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Le quotidien d’un créateur de jeu vidéo, c’est de passer son temps à prendre des décisions.
Plus les décisions sont bonnes, plus le jeu a des chances de voir le jour.
Mais dans la majorité des cas, les décisions prises sont souvent mauvaises.
C’est normal ! Les bonnes décisions viennent avec l’expérience.
Ce mois-ci, 3 nouveaux créateurs de jeu vidéo m’ont contacté pour leur donner quelques conseils.
Ils sont motivés, ambitieux et peuvent réussir.
Malheureusement, leur jeu est en stand-by, il n’avance plus et ils sont à deux doigts d’abandonner leur projet.
Voici les 3 décisions qui les ont menés à cette situation :
1. Changer de modèle économique en cours de route, passer de payant à gratuit.
Résultat : tout leur game design est à revoir, car on ne crée pas un jeu gratuit et payant de la même manière.
2. Changer de support en cours de route, passer de mobile à PC.
Résultat : il faut revoir toute l’interface, l’UX design et les mécaniques cœur du jeu.
3. Rajouter un mode multijoueur sur un jeu prévu en solo.
Résultat : il faut revoir toute la boucle de gameplay, régler le problème des serveurs et surtout créer une communauté avant de sortir le jeu.
Ce genre de décision est courant chez les nouveaux créateurs de jeu vidéo.
Avant même de créer ton jeu vidéo, tu dois :
- Décider du modèle économique de ton jeu et assumer jusqu’au bout.
- Choisir le support (PC ou mobile) et ne pas changer en cours de route.
- Déterminer si tu vas faire un jeu solo ou multijoueur, car tu ne t’adresses pas aux mêmes joueurs.
Bon visionnage et force à toi !