B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

【B: ゲーム性】では、ゲーム性という言葉を"リスクとリターン"と定義し、そこで考えられるかけひきについて解説しています。
【目次】
0:00 開始
0:11 B-1 リスクとリターン
10:08 B-2 ギュッとしてパッと解消
12:46 B-3 RPGのゲーム性
15:20 B-4 ゲーム性以外の面白さ
22:06 B-5 悪魔の釜
26:55 B-6 ズルを許す
【Bすべて 再生リスト】
• 【B: ゲーム性】

Пікірлер: 15
@user-qi8xn7xe6w
@user-qi8xn7xe6w 3 ай бұрын
まとめ嬉しい けどなぜか寂しさも感じる…
@user-hd5ug1ib7j
@user-hd5ug1ib7j 3 ай бұрын
動画消さないで欲しいな…桜井さんの動画はゲームを作らない自分にも学びを与えてくれる
@user-ui5nv8to3u
@user-ui5nv8to3u 3 ай бұрын
ドラクエのメタル狩りにはお世話になりました
@tatsuya-games
@tatsuya-games 3 ай бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@Game-Ohitashi
@Game-Ohitashi 3 ай бұрын
まとめ助かる....
@TramiNguyen-oi3kp
@TramiNguyen-oi3kp 3 ай бұрын
Awesome Mr. Kirby’s Dad’s channel!
@user-ss7np9kt5j
@user-ss7np9kt5j 3 ай бұрын
うぽつです。 おお!まとめ動画だ! 今回はゲーム性の1〜6を まとめられたんですね。有難う御座います。
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 3 ай бұрын
まとめ助かります!
@wit_bird_ufo
@wit_bird_ufo 3 ай бұрын
この人以上に“ゲーム性”に関して右に出るものはいない
@netwings
@netwings 3 ай бұрын
このシリーズは、もっと続けて欲しかったなぁ~。無念
@luckykaaby1629
@luckykaaby1629 3 ай бұрын
💖
@Benyc5
@Benyc5 3 ай бұрын
¡Qué tal! Soy Sech
@hiro-qk6cl
@hiro-qk6cl 12 күн бұрын
ゲームってアクション、ステータス、戦略で構成されると個人的に思ってる。 その上で難易度による報酬はステータスの一部でしかないのですが、それを上げたところで時間の浪費感が否めないのは、ソシャゲでの戦略の薄さからくるものに近しい。 何が言いたいかと言うと報酬を上げて強くなる、ステータスが上がる、そして難易度が緩和。ならば最初から難易度落とせばいい。などとなりかねない。 ゲームとはステータスにするとあまりに作業的であり、やはり戦略やアクションが必要なんだと、個人的には思うのです。 時間比例で自己顕示欲を満たすだけのゲームはつまらないと思うのです。
@user-uc3rl4ys9b
@user-uc3rl4ys9b 3 ай бұрын
料理作りのゲームで「これは実際に作ってみよう」とか、車を運転するゲームで「この車はこんな特性があるんだ。アイツにに頼んで運転させてもらおう」といった、ゲームによって現実世界に役立つ知識や技術を得る喜びも「ゲームの楽しみ」のひとつだと思う 最初からそういう意図で作られた学習ソフトなんかは、つまらないモノが多いが
@user-zt7dn2te9q
@user-zt7dn2te9q 3 ай бұрын
面白い動画をありがとう🫂ございます😊。❤🎉😊スペースインベーダーは取り扱い説明書がなさそうなのでMinecraftの情報縛りのように分かりづらさ=リスク、分かったときのカ・イ・カ・ン=リターンとなりそうですね。マリオのジャンプってスマブラの小ジャンプ攻撃に似てますよね。レベル99たたかうを知っていれば、勝てるドラクエとAボタンとスティックの使い方を知っていれば戦えるスマブラって似てますね。屈辱感はあまり好きではないのですが腕前の伸びしろらしいですね。あとギリギリでクリアできるときに感じるとか。堀井さんいわくメタルスライムは稼げそうに見えて、実は強敵狩りと変わらないんだとか。
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