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【悲報】モンハンワイルズ、過去作比でヒットストップが大幅に減らされている事が話題に【MHWilds】
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不具合・修正希望26選紹介 我々がデバッガーになって製品版をより良い作品に! モンハンワイルズMHwildsベータテスト
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皆で一緒にモンハンライフ
Күн бұрын
Пікірлер: 678
@皆で一緒にモンハンライフ
2 күн бұрын
アンケートを送ろう! www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
@春巻グルグル
2 күн бұрын
モンスターの移動し過ぎ問題 絶対正規の使い方じゃないのに誘導弾使ってエリアに留めないとモンスターが移動しまくるのが気になった。エリア移動したら最小5分は同じエリアに留まって欲しい あとセクレトを呼び出した時、アイテム取得やフックリンガーの空撃ちすると呼び出し待機状態が解除されて、再度呼び出しをしないと行けないのが気になった
@barleytea2861
2 күн бұрын
セクレトに名前つけたいはまじでわかる
@T-kun_TKM
2 күн бұрын
でもセクレトは借り物ですしお寿司
@sota6228
2 күн бұрын
いずれ自分専用のセクレトを卵から孵すイベントがありそうな予感はした。子供から育てたって言ってたし
@アフロクロムギ
2 күн бұрын
でもセクレトはもう照り焼きにする予定ですしタカシ
@krakenx544
2 күн бұрын
せめてセレクトさせてほしい
@BROKENBLADE821
2 күн бұрын
チョコボって付けたい😊
@makeup-vr
2 күн бұрын
語尾にニャが欲しいとかいう最高にどうでも良い意見を真剣に送ってるの好き
@ぽんす-f6z
2 күн бұрын
収録し直しになるからまず無理だろうけど、気持ちはわかるよ笑
@ルデシ
2 күн бұрын
アイルー語の字幕やから可愛いけど、実際に喋る度にニャって言ったらウザキャラ認定されそう😅
@HowlingFist
2 күн бұрын
やるとしたらDLCで追加とかかな
@アフロクロムギ
2 күн бұрын
@@ぽんす-f6z 確かに気持ちはわかるけど、これはこれで良い気がして来た笑 なにより可愛い😍
@malomagna5905
Күн бұрын
そもそも人間界に溶け込んだアイルーはニャという語尾を使わなくなるって設定があるのにね
@love-h.b
Күн бұрын
改善してくれるだろうなって希望を持って意見を言えることの嬉しさって良いよね。最近しょうもない運営にあたり過ぎて忘れてた。
@wasabi-joyu
2 күн бұрын
マップ回転の初期化とか北表示はマストで欲しい 慣れるまでどこがどこだかわからなくなる
@つきかわ-x2u
2 күн бұрын
オプションに北固定なかったっけ? ミニマップだけだっけ?
@みかんさん-w2s
Күн бұрын
ミニマップの北固定はあるけどな
@ハレン-g5v
Күн бұрын
北固定ではなく、方位コンパスを表示してほしいってとこでは?
@user-fc3ww3cv9y
2 күн бұрын
体感的に結構やりにくいなとか割とたくさんあったけど、言語化できないからこういう動画めっちゃ助かる
@三面拳月光
2 күн бұрын
自分も昨夜アンケート出しました 武器関係の要望は他で沢山出てそうなのでシステム的な部分に絞ったつもりでしたがそれでも1700文字くらいになってしまいましたね ざっくりですが改善要望を出したのは以下の通り ・飯効果の明確な残り時間の表示 ・モンスターの移動頻度緩和 ・マップの北固定 ・簡易キャンプ破壊の頻度について ・L3入力でセクレト自動追尾が解除されることについて ・ロビーの表示プレイヤーのカスタム化を含む改善案 ・環境サマリーのクエスト化の保持案 ・ガンナーのセクレト騎乗中に全弾装填アクションを追加要望 ・SBのハンターマイセットのようなカスタムマイセット追加 まだあったような気もするけど勢いで書いたから思い出せるのはこれくらいですが 少しでも良い作品になるよう意見が活かされるのを望みます
@ねこすけEX
2 күн бұрын
飯の時間はL1押したら見れなかった?
@三面拳月光
2 күн бұрын
@@ねこすけEX そこはちょっと気付かなかったですね L1押す時って大体クエスト中とかだから見てる余裕ないし 出すならデフォで体力スタミナのゲージ下に欲しい
@maximum-7
2 күн бұрын
マップの北固定は出来ますよ
@maximum-7
2 күн бұрын
オプションにあったはずです
@三面拳月光
Күн бұрын
@@maximum-7 動画内でも言われてますがオプションの 北固定はミニマップにしか適用されず PAD長押しの大マップには適用されません しかも大マップは前に開いた時回転させた 状態をキープして開くので方角がややこしくなるんですよ
@TemmaKenichi
2 күн бұрын
セクレトのオート移動が結構アホで、フラフラしたり引っかかったり、一回行きかけた道をやめることがたまにあるのも修正してほしい
@anegotiator8820
2 күн бұрын
正直ガルクの劣化だよね
@ネコ島好きの人
2 күн бұрын
多分モンスターのエリチェンに合わせて最短距離を自動で変更してるからだと思います。 ちょっとくらい壁にぶつかるのも生き物っぽくて可愛いかなって(精一杯の擁護)
@krakenx544
2 күн бұрын
このままだと自動移動はオフ安定になっちゃうよな もったいないので、もうちょっと使えるようにしてほしい
@tumujikaze9999
2 күн бұрын
対象モンスターが近いほどなんか引っかかる感じがしたな。対象モンスターを中心にぐるぐる周る設定だからだろうか。
@Sova-e7l
Күн бұрын
オートセクレトはツタで登ってくところでツタの横で壁に向かって走り続けてたの3回はあった
@skywalkerjun738
2 күн бұрын
セクレトの全力ダッシュとダッシュの速度の違いがなさすぎると思った
@ZANGE_kung
Күн бұрын
わかる。ダッシュしてると思ってたらダッシュしてないとか結構ある
@ニシンにシナチク
Күн бұрын
あとハンターがワンアクション起こす度にダッシュが途切れるのも改善してほしい
@buchapucha
Күн бұрын
🦤セクレト君「ハンターさん武器研いでるし、研ぎ易いようにスピード落としとこーっと」
@takabow01
Күн бұрын
公式に意見送りなさいよ〜
@hisa118
Күн бұрын
ほんこれ。 正直全速力は今の二倍くらいの速さでもいいと思う
@家族地球-r3l
2 күн бұрын
斬れ味ゲージの表示がRise系の完全下位互換なのがすごい気になった わかりづらすぎる
@N-あわ
2 күн бұрын
ワールド系統にするかライズ系統にするかのどっちかにしてほしい
@アフロクロムギ
2 күн бұрын
斬新で良いと思ってしまった
@chaju-neko
Күн бұрын
@@N-あわ4チームとXチームで開発が別れちゃってるからどうかな?
