Turtle Rock Studios:我們原本想... you know... 我們不知道you know... 卡牌組合... you know... You know... 你不能... you know... 還有... you know... 這樣能幫助... you know... 增加... you know... 團隊策略... you know... 所以... you know... 這樣... you know... 很酷... you know
哈!果然,在还没有推出的时候我就预测了,这游戏不会火的更不可能超越前辈的。理由有很多,最重要的还是两点我之前说过的,1)当年开发l4d是有valve的协助的,不是TRS独有的功劳。2)从evolve来判断其实就可以知道TRS并不是真的那么有本事,他们做游戏的功力一般般罢了,没有valve的加持他们根本戴不上这个大帽子。而且还是个炒冷饭的游戏,又没有加上什么创新的特点,要如何好玩?要知道卡牌机制不是这款游戏的原创点子,在多年前的rise of tomb raider就已经使用这个机制了,b4b只是借鉴了它而已。
@v3lik4n3 жыл бұрын
如果turtle rock studio 没离开valve ,b4b可能是个值得买的游戏 :) 除非價格在RM120以内
我觉得制作团队是不是搞错了一件事情,L4D的成功并不在于复杂而是在于简单。类似CS是当时Half-life的一个mode简化生成的游戏,拿起枪就是干;L4D也是继承了CS的核心内容,或者说L4D就是CS的打僵尸版。老玩家第一时间预购了标准版,在beta测试玩,玩了不到两个小时直接弃坑。没办法离线,丧尸不断刷,队友菜鸡(也可能是拿手柄在玩)一张地图要打四次才过关。卡片选择可有可无(玩的简单模式),枪械配装真的是拍脑袋想出来的idea,每次还要对比自身枪械的装备,严重拖游戏节奏。最后一点,完全没有爽快感,无论是枪械的打击感还是丧尸的蜂拥而至,感觉自己在玩塔防游戏,或者说感觉就是个换皮的World war Z。后来忙,忘了退款,现在已经在库内吃灰了。