На 25:17 - механика опоры оружия на предметы уже была в 3-ей арме, как и возможность снимания и крепления модулей) Ну а в остальном видео классное!
@НищаяБлоха8 ай бұрын
Со второй ещё
@arteman69738 ай бұрын
@@НищаяБлоха так бывает когда кто-то в видео рассказывает о том во что ни разу не играл )
@dewmountain5768 ай бұрын
Просто там это было реализовано плохо с топорным движком армы 3
@MrKuriIIko8 ай бұрын
@@НищаяБлоха не было во второй ни упора, ни модулей. Сошки были реализованы просто так что пулеметы в положении лёжа с маленькой отдачей стреляли
@Wladeksk88 ай бұрын
@@НищаяБлоха во второй не было упора любого орудия на горизонтальной поверхности
@cmb7779 ай бұрын
Что мне понравилось, это то, что управление мать его стало в разы легче, а не это пианино в арме 3
@LemonadeATTC9 ай бұрын
Здесь полностью согласен
@jag0to8 ай бұрын
Но вот расширенной системы стоек почему-то нет (это позы, которые переключаются через Ctrl+W/S/A/D). А ведь эта механика очень даже важной была и разработчики отыгрывались на ней (например: такие дыры в заборах, через которые можно стрелять только если лечь и заодно нажать Ctrl+S и другие места.).
@bqd.6898 ай бұрын
@@jag0toэтого нет в рефордже?
@jag0to8 ай бұрын
@@bqd.689 я смотрел и вроде как нет, не работает.
@Kostya-qz5ug8 ай бұрын
Зажми ctrl и крули колесо))) @@jag0to
@ФилСидоров-у8ц8 ай бұрын
Отдельный жирный палец вверх за упоминание operation flashpoint 2001 года, в своё время убил много времени в эту игру. Ностальгирую со слезами😢
@Домашний-й7и6 ай бұрын
Яв 2001 распаковал ПБОшки кампании, заменил стороны красных и синих ротациией. Убрал ролики и сюжетную озвучку, добавил рендомизации в мисссс (тогда только через триггеры) Получилась кампания где наши эбошат очкастого генерала пиндоса. К стати довольно долго валялась на флешпоинт ру и на армаголике. думаю пару тысяч юзеров таки ее играли... Дайте уже наконец Сало Украине и Киргизам бешбармак!
@KREC3 ай бұрын
Да, и графика была просто улет для того времени!
@xaht19439 ай бұрын
ох, скольо лет прошло с первой OFP но саунтрек до сих пор греет душу.... сколько часов было потрачего в редакторе, первые скрипты.... эххх
@Домашний-й7и6 ай бұрын
А я думал что я такой один маньяк. Я настолько стар в скриптах что когда жарю яишницу жду что сковорода скажет мне сетобъективекондишен труе...
@vizzion918 ай бұрын
Автору большое спасибо за такой развернутый ролик не просто по новой части игры, но и с предисловием о предыдущих частях. Смотреть было очень интересно!
@lisun0v9 ай бұрын
люблю твои ролики, я удивлён как у тебя с такой хорошей подготовкой к роликам и их качество всего 52к подписчиков, по моим соображениям - ты тянешь на лям за счёт ответственности)
@ivanpushistyj83489 ай бұрын
Ты новенький? Он видосы у иностранных обзорщиков пиздит и вставляет туда свой бубнёж.
@mynickbaron8 ай бұрын
Пффф, чел основная часть игроков это казуалы, им не интересно это.
@ValorGuard8 ай бұрын
Такое часто наблюдается. Сейчас много можно найти не популярных авторов, чей контент превосходит действующих миллиоников. Всему своё время, но они правильно делают, что стартуют уже с офигенным качеством, иначе никак конкуренция сейчас высокая.