@malomagna5905
Күн бұрын
@@chaju-neko別れてませんねえ
@poppopoppo9771
Күн бұрын
ゲージの縦線のとこまで削れると1段階下がる 全体として一本に収まってる ていうシステムであってるか分からんけどそんなに違和感なかった
@栃木のかんぴょう
2 күн бұрын
モンスターの移動頻度はマジでテンポ悪いだけでいいことないから修正してほしいですね
@N.A.D.A-i3q
Күн бұрын
研ぐ概念とかも必要なんですかね?
@fizmd_l2837
Күн бұрын
@@N.A.D.A-i3q 切れ味は武器のステータスだから必要
@N.A.D.A-i3q
Күн бұрын
@@fizmd_l2837 切れ味が落ちたら行動を中断して研ぐという何も気持ちよくない行動を強要されるし面白さに繋がってますかね? 多分これがあるからモンスターの移動が必要ということにも繋がっているし、モンスターと移動と合わせて消しても大した問題は無いんじゃないかなと
@さらんへよながしま
Күн бұрын
切れ味関係のスキルも全削除になるし、武器選択の自由度も皆無になるから、「研ぐ必要が無くなる」は相当な改悪だと思う。
@SeriousRoseMada
Күн бұрын
@@N.A.D.A-i3qセクレトのりながら研げるやん。超高速アクションが楽しみたいならPSO2へ行ってどうぞ
@fear9029
2 күн бұрын
まず一番に思ったのが敵の移動距離や回数が多いわりにセクレトの速度が遅いってところでしたね サンブレ後にこれはきつい
@M51supershaman
2 күн бұрын
エリア移動の頻度減らして欲しいよね
@Maelstrom_customerservice
2 күн бұрын
あんま聞かないけどこれマジでダルかった せめて移動回数減らしてくれ
@M-ATuTAK-E
2 күн бұрын
セクレトに騎乗中に出来る準備行動が結構あったのでそれ込みの速度なのかなとも思いましたが確かに移動が多い割には少し遅いなとも思いましたね…
@Matsuri_sl
2 күн бұрын
おそらく瀕死になると逃げ優先なAIをしているけど、追い着くと同時にまた逃げ始めるから結果ただの追いかけっこになる まぁそろそろやられると確かに誰でも逃げるのはリアルではあるけど、これ結局ゲームですよ…?
@N-あわ
2 күн бұрын
広いマップを体験して欲しいんだろうけど、流石にエリチェン多すぎる
@ミトコン-b1p
2 күн бұрын
マイハウスに入らないとアイテム補充や装備変更ができないから外にも欲しいよね
@つきかわ-x2u
Күн бұрын
それめっちゃ思った 狩猟自体はマップから対象選択してノンストップで出来るし、食事もその場で出来るようになったのに、結局アイテムの補充とかでマイテントにいちいち入らないと行けないのテンポ悪く感じちゃった
@tyainu10
Күн бұрын
これ思った。今までみたいなアイテムボックスが入口の近くに欲しいな。
@mori-ik7ko
Күн бұрын
確かにベースキャンプには欲しいなぁ
@Poniki556
Күн бұрын
クエストとテントが隣なせいか一部の場所だけ異様に混み合うの嫌。 分散しやすいように3ヶ所くらいに振り分けよう
@da_hamut
2 күн бұрын
チャアクの各強化状態の色が薄すぎて強化されてるのかされてないのか分かりにくいのでUIの拡大と同時に調整してほしいですね。 あとはランスのパワガ出そうとすると通常ガードが出たり、一瞬でもボタン離すとパワガが解けるからアイスボーンランス触ってる人ほど大返し突き不発になったりするのでボタン入力の受付はそれぞれ調整してほしいですね
@マギ-o6x
2 күн бұрын
強化したらずっと点滅してるから今までのチャアク触ってると効果時間切れるの!?って勘違いするよね
@tbdegc
2 күн бұрын
モンスターのエリア移動頻度を控えめにしてほしいな…
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Күн бұрын
せっかく拘って作ったマップ、いろんなところで戦ってもらわなきゃ困るって精神を感じる
@シングレン-j5m
Күн бұрын
いくらセクレトがいるとはいえマップが広い分移動時間がすごく長く感じますよね
@白石-l9r
Күн бұрын
多分皆思ってる
@648Mamir-E
Күн бұрын
@@白石-l9rいいえ
@しょんぬ
Күн бұрын
戦闘時間と移動時間を計測してグラフ化している人がいたんですが、クエスト中の約40%が移動時間で何だこれってなっていましたね
@user-moyashi12
2 күн бұрын
15個目確かに…あと3mm下に下げてくれたら心電図見やすくなるな…
@一向聴-f6p
2 күн бұрын
【途切れることのない没入感】が売りなのにモンスターが移動しすぎて没入感が途切れるのが一番気になりました。
@跳猫とびねこ
2 күн бұрын
俺もそれは不満点の上位に入るんだけど、意図的にそうしてるんだろうから製品版になっても変わらんやろうなぁって思う
@Scias_R
2 күн бұрын
ほんとこれ
@Poniki556
Күн бұрын
移動に移動を重ねて更に移動&移動に瀕死から移動と移動と移動で移動の移動による移動のゲシュタルト崩壊
@Maelstrom_customerservice
Күн бұрын
セクレトの移動速度4倍にして移動中のモンスターを留める手段を増やしてほしい
@MN-xo8pj
Күн бұрын
そもそも没入感ってモンハンに必要なんでしょうか。 最低限、狩りのしやすさ、動作の快適さがないと、没入感はその先だと思います。 環境エフェクトの向上やリアリティ追求の前に、モンスターハンターとしての醍醐味を取り戻して欲しいですね。 グラフィックの向上は肯定派ですが、何でもリアルにすればいいという物では・・。 高性能PCを買えない、PS5を買えない人を貧乏人と罵る一部のユーザーも悪影響だと思います。
@PoPo_Link_Game
2 күн бұрын
セクレトの来るのが遅いのと、セクレトのダッシュの速度が遅いのと、ファストトラベルするときにキャンプ職人にカーソルが吸われてなかなかワープできないのいやだね。
@beretta_n0r1
2 күн бұрын
キャンプ内や肉焼き設置時に食事の効果と残り時間欲しくないですか??
