У ЭТОЙ ИГРЫ СЛИШКОМ МНОГО ПРОБЛЕМ | ПОЧЕМУ DAYZ УЖЕ НЕ ТОТ? | DAYZ STANDALONE 1.21

  Рет қаралды 175,761

Lemonade ATTC

Lemonade ATTC

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
clck.ru/34ZiJW - Пополни баланс Steam. Промокод: LEMONADEATTC vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod!
@narnia3256
@narnia3256 Жыл бұрын
ну как минимум дейз куда интереснее чем творчество на твоем канальчике )
@s_ve_he_ni_k4277
@s_ve_he_ni_k4277 Жыл бұрын
Не советую не кому купикод проверено не работает 😊
@altair822
@altair822 Жыл бұрын
Дейз застрял в 2013 году.
@oneivan4584
@oneivan4584 Жыл бұрын
тарков
@ГлебГлухих-у6ъ
@ГлебГлухих-у6ъ Жыл бұрын
Никакая игра в мире не способна дать тебе сердечный приступ, из-за того что ночью, когда идёт дождь, проблуждав 2-3 часа в одиночку по карте ты вдруг слышишь шаги рядом с собой..
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
ты в фир играл?
@Алексей-ь2т8ы
@Алексей-ь2т8ы Жыл бұрын
В тарков играл?
@teymur3251
@teymur3251 Жыл бұрын
@@DbIM он вобще не страшный играл в 1 и 2 часть, вторую даже не закончил из-за монотонности
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
@@teymur3251 я в том плане что когда-то после фильма кошмары на улице вязов люди спать ложится боялись, а теперь он смотрится как комедия. Дейз может и атмосферная игра, но только как игра 2013 года. На данный момент я не оцениваю ее как шедевр. И игра фир для своего времени супер. Как и до резика на первой плойке ни один другой не дотянется. Хотя для людей которые родились немного попозже, у которых уже есть выбор эти игры ввглядят мало мало смешными
@DbIM
@DbIM Жыл бұрын
@@Алексей-ь2т8ы нет не играл. Она есть у друга и я смог оценить ее не покупая. Это не игра моей мечты, что не делает ее плохой, но и хорошей для меня
@Pribluda-x9t
@Pribluda-x9t Жыл бұрын
Мне нравится эта игра из её разновидности, буквально, ты внезапно файтешься с челом за право попить, разгоняя сердце до скорости самолёта, а тут встречаешь чела за окном который просит к тебе погреться на ночь и вы с ним болтаете по душам до утра
@ЯнЛудов
@ЯнЛудов Жыл бұрын
Насчет культуры игроков .Дейз я купил году так в 14-15м. Играл я на оф. серваках (азиатская зона), и вот что запомнилось - если кепку встречал налутанный игрок- при адекватном и осторожном поведении первого (махнуть рукой, показать дружелюбность, или на худой конец поднять руки), последний часто подкидывал ништяков (ПИТ, ЖРАТ, топорик). Кепки договаривались между собой - пойти вместе до определенного нас.пункта например (до Собора как-то бежали втроем - я , японец и китаец, потом разбрелись). И это были не единичные случаи, такое в игре происходило каждый день. Потом у меня был перерыв, не играл лет 6. Сейчас на оф.серваках в игре творится лютое ПВП и как сказал автор - контер-струк в особо крупных масштабах.
@qsd-e7r
@qsd-e7r 4 ай бұрын
только этот контер струк из себя ничего не представляет как таковой, 3 часа лутаешься и умираешь от двух пуль откуда то хрен знает откуда, или ты убиваешь, совершенно без емоций и смысла. дейз был интересен взаимодействием игроков и прикольными рандомными ситуациями, пвп было всегда валидольное, на грани инфаркта. хрен его знает сколько людей там друзей находили. игра просто выдохлась да и все, интересные люди которые в нее играли уже выросли, и теперь это такой же шутер как и 100500 остальных, просто с замедлением в виде зомби, нужд перса и разбросаного лута. цели нет, геймплей с 13 года тот же. кого угодно за3бет такое.
@novokek44
@novokek44 Жыл бұрын
Атмосфера - лучшее что есть в dayz. Что в моде, что в standalone. А так, проблем у игры всегда много было, не?
@Palpich-qk4wf
@Palpich-qk4wf Жыл бұрын
Как бы банально это не звучало, но проблемы были есть и будут, человеческий фактор или просто случайность
@Myrtanias
@Myrtanias Жыл бұрын
В дейз никогда не было атмосферы) ни в альфе ни сейчас.
@RDriFke
@RDriFke Жыл бұрын
​@@Myrtanias в моде прям очень сильная была. Возможно за счёт эмбиента получилась такая гнетущая и депрессивная атмосфера
@novokek44
@novokek44 Жыл бұрын
@@RDriFke kzbin.info/www/bejne/qGebpo2bnb-khJo самый топ это вот скрежет этот
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
@@RDriFke Согласен
@17i39
@17i39 5 ай бұрын
в dayz я начал играть месяц назад, так что, все твои слова про новичков - правда. dayz действительно оооочень интересно познавать новичкам, я и не заметил как пролетел целый месяц, это прекрасная игра для тех, кто никогда ранее в неё не играл
@GodIL1ke
@GodIL1ke Жыл бұрын
И ещё хочу высказаться по поводу строительства, большая часть карты - это леса, буквально большая часть, но мы запихнём строительство в игру и позволим одной стенкой застроить тебе гаражик, в городе, в котором итак люди проходят периодически, я имею ввиду что с разрешением строить в самих городах, разработчики дейз отваживают людей от большей части карты - леса, в игре итак разнообразия геймплея для старичков нету, все кто шарит в первые же часы стремится на военки ведь там топ лут и спрашивается а какой смысл шариться по лесам если объект интереса это сами города-деревни, да базы игроков, которые в 99% случаев строятся именно в этих же городах-деревнях, как я писал раньше, в старом дейзе шляться по лесу и случайно наткнуться не чей-то спрятанный грузовик, где человек прятал какой-никакой лут, это уже хоть какое-то занятие и цель, если уж в игру добавили элемент РАСТовости, то пускай какие-то базы-схроны игроки делают вне городов. С удовольствием перенесся бы лет на 8-10 назад и занимался бандитизмом в электро или черно, что уже было интереснее чем лутание военных объектов и бесцельного блуждания дальше, техники в игре мало, реализована она ужасно, если разработчики считают что машины это какая-то имба ( ибо их не так много, спавнятся просто фулл убитыми) пускай вспомнят что в моде был мать его вертолёт, и его имелся смысл чинить часов 12 в поисках деталей и также весело было разбиваться в первые же 3 минуты, ибо все видели его впервые и никто нормально не умел управлять
@Uni_Puni
@Uni_Puni Жыл бұрын
у меня 1374 часов в DayZ на данный момент, большую часть которых я провёл на серверах Намальска. Восхитительная атмосфера вымершего острова с просушкой вещей и готовкой еды возле костра в суровую метель, скрежет старых построек на угольной шахте, мёртвая и гнетущая тишина в афине 2 и 3. Всё это до сих пор будоражит мой интерес и я снова и снова иду на южную часть локации ради этих ощущений. Однозначно DayZ может дать больше, но и того что есть мне уже достаточно /
@easydreda563
@easydreda563 Жыл бұрын
U menia 1500 i vse v Namaske... Kto skazet chto u igri atmosferi net polnij loh. Vchera bezal s outposta 500j raz, kakoj zakat krasivij bil, posle purgi raspogodilos pered nochju. A skolko sdelat nuzno chtob v Lantiju popast. i vsio v vanile na hardcore... Raboti i raboti ewio. Na drugije karti daze vremeni net do sih por.
@august423
@august423 Жыл бұрын
​@@easydreda563 держу в курсе Намальск карта модовая, она не от разработчиков, так что тут ты лох, я играю в игру с 0.48 патча и в те патчи игра была хоть и сырой но атмосферней, щас же игра в разы стала лучше но и атмосферы для меня стало меньше, мейби из-за того что я уже на играл 3200ч, и игра для меня стало больше шутером чем выживастиком.
@soldafonflow6455
@soldafonflow6455 Жыл бұрын
@@august423 Карта от разработчика ваащет,она полу-официальная
@august423
@august423 Жыл бұрын
@@soldafonflow6455 она не может быть полу официальной (гений), это мод моды если ты читал соглашение, а ты явно не читал, в рамках этих соглашений официальные, есть помимо Намальська, Deer isle, и куча других карт и это моды, она не как не связана с разбатчиками (помимо того что они дают тебе возможность делать моды)
@soldafonflow6455
@soldafonflow6455 Жыл бұрын
@@august423 Связана,один из создателей как раз разраб
@agronomlikestar4068
@agronomlikestar4068 Жыл бұрын
С превращением выживалки в шутер абсолютно согласен.
@loxman6074
@loxman6074 Жыл бұрын
Я всегда брал упор в выживание, старался не стреляться а выживать, и всегда ловил от этого больше кайфа
@Tyutyunik
@Tyutyunik Ай бұрын
Не всегда получается, машешь рукой а тебе в лицо дробь прилетает 😢 я уверен что в реальной жизни при зомби апокалипсис - люди бы не мочили друг друга сразу же
@marktven6419
@marktven6419 Жыл бұрын
Когда к горлу подступает ком ностальгии, создаю локальный сервер и начинаю своё выживание.
@mars_1168
@mars_1168 Жыл бұрын
Рыцарские доспех такое себе очень много других проблем у игры поважнее чем доспехи
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
Да, это моя мечта, чтобы дейз перешел из контр-страйка в выживание
@tsa-9325
@tsa-9325 Жыл бұрын
Безумно обожаю данного автора на тематику Дейза, то как он кропотливо относится к своему делу. Смотрю только Вас Александр. Так держать и желаю успехов как в деятельности Ютуба, так и в жизни. Спасибо вам за вашу работу и потраченное время на столь годный и просто прекрасный материал!
@DonaldDickPick
@DonaldDickPick Жыл бұрын
Поддерживаю!