@work87748 ай бұрын
@@ValorGuardфакт, ютубинг стал очень популярным, но отработанным ремеслом, раньше же можно было взлетать на одной харизме и контенте на коленке
@lost_daemon9 ай бұрын
Все наоборот. Богемия изначально была студией, специализирующейся на создании военных симуляторов по заказу стран НАТО. Все версии движка Real Virtuality были созданы именно для этой цели. Игры на гражданский рынок (OFP, Arma) - это попытка заработать больше, потратив немного на понятный рядовому пользователю UI/UX и символическое продвижение. Ни одна из «гражданских» версий симуляторов (кроме Arma 3/DayZ Standalone) не окупила бы разработки соответствующей версии движка. Однако их военные прототипы, продаваемые министерствам обороны стран НАТО за сотни тысяч долларов, позволяли не заботится об окупаемости гражданских версий, попутно внедряя в них механики для будущих военных симуляторов. Фактически нас с вами отчасти используют как бесплатных тестировщиков будущих милсимов, которые еще и деньги платят. Ситуацию изменил феномен DayZ, который сначала, будучи модом, взвинтил продажи давно забытой Arma II, попутно разжигая интерес ко всей серии, а потом и выстрелил как DayZ Standalone. Благодаря DayZ BI впервые заработали с игры больше, чем с симулятора, что, вероятно, навсегда изменит их отношение к игровому рынку(к нам с вами)
@idontgetitanyway4 ай бұрын
Всё настолько наоборот, что OFP на первой версии Real Virtuality вышла за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США и лишь потом чехи создали отдельное подразделение Bohemia Interactive Simulations, которое никак не связано со студией разработки видеоигр :)
@lost_daemon4 ай бұрын
@@idontgetitanyway Отдельную студию и специализированные движки создают когда выясняется, что есть спрос и типовые заказы. "...за 5 лет до того, как с богемией связались КМП США". Разве оборонные ведомства обязаны отчитываться о каждом заказе статьей в википедию?
@bobbobrov4274 ай бұрын
Не было у них по началу никаких военных заказов, и непонятно, окуда возник миф о превосходстве доходов от военных контрактов над розницей. Bohemia Interactive Simulations (BISim) под военные контракты и Bohemia Interactive с Армой - разные компании. Под военные контракты движок другой, называется VBS - Virtual Battle Space, со слов разрабов, общего с Real Virtuality только графическая составляющая и модуль тепловидения. Например, VBS поддерживает локации по 2000х2000км для авиационных уроков, ради этого реализованная мгновенная прорисовка объектов типа "целый город", а не отдельно взятое здание как в Арме, несколько тысяч одновременных пользователей. Абсолютно разные софтины с разными задачами.
@lost_daemon4 ай бұрын
@@bobbobrov427 Совершенно случайно Арма тоже поддерживает координаты в пространстве до 2048х2048 километров, разбитых на чанки 64х64километра и менее. А стандартные инструменты моддинга «совершенно случайно» позволяют работать только с чанком 0х0. Предположение, что имея один движок компания не будет переиспользовать эти наработки и существующие компетенции разработчиков бредово, что бы они сами не заявляли и кто бы ни был адресатом этих заявлений. в начале 2000х весь глобальный игровой рынок насчитывал сотню миллионов пользователей. Тайтлы с выручкой 10 миллионов долларов считались большим успехом. Arma и OFP - нишевые продукты, которым даже сейчас не хватает аудитории. И то, что Богемия до появления «попсового» DayZ могла сводить концы с концами лишнее доказательство того, что основной доход у них был совсем не от гражданских игр.
@4yp6aka8 ай бұрын
"Когда в игре идёт дождь, вы ....." идёте менять сервер.
