【步步深挖】都是弹反,卧龙和只狼有什么不同?

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Darkbblue

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Жыл бұрын

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Пікірлер: 47
@will0222
@will0222 Жыл бұрын
戰鬥就像跳舞,臥龍是你跳你的,我跳我的 而隻狼則是雙人舞。
@user-id5nx9xs7u
@user-id5nx9xs7u Жыл бұрын
講得真好 臥龍過度霸體 啥都用霸體解決就是懶惰 .. 我雖然通關臥龍 .. 但隻狼確實比較優秀 有受擊反應 才有來回對打的爽感
@rachel_hl
@rachel_hl Жыл бұрын
作为通关7遍完美结局的只狼粉,我现在天天都在打boss练完美格挡,卧龙的demo也玩了,但是只狼里的个别boss比如所有版本的咸鱼郎和一心,大多数情况确实符合你的观点,但是他们在某一阶段都有玩家无法打断的连招,我经常都是因为在此时贪刀反而被揍。不过也如你所说,只狼高手确实可以压制boss让他无法出连招,所以我还是要继续练习哈哈。
@guangyongfu7356
@guangyongfu7356 Жыл бұрын
差远了,只狼是神级作品。
@alexlam1946
@alexlam1946 Жыл бұрын
就最單純而言,臥龍把格反跟回避放在同一按鍵根本反人類,連招期間更不能用化解取消後搖,變相是要玩家原地接招超級被動。不是失敗的,是不友善的設計
@redtea699
@redtea699 Жыл бұрын
其實你在連招期間,如果用搖桿的話可以按R1 + O,可以沒有後搖的直接化解
@vague123
@vague123 Жыл бұрын
臥龍的敵人設置很有問題,起碼要有邏輯在什麼地方就該出現什麼吧。打個比方像是隻狼,仙峰寺有僧侶、天守閣有武士、源之宮就有淤加美人 但是臥龍則是山上放老虎、森林放老虎、軍營裡還是放老虎,然後軍隊不管是黃巾軍、袁紹還是董卓軍,打起來感覺都一樣就只是換個顏色而已 雖然遊戲畫面看似好玩有趣,但實際玩過後就只是個三國版仁王,毫無創意可言。 再反觀FS社的遊戲,黑魂、血源、隻狼,一款比一款經典。 FS社想的是如何去設計一款好玩的遊戲;Koei社想的是如何靠遊戲來賺錢。這就是兩家公司本質上的差異
@user-gb6dq6vb6e
@user-gb6dq6vb6e Жыл бұрын
兩款都玩過 臥龍是我最後悔買的一個遊戲 。價格比隻狼高了快1.5,品質下降1.5,戰鬥又有閹割感。 四不像的
@apwatermlone3298
@apwatermlone3298 Жыл бұрын
作为只狼真爱者,和卧龙萌新,非常赞同主播的讲解。两个游戏都挺好玩的!