@antaris1610
@antaris1610 Жыл бұрын
+ именно аоэтому я смотрю только Лемонада и Ваню yssv
@BigPapochka12
@BigPapochka12 Жыл бұрын
Всегда об этом думал "Почему с каждым разом игра всё скучнее и скучнее", но не мог сформулировать наверное мысль (да и не пытался особо). У меня в этой игре практически 2000 часов, знаю в ней всё наизусть, уже даже не боюсь рашить людей и могу спокойно выживать в соло. Когда купил игру и зашел в неё впервые В ЖИЗНИ, я заспавнился где-то в Солнечном, я тогда не понимал абсолютно ничего.! Для меня это было что-то невероятное, я тогда удивлялся от всего в этой игре и меня она просто поражала. И я после 5 минут геймплея встретил человека который так же как и я появился. Он сказал мне, что он тоже первый раз скачал игру и он "Мирный" я тогда обрадовался, что я нашёл человека который мне поможет. Мы решили побежать искать какие-то поселки, какую-то еду потому что её не было и персонаж умерал, через 15 минут мой мирный друг умер от голода, а следом и я...Это было незабываемое ощущение дикости в этой игре и её атмосферы. Я боялся зомби, я бежал от них в этой игре, закрывал дверь и боялся выйти, мне было страшно т.к я не знал как с ними бороться. Мне нравились все города в этой игре потому что я не знал абсолютно никакие города, как они выглядят, как расположены, я мог часами ходить по Электрозаводску и находить в этом городе что-то новое и думать, что я на каком-то опасном объекте. Я ходил по дорогом из города в город орентировываясь только по знакам, я подходил к табличке, смотрел на неё и понимал куда мне идти. Все названия городов были такими родными и приятными, мне хотелось продолжать играть. Я тогда нашёл один пистолет (иж-70) пару обойм с патронами на него и думал, что я очень жестко уже развит потому что пистолет для меня это было сильное оружие. В любой встречи с игроком я испытывал удовольствие и у меня не было желание его убивать, мы с ним могли просто ходить и изучать мир вместе, самое атмосферное что было. Это было потрясающе когда я не знал карты, механик, ничего не знал, а просто ходил и изучал всё это даже не зная, что мне делать и куда идти, я просто пытался найти что-то интересное, а тогда мне было интересно в игре всё. А щас я уже не играю. Мне надоело потому что щас естественно зомбей уже не боюсь, по дорогам смысла бегать не вижу т.к так будет дольше идти, лут найти не проблема, да и выжить тоже, достаточно просто лечь в каком-нибудь городе по типу НП и ждать пока заспавниться корова мяса которого тебе хватит на весь вайп. Остается просто лежать либо бегать и искать игроков на тисах, сз либо в другом месте т.к это единственное что радует меня в этой игре, но этого очень мало т.к игра в основном про выживание поэтому я в неё просто не играю т.к выжить в ней очень просто для меня, а задротит на базы и лут это не много скучно и однообразно. Совет новичкам: Если вы впервые зашли в DayZ, выбирайте сервера с небольшим количеством модов где нет миникарты, патимода большого количества людей и играйте только сами, без миникарты в телефоне, поверьте, в DayZ достаточно указателей пути чтобы вы поняли куда вам идти и не заблудится, а по карте бегать это убрать всё удоволсьтвие от игры и превратить геймплей в симулятор бега т.к игра упрощается в 100 раз, зная где что находится. И не играйте с опытными сильно игроками (кроме случая если они ваши друзья) потому что вы будете просто за ними бегать хвостиком и удовольствия получать будете мало, лучше всего бегать самому и изучать карту и погрузиться в этот суровый мир, он очень будет интересен. Я буду ждать когда выйдет что нибудь альтернативной DayZ, но куда интереснее чтобы пройти этот путь заново
@ПрохорГромов-х8т
@ПрохорГромов-х8т Жыл бұрын
поиграй в Scum, на офф серверах неплохие эмоции
@BigPapochka12
@BigPapochka12 Жыл бұрын
@@ПрохорГромов-х8т Мне кажется скам после DayZ будет не очень, в DayZ на много лучше всё проработано чем в скам на мой взгляд.
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
Понравилось сравнение с контр-страйком. Игре нужно что-то, дающее понять - выживать вместе - легче и приятней. И расширять возможности для договоренностей.
@Vladimir_kom
@Vladimir_kom Жыл бұрын
Тут нужно начать с того, что у этой игры вообще нет цели (нет сюжетных решений). Зачем людям объединяться? Что бы было легче накапливать и оборонять лут. Ну и отбирать этот лут у других игроков. Но приходит вайп, и всё начинается с начала... Больше стимулов к коллективной игре нет. При этом, по выживать можно и одному, так даже проще, не нужно делить лут с напарниками. Классические ММО рпг выходят из такой ситуации сюжетными дополнениями, бесконечными миссиями, прокачкой и украшением персонажа, боссами, крафтом и войнами за территорию между "альянсами". Но при этом нужно задать вопрос: Дэйз это ММО рпг? Мы хотим её видеть такой? Или это что-то иное? Мы, как представители фанбазы, чего вообще хотим? В целом, модовые сервера дают массу возможностей от Деадматчей до самой хомячковой пвешки. Что уж говорить, если Скайрим в дейзе запилили... 😊 Безусловно было бы интересно видеть в игре что-то новое. И самое главное, новый смысл геймплея. Что делать в игре, если весь лут я собрал? Вот броня, вот оружие и чего, куда его девать...? Конечно идти всех убивать😊 что ещё делать то с ним? В глобальном смысле, способствовать коллективизации играющих могла бы более агрессивная среда. Т.е. настолько агресивные и многочисленные монстры, что выживание в одиночку было бы просто невозможным и само собой приводило бы к коллективным усилиям. При этом ещё большее усиление хоррор-составляющей тоже бы пошло на пользу, я думаю. В той ситуации когда тебе страшно до усрачки и вдруг ты видишь живую душу, к ней будешь относится по теплее чем сейчас... А на данный момент, самый главный монстр в игре - это человек (игрок). Ну это мысли в слух, так что без обид, ок🙌?
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
@@Vladimir_kom В целом поддерживаю. Особенно про усиление хоррор составляющей. Я бы сделал, что-то вроде "набегов зомби". Добавил бы элемент неожиданности, возможность заразиться и т. д. А вот про цели... Цель у игрока есть - наслаждаться атмосферой) Чтобы было кайфово у костра посидеть, построить что-то и т. д. Но и выживать в том числе. Как говорят: обеды будут вкуснее, если готовить их реже)) И базу все-таки нужно сохранять дольше и как-то надёжнее. Дело в том, что адекватно играть будет взрослый человек. Но у взрослого ещё есть работа, как минимум и другие обязательства)) Следить постоянно не получится, нужна поддержка какая-то (не знаю как реализовать, но проблему надо обозначить). Что ещё... Ролевка! Вообще её не хватает. Как и коммуникации. Кто когда пользовался рацией в последний раз? Я хз. Что-то ещё нужно. Я бы сделал торговлю. Но скорее, не внутренний механизм, а возможность её "скрафтить", посредством других механик (например не взламываемый сейф + возможность давать объявления и т.п.). И что больше всего меня беспокоит - готовка и холодильники..) где они?)) почему человек, который может починить машину, и запитать радио от автомобильного аккума, не может починить холодильник?)) почему из овощей он не может приготовить хотя бы рагу???) вот это вообще мне не понятно) Подведя итог, я бы сказал, что проблема в ролевке - нет механик, позволяющих отыгрывать так как хочешь ты. Даже выяснять взаимоотношения не получается динамично, все сводится к принципу "успел-нет". А те механики, что есть - все в модах.
@Vladimir_kom
@Vladimir_kom Жыл бұрын
@@Sashka_E Да, дискорд полностью убил радиосвязь в игре. А ведь замечательная механика, в целом если взять ванильный (официальный) дэйз, так то очень хардкорная игрушка. Например, взять у всех и забрать дискорд и иные аналоги. Как клану в таком случае кооперироваться на рейд или на оборону базы? Сложно и интересно. Беда в том что дейз, для многих слишком хардовый. Вот у меня есть два товарища, они оба не способны ориентироваться по компасу, вообще. И не хотят учиться. Им проще сервер найти с картой и патимодом... 🤷‍♂️ Я этого не понимаю. На мой взгляд, дэйз прекрасен своей "реалистичностью". Ну и да, зомби просто картонные. Они не страшные, они скорей раздражают, а не пугают. Хотя первые деньки в дэйз, они конечно создают атмосферку, но она быстро сходит на нет. Нужны всё более усугубляющиеся условия выживания. Зима, выбросы, нашествия трупаков ходячих, ну и новых локаций конечно нет хватает. За эти годы, люди наизусть знают карты, просто по памяти, с закрытыми глазами бегают в любую точку карты. Да и по проще бы со стройкой. На ванильных серверах, мы с ребятами (в троем), так и не сумели ни разу (☝) построить базу. При условии, что у всех семьи и дети. Сидеть и задротить сутками, просто не вариант. Я уж молчу про оборону базы или кемперство чьей-то чужой базы. Думаю студентам или школьникам такой досуг доступен, но уж точно не старшему поколению. Я знаю что многие мои сверстники, просто играют в арму. Нооо нет там такой атмосферки, нету🤷‍♂️. Поэтому приходится конкурировать в выживании с людьми у которых гораздо больше времени и как следствие возможностей. Это тоже интересная проблемка😁.
@Sashka_E
@Sashka_E Жыл бұрын
@@Vladimir_kom ну кстати, да - зима ещё нужна) какая "{var}русь" без зимы)
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
Проблему с шутером решить можно. На том же сервере интенз добавлены навыки, опыт персонажей при выживании и усложнен геймплей - меньше патронов и сложнее зомби, сложнее медицина, большие опасные стаи волков. Даже те же 2 кепки с ножами на берегу не дерутся, а говорят "hello!" и расходятся (потому что на сервере при убийстве ухудшается психическое состояние, а также из-за усложненной медицины глубокие раны вылечить сложно (нужны мед. наборы, таблетки, бинты, жгуты, спирт и т.д.). А как мы знаем, из ножевой драки без ранений не выйти). Там не каждый стреляет как на подпивасе, а объединяется (потому что даже 2-3 зомби могут набить тебе синяков, гематом, контузий и болевого шока, где ты загнешься на месте) на берегу, укомплектовавшись и наигравшись прощаются и расходятся. Так если если несколько человек с помощью модов смогли из них контр-страйка сделать хардкор опасное выживание, то богемия этого бы не смогла? Конечно смогла, но им этого не надо, они получают деньги с большинства, которое играет на PMG PVE Loot 150x trade и т.д.