@tonton55522
Күн бұрын
モンハン初心者やからわからんけど モンスター逃げすぎじゃない?後半とか数発殴っただけでまた逃げ出したりする時あってため息出た。 あと単純に逃げるのを追うの、何が楽しいかわからん。普通にずっと戦闘したいんやけど。
@jp-wb7bh
2 күн бұрын
これらの修正希望+他者の希望+バグなどをやりつつ・・・まだ出来上がってない部分を作らなくていけない これらのことを発売日の2月28日の前の月か、それより前に完成させないと思うと・・・ カプコンスタッフさん、頑張ってください
@Poniki556
Күн бұрын
正直この出来ならもう3ヶ月くらい発売日遅くして作り直した方が良くないかと不安になったよね⋯⋯。
@takabow01
Күн бұрын
@@Poniki556 それはオマエの傲慢さだなw
@komomo7552
Күн бұрын
ワールドの時も思ってたけどやっぱ画面の文字とかの表示、大にしても自分には小さすぎるんだよねぇ もっとでかいのほんとに欲しい
@HN.eroeronanao
2 күн бұрын
私はアンケートに近接武器の斬撃感tl効果音の増加等お願いしました。なんか斬ってる感が無くって…。特に太刀とチャアク…。
@ミミズ-q5o
Күн бұрын
ワールドくらい切りつけてる感出してほしい
@nrnfaf3285
Күн бұрын
ヒットストップ増加で大方解決できそう
@821kamekame
Күн бұрын
ワールドのヒットストップ気持ちよすぎたよな
@user-mq7sx3fn1n
Күн бұрын
大剣を使いましたが同じ事を思いました。 真溜め斬りの威力が落ちたのは許容できますが、爽快感がないとなると買わない選択肢もでてきてしまうのでそれに関して意見を送ってみました。
@sisirou_ino
2 күн бұрын
マップの拡大と縮小のスピードですが設定で変更できますよ。 初期設定だとL2R2の押し込み具合で拡大縮小スピードが変化するんですが、その設定をオフにするとどの押し込み具合でも一定スピードで拡大縮小するようになります。 自分はオフにしてやっていましたが、特に不便に感じることはなかったです。
@わさびアジ
2 күн бұрын
おそらくバグの類だと思うけど、バーラハーラが洞窟のところで上がったり下がったりしたままの無限ループに入っていた事がありましたね。
@mono-u1s
2 күн бұрын
自分もずっとこれになってたので再現性あるやつかも
@右近橘-z9r
2 күн бұрын
私も見ました 上がってる時にタイミング合わせて殴る練習してました
@ちっか-j5m
2 күн бұрын
同じく、、 友人と4人で一瞬出てきたところを何回も殴ってたらようやっと動き出したけど2分くらいスタックしました
@galaxyinto
2 күн бұрын
自分もそれありました!!やっぱりバグですよね??💦
@rilaxkm
2 күн бұрын
俺もあったー笑 なんだコイツ❗️って思いながら5分ぐらい追いかけっこして、こりゃ何かおかしいぞ🤔ってなって辞めたwww
@warabimochi11081
2 күн бұрын
細かいバグはみんなが送るだろうと思ったのでとりあえず100人ロビー強制収監だけやめてくれやってことを送った。 製品版ではロビー作成は来るんだろうけど万が一にもベータで好評だったからこのままでいいかって方針にならないように。
@_mp4180
Күн бұрын
これ俺も思った 強制で100人ロビー入れられてソロプレイしてるのに知らない人がスタンプ連投してる通知きてかなり萎えた
@MN-xo8pj
Күн бұрын
他の人のキャラクターを強制的に読み込むので重くなるのも問題ですね。 高スペックPCとかでないとあそこに長時間居続けるのは難しいと思います。
@銃男
2 күн бұрын
太刀のゲージ 白と黄色の見分けがつかないな
@tumujikaze9999
2 күн бұрын
マジでそれ。わかりにくくて赤でしか兜割りしなかったw
@MACK8
2 күн бұрын
@@tumujikaze9999兜割って赤ゲージ以下でするとクソ雑魚やったはずやで
@teruhashikokomi0806
2 күн бұрын
@@tumujikaze9999 どっちにしろ赤でやらない?
@mr9br6tnln
Күн бұрын
錬気ゲージの色を青とか別の色にしてくれれば一瞬でわかると思うだけどな。なぜ黄色で丸かぶりさせたんだ...
@名無しさん-b1e
Күн бұрын
ビリビリエフェクトが黄色いから分からんよな
@コロ-n9m
2 күн бұрын
制作陣のリアルの追求とユーザの需要があまりかみ合ってないように感じた。 マップ間の移動、マップのでかさ、攻撃のもっさり感、ヒットストップなど。 製品版ではやりやすくなってほしい
@MN-xo8pj
Күн бұрын
モンハンはモンスターの狩り、素材掘り、武器作成などのハクスラ要素がメインですから、グラフィックやリアリティよりもそこを追求するべきでしたね。 リアルにしたからといってゲームが面白くなるわけではないし、むしろ地味になる。もっとこの考えが開発、ユーザー共に広まって欲しいですが・・。
@neymar6659
2 күн бұрын
セクレトがガルクに勝ってる所がほぼ無いんだよな オート操縦はありがたいけど度々迷うしジャンプ無いし穴掘ってすぐ来たりしないし足遅いし あと受け身の時に右に避けたいのにセクレトが右から来ると速度が終わって被弾するみたいなのが不便すぎる 虫受け身で360度避けることを体験した後にこれはしんどい
@自分のことを人間だと思っ-u2u
2 күн бұрын
プレイしてると体系が少しずつ細くなっていくバグも修正してほしい! てか修正されてないとおかしい ※一番太くした状態で確認済み(ロードし直したりキャンプで身だしなみ変更などをすると元の体系に戻る)
@lad8591
2 күн бұрын
そんなバグあったんですか!? キャラクリは製品版では有料チケット買わないと変更できなくなるので 最優先で修正すべき不具合ですね
@どむ-i1y
2 күн бұрын
ええ!?wカロリー消費して痩せていくんですかね?
