезанный, это да, грустно
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Да это ясное дело, сама физика ткани ооочень давно появилась. В юнити сам материал у стокового костюма потрясающе настроен, а вот его физика - очень так себе. Упоминание было тут скорее в сравнении с тем же миражем, где ткань была ну ооочень тяжелой и крайне не стабильной.
@garrett4828
@garrett4828 6 ай бұрын
В Unity лучше анимации, причем не только лицевые.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
В юнити анимации примерно на уровне, а лицевые все на синематиках. Там не используется генерация во время диалогов. Не совсем правильно использовать разные подходы)
@soykaa
@soykaa 6 ай бұрын
Анимации важны!!!! безусловно.. Передай привет Хеллблейд 2 с её крутыми анимациями мимики и т.д, а игра полнейший шлак на 0/10. Геймплей и левел дизайн многократно важнее!!
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
база
@soykaa
@soykaa 6 ай бұрын
@@SoyGameMaestro Я в этом году жду только CoD Black Ops 6 ) в принципе пф на Shadows, годного не будет всеровно.. Я сильно сомневаюсь что Юбики прыгнут выше прошлых частей AC.
@dimonccci1297
@dimonccci1297 6 ай бұрын
Привет СОйГамеМаестро я чорный нинзя Ассасин, ты меня уважаешь??
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Ну так, нармальный ты кент!
@gforce-fx5zo
@gforce-fx5zo 6 ай бұрын
если упомянуть слово "факт", то сгмчик ответит на коммент
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Факт
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
Ну в Ведьмаке 3 была ахуевшая анимация лиц.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 5 ай бұрын
Советую освежить память. Не были они ахуевшими. Там буквально генеративная анимация рта и несколько циклов условных "Поднятий бровей' и моргания. В некоторых сценах вообще эмоции сбрасывались на несколько секунд до стокового покерфеса, перед переходом на другую эмоцию. даже крик у персонажей за частую был реализован простым открытием и закрытием рта.
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
@@SoyGameMaestro у меня комп сдох, не могу запустить, но для своего времени лучше чем в ведьмаке 3 не было ни у кого. Все ещё офигивали с того на сколько там анимация лиц крутая.
@СергейМайбородин-г1м
@СергейМайбородин-г1м 5 ай бұрын
@@SoyGameMaestro там была проблема с длительностью сцены и длинной фраз в разных языках кроме английского из-за чего некоторые фразы ускорялись или замедлялись, но в длс таких проблем не было, а в ремастере даже ориг починили.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 5 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м Да хз, абсолютно стоковая генеративная анимация лиц построенная на методе повтора губ под аудио. Буквально технология из Халф Лайф 2 с чуть более отполированными анимациями лица.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 5 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м Да это да. Это было
@theorpheus5990
@theorpheus5990 6 ай бұрын
3 раза превью поменял😭
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
а нет))0 Их просто ОДНОВРЕМЕННО три)
@РюЦуруруги
@РюЦуруруги 6 ай бұрын
Асуждаю расизм(белопопий тот или чернопопий, или еще какой)
@Ярослав-ж5н5ы
@Ярослав-ж5н5ы 6 ай бұрын
Нам всем надо извиняться перед японцами за мимику лица в игре про них... Мы все в этом виноваты...
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 6 ай бұрын
Факт
как мы потеряли Watch dogs ???
18:38
SGM
Рет қаралды 6 М.
Assassin's creed invictus расстраиаает
10:03
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 29 МЛН
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 11 МЛН
Разбор ГЕЙМПЛЕЯ Assassin's Creed Shadows
16:33
Если бы ведьмак РЕАЛЬНО искал Цири
23:48
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 29 МЛН