@HUGZY1337
@HUGZY1337 Жыл бұрын
просто вся эта хрень, которая стала после 16-17 года превратила игру в кусок говна, где бегают все толпами по 15 человек и нагибают все и вся, плюс лута нет нихрена, все кемперят как дурачки
@redrum2505
@redrum2505 Жыл бұрын
Шутер это вовсе не проблема, очень тошно смотреть на какие нибудь пве сервера и их целевую аудиторию 60+ . Если не можешь в пвп, то запускай себе свой сервер😂 и выживай в соло без пвп
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
@@redrum2505 думаешь мне сложно убить игрока, при том условии, что в ванильном дейзе пвп аркадное? Пвпшиться интересно на первый-второй тысяче, дальше интерес теряется, так как уже везде побывал, все попробовал. Тем более, если бы я хотел бесконечно пвпшиться, я бы пошёл в Арму. А мне нужна атмосфера апокалипсиса, выживания, а не "ыыы собраться КЛАНом ыыы, построить БАЗУ ыыы и зарейдить чужую БАЗУ, потому что там много ЛУТА ыыы. А потом дрочить на этот ЛУТ ыыы и сторожить БАЗУ каждый день, а то вдруг зарейдят" И Intenz это хард PVP, где например, поймав пулю тебе придётся делать операцию. Там уже нет этой кланины и 3рр
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 Жыл бұрын
Чет я не увидел на интензе договорняка. Обычно мне без лишних слов пулю в голову пускают. А учитывая новую механику лечения, ты, даже если пережил выстрел, скорее всего загнешься, так как дырок в твоём теле может оказаться больше, чем использований у хирургического набора
@theadomsdit6632
@theadomsdit6632 Жыл бұрын
@@PSYCHOpaty4 ну, после того как проект стал популярнее, на сервер пришло много подпивасников. Сейчас там сплошное пвп
@cerghfd571
@cerghfd571 Жыл бұрын
Главный посыл видео - автору не хватает лука))
@Andrey-lb1xn
@Andrey-lb1xn Жыл бұрын
Как игре про выживание, в ней преступно мало механик выживания. Можно было бы расширить медицину. Ранение/перелом всех конечностей. Запреградная травма от попадания пули в твой бронежилет. Заражение крови от игнорирования кровотечения. Разные типы кровотечения(Артериальное, венозное и т.п.) Каждое бы останавливалось по разному. Отсюда ограничение игрока. Без руки персонаж не может использовать двуручное оружие. Стукнувшая пуля по ребрам не дает тебе спринтить. Заболевания (В т.ч. те, что уже есть в игре) заставляют думать какую пищу употреблять (Допустим, при отравлении жаренное мясо наоборот навредит, а фрукты, овощи и т.п. ускорят твое выздоровление. При большой кровопотери белковая пища (мясо) ускорит регенерацию крови (dayz mod привет)
@mexaHuk1337
@mexaHuk1337 Жыл бұрын
Я начал в это играть когда был ещё ребенком, ровно 10 лет назад я впервые запустил DayZ Mod. Жаль, что спустя 10 лет так никто и не вложил в неё душу.
@brodyagabrod979
@brodyagabrod979 Жыл бұрын
Стань этим человеком)
@mexaHuk1337
@mexaHuk1337 Жыл бұрын
​@@brodyagabrod979 Я б с радостью, но я не разработчик)
@maxkornilov2500
@maxkornilov2500 Жыл бұрын
​@@mexaHuk1337 стань разработчиком😂
@smirnow946
@smirnow946 Жыл бұрын
​@@maxkornilov2500 и тут начинается реклама гикбрейнс
@pertinaks1151
@pertinaks1151 Жыл бұрын
есть канал DoktorDay Этот чел создал проект НЕУДЕРЖИМЫЕ. Вот он тот человек который вкладывает душу. Как по мне огонь)
@stepan_luk
@stepan_luk Ай бұрын
Буквально вчера произошла ситуация. Играл на Ливонии на официальном сервере и в один момент всех игроков убил читер. Спаяны были переполнены людьми и это было действительно весело ведь эта ситуация сплотила игроков, всё начали объеденятся в группы чтобы быстрее развится обратно.
@serghv4766
@serghv4766 Жыл бұрын
Очевидно проблемы в том что за столько лет разработки не смогли допилить технику, ии зомбарей до чего-то вменяемо выглядещего. Но все равно иногда появляется желание зайти побегать по Чернорашке которая полюбилась со времен мода к Арме 2, наверное из-за своей атмосферы и схожестью с постсоветской месностью...
@Андрей-ъ7к1ж
@Андрей-ъ7к1ж Жыл бұрын
Кстати, в патче 0.63 и 1.0 зоми были куда адекватнее (совсем недавно играл и можно было наглядно сравнить).
@tegsneke
@tegsneke Жыл бұрын
Проблема будто в размерах карты. В арме2 проработанность черноруси срывала крышу, я в детстве думал что это почти целая страна и карта казалась мне реально бесконечной. Сегодня она уже кажется маленькой, особенно для такого густого её населения. Ливония вообще почти ДМ, где ты никогда не будешь один в населённом пункте. Да, это весело и путь от берега до смерти проходит быстро, но дэйзу просто будто нужна новая карта, которая бы позволила и на велосипедах кататься больше чем 20 минут чтобы всю карту объехать и машины раскрыть и подольше в одном тире предметов оставаться. Может ещё добавить что-то, что убирало бы ощущение полной пустоты после смерти, хотя бы возможность уйти с карты, получив в замен изменённые лодауты первого спавна (хотя бы замену сливы на яблоко)
@AlexAlex-cq2tl
@AlexAlex-cq2tl Жыл бұрын
Эххх.. какие были времена ) помню как года 4 назад сам наиграл в нее пару сотен бессонных часов) как с братишкой по первой пытались добежать друг до друга ,это бы целый квест -когда оба не знаете где находитесь и ориентируетесь по морю 😅по пути нужно было еще не умереть от голода, и поодбиваться от таких же кепок как и ты за пару яблок в рюкзаке 😂а если еще на респе нашел пекаль и пару патрон , то ты главный на деревне 😁 открывали карту на телефоне и через компас ориентировались на местности. Ночью в игре реально раньше было темно, и было страшно помирать. Это было очень интересно и очень атмосферно. конечно мы стали опытнее и бегали лутаться в «тисы», застраивать гаражи . Но со временем все это разнообразие как-то поднадоело, и случайно я как-то по распродаже купил игру SCUM. И честно , пожалел что не купил ее раньше. Лут, анимации, атмосфера , транспорт , животные (даже птицы летают и поют )и даже их можно было стрелять и готовить, готовка, охота , развитие веток персонажа,можно было друга добавить в пати и видеть его метку поблизости.В общем то куча всего чего разрабы Дейз добавить не смогли и врядли смогут . Сам я уже как год перешел на консоль . Да и те времена беззаботные уже позади . А дейз почти все тот же)
@valkinded
@valkinded Жыл бұрын
Фишка в том, что да, изначально игра сделана про выживание. Потом эту игру начали двигать в сторону пвп, и на данный момент мы имеем что то вроде пабга, я имею виду динамику в пвп, если сравнивать её с Армой. Но фишка в том, что бгемы даже пвп не могут довести до идеала: Регистрация попаданий, расинхрон, баги связанные с оружием. Унка после попадания в голову с 308, игрок встает через 5 сек и бежит как нивчем не бывало и другие косяки игры. Как итог мы получаем недовыживание и недопабг. Что выживание скучное и однообразное и не дополненное, что пвп, порой не предсказуемое и не понятное именно из за вышеперечисленных причин. Спасибо за крутое видео!👍
@piligrim_lw
@piligrim_lw Жыл бұрын
За годы игры в дейз, вся повторяемость действий уже доводит до тошноты,но любовь к этой игре куда больше,именно это чувство заставляет меня заходить в игру ,и каждый раз находить в ней что-то новое,вспоминать былые времена,ведь Чернаруссия уже как родной дом из которого не хочется уходить
@40letniiMyjik
@40letniiMyjik Жыл бұрын
а я не понимаю, как играть на одной и той же карте, после изучения перехожу к следующей, сейчас, остался только Такистан
@brodyagabrod979
@brodyagabrod979 Жыл бұрын
Доиграются - кто-то сделает клон на современном движке, где устранит все текущие проблемы и Дейз уйдет в историю, как прародитель.
@AkilaMOTO
@AkilaMOTO Жыл бұрын
Зараженные могли бы здорово отодвинуть пвп в сторону, если бы были более опасными и сообразительными (как это и предполагается в зомби-апокалипсисе). Конечно, можно и повоевать с другими игроками, но невольно задумаешься - стоит ли оно того, если уже на первый выстрел сбежится орда, от которой будет очень непросто отбиться?
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
Ты и так от них не отобьёшься. Сможешь только удрать. Да, многие механики нужно добавить, например что бы зомби могли открывать незапертые двери или залазить на машины.
@GRUBUS_CORP
@GRUBUS_CORP Жыл бұрын
​@@Riko5798 уже давно есть такие моды, но они мало на каких серверах есть
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
@@GRUBUS_CORP я говорю про официалку. Модов очень много, я их не люблю
@GRUBUS_CORP
@GRUBUS_CORP Жыл бұрын
@@Riko5798 я понимаю, но все же
@Riko5798
@Riko5798 Жыл бұрын
@@GRUBUS_CORP похоже не понимаешь. Моды это одно, их множество. Есть масса того, чего в игре никогда не будет, это как отдельные опции, на любителя. Официалка это другое, это сама игра, сама ее суть. А она жестко тупит и тормозит. Например возможность открывания дверей обещали лет семь назад, лодки обещали, да массу всего..Кодлок добавить не могут. Вместо этого убрали массу контента, сейчас возвращают маленькими порциями, под видом нового.
@MultiRetroPlayer
@MultiRetroPlayer Жыл бұрын
Самым популярным модом к Дейз Моду была эпоха. Когда в Ориджинс добавили систему умений, все заныли, и на большинстве серверов она была выключена. Да и в 1.0 после появления серверов сообщества взлетели те, где были трейдеры и банк с возможностью купить снарягу и сразу в бой. Можно сколько угодно менять дорожную карту и смотреть в сторону выживания, но комьюнити этой игры никогда не хотело выживать в этой игре. Такое мое мнение. Возможно, вариант Дейза как сингл/кооп игры на собственном серваке с модами, которые нужны именно тебе, - это лучший вариант для этой игры. По крайней мере, для меня идея показалась довольно занятной и немного освежила ощущения от игры.
@HardKil
@HardKil Жыл бұрын
Посмотрел ролик от и до. Согласен со всем что было сказано. У меня есть теория почему игра стоит в основном на месте. Потому что arma reforger и новый движок для неё. Я не знаю как точно всё это связано, но мне кажется как будет доделана арма и движок придет в полную пригодность, тогда что-то изменится и в dayz
@webglitch_nani
@webglitch_nani Жыл бұрын
По поводу читов скажу от себя. Мне было лет наверное 15. И мы с друзьями часто играли в DayZ Mod на арме 2 oa, моды там разные и просто ванилка. Но тут выходит полноценная игра от нашего любимого мода. Я уже поступил и учился получая стипендию и само собой мы с друзьями купили себе полноценную игру. Так вот ближе к сути. Мы зашли в неё и что мы там увидели на релизе? (прошло где-то около месяца после релиза) В ИГРЕ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Даже лут не спавнился как подобает. Вы буквально могли бегать часами не найдя даже обоссаную банку тунца или какие-то бинты. Что-то более бесполезное (то что вы явно не можете употребить в пищу) конечно найти можно было, но конкретно еды я помню было супер мало. А тратилось все супер быстро. Тоесть мы просто не могли потратить все "ресурсы персонажа" добежав в какую-то high-лут зону и после этого дальше побежать, мы недобегая просто умирали. По поводу текстур тоже сомнительная история. На релизе они были чуть лучше чем в арме 2. Возвращаясь к читам. Мы само собой захотели заинжектить себе вещи. Да, каюсь, это было глупо, но по другому мы просто не могли играть тогда. Мы потратили дня 3 на поиск лута, но это были муки. В итоге я, как самый бесстрашный, заинжектил себе банку тунца и что мы получили? Правильно. Ничего. Мы ещё немного побегали, я снес тот "чит" и забыл за это доигрывая этот сеанс. На следующий день я получил бан. Заходя в игру все было как обычно, но при подключении на сервера была картинка "Global Ban", это ещё т.н. бан по железу и акку. Тоесть во все игры богемии и даже на новом аккаунте я бы не смог играть. Мне не помог ни саппорт, ни чего. Я считаю это был правильный опыт ибо это отучило меня от читов вовсе. Прошло уже кучу времени, я забыл за это и снова купил дейз, только уже не за 30 бачей, а поболее. Сейчас зайдя и наиграв около 150 часов, могу сказать что толи я вырос, толи игра перестала так же цеплять как та самая модификация на арме 2, игра не плоха, но и до идеала далека. Учитывая тогда их обещания, и то, сколько игра "доделывалась".