@Dar.......9 ай бұрын
Спасибо за большой труд и профессиональный подход к роликам, в целом было-бы интересно видеть также и обзоры на новые патчи в Arma reforger ❤
@СИЛАвПРАВДЕ-н6г8 ай бұрын
Спасибо. Есть прикол, который наблюдал только в первой АРМЕ[2006] - просвет дыма. В ясный день, кинув дымовуху возле объектов типа дерево столб, вышка, которые бросают тень, можно любоваться проэкциями этих теней в "толще дыма". Залипал в редакторе при каждом удобном случае. Красота. Хотя и тени и дым примитивный, но красиво.
@RedArmyMen8 ай бұрын
Разрыдался на первых кадрах OFP. Многие не поверят, но графика на тот момент потрясала воображение. Потому что от воображения и вовлеченности в происходящее просто сносило крышу. А экран смерти вызывал душевное опустошение как в том же EFT. Видеть собственное бездыханное тело, осозновать масштаб и трагедию творяющуюся вокруг, это был мой первый травмирующий опыт. Да, в этой игре можно было словить свой первый ПТСР.
@CheGuevara5815 күн бұрын
Для меня ил-2 был чем-то невероятным, как и fallout 1 и 2
@serega_d9 ай бұрын
Отличное видео, с историей и пояснениями. Сам приобрёл недавно Арму рефордж, просто подкупила графика, прорисовка моделек авто, физика и т.д и т.п.Притянул другана в эту игру, а вот 3 арму пропустили, как то в свое время не заинтересовала. Хочу дейз чтоб перевели на модельки из последней версии армы. Это топ!!! 🎉
@rulerik8 ай бұрын
Благодаря этому видео вспомнил об Dragon Rising. Помню: мелкий я сажусь за отцовский ноут и включаю там эту игру. Я тогда не понимал, как надо играть(я тогда даже читать не умел) так что максимум что я мог - стрелять в союзников и топиться
@pjkphone7229 ай бұрын
Спасибо за классный ролик) твой оьзор как всегда очень приятно смотреть)
@LemonadeATTC9 ай бұрын
Спасибо )
@nickharrisonUSA9 ай бұрын
*Крутая озвучка, приятный голос 😊 аж пару раз перданул пока слушал…. Короче, раслабос полный на 34 минуты 🫠 Спасибо автору за такой видос, жаль лайков мало😢*
@Chuchi_Gucci8 ай бұрын
29:15 меня аж флешбекнуло от анимаций топора. Сразу вспомнил DayZ мод на Arma2.
@sealter93816 ай бұрын
Никто ни разу не упомянул о том, какая работа была проведена Богемией в тулзах. Наконец - то появился нормальный редактор примерно похожий на то, что есть в unity/ue/etc.. Наконец-то модели можно просто добавлять перекидыванием в редактор, не заморачиваясь о написании конфигов. Плюс не было упомянуто о новой интересной медицинской системе. Короче радость мододела
@demetriuszkuzaev30348 ай бұрын
Вот ты в Рефордже были гражданские... Было бы интересно понаблюдать, как и во второй арме, как будут взаимодействовать стороны с цивилами
@zeroexile58368 ай бұрын
- ребят, давайте все дружно, лагает ли новая арма? - НЕ ЛАГАЕТ! - мля, подождите, у меня чёт залагало всё...
@BGennadiy-Guitar3 ай бұрын
17:17 я больше удивился заполненному интерьеру, чем освещению в комнатах 😅😂
@ПёсыМолчат9 ай бұрын
Как же приятно слушать твой голос с похмелья, с новым годом!
@LemonadeATTC9 ай бұрын
С новой годой )
@nikitalebedev27163 ай бұрын
В арма 3 была фишка с опорой на горизонтальные объекты во время стрельбы
@JoshPepel3 ай бұрын
до 10:10 он рассказывает не про то ради вы сюда пришли, если что. Мотайте на здоровье
@ПавелФомин-щ9ф8 ай бұрын
В третьей Арме можно ставить стрелковое оружие «на упор» лёжа, и на большинстве горизонтальных поверхностях, как стоя так и сидя (без сошек). И обвесы на вооружении одевать/снимать можно. Так что это далеко не новшество
@northorganization64286 ай бұрын
Так это же вторая жизнь той самой родной Операции Флашпоинт Холодная война из юности, которую я так любил и играл в неё много лет. Да ещё и с хорошей графикой!