@tumujikaze9999
2 күн бұрын
そんなのあったんだ。気付かんかったわ。
@らっくん-y4d
6 сағат бұрын
カプコン「痩せるのは仕様です、肉食うと太ります」 これで解決や!
@lad8591
2 күн бұрын
狩猟に行かずにキャラクリだけ頑張っていましたが、キャラクリ画面でどんなに美人を作っても 片手剣の盾構えに限らず、表情の変化が全体的に不細工すぎます。 エモートのキュートポーズでウィンクする片目が閉じない(ウィンクすごく下手な人になってる) のはスクショ撮るとき致命的なので直してほしいです。
@seika82
2 күн бұрын
キャンプからクエスト開始した直後、セクレトに乗ってしばらくはマップやショトカが開けないのが地味にストレスでした
@user-UnkonoBury
2 күн бұрын
多分それ、画面右側に「通常より追加報酬の多い○○が出現しました!」とかのポップアップが出てるからかもな。 あれ、マップボタン長押しで消えるっていうわけわからん方式になってるからね。 意見送ったほうがいいかも
@beretta_n0r1
2 күн бұрын
動画最後のファストトラベル時にアイテム使用ができないってこれのことじゃないかな? ステージ名がズーンと出る演出は好きだけどアイテム使わせてほしいですよね
@seika82
2 күн бұрын
@@user-UnkonoBury あ、それもあります!この動画の2:48のやつですよね 多分それとは別にショトカもアイテムスライダーも動かなくて何も出来ないので、クエスト開始時の仕様なのかなと思いました。
@seika82
2 күн бұрын
@@beretta_n0r1 そうかもしれないです! 私も演出は好きですが、せっかちなので何も出来ない時間があるとストレス感じてしまいます
@ニシンにシナチク
Күн бұрын
自分もそれが一番気になったので意見送りましたね ショートカットを開こうとしてカメラぐるぐるを何度経験したことか(笑)
@sakura-hanpen
Күн бұрын
◯キャラメイク •自然なボイスが6種類しかない→音程を変えられるため実質ボイスが過去作より多いとはいえ、個人的には違和感が凄い。 ◯アクション面 •集中モードの際、確定でカメラがズームされるため、調整できるようにして欲しい。 ◯マップ面 •天候が変わるメリットをベータ版では感じる事ができず、ただ視界が悪くなるだけの要素に感じた。 •砂丘エリアで自動滑りになってしまう点やモンスターが丘と被ってしまい視認性が悪い。 ◯地図 とにかく見えずらい。素材などのオンオフは出来るものの、素材選択をする際にカーソルが地味にズレる現象は治して欲しい。 •地図の拡大、縮小のスピードがオプションで調整しても早すぎる。もっと遅く出来る様にして欲しい。 ◯移動面 セクレトが想像よりポンコツ。 ガルクの様に騎乗の際にアイコンが出ないため、呼べたのか把握しづらい 。マルチだと呼べてたと思っていたら別のハンターのセクレトの呼び出しだった事もあった。さらに呼び出しても反応が遅くハンターが走っていると中々追いつけない。 移動もかなり遅く、オート追尾も同じ箇所を右往左往する事もあった(落石が2つある場所が顕著) ◯モンスター •ライズの様に小型モンスターがしつこく襲いかかってくる事がなくなったためこの点はストレスがなくなった。ただ戦闘時に群れに遭遇すると死体が山積みになり、ハンターが見えるづらくなる。 •大型モンスターの移動が多すぎる。これのせいで戦闘テンポが崩れて没入感が損なわれている。 ◯UI面 •多機能なのは素晴らしいが、ぱっと見で操作する事が難しい。個人手にはアクションスライダー続投で良かった。 ベータ版は本当に楽しかったので感謝。公式にも届けます。
@瑞垣アスイ
2 күн бұрын
お見事!ほぼ文句なしです ファストトラベル直後のアイテムや地図不可は地名が出る演出時間が邪魔って話ですね 演出直前に一瞬押せるのに勝手に閉じられるので有効にしてほしい
@11次元上のブロッコリー
Күн бұрын
ゲージ関連の小ささはホント改善してほしい 大に設定しても気持ち大きいかな?くらいで全然小さくて見えない
@peanuts4420
2 күн бұрын
セクレトの名前はいけるんじゃないかな? どっかで見た赤黄毛のセクレト作れなかったし、今回やれたストーリーではお兄ちゃん探すために借りただけに過ぎない感じだったからまだ正式加入じゃないと思う
@Greenlemon771
2 күн бұрын
というか生放送でできるって言ってたよ
@Greenlemon771
2 күн бұрын
製品版では
@つきかわ-x2u
Күн бұрын
あくまでベータテストだから、製品版の機能全部揃ってるわけじゃないんだけど、みんなこのベータ版が完成版だと思って話してる所あるからねぇ 逆に、ベータ版は最初から武器2本持ち出来たけど、何かの紹介の時にサブ武器持てるようになるのは最初からじゃなくて武器ポーチ貰ってからですって話もしてた気がする
@もものスイカバーまっさん
2 күн бұрын
バグだと思うんだけど、ランスが弱すぎる不具合早くなおしてほしい。
@sota6228
2 күн бұрын
ところがどっこい、バグじゃないんです……(血涙)
@HowlingFist
2 күн бұрын
弱いのもそうだけど、使ってて楽しくなくてね…
@アフロクロムギ
2 күн бұрын
モーション値が全体的に低いですよね、、、楽しいのは楽しいんですが。
@マロン-g4r
Күн бұрын
ぶっ壊れ武器だぞ、ほんとうにぶっ壊れちゃってる()
@子持ちゲーマーまりも
Күн бұрын
武器調整はこれからだと信じてる片手剣使いもここにいますw
@bykilt5970
2 күн бұрын