@ahegaoeveryday
@ahegaoeveryday Жыл бұрын
"почему дейз не торт" - не глядя видео отвечу - это технологически устаревший кусок кривого кода которым никто не занимается, единственная физика в игре - это падение предметов на пол будь то винтовка, коробка патронов или ещё что-либо. В ЛЮБОМ ссаном инди-проекте есть ragdoll, я не говорю про прикручивание продвинутого движка эйфории, который стоит как крыло от самолёта и подгоняется под каждую игру индивидуально разработчиком этого движка, а про простой принцип "тряпичной куклы", но это мелочёвка, придираюсь, вернёмся к геймплею - игра по сути песочница, однако модов на неё - кот наплакал, а моддерские ресурсы крайне ограничены, а "камунити" мододелов максимально конченое - вы когда-нибудь видели кривую модельку Ford F150 с хреновым звуком и физикой говна за 25к рублей? Я видел. Путешествия по миру - в игре много рецептов крафта, много предметов, кое-что допиливает модами, ОДНАКО всё взаимодействие игрока с миром это ровно два действия - подбери предмет, брось предмет. Опционально можно ещё открывать двери. Ну и всё, на этом "иммёрсив" кончается. Боёвка... давайте не будем о грустном, да? Вот и причины почему дейз не торт - нет эффекта погружения в мир, технологическая отсталость разработчика и стагнация. Вдовесок говяное сообщество. Базовый комплект для загнивания любой игры. А теперь я сяду смотреть видео и послушаю что скажет голос из интернета... нууу и пол часа спустя голос из интернета сказал примерно то-же самое, но другими словами, возможно даже ему дейз нравится больше, но лично мне, после современных проектов тупо невыносимо играть - игра на новом движке со старыми техническими болячками армы, гадость мерзкая
@Apple-WorldofTanks101
@Apple-WorldofTanks101 Жыл бұрын
тоже самое что попытаться поиграть в скайрим в 2023. Но скайрим интерес, ибо там есть эффект атмосферы и погружения. А дейз это тупая беготня с кривой физикой и патчем раз в год где добавили арбалет. Ло**и жрут г**вно, им норм
@Gopa-m1l
@Gopa-m1l Жыл бұрын
База
@-Sergey_K
@-Sergey_K Жыл бұрын
Дейз - много полигональная игра: ШУТЕР - на СЗ и в крупных городах., РЕЛАК - атмосферные леса и дикие поля, незабываемые посиделки у костра с напарником за кусочками жареной рыбки - выловленное в ближайшем пруду(на грани смерти от голода) ПУТЬ(кепки- самурая) - от начала с берега до обозначенной цели, - через множество преград которые подсовывает тебе игра и игроки по мере достижения цели... и многое другое...
@Kagiomich
@Kagiomich Жыл бұрын
Очевидные проблемы игры, Самая главная - машины (без комментариев, 15й год выхода игры, это просто смешно) Отсутствие добавляемого контента как такового, мы до сих пор видим, что разрабы вливают в игру уже их наработанные модельки которым 100 лет в обед. А судя по темпу тухлой улитки, игру делают две калеки, что удивительно при том уровне продаж, в свое время, и возможности поддержки проекта, просто не у той студии игра в руках. Вывод: играем дальше, потому что больше не во что xdd
@RcAetos
@RcAetos Жыл бұрын
Михаил, расскажите пожалуйста. На какой платформе вы играете?
@zick5742
@zick5742 Жыл бұрын
Добавлю: отсутствие друзей, в одиночке играть скучно (делать нечего). У меня друзья уже перестали играть в DayZ, так как им больше не интересно играть. Советы: удалить игру и не играть (действительно зачем игру покупал?).
@Kagiomich
@Kagiomich Жыл бұрын
@@RcAetos ПК естесна
@retou6286
@retou6286 Жыл бұрын
Не знаю как твое видео попало в рекомендации,но я играл в этот мод на релизе стендалона и активно следил за развитием изначального мода на арму 2 операция стрела. Если честно очень хорошо помню какой дикий интерес вызывал этот мод,выживание с другими людьми и их взаимрдействие,все последующие клоны как ранний раст и т.д.Отличный сериал ходячие мертвецы в эфире,это время было дико атмосферным и реально культовым,сейчас это просто приелось,а многие механики в этий играх кривоваты и выглядят архаично.Также сами игроки теперь воспринимают аодрбные игры как королевскую битву,а всякие расты это чистый шутер для киберспортсменов.
@lmbd17
@lmbd17 Жыл бұрын
Для того чтобы игра стала более выживачем, нужно чтобы добавили при создании персонажа уникальные навыки/таланты и недостатки как в PZ. К примеру мирные навыки крафта, охоты и тд. Или же при убийстве человека будет моральный дебафф, руки трястись и медленнее будет выполнять действия. Ещё бы зомби починить и будет прям огонь. Спасибо за видео!
@snowsnow4231
@snowsnow4231 Жыл бұрын
плюсую дико, но если сделать от убийства игроков дебафф особенно в темное время суток в лесу или в дождь, основная аудитория - американские школьники пришедшие из колды и требующий Барретов и Манлихеров взвоют, потому что для них стрельба во все что движется это смысл игры
@Kitobooy
@Kitobooy Жыл бұрын
Есть мод Syberia
@RainerDreyar
@RainerDreyar 10 ай бұрын
Как по мне, самая большая проблема имено в новых игроках. Я начал играть дейз совсем недавно, и по началу мы с другом пытались со всеми общаться, договариваться, и в перестрелку вступали только в крайнем случае. Но быстро оказальось, что большинсто игроков это какието отморозки, которые как только завидят тебя, сразу стреляют, ну тупо 0 диалога. После такого, мы сами начали стрелять во всех по причине того что каждый хочет твоей смерти, а мирные и разговорчивые игроки, воспринимаються нами как большая редкость. Еще хочу добавить про подпивасов с раста. Блять, я когда пошел играть на серваки сообщеста, было ощущение будто я в расте. Километровые базы на всех военках и городах, и игроки которые тупо сидят на них 24/7 и кемплят всех кто мимо пробежит. Да и просто в игре слишком много кемперов. Ну, тип, у нас с другом это норм ситуация когда, ты минут 30 можеш сидеть в кустах не шевелиться и следить за окружением, а потом оказываэться что все это время гдето сидит, чмо и 2 часа кемпит 1 точку блять. И он так сидит час, убивает тебя, а ты потом новым персом через часа 2 опять приходиш на это же место, и он, сука, все еще там сидит и кемпит Короче говоря, люблю дейз, но как по мне, половина нынешнего комюнити, это просто пиздец
@stunning_dayz
@stunning_dayz Жыл бұрын
Играю с патча 1.03, сколько эмоций я испытала, страшно вспомнить :D энивэй почти каждый патч бомбило от решений и новых-старых багов Богемии. Но... мы же все равно будем в это играть? К сожалению или к счастью, эмоции, которые мы испытываем в этой игре (та же трясучка после нервного файта даже спустя 4 года игры), очень сложно поймать в любой другой игре подобного жанра, ну и атмосфера.. Спасибо за ролик, Саша :)
@TheSkafty
@TheSkafty Жыл бұрын
За 10 лет игра не выросла вообще, добавлялись базовые механики которые были уже в других играх на момент только первых демо версий, единственное что делают - добавляют контент. И все. Хим. зона наверно единственное за 10 лет, что как то может претендовать на "развитие". Для примера - World of Tanks 11 лет назад, песочница с танками, сам танк не может влиять на окружающий мир, к примеру - можно было ездить где угодно, вверх по склону или нельзя перевернутся, а сейчас танк не может заехать по вертикальной горе\холму, может перевернутся, разбиться от такого переворота, может разрушить собой здание. В Дейзе как бегал по вертикальным текстурам холмов и гор, так и бегаешь спустя 10 лет, да что там - на елку можно быстро забежать если постараться, ветки деревьев никак не реагируют на персонажа, только звуком, который кстати другой игрок не слышит, что делает и это бесполезной косметикой. Потрясающее преимущество дейза - атмосфера, никак развивается. Оно просто есть. И добавление хоть тысяч новых текстур оружия, зомби - никак не изменит того, что это никак не будет развивать игру. И что главное - в танках есть смысл, он банальный, простой до смешного - победи и все. Меня до сих пор удивляет, что в игре где вся суть это выжить любой ценой нету банального счетчика количества дней, которые тебе удалось выжить. Такая мелочь, а претендует на "смысл" выживания, так как ты наглядно видишь свое достижение, что подстегнёт идти на новый рекорд. Это же не мега разработка, это отображение уже того что и так есть. И в этом все дело, чтоб сделать игру вновь популярной не нужны миллионы долларов или 10 лет, нужно банальное участие, развитие, а не поддержание трупа на плаву.
@ДжейсонСтэдхенд
@ДжейсонСтэдхенд Жыл бұрын
танки это мошенничество, нагибалово лохов на деньги
@alexkeaton3881
@alexkeaton3881 Жыл бұрын
Я все же очень скучаю по Arma 2: DayZ mod. При чем по ранним его версиям. Всё-таки это была оригинальная задумка Дина Холла. И она была шедевральна, в плане того, что он топил за взаимодействие выживающих и именно survival составляющую, а не тот шутер на огромной карте, в который DayZ стала медленно, но верно превращаться после ухода Дина, под руководством БАГемии. Но хочу отдать должное Чехам, Черноруссия - великолепна! Когда увидел первые летсплеи по моду Дейзи, в буквальном смысле охерел и от реализма, и от масштабов, и от атмосферы. А дальнейшие моды, такие как Намальск, Такистан и конечно же Тавиана... Мод Ориджинс был отдельной песней)) Очень жаль, что его разрабы тогда судились с БАГемией и великолепная Тавиана в Standalone так и не появилась(( А какой был шикарный фоновый криповый эмбиент в DayZ mod 🤩 И я это пишу, как человек, который в свое время не мог сам поиграть в DayZ mod. Полноценно я зашёл в игру только-лишь летом 2019г, и сразу пошел на "Неудержимые", потому что своим хардкором в каком-то смысле они давали мне те самые ощущения раннего мода Дейзи, когда во главе всё-таки стоял не шутер, а выживание. Очень жаль, что разрабы полностью забили на мод. Потенциал был. Под ту же Арму 3 выходило всякое и даже доходило до прямых преемников классики)) Жаль, что все силы бросили на DayZ Standalone. Против нее я ничего не имею. Но, как говорится: "В симуляторе выживания в основе своей я хочу получить выживание, а пальбу по всем подряд можно устроить и в Расте"
@НЕвидеоблог
@НЕвидеоблог Жыл бұрын
Арма 2 дэйз мод куда казуальнее и более направлена на пвп чем стандэлон
@huhancup2933
@huhancup2933 Жыл бұрын
Все когда-то надоедает, если вы играете каждый день в dayz, то просто возьмите перерыв на месяцок-два и увилите как потом захочется вернуться
@LemonadeATTC
@LemonadeATTC Жыл бұрын
Знаю об игре с 2014-го, впервые зашёл в 2017-ом, начал играть в 2019-ом. Наиграл 3.5к часов, делал перерывы, но сейчас никакой перерыв не вернёт то былое желание, которое было на старте или в кульминации
@D_E_T_R_O_Y_T
@D_E_T_R_O_Y_T Жыл бұрын
Готов подписаться под каждым словом, Саша. Всё чётко и по полочкам расписал. И действительно атмосфера выживания уже совсем не та, игра превратилась в какой-то РастоПубг, где всё сводится к пвп и рейдам баз. Безусловно пвп составляющая очень важна, но она не долна стоять на первом плане в игре про выживание.