@Hunsti-hi1rl3 ай бұрын
Нейросетка озвучивает?
@ИмранЗахаев-б9ч8 ай бұрын
Никогда не был фанатом игр серии Арма, но в Дейз мод и Дейзи стендалон наиграл не мало, в районе 3к часов. Считаю, что Рефорджер должна положительно повлять на дальнейшее развитие армы 4, так же как и надеюсь на выход Дейзи 2, сделанного на наработках будущей Армы 4
@JalexWROK9 ай бұрын
Пока шла речь про ближний бой вспомнил игру exanima, подумал вот там очень крутая на мой взгляд идея ближнего боя которую было бы классно реализовать в дейз. Я думаю рукопашный бой мог бы стать куда менее предсказуемым и даже приобретел бы совершенно другой смысл и ощущения. Особенно в сражениях с зомби на ранних стадиях игры где как раз самый сок по эмоциям пока не нашел экипировку и оружие.
@АйдарВисимо8 ай бұрын
Это уже некстген игры, а рефоджер выдохшаяся богемия интерактив, ее время, время ОФП прошло.
@black_firegg8 ай бұрын
@@АйдарВисимо рефорджжер жив и процветает, проблемы?
@Max_N.8 ай бұрын
Система передвижения какая-то деревянная, в дейз и то лучше
@at0m5k989 ай бұрын
Вот бы дейз на этой карте... Эх, мечты-мечты
@Лебедев_135 ай бұрын
Не парься из за дефектов речи. Делай то что нравится и всегда найдутся люди, которым нравится подача автора
@ZeroSen079 ай бұрын
На кадрах с Operation Flashpoint (голосом Тинькова): Блять, я заплакал. С новым годом, Саша!
@ТебеСюдаНельзя-б1б8 ай бұрын
Будешь красавчиком если будешь обращать внимание не только на дейз но и на другие игры, расширять аудиторию, знания, будет больше дохода, красава! 🎉
@edwardtrucker86782 күн бұрын
Вот бы они сделали оригинальный OFP римейк на этом движке , я бы кайфанул
@SiberianFox139 ай бұрын
Он вернулся!!! Вот это подарок на новый год!
@evil_machine8 ай бұрын
В офп провел много часов. Но после арма 2 уже почти не играл. Арма 3 вообще тормозила сильно, хотя 2я шла вообще в лет
@ЯрославМоккочинский5 ай бұрын
Это называется дизайн окружения, а не геймдизайн. Геймдизайн - это про игровые механики.
@nikitatrubit97743 ай бұрын
Ну да тут он правда про дизайн окружения больше говорит, но в понятие геймдизайна так же входит окружение и построение уровня так, чтобы оно переплеталось и дополняло игровые механики, а не просто было декорациями
@MosienkoVS9 ай бұрын
Как безумно хочется Arma 4
@SurviveOrDiePlayLikeMako8 ай бұрын
Видео начинается с 13:01
@DISA-v9n9 ай бұрын
Саш с наступающим тебя новым годом!!! Желаю всего наилучшего а главное здоровья!!! И спасибо за проделанную работу!!!
@LemonadeATTC9 ай бұрын
С новым годом!
@orestgen91778 ай бұрын
На данный момент, на сервере Podval, который поддерживает 80 игроков, можно играть стабильно 1.5-2 часа. При этом нет проблем с перезарядкой и внутриигровым общением. Так что претензия про нестабильный сетевой код не актуальна. P.S. Попадания регистрирует неплохо, но когда серверный ФПС падает из-за большого количества предметов/техники проблемы начинаются даже во время езды. По моим ощущениям, это гораздо лучше прошлых частей.