上手く言語化できない上に、明確なバグでもなければ改善点でもないのでアンケ送れなかったけど なんか全体的にもっさりというか、爽快感に欠けるところをどうにかしてほしいんですよね。 ただ「これがワイルズの考えるリアルである」って言われたら、もう単にnot for meなゲームなんだなあと思うしかないんですけど…
@砕牙
2 күн бұрын
わかるわぁなんか楽しくないわけじゃないんだけど閉塞感がある感じがする
@よしまる-f9g
2 күн бұрын
なんか色々硬い感じがしますね
@うっし-d1v
Күн бұрын
なんかテンポが悪いというか入力遅延入ってんのかってくらいスムーズにいかない
@がみてら
Күн бұрын
世界観的に攻撃モーションが重いのは構わないんだけどそれに伴う音とエフェクト、ヒットストップが無いからただ何か動かしててテンポの悪い気持ち悪さが残る
@サンドサンド
2 күн бұрын
動画もコメントも一通り見て、まだ言及されてないのが「フォロー」システムですかね。 フォロー拒否できるなどの仕様がないと、他人にプレイ状況が見られて落ち着かなかったり、配信者の場合ネットストーカーの要因にもなりうるとかなんとか。 あとバグだと、オプションで決定ボタンをAに変えてるのに、ゲーム起動し直すと内部的にだけBになってることがよくあり、またオプション開いて一旦Bを選んでからまたAを選び直すことで直すという手間がありました。
@たけゆう-y7z
2 күн бұрын
キャラメイクのペイントの 数を5辺りまで増やしてほしい 後セクレトもキャラメイクできたらな
@自分のことを人間だと思っ-u2u
2 күн бұрын
セクレトは色変えられるらしいですよ
@soul-blue-flame6293
Күн бұрын
俺はアイルーのペイント数を増やしてほしい 欲張ると長毛ONでも尻尾の形状変えたい
@ryusun_in_the_sky
2 күн бұрын
サンブレイクってめちゃくちゃ快適だったんだなって改めて実感させられた
@sota6228
2 күн бұрын
ちゃんとワールドの足りない部分と求められている部分を洗い出して答えを用意したのは凄い功績だと思う ユーザー目線をわかってんだなあって思ったもんね ワイルズは全部サンブレのいいとこ取りしろとはいわないし、無理なのもわかっていたけど、せめて武器種間バランスくらいは保ってほしかったな あそこまでのアクション性は求められないとはいえ、快適性は見習ってほしい モンハンは結局繰り返しの狩猟がプレイ時間の大半を占めるわけだし
@jpydpdgwxv0m
Күн бұрын
まああのゲームはアクション重視だから、あそこまで派手な技たちがワイルズ出てきちゃうとそれもまた違うしバランスが難しいよね
@takabow01
Күн бұрын
サンブレイクは温すぎるけどなw
@MMM-ly3ds
Күн бұрын
とにかくわかりやすくてアクションゲームとしてレベル高かった
@nobuchang741
Күн бұрын
オープンワールドにありがちなクエストクリア時の演出がスムーズすぎて達成感なくなったのがな
@カフェオレ-n3w
2 күн бұрын
細かいけど、ベースキャンプから隔ての砂原に行くときに演出入ってアイテムスライダーが操作できなくなるのは改善してほしいなあ
@アワレ-k4u
2 күн бұрын
アンケート送った後でした…… この動画で挙げられた内容にも確かにそれ言いたかったってものが多いので、もうちょっと吟味してから送ればよかった……
@noka5977
Күн бұрын
救難しかやらない人や、クエストカウンターで受けるしかやらないとか、チャット部屋として使ってる人も居るしプレイスタイルは様々だろうから、そもそもサマリー通知はON/OFF設定とか、指定したモンスターの通知が届くようにする等の機能も欲しいところ… それと通知は別の場所に表示して欲しいなぁ チャットが埋まって確認しにくい…
@sunsun-delonghi
2 күн бұрын
ターゲットモンスターとの距離を表示する奴消せる設定欲しいと思った。 hud設定でも消せないし時間経過で消えてもアイテムショートカット開いたらまた表示されるし…… せっかくモンスターがかっこいい技使ってんのに背中に何メートルとかでてたら馬鹿ダサいんよな。没入感も減るし
@teruhashikokomi0806
2 күн бұрын
グラフィック等様々 斬ってる感触がないとか なんかめっちゃある
@まけんX
Күн бұрын
正直なところセクレトはガルクくらい小回り効いて欲しさある
@EinZwey
2 күн бұрын
武器攻撃力の表記切り替えオプションほしいなあ 先行プレイでは倍率表記(ライズ)だったのに係数(ワールド)に戻っちゃってた ステータスだと係数表記なのにスキル効果とかだと倍率表記(基礎攻撃力)になっててわかりづらいよ
@detteiu_4635
Күн бұрын
そもそも武器係数いる? ただ数字をデカく表示しただけで何の意味もないやん
@赤い人-i6q
2 күн бұрын
ランスの全部(血涙)
@さくら-p8g1u
2 күн бұрын
ガードorカウンターができる武器種全ての下位互換になってた
@kuroiusagich
2 күн бұрын
ほんこれ
@tsussy5956
2 күн бұрын
ライズの頃のガンスみたいに調整担当の腕が良すぎるのが原因だったりして(あくまで噂だけど
@gramxs777
Күн бұрын
開発製作陣に、ガンランスがうま過ぎる人が居て どんなモンスターも軽々倒してしまい その人基準で調整するからガンランスが弱く調整されてたとかなんとか
@コロンコリー
Күн бұрын
ほとんどの攻撃ガードでキャンセル入るのご存知ないのね
@miyukl1364
Күн бұрын
こうして意見や要望出して行くの大事よね。最近はずっと遊んでたオンゲのトップがユーザーの声聞かずに斜め下の事ばっかりやってたから当たり前にユーザー目線の意見って大切な事だと実感する