@opiliper4011
@opiliper4011 Жыл бұрын
у меня нет друзей для мультиплеерной дэйзи, которые готовы 1. купить 2. играть на офф. серверах
@_--DARK--_
@_--DARK--_ Жыл бұрын
да, ты прав, хочется выживать, боятся голода, холода и зомби, а не игрока, который убьет тебя на берегу спустя 5 минут.Меньше оружия и еды, больше крафта!
@losreddy3704
@losreddy3704 Жыл бұрын
Это палка с двумя концами - усложнив геймплей (сделав его более хардкорным), кровожадность повысится до нереальных высот ввиду того, что каждая кепка/запутанный топик будет желать заполучить твой инвентарь. От этого просто физически не избавиться. Пока существует в голове каждого игрока жажда легкой наживы - стрельба и кровопролитие как на берегу, так и в центре Карты неизбежна.
@bik3yy
@bik3yy Жыл бұрын
как будто сейчас не происходит это(вдруг у кепки есть гвозди гранаты, да мало ли ещё че)? а если как ты говоришь усложнить геймплей то людям будет легче договориться с другим человеком и сохранить жизнь, чем взять и поиметь неприятности из-за которых ты возможно умрёшь( тоесть те самые усложнения геймплея по типу орд зомби или ещё чего нибудь)
@losreddy3704
@losreddy3704 Жыл бұрын
@@bik3yy дядька, зачем мне при усложненном геймплее идти вести диалог, когда проще зарядить в бк пару дробинок и прописать маслину любому кепандосу. Пойми, сложный геймплей/легкий геймплей - не выход из данной ситуации. Вот существовала бы какая-то прогрессия внутриигровая, типа за убийство человека твой персонаж будет иметь птср, проблему с головой, с координацией (это к примеру), то тогда да, может быть игроки бы выбирали - совесть или лут, а так… Как в видео было сказано, разработчики не заинтересованы делать рп игру, где игроки будут взаимодействовать. Они все делают для того, чтобы игроки набивали свои базы/схроны топ лутом и шли меситься.
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 Жыл бұрын
В подобных условиях главный враг человека - это человек. В дейзе я кепок к себе не подпускаю, потому что у кепки нет никакого штрафа за смерть. Ему нечего терять. А на тебе куча лута, которая ему значительно сократит беготню на старте. И вот он идет хреначить тебя голыми руками. Если он подохнет, то просто возродится. Усложнение игры, добавление луту ценности сделает ситуацию только хуже. Единственный выход - каким-то образом увеличить ценность жизни игрока, добавить штрафы за смерть
@Michalych_666
@Michalych_666 Жыл бұрын
Эх... Помню свой первый построенный шалаш, такие эмоции были... забыть бы это все и начать заново
@westeneren
@westeneren Жыл бұрын
Я уверен что ты станешь одним из тех кто является символом русского комьюнити DayZ.
@mrborsh6659
@mrborsh6659 Жыл бұрын
наиграл 2000 часов в дейзи, 80% это оффы, и все приключения с друзьями заканчиваются тем, что нас всех одновременно убивают ваншотом и мы забрасываем дейз, до следующего раза
@carminethegear8878
@carminethegear8878 Жыл бұрын
Спасибо Александр за крик души от всего коммьюнити! Я сам начал играть в Дейз лишь с апреля 2020-го ( наиграно 2к часов), т.е. я был в числе нового поколения игроков, но постоянно смотрел на игру когда та еще только вышла в альфу и одна только серия роликов Русского Мишки "Проверка на честность" или "Наказание быдла" показывает дичайший резонанс между прошлым и настоящим проекта.У меня сложилось яркое впечатление, что после 1.19 патча команда с Сумраком изрядно выдохлись и сейчас буквально с сонными глазами пытаются что-то на ходу доделывать. Ведь не с проста нам не сообщили в начале года, сколько именно патчей будет за этот год.Во многом вина не на самой команде, а руководстве Богемии, которая кажется, желает задушить продукт, над которым столько работы было проделано, труда вложено. Очень хорошо, что вы затронули менталитет игроков. Бесконечные пвп и...Ради чего?Весь этот лут, базы, не стоят и копейки. А ощущения отобьются после нескольких крупных рейдов и антирейдов. Я с вами правда не соглашусь, что выживач совсем не улучшают: инерция персонажа стала больше, уворачиваться на бегу не получится, а дождь стал куда более неприятный, увеличивая вес одёжки.Однако этого, безусловно, мало. Нужно разработчикам взять пример с Project Zomboid. Да, это плагиатом будет, но плагиатом правильным и соответствующим духу игры. Пожалуй, необходимо в первую очередь полностью сменить движок и протолкнуть к совету директоров требование о расширении команды.Сейчас Дейз еще на пике популярности, онлайнкрепкий и большой, об обновах пишут игровые издания ( чего было крайне мало в том же 20-ом или 21-ом). Но этот период расцвета скоро закончится и тогда уже придется удивлять чем то координально другим. Я надеюсь,что Сумрак сможет найти выход и с командой добиться лучшего результата. Мало кто так же смог продержаться, несколько раз возвращаясь из буквально могилы в свет. И в этот раз всё получится. Надежда ещё есть....
@D--vx4ur
@D--vx4ur Жыл бұрын
Это самый базированный комент из всех.
@snowsnow4231
@snowsnow4231 Жыл бұрын
причем все эти рейды баз звучат эпично только на словах, по факту это кучка кепок бегает поднимает с тел свои пожитки, битвы бомжей на лопатах за М16, кринжовые анимации, абьюзы, пролезания червячком в окна, абьюз багов, короче на словах звучит как реально крутая битва, а по факту забагованный кринжовый трешак на уровне раста, к реализму имеет 0 отношения, когда граната не может пробить деревянные доски и железки толщиной в консервную банку, в реальной жизни любую такую "базу" можо было бы просто спалить со всеми сидящими внутри при помощи канистры бензина и спички, без высаживания 2000000 патронов в деревянный столб и почему базы нельзя было сделать в виде заколачивания и усиления уже существующих зданий - если модеры это сделали за неделю, заколачиваешь окна, ставишь замок на дверь - вуаля. Зачем в реальности кто то будет таскать бревна и строить из них какой то форт баярд или какой казацкий острог в лесу. Опять же почему не залезть на дерево и с дерева не залезть в эту "базу" - все эти вещи ломают реализм и количество "условностей" могло бы быть куда меньше если бы банально разрабы хотя бы немного применяли здравый смысл вообще. Если бы реально был такой трындец, "базы" делали бы в лесу в погребе, со входом под пеньком, в погребе - соленья, вода, соль, спальное место, а туалет и мыться - на речке, соответственно возле водоема или колодца. То есть землянка. Понятно что 3д меш землянки будет выглядеть тупо, в землю копать на этом движке нельзья - ну ок сделайте обычные дома в которых можно заколотить окна, двери и тд. Нет, будем делать какие то кринжовые деревянные стенки япона мать... и рейд должен быть весь не в том чтобы выломать эти деревянные досочки из пулемета, а в том чтобы через радио станцию пеленговать допустим откуда идет радио сигнал, сделать чтобы если 2 игрока собираются вместе, от них идет радио сигнал, понятно что они в дискорде сидят там все, ну вот будете фонить как черти на всю карту, тогда и кланы не будут по 20 человек все машины с карты забирать и составлять их себе на базу для скринов. В машине тоже кстати есть радио, каждая машина +фон тогда база это и будет база одного человека персонально где он живет и держит свои вещи, а не крысятник где 10 школьников играющих с утра до ночи согнали все машины с карты, собрали все ларки с карты и сидят ждут вайпа за убийство болезнь - и в радио передавать его координаты, типа военные которые запускают газовые снаряды по населенным пунктам из за границ карты следят за преступником и держат его на мушке. И вещать его точное местоположение по рации типа "преступник движется там там там координаты такие", плюс от убийства чтобы были глюки, слабость, боязьнь темноты, дождя, паника, страх, трясущиеся руки и тд сделать чтобы убийство было только легитимно и без последствий между членами враждующих кланов и если ты носил на плече флаг или форму этого клана, вступаешь в клан порезав себя и помазав кровкой флагшток своей фракции, сделать фракцию военных, егерей, полиции, преступников и войск интервентов, у каждой фракции своя территория, свои вооружения и форма, свои бонусы и перки, на всех территориях свои ресурсы, то есть хороший мех для крафта топ одежды и гилики только на территории фракции егерей, ПНВ и броники только на территории военных, на территориях полиции только те плюшки котрые могут быть в городе - слезоточивый газ, маски для газа, резиновые пули, наручники, нелетальные средства, на территории иностранных войск - топовые рации, связь, электроника вот и баланс тебе - хочешь ПВЕ - ходи никому не присягай, присягнул - получил свой набор снаряги, иди добывай на вражеской территории себе ништяки и неси обратно для обмена, хочешь базу - строй в глубине территорий своей фрации чтобы не пришли, ибо по пеленгу тебя видно где ты сделать полицию в городах, егерей в густых лесах, военных на военках крупных, интервентов на аэродромах и в портах, нейтральные игроки не трогают никого, их никто не трогает, они могут ходить и торговать между теми и теми, преступники их ловят и отбирают всё, преступников валят все, но у них допустим свои какие то бонусы типа они не могут заходить на чужие территории и начинают светиться на карте если заходят, но невидимы абсолютно в серых зонах, а болезнь за убийство и статус преследования скидывать откупаясь вещами награбленными, тогда бомжей убивать им смысла нет ибо у них нет ценностей, а откупаться придется. И каждый день преступники враждуют с одной фракцией на которую объявляется лицензия на безлимит по убийствам, чтобы те оборонялись от набега, на этот день фракция на которую идет война не видит на своей территории преступников и что бы мы имели по итогу? на одной карте - ПВЕшеры ПВЕшат, ПВПшеры ПВПшат, все кайфуют, набеги рейды на базы, безопасные зоны, серые зоны, уникальные тактики уникальных фракций, все воюют по своему, егеря с снайперок в гиликах с холмов бахают, военные с автоматики в брониках штурмуют в ПНВ и гранатами закидывают, полицейские газом бахают, лупят с ППшек с щитами и залетают в окна на 3 этаже с крыши, иностранные войска скоординированно с GPS и скоординированно видя друг друга и врагов через стены атакуют с меньшей огневой мощью но более организованно, преступники с тем что они смогли нафармить, в хаотично собранном топ луте импровизируют вместо этого в 2023 мы играем в КС на большой карте для 12 летних детей с задержкой развития где все валят всех, без какого либо смысла
@carminethegear8878
@carminethegear8878 Жыл бұрын
@@snowsnow4231 Да, не могу не согласиться. Вместо углубления контента, богемия просто паразитирует на косточках. Мододелы уже давно многое поправили, даже стройку, а сами разрабы наверное году в следующем только вспомнят. Нам бы дождаться полной смены двигла и тогда творчество фанатов возрастёт до не бывалых высот.