@LemonadeATTC8 ай бұрын
Есть проблемы с сетевым кодом, перезарядкой и сообщениями. Проблема актуальна. Как я сказал, катки могут идти 4 - 5 часов. Кадры из ролика подкрепляют проблемы с сетевой частью.
@SaabChik6 ай бұрын
Ну если на 60-80 игроков не может вытянуть то это печально, арма 2 более 100 вполне выдерживает.
@mikekirikov8 ай бұрын
Жду новых видосов, спасибо за такой трудоемкий вклад в видео для нас, сам вел канал знаю что это такое, а у вас еще и качество и информативность на высшем уровне!
@sneik333379 ай бұрын
Всё по сути ! Кто не в теме тот Киркоров ..
@lero655688 ай бұрын
Классная игра, Арма 3 это мало кому известный шедевр, было очень атмосферно играть как бы сложно не было, для разнообразия и прнвличения новых игроков им бы не помешало добавить зомби и инопланетян с бластерами и режимы игры "реалистичный и аркадный"
@СережаМурашко-х7ю6 ай бұрын
Купил в стиме, вернул деньги, посмотрел это видео и опять хочется купить и разобраться)
@daniilkrivoyboy56988 ай бұрын
Всё будет добавлено в десятках платных длс)
@Hoxtrot9 ай бұрын
Спасибо за обзор игры и особенно, что упомянул историю серии игр от БИСов
@Mr-ws9sk6 ай бұрын
"входя в игровую срЕду.... " а выходного вторника нету там?
@_brize9 ай бұрын
Очень приятный подарок на Новый год, спасибо больше, Александр!
@digitalfoundation60283 ай бұрын
Осталось дождаться, пока народные умельцы запилят рематеры оригинальных компаний из OFP и можно покупать.
@alienpredator13488 ай бұрын
Одобряю! пусть дальше полируют и доводят до идеала, выглядит круто! Спасибо за ролик!
@SPAM29119 ай бұрын
Спасибо за видео! С наступающим тебя мастер лимонад)
@LemonadeATTC9 ай бұрын
С наступающим )
@digitalastana3 ай бұрын
Изза того что работаю на старых не игровых компах, играю старую OFP с разными модами)))
@mikhailmaliukin11808 ай бұрын
На видео игра действительно выглядит неплохо. Запустил на пк, выглядит как игра года 2014го с дерганными анимациями и всем остальным присущим дейзу итп, и это на высоких :(
@MStanislav888 ай бұрын
8:38 Дин Холл никакого отношения к движку старому и новому не имеет его просто как идейного вдохновителя взяли на работу в начале разработки, позже он сам ушел. Дейз пытались два года разрабатывать на риал виртуалити и стало ясно что движок не вытягивает, 15-20 фпс в городе было нормой, а топовая на то время 980ti выдавала 30-40. Потом было собрание и решение либо выпускать игру как есть либо... В богемии на то время работал Филип Доксанский под дочерней компанией Black Element выпускал игры на своем движке Enforce который был очень хорош в плане производительности и вот его попросили спасти Дейз перенеся ее на Enforce. он взялся за работу и 3-4 года этим занимался до релиза дейза, так и появился Enfusion, по сути гибрид старого RV и Enforce, от RV я так понимаю осталась мультиплеерная часть, все так же лагает )) Потом он же как главный программер работал над Reforger.
@HusqNSK1249 ай бұрын
Ваши ролики шикарны. Какой колоссальный труд. Спасибо вам огромное!
@zeroexile58368 ай бұрын
у меня где то до сиз пор лежит диск operation flashpoint миротворец. прям оформленный как лицензионный, спасибо за ролик, надо будет как нибудь его забрать)
@Bayun_Channel7 ай бұрын
Очень формативно, по полочкам . Жаль конечно что сетевой код падает с каждой новой игрой лишь уменьшает возможности онлайна на серверах, тем самым отпугивая мододелов . надемся что с новыми обновлениями это будет фиксится
@Француз-ч4к8 ай бұрын
Тут чтоли я один такой древний, кто ловит ностальгию с официального саундтрекп OFP на фоне) давно не слежу за серией, но было интересно узнать.