@6lryu332
@6lryu332 Жыл бұрын
只狼能拿到goty 卧龙拿不到,就这么简单
@sinchen645
@sinchen645 Жыл бұрын
化解比起隻狼的打鐵,我覺得更像尼爾自動人型的瞬身閃避,一樣無視方向性不用正對敵人,什麼攻擊都能閃(連抓技也行),也能配合攻擊節奏連續閃,一招打天下簡直萬用,不像隻狼看到紅招或抓技還要用“識破”和其他應對的閃避手段(如同格遊的打摔“擇”)
@user-re5qv3oc9u
@user-re5qv3oc9u Жыл бұрын
隻狼上困難鐘鬼後就是另一個體驗了,但就是好玩
@VampireHBlood
@VampireHBlood Жыл бұрын
张辽这种出招快,连贯,不给喘息机会的boss,打起来就非常被动,好在这种boss卧龙里不多
@user-do6nz1rt8z
@user-do6nz1rt8z Жыл бұрын
看完介紹後簡單來說隻狼是格鬥博奕遊戲,臥龍是類音遊
@FangJianSheng
@FangJianSheng Жыл бұрын
說到底就是遊戲敵人AI是死的,當然可以設計得很強大,那基本就只是受虐,而不是玩遊戲,現在主流都是透過讀指令讓遊戲敵人更生動。
@hmml0913
@hmml0913 Жыл бұрын
設計強大的敵人方法很多,人型坦克給玩家打是一種,但大量的強力敵人都是人型坦克就有點偷懶了。
@user-ev8dy7xb3r
@user-ev8dy7xb3r 8 ай бұрын
影片看完,按讚加訂閱了
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d Жыл бұрын
你举例只狼的都是对防反有中断的怪 可是还有一堆没有被防反中断的怪你这么没说呢? 所以硬推荐一个玩法缺陷的游戏太过了 如果真有意识和深度直播和热度就不会现在低到跟狂野一个尿性了
@magiceli
@magiceli Жыл бұрын
臥龍像三國無雙、隻狼、忍者外傳等等混一起的雜燴
@yi-delin3568
@yi-delin3568 Жыл бұрын
兩者都是緊張刺激的動作遊戲 不過論劇情的話 隻狼比臥龍好太多了
@user-qq2xz5ob7g
@user-qq2xz5ob7g Жыл бұрын
隻狼就是為了鼓勵你進攻
@mathtsai899
@mathtsai899 Жыл бұрын
這解說也太沒專業了... 隻狼最出色的就是BOSS會防禦玩家的攻擊 比起黑魂 更能讓玩家有對打的快感 你舉的例子都必須透過大量練習才能知道 而且無腦進攻BOSS就不會被壓制 反而會開始進攻 以你的例子而言 在蝴蝶夫人完美格檔之後繼續攻擊確實能壓制她 但是她仍然會跳到空中 或是 向後退進行下段攻擊 二階段會向後退放幻術 一心二階段之後 揮茅向後退的動作也不會受到玩家影響 這幾個動作都是不受玩家影響的 更不用說不會被斷招的王了 獅猿、嗟怨之鬼就完全不受影響 怎麼不拿來比較呢? 更別說什麼隻狼是解謎遊戲了 你真的知道隻狼怎麼玩嗎?
@rexchen3232
@rexchen3232 2 ай бұрын
卧龙 更简单 就像是 一个先表演,另一个纯配合表演,打完一套后,交换。。 只狼,拼刀你的硬直 ,现在比敌人长, 这一点,决定了游戏可以无脑 还是费劲,
@asaman99
@asaman99 5 ай бұрын
我只有隻狼四周目,我看完解說,以及仔細觀看影片中的動作區別,結論是隻狼跟臥龍在打擊感上是完全不同層次的遊戲,隻狼完全輾壓。 單純對刀就可以影響對手行動了,更多把忍具玩得出神入化的大佬,更是讓隻狼的動作(畫面)表現達到一個難以超越的境界。
@user-su3wf1ed6c
@user-su3wf1ed6c Жыл бұрын
要主導不只要技術還要農,在最高難度更是, 從"仁王"開始到之後每部作品都離不開"農裝刷裝機制" 還是老話一句,這不是動作遊戲該有的樣子 而這個問題就是我寧可在Devil May Cry多浪費時間學紅刀甚至3紅,也不願刷裝到最終難度,不只回報率低而且靠刷裝打敗最終難度的敵人,不會讓我高興, 因為不是自己的技術有什麼好驕傲..................🤔 這也是其它4大家不會用的的模式