@krasivieglaza6372
@krasivieglaza6372 Жыл бұрын
Думаю мы(старые игроки дейза которые больше хотят РП нежели ПВП) просто хотим Проджект Зомбойд но в реалиях дейз. Кстати, Лимонад, ну если ты считаешь также, можешь сможешь сделать видео со сборкой модов что бы сделать дейз как PZ, что бы зомби было много, еды мало и жизнь была трудной?) Ну в целом что бы с помощью модов сделать дейз таким каким он ну должен быть.
@Андрей-ъ7к1ж
@Андрей-ъ7к1ж Жыл бұрын
Александр, огромное спасибо за ваш труд! Запишите, пожалуйста, видеоролик про небо, облака и погоду: как оно было в бете (0.63), в релизе и как оно есть сейчас.
@backwoodd
@backwoodd Жыл бұрын
16:15 Наш клан на видео размотавший этот Гюнтер 🤝
@Tigrr1
@Tigrr1 Жыл бұрын
Не представляю, сколько сил ушло на этот ролик! Благодарю тебя и твою команду за такие старания!
@andreikukota5263
@andreikukota5263 Жыл бұрын
Большая проблема дейза в том что мы(активные игроки) узнали почти всё, изучили чернорусь и Ливонию, изучили все механики и в итоге у нас просто осталось только лутание, тут нет не звестности, так с любой игрой я за собой наблюдал такое(
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
Александр, очень правильно Вы выразили мысль, что акцент в игре сместился на пвп. Если честно, меня это всегда отталкивало и пугало. Игра как любое произведение искусства должна нести в себе какой то добрый посыл, а тут наоборот, акцент смещён на жестокость. Мне кажется к этой жестокости многие уже привыкли. Я помню как только начинал играть и увидел что кто нибудь расчленяет чей то труп, у меня был шок и отвращение. А сейчас это совсем привычное дело, куски человечины валяются на любом более менее заполненном сервере. Комьюнити правда обыдлело. Смысл игры стал облетать чужой труп а не найти полезную для выживания вещицу в груде мусора. Если случится какая-то катастрофа, люди должны помогать друг другу для выживания. Игра пропагандирует обратное - мародёрство. Вот это пугает.
@DenisYurev
@DenisYurev Жыл бұрын
Может дело не в игре вовсе, а в том, что люди дают волю своей гнилой сущности? Как по мне, так официальные сервера, где тебя пристрелят ночью у костра, чтобы куртку забрать, очень точно передают то, что в реальности ждет людей в таких обстоятельствах.
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
@@DenisYurev в реальных обстоятельствах люди по большей части будут объединяться, каждый помогать по своим возможностям, своими навыками. Потому что реальное выживание гораздо сложнее, чем реализовано в игре. В реальности главный противник это голод, болезни, дикие животные и маргиналы. Разработчики могли сделать акцент на этом, показать, что это страшные вещи и они требуют взаимопомощи. На деле они добавляют кучу оружия и возможность есть человечину, как бы намекая игроку: "давай, попробуй, это весело".
@DenisYurev
@DenisYurev Жыл бұрын
@@gaoxingren Объединятся вояки и преступники, потому что у них есть навык организации. А простые чуваки типа тебя и меня будут у них в рабстве или вымрут по-одиночке, либо небольшие стайки не выдержат конкуренции с шайками вояк и бандитов. Забудь о своих влажных фантазиях объединяться с хорошими людьми и помогать друг-другу))) Я без негатива если что)
@gaoxingren
@gaoxingren Жыл бұрын
@@DenisYurev не знаю, почему у тебя такое представление о людях
@ковбаса-с7н
@ковбаса-с7н Жыл бұрын
Помню ещё очень давно смотрел ролик по дейз моду origins и вот что там было интересно, автор нашёл огнестрельное оружие только на 4-5 серии и то без патронов. Мне кажется для того что бы вернуть дольку той атмосферы, нужно уменьшить спавн оружия в несколько раз, а патронов и то больше, что бы люди дорожили каждой двустволкой и каждым Макаровым и 1000 раз думали перед тем как бездумно стрелять, а стоит ли оно того? Ведь потрать он сейчас патроны это может аукнутся ему в случае реальной угрозы
@L1r0n
@L1r0n Жыл бұрын
Великолепное видео: реализация, темы разговора, приятный голос, монтаж, - абсолютно всё на высоте
@leafyvegetables1903
@leafyvegetables1903 Жыл бұрын
ГОСПОДИ, давайте отправим 10к писем в богемию интерактив с просьбой настроить механики ближнего боя, бега, паркура, езды на автомобиле. Почему я должен бить в пустоту где по идее должна находится голова зомби чтобы по нему попасть? Это просто трэш какой то.
@x1hi
@x1hi Жыл бұрын
А почему зомбарей кривых не пофиксят до сих пор?😢
@Gopa-m1l
@Gopa-m1l Жыл бұрын
Аутисты на разрабах
@_VladNav_
@_VladNav_ Жыл бұрын
Проблема, что ушли в уклон ПвП. Много огнестрела, много автоматического огнестрела. Мало механик выживания.
@NicoBellick
@NicoBellick Жыл бұрын
Ну знаете, я начал играть в эту игру несколько лет назад и уже успел стать ветераном. Но, я всегда хотел найти общий язык с людьми, но происходило это очень редко. Я не хотел убивать людей, я хотел выжить, но иногда они вынуждали меня атаковать их. Расскажу одну историю:когда я нашел и собирал Волгу, ко мне подбежал какой-то игрок. Он видимо только заспавнился, говоря что за ним приедет друг. Когда его друг приехал, я заметил, что его друг кашляет. Я решил дать ему таблетки, но это была раковая ошибка. Они что-то говорили, но потом, водитель убил меня. Я тогда очень расстроился, но я не стал таким же, как они. Я не понимал, с чего они отреагировали, но недавно я понял. Играя в обычном DayZ я встретил каких-то людей. Они на меня направили ствол, но я сказал что у меня самого нет оружия, но я сказал что у меня есть лекарства, и они убили меня. И тогда я понял, в чем проблема. И да, я специально сказал что, играл в обычном DayZ, т.к я сейчас играю со своим другом в DayZ Experimental. Не только потому что там меньше игроков (но и поэтому тоже), а также там раньше выходят обновления. Я люблю выживать, а не убивать. Я люблю строить и помогать людям, а не разрушать и убивать людей. Я так же люблю иногда играть в ArmA 2:DayZ Mod, но не так часто как в обычный DayZ. Люблю я DayZ Mod, потому что он в чем-то разнообразней, например в оружии и в транспорте, но не такой реалистичный, как обычный DayZ. Но я еще DayZ Mod за то, что там "маслята" намного добрее (еще ни один не пытался меня убить, хотя возможно это такой сервер). Хорошо что я не встречал людей, говорящих: "Анша Абдуль!", и "Масленок, ты Биборан читаешь?". Но, лично мне нравится обе игры, конечно там есть свои преимущества и недостатки, но будем молиться, что Bohemia Interective доделает DayZ до идеала. Ладно, хватит о грустном, можем поговорить о хорошем. Я тоже хотел создать свой список о том, что я бы хотел добавить DayZ, но думаю это будет не просто я хочу сделать его в виде дневника выжившего. Еще я бы хотел бы мод про Ноговию. Ноговия - это остров, находящийся недалеко от островов Мальдена. Да хоть карта не такая большая как карта Черноруссии, но у нее интересная история. Думаю я не буду пересказывать сюжет Operation Flashpoint: Resistance, вы можете и сами узнать ее историю здесь: arma-cwa.ru/nogoviya-nogova.html . Ну, мы закончим, господа.
@NicoBellick
@NicoBellick 11 ай бұрын
@@alexandrmakarov2368, ты прав, но для меня тут играет ситуация. Лично я жду когда придет противник, самый безопасный и легкий способ. Но я все же люблю изучать мир и создавать огромную базу, а потом дожидаться прихода противника, хотя будет проще сыграть в Героев Меча и Магии III.
@ctrela
@ctrela Жыл бұрын
О круто, я попал в видос, спасибо тебе), правда я поздновато чет посмотрел его
@kotopsenok
@kotopsenok Жыл бұрын
Саня привет👋 Это отличный ролик с неимоверным и чётким наполнением!!! Всё по делу, очень качественно и красиво!!! Представляю сколько времени и труда у тебя на это ушло!!! Заслуженно лайк и коммент тебе!!! Спасибо за работу! Продолжай в том же духе!!! 👍💪🤝
@Gycb83
@Gycb83 Жыл бұрын
1) Спасибо, что умными словами выразил то, что все ветераны говорят каждый день. 2) На пабликах многие проблемы решены более чем на 90% ( читеры, контент, механики , лаги) 3) По моему мнению - основные проблены на офах .В порядке важности - что бы офы стали играбельными нужно сделать только нормальный античит. Это главное . Второе - перенести на нормальное железо сервера , ведь на пабликах 127 слотовые сервера не лагают, а на офах при 60 - полный треш . Третье - улучшеная ( расширенная) стройка, увеличение хп строений ( что бы их было сложнее рейдить) или уменьшение спавна стреляющего\взрывающегося . В нынешнем виде игра полностью бы меня устраивала, если бы решили 3 вышеупомянутых проблемы . Ну а дальше уже можно и контент добавлять, и велики,и байки и т.д и т.п. Лучше сидеть год без нового контента, но что бы решили текущие баги P.S. Только вчера проверял не вышло ли у тебя новое видео, ибо давно ничего нового не было и я думал что я что-то пропустил . Как всегда лайк !👍 Предлагаю - зайти всем на support.bohemia.net/ , нажать внизу синюю кнопку "Contact form" и напрвить ссылку на это видео с припиской - изучите, обдумайте и сделайте .