@igrokindayz8 ай бұрын
Братик, ты лучший, подача информации просто на высшем уровне!!!
@Ivan_Ivanov669 ай бұрын
Лукас, однозначно, надо будет прикупить, с наступившим.
@wergoud8 ай бұрын
Какая же красивая графика и освещение хорошие, был бы дейз на этой карте и движке.
@erwinrommel17129 ай бұрын
Кто ставит дизлайки к тому в дымоход залезет санта.
@LemonadeATTC9 ай бұрын
Ух ты
@brazzrss9 ай бұрын
А если Дизлайкер живёт в Квартире то санта зайдёт в Природный дымоход?
@saintwindsburg14679 ай бұрын
@@brazzrssдо тебя долго доходит, да?
@brazzrss9 ай бұрын
@@saintwindsburg1467 ну я откуда знаю, вдруг даже если в Частном доме живешь залезет и в тот дымоход и в тот.
@ДималонОсобай9 ай бұрын
О нет, они же топят камин/печь. За что?!))))
@Awgust18 ай бұрын
За армой перестал следить ещё года 13-14). Чтож, радует, что богемия не топчется на месте и делает, что то новое.
@zlobaka77779 ай бұрын
С новым годом! спасибо за подарок в виде ролика!
@alext.41318 ай бұрын
Ролик попался в реках. Много играл в DayZ и в арму 3. Присматривался к рефоржед. Очень качественный обзор, обстоятельный, и всесторонний. Надо было покупать, пока она меньше тыщи стоила ))
@ba11istique408 ай бұрын
блять купи акк за копейки )))
@КиркорФиллипов-ч1ж9 ай бұрын
Благодарю, теперь понял, что такое ArmA Reforger
@KREC3 ай бұрын
Игра просто улет!!! Ухожу из таркова! )))
@rhansung9 ай бұрын
С новой годой!!!
@oxide93609 ай бұрын
Спасибо за обзор! Отличное видео 👍
@RedArmyMen8 ай бұрын
Я: Да нахрена мне ваша вода? Хоть просто в синий её покрасьте - в меня палят со всех сторон, мне не до любования красотами! Трава-деревья облака? Да на какой оно мне нужно, если там танк подбили и экипаж надо спасать! Так же я, лежа 3 часа в кустах: О, жучок пролетел. Но вообще, плевать на облака и прочие красоты. Ну неужели Богемия этого не поняла за столько лет? Сетевой код, который поддерживает до 50 игроков? Ну плакал мой Weekly Open Games и Тушино. К слову, во время службы целую неделю гонял именно в армейский вариант Arma - Virtual Battle Space, каждая лицензия которой измеряется в тысячах евро. Детальная, конкретная местность неплохо реализована, но что касается игровых механик, то мододелы из RHS на порядок переплюнули стандартную армейскую версию в плане реализма. Если мечтали узнать, что же Богемия сделала для военных - то ничего. Просто ценник заоблачный выкатила и детально симулировала некоторую местность. К слову при игре в VBS мы пользовались стандартными армейскими (бумажными) картами и координатами и вроде неплохо работало.
@mario92079 ай бұрын
Спасибо тебе за твой самый качественный контент ❤
@G2VHelius8 ай бұрын
Канал с контентом высочайшего качества
@MaloSpal9 ай бұрын
Интересный канал, порекомендовал ютюб после макса ульмана Подписка лайк
@Tuuum728 ай бұрын
Red Hammer было дополнение для флешпоинта компания за советского солдата, прошел раз 5 😅
@Genagnom938 ай бұрын
хорошая подача и голос! и вообще ролик очень понравился. подписался
@altair8228 ай бұрын
31:10 блин ну для тестирования эту игру можно было сделать дешевле в два раза или хотя бы выдавать каждую неделю бесплатный доступ.