@beretta_n0r1
2 күн бұрын
もうアンケート送っちゃったあとなんでここで供養させてください チャアクのGPにジャストガード判定ないんですよね(盾待ちGP、武器だしGPなど) それ優遇されすぎ?いや、ガンスは盾待ちリロードにジャスガ付くんです(泣)GPをわざわざ狙う価値がないのでどうにかしてほしい! あと追撃高出力後の超高出力にディレイが欲しいところ
@beretta_n0r1
Күн бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma お返事ありがとうございます! ジャスガも超高に派生します。ガード性能が高く斧強化もできる分ジャスガを狙ったほうがいいのですが、GPはリスクに見合わないなと思ったのです GPにジャスガ付けてくれー!これが私の願いです^^
@beretta_n0r1
Күн бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma そうですね!何かしら利点が製品版やDLCなどで追加されるとは思うんですが、、カウンターフルチャージとか笑
@peaerial2728
Күн бұрын
@@beretta_n0r1手癖でGPしちゃうのでマジで分かります 斧強化もやりやすくなりそうですし
@kagami_st
2 күн бұрын
壊されてキャンプ使えないのはわかるけど、ファストトラベルまで出来なくなるのはもう在る意味ないじゃん?って思った。 あと地味にウザかったのが、フィールド名(今回は隔ての砂原)が表示されてる時に、アイテム切り替えが出来ない事
@zata6590
2 күн бұрын
サブ武器に変更する時、セクレトに乗って交換するのが手間です。 セクレトが寄ってきて乗らずに武器変更が出来ると嬉しいですね。
@monte_amam
2 күн бұрын
大まか全部同意ですけど、 マップの北側固定はまじで欲しいな~ フレンドとやってるとき、「右!右のドシャグマいこ!」って咄嗟に言ってしまうんよ…結局番地で言うようになったけど、直ぐ伝えたいときもあるよね~ 後ファストトラベルも後々イライラの要素になりうるから優先度上げて欲しい。
@なむ-r2t
2 күн бұрын
マップ北固定はありましたよ
@maximum-7
Күн бұрын
@@なむ-r2t俺も他のコメ欄で勘違いしてたけどミニマップは北固定できるけど大マップは固定できないらしいです
@われあたま
2 күн бұрын
全体的にワールドの系譜だと思ってたらライズの系譜みたいな感じが強かったですね、あとはヒットストップなのかわからないけど攻撃してて爽快感が無くて頭に?が浮かんでました
@あべる-u6v
2 күн бұрын
武器は何を使用していましたか? 自分はガンランスを使用していてあまり気にならなかったのですが友人がスラアクでその文句を言っていたので気になって触ったら音はしょぼいしヒットストップ全然ないしでめちゃくちゃ残念な気持ちになりました
@user-UnkonoBury
2 күн бұрын
画面の揺れオフにしてるとか?アクションゲームで画面揺れオフにすると爽快感というか、迫力減るからね
@F級侵略者
2 күн бұрын
効果音に関してはランス片手スラアクの三銃士がしょぼいと思ったけど、今作全体的に動作が重いのにエフェクトがしょぼいから視覚的な楽しみが薄い気がする
@iy9299
2 күн бұрын
個人的には音とエフェクトのせいだと思います。傷口じゃないとホコリみたいな白いエフェクトしか出ない上、パシッパシッみたいな確実に刃物じゃない音で迫力ないです
@どむ-i1y
2 күн бұрын
エフェクトがなんか布団叩きみたいなんですよね
@セントオウルの物置小屋
Күн бұрын
要求スペックの高さと画面の綺麗さがまったく釣り合ってないし、ゲームの楽しさに何の寄与もしてなくて草 前作でできてたことができてないUIは全体的にお話にならない アイテムBOXとアイテムポーチの使いにくさときたら… セクレトの小回りの効かなさとか、MAPの傾斜の多さとか不満が多すぎる
@ヘリポート
2 күн бұрын
自分が不便不満に感じたことが周りも同じように感じて安心した 開発を急ぎ過ぎてテストプレイが追いつかなかったのかな あと3~4か月で対応できるんかなこれ
@happy-d6m2g
Күн бұрын
できないと思う、、、何マップもストーリーもあると思うと細かいところはきつそう
@からあげ-h6s
Күн бұрын
自分がワイルズを楽しみにしすぎてて期待が大きくなってしまったのもあるかと思いますが、 βテスト段階ではプチストレスが色んな面でかなり多かったです。 もちろん相変わらずBGMもグラも最高だしストーリーも先が気になるし、それなりに楽しめたのですが…。 最初からアンケート回答するつもりでβテスト挑んだので色々煮詰めてから回答したいと思います! 製品版で改善される事を祈ります🙏
@kniysi1898
Күн бұрын
なんかワールドに比べて爽快感が薄いんだよなぁ。SEなのかエフェクトなのか
@takabow01
Күн бұрын
と言いつつしっかりワイルズ楽しんでるというw
@まりょー-t7t
Күн бұрын
ワールドと比べてワイルズはとにかく切ってる感がないので、ヒットストップもそうですがワールドみたいに切ったときの画面の揺れと派手な効果音を製品版では期待します。
@mmmi832
2 күн бұрын
里出身のハンターはガルクくんの速さになれてしまったせいでセクレトくんの速さだと満足できなくなってしまってる😢
@tacogame
Күн бұрын
公式プレイヤーからこういう動画あがるの助かります。カプコン認知おねしゃす
@ジャスティスプラクティス
2 күн бұрын