@linrurouni9751
@linrurouni9751 Жыл бұрын
我還是比較喜歡"噹噹噹噹 噹噹"
@chunga9588
@chunga9588 Жыл бұрын
你有沒有聽過 噹 噹 噹
@hmml0913
@hmml0913 Жыл бұрын
連格鬥大師唐山葬都知噹噹噹比較好玩,所以隻狼是合理的選擇。
@JinHuangj6767
@JinHuangj6767 Жыл бұрын
以類魂愛好者來說, 臥龍的機制我個人不愛~~~
@subswithoutvids-dw6dv
@subswithoutvids-dw6dv Жыл бұрын
都很難 the end
@zeroao6005
@zeroao6005 Жыл бұрын
先不提臥龍,您提到隻狼的攻擊節奏、主導戰鬥等等... 我認為單純是FS社偷懶,AI設計過於單純簡陋而已,能夠讓敵人一直處於同一種狀態或者說模式,基本上就是AI設計過於"簡陋"導致的。 這個"主導戰鬥"是讓敵人只會重複同樣的反應,不覺得很有問題嗎? 完全不能說是玩家勝過遊戲設計師設計的AI,至少這在隻狼上說不通,誇張一點得說好了,我甚至想說影片中演示的,算是AI判讀玩家動作的BUG。
@bossplayp9
@bossplayp9 Жыл бұрын
隻狼比較好玩 變化也比較多
@ilovejokin
@ilovejokin Ай бұрын
臥龍打擊感、彈返、防禦跟打擊敵人產生的硬直手感太差了
@JPar-gh3dd
@JPar-gh3dd 7 ай бұрын
之前因为喜欢魂系游戏买了当时被吹的很高的仁王结果很失望,剧情以及整个地图的设计,代入感。 只狼是跟仁王不在一个次元的东西。
@sf2tsf2t
@sf2tsf2t Жыл бұрын
卧龙的关卡设计很无聊,也没有故事探索性,纯粹就是冲到BOSS揍他一顿。最多有一些收集要素,但是词条属性又远不如刷宝游戏有价值,加成可以忽略不计。
@ppwong746
@ppwong746 Жыл бұрын
第2點, 隻狼更像是解密? 不需要反應? 我笑了, 被隻狼的boss虐了千萬次, 新手打的時候, 見到危字攻擊, 不靠反應靠什麼????? 而且隻狼最有名的驅幹系統你也不說, 你真的了解嗎??
@combustion9407
@combustion9407 8 ай бұрын
根本懶叫比雞腿 完全沒有要想的必要
@kopnobliuebird
@kopnobliuebird Жыл бұрын
我沒記錯的話隻狼也是有霸體招吧 你能這樣一刀一刀砍也是外鄉人的打法 就是再利用ai設計的缺陷而已 我用幾次就不想用了 有夠無聊
@user-vf2om3eq7s
@user-vf2om3eq7s Жыл бұрын
臥龍士氣系統根本就是來糟蹋玩家的.二周目最為明顯.戰鬥看似豐富華麗.實質就是格檔等化解.失敗就死. 單調 隻狼就不用說玩過的都知道.兩者層級差太多 根本不需要比!
@louis1523341
@louis1523341 Жыл бұрын
沒錯,超級單調,而且一堆化解沒回饋跟智障一樣,還不如不要化 我跟我朋友都在等紅招
@viivblue
@viivblue 7 ай бұрын
亂講
@Luciferportinari9092
@Luciferportinari9092 10 ай бұрын
差别在于两款粪Game,一个开风灵月影要10秒,一个开风铃月影要15秒,所以只狼比较没那么粪,卧龙就谁玩谁傻逼
@user-hq8ik3xm9j
@user-hq8ik3xm9j 5 ай бұрын
臥龍爛在裝備系統還是一樣智障,隻狼普通沒有到那麼神
@user-xt5un6zn3n
@user-xt5un6zn3n Жыл бұрын
差在讀指令
@dontshowmynameplease
@dontshowmynameplease Жыл бұрын
其實他也沒錯,分別是BOSS讀指令和玩家讀指令
@user-se3uy8ww5g
@user-se3uy8ww5g 3 ай бұрын
臥龍根本是大便.之狼才是aaa大作.臥龍是aaa垃圾大作.懂嘛!
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