@херсон-х6ш4 ай бұрын
В dayz лучший сценарий,потому что его придумал и реализовал я сам.dayz i arma были причиной покупки xbox serious s(200$)
@mrflowiflow22509 ай бұрын
Я правильно понял что рефорджер это кривой, дорогой сгвад?
@Zalupaupa9 ай бұрын
ЕЩЕ более кривой И ДОРОГОЙ😂
@AdeptusAstartes2288 ай бұрын
Ну по сути да
@RTRMJTJR5 ай бұрын
это похоже на сквад до релиза
@АндрейМедведев-б6е3 ай бұрын
Ну да, арму один не смогли сделать, арму 2 не смогли сделать, арму 3 не смогли, но вот рефоржер уже точно сделают! Вот сто процентов! Надо только верить
@АндрейМедведев-б6е3 ай бұрын
До сих пор в дрожь бросает, когда анимации перезарядки вспоминаю из первой армы... Не можете вспомнить? А потому что их там не было xdddd
@-MohammedElSyed-3 ай бұрын
Ну арма 3 более-менее играбельна.
@АндрейМедведев-б6е3 ай бұрын
@@-MohammedElSyed- купил этот мусор за семь долларов на распродаже стимовской, зашел и чутка ах#ел. Лоу фпс на не самой слабой системе в старой игре с убогой графикой (разве что пейзажи неплохие). Пытаешься сесть в машину - тебе её предлагают купить, пытаешься слутать автомат с противника, тебе его так же предлагают купить в виде DLC. Пишешь в чат: "У всех лагает", а в ответ: "ну да, а шо делать? аналоговнет" . Армовские фанатики с их "аналоговнет" так и не смогли объяснись, в чём именно их нет.
@-MohammedElSyed-3 ай бұрын
@@АндрейМедведев-б6е Это правда, но отчасти. Я не спорю с критикой. Но добиться хорошего FPS на современном железе не так сложно. На Antistasi у меня 60-90 фпс при War Level 5-6 на железе 2019-го года (ему 5 лет). По поводу DLC - это не недостаток. BI не стали делить коммунити на тех, кто что-то купил, и тех кто не купил как в BF. Поэтому вылезающие сообщения - небольшая плата за ипользование закрытого платного контента. Mission maker его туда добавил, а не компания. Кроме того, львиная доля производительности зависит от автора миссии и модов. А сломать frame time плохим кодом можно ну вот прям одной строчкой очень легко. И да, что делать? Реально же нет аналогов :)
@serghv47663 ай бұрын
Для меня а2 лучшая часть
@iPrice259 ай бұрын
К сожалению гусеничная техника, как и крокодилы с кобрами не запланирована в нынешней роадмапе. Возможно они вообще не появятся в рефорджере. В этом плане спасают разработчики модов. И в сетевой части проблем намного больше чем просто «не зарегало» Сервер порой может просто взять и отвалится, с ней надеюсь работ будет произведено больше всего А так как всегда очень годный видос, еще один Дейзер пал жертвой рефуги)
@melmelxd57319 ай бұрын
было бы странно не делать гусеничную технику и боевые воздушные единицы, всё таки рефоргер - площадка для обката механик движка, что будут в арма 4. а какая арма выйдет без танков, вертолётов и самолётов
@jag0to8 ай бұрын
Я так думаю гусеничной техники пока что нет потому, что это нужно отдельную систему подвески делать и ещё механики, характерные для гусениц.