傾斜が激しい場所でやる時のカメラどうにかしてほしい。 レ・ダウとかと戦った時に何が起きてるのかわからん場面とかも結構あったし。そもそもあんなに傾斜があると普通に戦いづらい。
@N.A.D.A-i3q
Күн бұрын
1年ぐらい延期してくれないかな 正直4ヶ月じゃどうにもならなそうな点が多すぎる
@Cyan_pro04
Күн бұрын
正直、発売日までに満足いく修正とボリュームにならない気がする。 ワールド並の短いストーリーになるんかな… 後出しジャンケンスタイルのDLC(追加モンス)もしっかりしてくれるかと思いますが、未登場要素による世紀のバグゲーにならぬよう祈ってます(-人-)
@せら-s8b
2 күн бұрын
チャット表示OFF探すのに40分くらい設定画面睨んでた
@iy9299
2 күн бұрын
今作集中モードメインで戦うこと前提みたいな作りだから、抜刀時に自動的に集中モードに切り替わる設定が欲しい。あともう変更は無理だろうけど、坂と段差要素は本当に毎回邪魔です。意図しないタイミングで特殊行動が暴発してストレスだし、ただでさえトロい移動がさらに困難になるから止めて欲しかった。ライズでせっかく坂はなくしたのに何でや…坂復活させるならメインの戦闘エリアじゃなくて、エリア間にしとけばやたら逃げ回るモンスターを追いかけつつ坂で追撃するみたいなシステムと噛み合ったアクションになったのになぁと思います。 吹き飛ばされた時にセクレト一々呼ばないといけないのもテンポ悪いです。結果として、通常操作、集中モード操作、坂などの特殊地形での変則アクション、セクレトでの離脱操作、など操作系統までワイルドになってるのが今作の悪いところだと思います。こんなんモンハンやったことない人ついていけないよ
@只者じゃない蟹
Күн бұрын
ランスが弱すぎるのと、乗りのターンがわかりにくい
@Poniki556
Күн бұрын
急に丸いゲージ出て来て分かる訳ねぇだろ!w って笑ったよね
@BOB65535
2 күн бұрын
マップ上の施設の場所をもう少し分かりやすく表示して欲しかったですねー 最初の頃はマップ開く度にベースキャンプどこ?テントどこ?って探してました マップが回転してしまうのとどこが北か分からないことも相まってマップ関連が不便で アンケート送れることを知らなかったのであとで要望出してきます
@ああ-w2z5g
Күн бұрын
アイテムポーチが死ぬほど見づらいのなんとかしてくれ
@HAMHAM_8686
2 күн бұрын
移動も戦闘も全てがもっさりしてる ・セクレトにジャンプを追加してくれ...騎乗中に回復薬飲んだ時とか長ったらしいモーションキャンセル出来ないのめちゃくちゃストレス ・セクレトを走りながら呼んだら全然追いついてくれないのも何とかしてほしい ・簡易キャンプはいいけど拠点くらい外にアイテムBOX置いてくれ、いちいちテント入るのダルい ・拠点からフィールドに移動した時に操作が制限される時間が長すぎる ・モンスター移動しすぎ ・ショートカット設定やりにくすぎ ・武器のhit音軽すぎ鈍すぎ ・フレーム生成なのかモーションのせいなのか知らんが割と動きが重たいワールドよりも更に入力に対して反応が鈍い、もっさりしてる ・ランスかわいそう ・太刀の突きと斬り上げの順番元に戻して
@マギ-o6x
2 күн бұрын
追加入力の判定がシビアなのか従来の感覚で技を出すと棒立ちになることがよくあったからそれも改善してほしい
@akimassu1011
2 күн бұрын
チャアクをサブで使っている身としてはジャスガでは鍔迫り合いは発動しなくていいのかなと思いました ジャスガって何か攻撃に繋げたくて能動的におこなっていることなのでそこに確率要素(蓄積要素?)が加わるとストレスになると感じました それからこれは実況配信を見ていた時に思ったのですが、バーラハーラに音爆弾を撃つシーンでモンハンをあまりやったことなさそうな方が複数人「海竜を撃つ」の文字を見て一生懸命バオノスを狙っていました 我々モンハンに脳を焼かれたハンターは当然のことのように思いますが砂の中をうねうね動くミミズみたいなモンスターに「海竜」って言葉は結び付かないようで表現を変えた方がいいのではと思いました
@たく-i4h2t
Күн бұрын
様々な不具合や不満点が見つかってるけど後3か月で全部修正できると思えないし発売日を大幅に延期するべきだと思う
@うっし-d1v
Күн бұрын
ベースキャンプ出た時やファストトラベルした時に隔ての砂原の演出入るの初回だけで良くない?アイテムスライダー早く触りたい
@よみぃ-h1v
Күн бұрын
全武器の攻撃音軽いの何とかして欲しい…
@Miyabi0292
Күн бұрын
「斬撃音をアイスボーンくらい心地よいものにしてほしい」って書いたけど主観すぎるしここから斬撃武器全種音変えるの無理だよな〜😢
@おしゃべりキンタマン
2 күн бұрын
一応推奨スペック以上のPCで遊んだので普通に動作はしましたが、CPU使用率の高さ等PCへの負担が大きそうな点が気になりましたね 発売までにもう少し最適化してほしいところです
@たわらたわら-j2d
Күн бұрын
チート(mod)対策プログラムのせいでCPUが非常に重くなっているそうです。modが流行ることを覚悟でmod対策しないでcpuを軽くしプレイできる層を増やすか、cpuが重くなりプレイできる層は狭まるがしっかりとmod対策できる方をとるか難しい判断になると思います
@malomagna5905
Күн бұрын
@@たわらたわら-j2d正直イージーアンチチートがあっても余裕でMOD入れれるようにされるから(エルデンリングとかそう)あんまし意味なさそうだけどね。このことをCAPCOMが知らんわけでもないだろうに
@iamamateras
Күн бұрын
@@たわらたわら-j2dそれってクロスプレイオフにしてもMOD対策動作したままですか?