@Libzer-e4t
@Libzer-e4t Жыл бұрын
Я наверное ещё новичок, играю с патча 1.18 и мне очень интересна эта игра, надеюсь она и дальше будет развиваться 😊
@martinmartino3348
@martinmartino3348 Жыл бұрын
Мне начинает надоедать.надоело одному играт..убивают американцы.
@tailsfan_
@tailsfan_ Жыл бұрын
Помню мой старший брат играл ещё в старый в dayz, тогда мне было лет 6-7, он рассказывал что тогда встретить игрока было конечно опасно но как правило все расходились мирно, иногда собирались в группы и уходили в глубь черноруссии. Позже когда я повзрослел я решил тоже купить дейз, и я сначала был удивлён, ведь по рассказам брата как правило все были мирны к друг другу, было много адекватов, но как только я зашёл я увидел идиотов которые убивают кепок на берегу, люди не слушают а сразу стрелять лезут, повсюду кемперы, я очень разочаровался что комьюнити дейза стало не из дружных и понимающих игроков, а стало типичным комьюнити раста кемперы, агрессоры, крысы и людей которые убивают новичков на спавне. Надеюсь когда нибудь дейз станет таким же как и раньше
@pe4enuxachannel154
@pe4enuxachannel154 Жыл бұрын
Как то раз у нас был сквад из 6 человек и все были случайными людьми из Черно Электро и других прибрежных зон, все шли общаясь сначала по обычному чату а потом по скайпу на СЗ, это как своего рода было испытанием. В конце все добрались и основали свой лагерь с палатками где то слева на севере карты рядом с границей возле поселка Синисток
@tailsfan_
@tailsfan_ Жыл бұрын
@@pe4enuxachannel154 прикольно
@Полиграф-я9с
@Полиграф-я9с Жыл бұрын
Все проблемы - это движок игры, и с этим давно пора смириться или не играть в нее.
@Tiranysvrg
@Tiranysvrg Жыл бұрын
Ох, главная проблема игры это читеры. Когда ты на ваниле долго строишь базу, копишь свой бомжелут и обороняешься от прокаченых типов на хамере это одно. Другое дело, когда тебя рейдит бомж с топором и ПМом, при этом убивая весь клан, находящийся в разных частях базы за стенами и в помещении без окон, при том за секунду и без звука. После такого желание играть уходит в 0, а несколько негативных отзывов на игру навсегда остается в стим.
@saintwindsburg1467
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
Сократить спавн оружия и патронов в несколько раз, взамен увеличить количество заражённых и сделать их более смертоносными и сложными (сложными не значит душными). Так же сократить количество еды. Когда у тебя на Макаров один магазин и ты встречаешь игрока, дважды подумаешь, надо ли вступать в перестрелку, а может лучше договориться и объединится/торговаться?
@Danilogorik
@Danilogorik Жыл бұрын
Все равно будет большое количество игроков которые задрачивают лутание и бегают по карте в фулл экипе.
@saintwindsburg1467
@saintwindsburg1467 Жыл бұрын
@@Danilogorik конечно будут. Смысл не в том, чтобы люди ходили без оружия и экипировки, а в том, чтобы была больше мотивации контактировать и извлекать выгоду из сотрудничества, нежели на изи прибежать на военку и залутаться. Они до сих пор не могут нормальных зомби сделать, я в шоке
@Danilogorik
@Danilogorik Жыл бұрын
@@saintwindsburg1467 да я о другом. По моему мнению, это приведет к чрезмерному задрачиванию нежели к диалогу. Между новичками и старичками, а также между теми кто играет пару часов в день и теми кто по полдня будет еще бОльшая пропасть
@Славянчик-я6ж
@Славянчик-я6ж Жыл бұрын
Пве драконы
@Palpich-qk4wf
@Palpich-qk4wf Жыл бұрын
Я помню, когда впервые зашел в дэйз на пиратке (вроде был 1.07 патч) и как же я всего стремался. Я не забуду тот момент, когда у меня забилось сердце так сильно, что его слышала моя мать сидящая рядом, а все потому что меня загнали зомби в рояль и мне было очень трудно попрощаться со своими вещами и персонажем. Помню как представлял себя в фильме про выживание в зомби апокалипсисе, золотое время, но и сейчас дэйз для меня любимая игра, а стала она таковой потому, что я погрузился в сталкер рп на базе дэйза. Игра то отличная, люди стали другие....
@vladosmok2195
@vladosmok2195 Жыл бұрын
Да ,в dayz много кривых механик,багов и читеров,но это все равно лучшая игра в жанре выживание,да и к тому же самая атмосферная
@vessal7255
@vessal7255 Жыл бұрын
Играл с 0.28 версии. Оказуалили игру очень, раньше помню даже ползать приходилось, а что сейчас ? Бежит тип, видет тебя, нажимает q e и зажимает от бедра. Очень интересно ппц...
@silentassassin6218
@silentassassin6218 Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Конечно да ты прав игра стала больше похожа на кс го, чем ны выживач. Для новичков выживание это первые две недели игры, а потом начинается кс го на большой карте. Если оффициальные серверы ещё с трудом можно назвать заточенные под выживания, то с модами сервера там выживание где-то на дне моря, там вообще полный ксго. Я не понимаю админов которые делают бесконечный спринт, вес не влияет на выносливость вообще зомби не спавняться почти просто вот ходишь по пустым городам без зомби и видишь огромные базы, для чего строят такие. Админы модовских серверов убивают весь выживач напрочь плюс донат и тогда вообще игра превращается в ксго. Если хотите чуток выживания то вам на оффу и то там по вечерам кс го на берегу. Ливония бесполезная однотонная карта лес и поля все, карта говно не играбельна вообще, лучше бы занимались черно и намальск официально бы добавили. Я бы давно бросил играть, достоенной альтернативы нет.
@groguvstwenty-firhtbaam9059
@groguvstwenty-firhtbaam9059 Жыл бұрын
Интересно какие проблемы автор озвучит. Может услышу о проблеме с которой не сталкивался.
@fairdeal7381
@fairdeal7381 Жыл бұрын
основная проблема этой игры - отсутствие доната. Многие проекты загнулись по этой причине. Тухлые обновления и минимальное количество контента связанно скорее всего с тем, что разраб выделяет минимальные ресурсы на поддержку игры, т.к. продукт более не делает хорошую выручку
@XuTop_TV
@XuTop_TV Жыл бұрын
@@fairdeal7381 Не знаю мне все нравиться в этой игре
@Black_Badger
@Black_Badger Жыл бұрын
Я играю в дейз уже очень давно, новичком меня уже точно не назовешь, но и ветераном я бы себя не назвал, но чего как по мне не хватает игре - так это хорошего строительства ( хочется иметь возможность избу сложить, заколотить дверь или выкопать землянку), какого-то эндгейм контента - возможно лаборатории или закрытого военного города в удалённом уголке карты, ну и пожалуй некоторые здания бы переделать изнутри как по наполнению так и по количеству комнат : в шпакле например можно было бы сделать чердак, а в французах первый этаж или подвал, а про пианино вообще молчу - здоровенный дом с двумя прихожими) ,ну и берег хоть и ощущаеться опасным, но не каким то гнетущим, преисполненным уныния постапокалиптичесого мира, а просто кепочным дурдомом
@МантОпликус
@МантОпликус Жыл бұрын
Лучший информативный канал по дейзу и бесящее интро , ставлю лайк
@Codename_Raven
@Codename_Raven Жыл бұрын
Эхех, это автор за Тарковым не следит видимо) А по всемогущему скотчу я до сих пор скучаю...
@7.62x54-u
@7.62x54-u Жыл бұрын
Чего ?
@kirkorneev8994
@kirkorneev8994 Жыл бұрын
Проблема не в самой игре. Проблема в настройках большинства (не всех) серверов. 1. Слишком много патронов и вообще лута, Для игроков ДейЗ становится контр-страйком из-за "жира": слишком легко облутаться и добыть топ. Шанс топа должен быть очень низким, а его количество - очень малым. Да и вообще лута должно быть меньше - пусть игорьки крафтят из тряпок обмотки, из палок удочки, из шкур одежду и т. д. 2. Слишком "картонные" зомби - с маленьким уроном и хрупким лайфбаром. Зомбари должны с 50%-ным (это просто например) шансом отправлять в бессознанку одним ударом. При этом они не должны терять интерес к упавшему телу - они должны добивать, сжирать. Вспомните мод: там зомби имели анимацию поедания. Зомбари должны быть "толще" (пусть в голову они будут падать сразу) и с высоким шансом заражать случайной болезнью. Игроков нужно вынудить уважать зомбей и чаще лутаться "по стелсу", а пока, сами знаете, любая перестрелка в поселении - при полном игноре зомбей игроками. 3. Звери (кабаны, волки, медведи). То же, в общем, что и с зомби. Они должны быть агрессивнее, а конкретно медведи и кабаны - ещё и толще. Да: кабаны, как по мне, должны быть опасными тварями, а не аналогами барашков. 4. Низкий шанс заражения болезнями. Игра не должна давать слишком много шанса игроку безнаказанно пить из лужи и есть еду с земли. При ранениях развитие и влияние болезни должны быть куда более выраженными. 5. Стройка и рейды. Сама идея разрушения построек тратой патронов - дикая. А появилось это, опять же, от "жира" - слишком много этих патронов, и игорьки привыкли из ВАЛа заборы крошить. Нужна прочность лютая для построек (и большее разнообразие). Нужна более умная система рейда - она сейчас очень топорная: развал построек должен быть по-настоящему очень-очень-очень муторным занятием. Понятно, что далеко не всем нужен хардкор. Многие хотят именно пострелушек. Потому и тема "проблем игры" - очень условная.
@Amba450
@Amba450 Жыл бұрын
В дэйз только одна проблема - отсутствие контента! Это не survival это деревянный рогалик
@данилгазатов
@данилгазатов Жыл бұрын
Мой брат долго просил, чтобы вещь можно было поворачивать в инвентаре. Сделали. Спустя долгие годы. Молодцы, работают.