@iPrice258 ай бұрын
@@melmelxd5731Да даже в трешке нету механик гусеничной техники, если я не ошибаюсь, это все перенастроенные колеса(ты не можешь без движения вперед развернуться на месте, как например в тундре) так что не факт что и в этой увидим. А мододелы уже сделали точно то что есть в трешке
@beks23858 ай бұрын
Красавчик🤝с новом годом вас парни и благодарим вас за такую работу🤝🌲💪🏼🍸
@RealAp6ahob7 ай бұрын
Знаком с человеком, который в своё время создавал мультиплеерные сценарии для Армы 2 и 3. Сейчас он изучает редактор Рефорджер и говорит что в плане удобства и функциональности редактор не просто на голову выше чем предыдущие, а разница как между землёй и космосом. А Александру было бы неплохо лучше готовить текст и обратить внимание на ударения. Какие-то экспериментальные крысы, снимание прицела, станкОвые пулемёты, то Арма, то армА.
@LemonadeATTC7 ай бұрын
Знаком с человеком, который знаком с человеком, у которого есть знакомый знакомого, у которого знакомый говорит, что в Арму Рефорджер в принципе скоро всё из Арма 3 перенесут и будет полноценная игра. Ну да, "станкОвых", так и было в ролике. В слове Арма - да, на первый слог, но когда название "народное", то как хочешь обзывай. Вам бы это, неплохо было бы лучше критику готовить там вот это всё. До связи
@RealAp6ahob7 ай бұрын
@@LemonadeATTC Ясненько, обиделся автор. Ну извините что обратил внимание на ошибки в ударениях. Всё у вас хорошо и с произношением и с интонацией, а ж самому захотелось стать командиром и управлять боем находясь за Браунингом.
@LemonadeATTC7 ай бұрын
@@RealAp6ahob Чё крутой типо
@RealAp6ahob7 ай бұрын
@@LemonadeATTC Ого, видимо случайно попал в какую-то душевную травму.
@tony_svet8 ай бұрын
Про Role Play моды ещё даже и в зачатке нет.... и карты не предусмотрены под это, хотя довольно популярно в Арма 3
@SeregaSafonov8 ай бұрын
Думаю на "верните косарь" все сразу поняли про дейзи
@killerov.55038 ай бұрын
отличное видео, очень ждал это видео по арме рефоржер!
@buz_in8 ай бұрын
Посмотрев это видео я купил арму рефорджер, разобрался за 1 день и теперь я не могу выйти из этой игры, еще во снах теперь продолжаю играть, спасибо)
@SV-je2rf7 ай бұрын
14:57 Возможность убирать количество травы это большой минус для игры. Ведь в этом смысл стелса, возможности ложиться, если в траве виден враг то какой смысл вообще делать механику ложиться, все равно все друг друга видят, никакого стелса. Эта проблема есть и в pubg. Враг лежит в траве и его четко видно )
@RipperRUS7 ай бұрын
Трава не хило так жрет фпс. Даже на моей 3090.
@Evwx7 ай бұрын
DayZ одна из лучших игр своего жанра, игра очень сильно преобразилась, и преобразилась к лучшему!
@RipperRUS7 ай бұрын
По мне так SCUM будет по лучше.
@naglfar10738 ай бұрын
Надеюсь что когда нибудь перенесут дейз на новый или хотя бы капитально апнутый движок
@ArtemVirsikov8 ай бұрын
У тебя пк сборка как у меня, жесть, такого я никак не ожидал вообще
@work87748 ай бұрын
С таким умением качественных съёмок видосов вам необходимо рассмотреть и другие тематики, кроме игр богемии, к примеру, весь игропром. Стоит протестировать, наделав видел по другим играм.
@vasepka9 ай бұрын
бутылка цела, это радует. удачи, хорошего года
@Русланалибабаеч8 ай бұрын
Жду перехода крупных проектов по типу Тушино на Арму4, думаю будет топ
@Илья-с1й3ч3 ай бұрын
21:10 а че не в четверг ?
@amsterd34849 ай бұрын
Играл в operation flashpoint, прикольная игра, понравилось