@おしゃべりキンタマン
Күн бұрын
@@たわらたわら-j2d 正直カプコンはmodに対して過敏な所がありますからね… そもそもmodとmod対策はイタチごっこなので、過度な対策をしても無意味。むしろ負荷を高めて結果的にユーザーが減ってしまっては本末転倒です PvEのゲームだからmod非使用のプレイヤーが割を食うということもあまりないと思いますし、もう少し寛容になってもいい気がしますね
@MN-xo8pj
Күн бұрын
@@おしゃべりキンタマン 自分は基本運営開発側に立とうとする人間ですが、さすがにこの状態なのであればユーザーを見ていないと言われても仕方ないですね。 ただでさえ要求スペックのせいで間口が狭く、今までの売上も見込めるかわからないのに、mod対策のせいで重くなってたら本末転倒ですね・・。 最新技術を使おうとする開発も、それを求める一部のユーザーも、そろそろ止まらないといずれ詰みますよ。
@ずんぞー-m9g
Күн бұрын
弾ポーチが不便すぎたと思う。 特に使わないレベル1∞とかBOXしまえるようにしてほしい。 あとは、無限系アイテムの表示非表示のほかにBOXにしまわせてほしかった。 正直。従来通りの仕様で良かったなって思うものが多い。
@ルデシ
2 күн бұрын
そろそろハンマーと狩猟笛の切れ味をだな・・・
@Poniki556
Күн бұрын
ロックには切れ味が必要だからな
@soosy512
2 күн бұрын
飯食った時の猪木顔なんとかしてほしい。 あと飯食う時ナイフじゃなくてフォークにしてほしい。見ててヒヤヒヤする。
@ジョニー-j3r
2 күн бұрын
あれやめてほしいよね
@user-UnkonoBury
2 күн бұрын
あんなにほうれい線出さなくても…とは思うよね
@fizmd_l2837
Күн бұрын
ついでに肉はもう少し嚙みちぎりにくそうに食ってほしい
@Yayuyoexam
2 күн бұрын
オトモ拠点待機で火事場調整中にみつむしお届けなんて優しいオトモなんだ
@はっぱ-j2q
2 күн бұрын
ナイフで食べるのワイルズでかっこいいけどソワソワします (追記) 後々料理が豪華になったら食べ方変わるかもですね
@ルデシ
2 күн бұрын
解る 危なくね?って思うから フォークとかにして欲しいよね。 絶対真似する奴出る😂
@Syu1651
2 күн бұрын
わかる
@junkietime2743
Күн бұрын
俺はフライパンにナイフが擦れる音がなんとなく聞こえてきて違う意味でソワソワする
@みかんさん-w2s
Күн бұрын
そんなんどうでもいいやろ くだらんことのためにわざわざリソース割いて修正しろとかクレーマーと変わらん
@しじ-r6w
Күн бұрын
解像度とフレームレートのバランスがもうちょっとなんとかならないとしんどい 製品版では多少でも改善されてる望みはあるのだろうか
@ALぽんす
2 күн бұрын
棍の空中攻撃が逆になってるのは仕様なのかバグなのか… そして〇長押しはなんでや…親指2本ないと無理やて
@TIARA-tiara
Күн бұрын
持ち方下手すぎだろ
@サーフ-n4z
Күн бұрын
使用武器が不遇過ぎたもんで、武器バランスのことしか送りませんでした。 冷静にこういう所も気が付いてくれる人がいると助かります
@濃い牛乳
2 күн бұрын
βテストをプレイした時の何とも言語化できないところを言語化し、そうそうと思わずガッテンするような内容でした。ゲーム製品を作る苦労や困難は我々には知る術はありませんが、幅広い層が楽しめるゲームになってくれれば嬉しいです。
@lumiere5720
2 күн бұрын
7:23 操作のクセなどで自分だけかと思っていたので嬉しい。。 いちばん気になったのは簡易キャンプの職人の件ですね。アンケートに記載しました!
@hal4251
Күн бұрын
ボタン長押しでマップを開くと向きが初期化された状態で開けましたと思います。 その上で開いてから初期化可能であることと、北がどっちか分かる目印があったほうが良いのはその通りだと思います。
@0null543
Күн бұрын
方向キーでカメラ操作出来ないのと、過去作にあったガードとダッシュを同じボタンで出来ない所 後HPバーが細くなったせいで見づらくなったのも同意
@chappie1229
Күн бұрын
カプコンは今すぐこの動画見て修正作業に入ってくれ‼️セクレト呼んでもすぐ来ないのはほんとストレス‼️
@ヤキテリ-h2o
Күн бұрын
個人的には過去作にもあったピコンピコンと鳴るオトモを呼び出すサインを復活してほしいですね 大型モンスターがオトモばかりタゲとって罠が無駄になったり遠くまで走らされることが気になりました。
@gottwaldjeremiah4170
2 күн бұрын
弓の導きとか要らないから、モーションのモッサリなんとかして欲しい…せめてワールド位にはして欲しいな。
@バニラヨーグルト-i2x
2 күн бұрын
明らかに不自然な硬直が増えてますよね、過去作までの敵の行動に対して直感的なCSでの攻防がなくなり 硬直と敵の行動を加味しての対応が必要なので、従来の使用感とは大きく変わっていますね。
@gottwaldjeremiah4170
2 күн бұрын
@@バニラヨーグルト-i2x やはり硬直感じますか! 知り合いもプレイ中の硬直について言ってたので、やはり多くの方が感じてるかもしれないですね。 最終はカプコンさんが決める事なので、準じてプレイしますが、個人的にはこのシステムだと弓で無くても良くない?って思ってますw
@上村莉菜-q8m
Күн бұрын
おかしいなあ 不具合かなあ? ランスって武器があるんだけど 不具合でなんか弱いんすよね
@紫黄水晶
Күн бұрын
スラアクのカウンターがダメージ食らわないようにしてくれるだけでワイルズ3個は買える 属性充填カウンターにしてくれたらプレミアムデラックス10個は買える
@ChiLi-UsuK
2 күн бұрын
笛の誤爆はランスのパワーガードやガードダッシュが出せないとかと似てて、入力猶予とかの調整があるといいなぁ
@ばーみやん-z4t
2 күн бұрын
リザルト結果の時の活躍したハンターの記録関連のバグが多かった。 自分の記録は他のハンターのところに行ったりとか、回数がおかしかったりとか 傷への集中攻撃の回数56回、4人で狩って全員乗り名人(乗り回数2回)の時は笑ったわ
@ciel18m
2 күн бұрын
マップで色々ご意見がありましたが、私はそもそもファストトラベルがどこにあるのか最初わかりませんでした😂 個人的にマップは自分の位置を見失いがちなのが1番困ってました 自分がアンケート送った内容と全然違うので興味深かったです
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