@sssr-1565
@sssr-1565 Жыл бұрын
Начну с того, что скажу, что новое интро прикольное. Познакомился с игрой еще через мод, обожали с лучшим другом бегать вечерами по Черноруссии. И вот вышел стандалон альфа версии. Блин друг даже купил ее мне, у меня лагало, было мало фпс, но хотелось играть и узучать новые фишки, да блин для меня было даже кайфом одевать свое перса как-то прикольно, очень любил одеться в омоновца с черной горкой и взять в руки короткий дробовик, друг всегда любил бегать в стиле охотника с ружьем на перевес. Годы шли, мы играли, но на последних патчах альфа все стало плачевно, помню еще фигню, что со всего городка(деревни) лут просто спавнился в одном гаражике. Когда игра релизнулась сразу же залетели снова, играли, но с прошествием времени перестали. В игре у меня 620 часов стандалона + 640 часов мода (это только официальные в стиме, по началу бегали на пиратке). Я много играл и в раст, ушел из него и просто не хочу в него заходить, не хочу играть в товердефенс, где ты строишь базу и тупо херачишься с соседями, пока всю душу не выбьете из друг друга. Хочу бегать по лесам Черноруссии, с кентом, все мокрые от дождя, понимающие, что сейчас оба заболеем, а костер разводить нечем, и таблетка антибиотика всего 1( это уже не помню какой патч мода, когда антибиотики могли спавниться и по 1 штуке в пачке) . Я очень рад, что в игре сильно возрос онлайн, но заходить на сервера, где бегают типы в брониках, как у инженерных войск, защищающие от подрыва мин и т.д., с пулеметом на бесконечной стамине мне не хочется. Кто-то может назвать меня огородником, да блин, раньше когда я хотел поиграть в шутер, я заходил в батлу и варфейс, а потом после того как настреляюсь, возвращался на старые добрые просторы Черноруссии. Лично я хочу, жестких усложнений в плане выживания, чтоб блин каждая банка еда была на вес золото, а последние пару патрон в ружье, заставляли подумать, есть ли смысл убивать рандомного типа, который стоит напротив тебя. Dayz жив, навсегда. Лимонад, спасибо за видос
@leafyvegetables1903
@leafyvegetables1903 Жыл бұрын
Единственное верное, объективное мнение. Лайк. Всё звучит как истина.
@makaka473
@makaka473 Жыл бұрын
иногда получая урон пропадает панель снизу и "ё" уже не поможет и капали крови с экрана не уходят. Не очень хочется стоять в очереди 20-40 минут чтобы это пропало(( знает кто как решить эту проблему?
@wtfisgoingonhere8621
@wtfisgoingonhere8621 Жыл бұрын
В 1.21 патче, охотничьи куртки на моем персе стали невидимыми, вместе с руками)))
@makswellgalifanakis7858
@makswellgalifanakis7858 Жыл бұрын
Полностью согласен, Dayz mod любили из за ламповости и человечности, когда выживание было настоящие, а не PUBG в приоритете
@dimonua4681
@dimonua4681 Жыл бұрын
По технической части нужна реализация локальности лута на тех же базах, урезать слоты до реальных в одежде. По балансу - урезание лута в сторону хардкорности Пвп - для пвп нужна рп причина, введение понятия кланов, захват территорий и их контроль - на которых одиночки платя мзду кланну будут спокойно выживать на своем низшем уровне
@NobodyLeaves
@NobodyLeaves Жыл бұрын
У меня 600 часов. А я все ещё чувствую себя новичком. Я знаю карту, где добыть хорошее оружее, (только машины не могу найти вообще на оф) .Все потому что я захожу туда чтобы прочувстовать выживание. Разжечь костер во время дождя. Поймать рыбку. Сдохнуть от толпы зомби которые забаговались под тобой и начать с начала))) Убить игрока это что-то нереальное. Слышу выстрелы, иду ровно в противоположную сторону)) Потому что как ты правильно подметил, DayZ стал игрой растеров. И куда выше шанс наткнуться на чела которые за 10 сек находит и машину и оружее и в целом заходит чисто поубивать, чем токого же как я. Но когда и удается убить кого-то, то это фантан эмоций😊😊
@BRAY-X3000
@BRAY-X3000 Жыл бұрын
Dayz... сейчас она моя любимая игра, я не ветеран игры, я человек который наиграл около 75 часов игры в Dayz. Я о ней услышал от своего друга где то год назад И полюбил эту игру.. но у Dayz есть проблемы. Мне не нужны велосипеды или луки Мне нужны исправлении ошибок. Да эта игра не так уж и плоха но у неё много проблем и ошибок которые Bohemia (Правильно написал?) уже их исправляет с каждым патчем. Я очень редко встречаю читеров везде в принципе.. эта игра оставило отдельное место в сердце... Если бы люди опомнились и перестанут Убивать друг друга и начнут мирно ладить То тогда на серверах будет гармония. Люди вдумайтесь!
@maximinsrg2172
@maximinsrg2172 Жыл бұрын
Почему никто не заикается про однотипные гаражи, сараи, мастерские, сельские, деревенские, многоквартирные и индустриальные здания, добавленные во времена Палеозоя
@deemanchannel7607
@deemanchannel7607 Жыл бұрын
Блин, жду ролик лимонада больше чем своего дня рождения или нового года. Спасибо за качественный контент!
@V_532
@V_532 Жыл бұрын
Когда мне наскучивает DayZ, я просто иду в лес. Как-то раз мой друг уехал по делам на пару недель. Я бы забросил на тот период игру, если бы мне не ударила моча в голову. В итоге за время его отсутствия я: возвёл значительных размеров лагерь, собрав все виды палаток и шалашей; сажал кабачки; занимался охотой, бегая за оленями через всю карту; починил автомобиль, собирая её по кусочкам; набрёл на огромную базу местного про-игрока в Кронах, прополз через брешь в заборе и вынес всё, что мог, попутно уничтожив всё, до чего мог добраться; занялся рыбалкой, попробовав все виды наживок; на недельку до второго я уехал в Комарово, поглядеть отвыкшим глазом на балтийскую волну; обследовал практически все интересные места в Чернаруси; понаблюдал за перестрелкой между про-игроками; сходил на ядовитую зону; угодил в медвежий капкан, сам же его поставив на выходе из здания; попробовал, каково это заболеть Куру, стало страшно от смеха персонажа, в итоге застрелился на крыше дома на закате; В общем это был действительно интересный игровой опыт. Когда вернулся друг мы пошли уже полноценный на рейд Крон, в ходе которого я свалился с горы, переломав ноги и чудом выжив. Таким образом мы с другом раз в пару месяцев заходим в Dayz, наживая приключений на задницу. Как пример: Я надел на друга наручники, сервер перезапустился, итог - друг умер неведомым образом; Мы нашли водяру(мод) и взобрались на крышу, хотели поочерёдно бегать по краю. В итоге, когда друг отошёл за чаем, включив запись, я случайно упал с крыши, когда хотел выключить фонарик(забыл отжать пкм). Друг застал мой искорёженный труп с проклятым фонариком в руках под мой дикий смех.
@Руслан-в2п4б
@Руслан-в2п4б Жыл бұрын
Играю чуть больше 100часов и в игре становится скучно, одно и тоже происходит - налутал, тебя убили, начинаешь заново. В игру не возможно выиграть. Как по мне - добавили б какие-то квесты и тп
@Imperat0p
@Imperat0p Жыл бұрын
Я не особо приписываю себя в список старичков игры, но играю с 0.58 патча (да и в целом следил за игрой с момента релиза тк не имел собственного пк для игры) и хочу сказать пару слов. Про пвп в дейзе сейчас, с автором согласен. Сейчас встреча с игроком воспринимается как что то обычное, знаешь сколько пуль сможешь в себя впитать, прежде чем улетишь на берег, знаешь куда можно залезть( отсылка на паркур) чтоб можно было смотреть окна в том же "французе" и так далее. Раньше пвп в дейзе воспринимались никак иначе как потные руки, страх потерять все нажитое добро и страх о том, что за тобой постоянно наблюдают. Вот до сих пор помню как бежал по полю и наткнулся на игрока. Вы бы видели нашу стрельбу с трясущимися руками за стогами сена на расстоянии 20-ти метров на мосинках. А что сейчас? Q, Е, приседы, паркуры( не то что б я говорю что это плохо и тд, но когда это используют во время стрельбы на расстоянии 5ти метров с калаша, выглядит не особо прикольно). Даже покачивание камеры было другим раньше. Игра раньше была более суровее что ли (сугубо мое мнение). Спасибо за крик души от всего комьюнити. Игра встала в развитии еще года 3 назад. Добавлять старый контент под видом нового, так еще и так пафосно, это надо уметь)))В Dayz можно либо выживать(база, охота рыбалка и тд) либо "выживать"(пвп и прочее что с этим связано) Спасибо автору роли, что собрал все факты того, что игра стоит на месте уже который год и просто не хочет развиваться дальше
@rockyyy888
@rockyyy888 Жыл бұрын
К сожалению, в каждом патче ложь о фиксе багов, толком ничего не пофикшено, руки как багались так и багаются, под карту в воду нырнуть как можно было, так и сейчас можно, стрельба холостыми или без оружия в руках, пролагивания на людей, что даёт преимущество, зато инерцию добавили, которая засасывает в стены и заборы) Че уж говорить о "волшебном" патроне, торчащим из скски. Видос топ, палец вверх поставил)
@friendly7286
@friendly7286 Жыл бұрын
Сравните насколько изменился раст и дейз, разрабы раста до сих пор пилят существенные обновы. А что у дейз? Пациент скорее мёртв чем жив
@dartisnerano4845
@dartisnerano4845 Жыл бұрын
Реально первые запуски Дейза были самыми завораживающими и интересными, когда я ещё не читал гайдов, не пользовался картой с телефона и т. п. И все первые жизни обрывались, когда я начинал готовить на костре ночью)) Глупый шаг, но тогда я ещё не знал, что если огонь увидят топики, то они не станут церемониться, а просто подбегут на сотню метров и шлепнут единственным выстрелом в голову. Было всего одно исключение, но и в нем отличие было небольшим - кто-то просто решил подойти в плотную и дать длинную очередь в спину) В чем смысл я так и не понял: Красться со спины к бомжу у костра, что бы молча выпустить в него пол магазина? ~ видно, хомяку уже патроны девать было некуда)0
@bdk-
@bdk- Жыл бұрын
3:50 Игра вышла в релиз, тупо потому что стим выпустил правило, которое запрещает проектам быть в раннем доступе больше 5 лет. Удивительно, почему такие игры как Дейз и Раст именно в 2018 релизнулись, хотя висели в EARLY ACCESS дофига времени. И причем в обоих играх для релиза выпустили дефолтный патч, просто где-то что-то больше подправили, что-то понадобавляли из элементарного и назвали это релизом.
@sdmanrouch1253
@sdmanrouch1253 Жыл бұрын
Не вижу проблем с комюнити дейза, оно эвалюционирует и адаптируется. Сейчас тоже можно словить помощь от рандома, но чаще всего это будет пуля, т.к. комюнити давным давно выработало правило "никому не верь" и оно не возникло с пустого места, это правило написано кровью и слезами за утраченное
@SPAM2911
@SPAM2911 Жыл бұрын
Без всех этих багов дейз не был бы дейзом..
@bu_ter
@bu_ter Жыл бұрын
Ахахахах какой кайф слушать как Лемонад спокойно и без злости злится на игру)
@Roman_Gundabad
@Roman_Gundabad Жыл бұрын
Помарочка, насчет плечей, в бете с 0.63 уже можно было два оружия вешать, а в альфе, то есть 0.62 патч и раньше был слот для ручного и огнестрела.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Как и почему умерла DayZ?
28:06
StopGame
Рет қаралды 2,1 МЛН
НЕ БЕРИТЕ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ / Булджать
23:44
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2 МЛН
Как играется DayZ в 2023
24:54
Lych
Рет қаралды 638 М.