不能用的卡有意義嗎? 爐石考古第二十三集 狂怒者

  Рет қаралды 52,398

魟瑜

魟瑜

Күн бұрын

Пікірлер
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
祝大家聖誕節快樂~
@cyhsu9300
@cyhsu9300 Жыл бұрын
最嘲諷的其實是德魯伊的0費月火術卡牌美術圖 ➔ 一張被炸死的熔岩狂怒者。
@some-question
@some-question Жыл бұрын
好好笑 完全沒注意到過
@大龍樹
@大龍樹 Жыл бұрын
比想像的還少,爐石至今出了那麼多垃圾卡,原來狂怒者只佔了裡面的10張
@user-mb1hu3ps8h
@user-mb1hu3ps8h Жыл бұрын
開卡包開到狂怒者都會跟著狂怒🤣
@mimo362
@mimo362 Жыл бұрын
狂怒者就我自己的理解是他不是給你自己帶的,是用電子遊戲的隨機性招喚出來的。 當你用隨機性從低費池裡隨機出一個狂怒者到檯面上的時候 對手的反應多半是拿資源交換不然就是用嘲諷檔住,不然他下回合下巴就要歪掉了。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
其實也算是一張比較小隻而且怕嘲諷的逼解卡,自己不會帶,但是對面如果是牧師什麼的不好打1就會很難受
@61-oy4ye
@61-oy4ye Жыл бұрын
至今為止,大概除了陰影狂怒者和鋼鐵狂怒者外,其他都是展現效果的娛樂牌
@catwell216
@catwell216 Жыл бұрын
天譴狂怒者任務德能用,之前新增扭曲模式時任務增強成只要召喚4個五攻手下,三費丟出去直接解兩層,四費丟天譴狂怒者、受詛咒的信徒、橡木之喚三張任一張牌基本上五費就能直接拍任務獎勵了
@owenkwok2163
@owenkwok2163 Жыл бұрын
無面狂怒者在鬥技場我經常選
@harry458030
@harry458030 Жыл бұрын
就像有些人的存在就是告訴你什麼是垃圾
@meifray
@meifray Жыл бұрын
狂怒者最大的問題在於牌差與場面控制,在爐石的早期版本缺乏抽卡且狂怒者的1血基本上可以被大部分英雄能力用2費0卡解掉你3費1卡,如果要充分利用這張卡必然是需要有場面優勢1避免被隨便解掉,但是在有場面優勢時還不如一個高費平均體質可以扛好幾次狂怒者還可以抗AOE
@盧志宸-t7t
@盧志宸-t7t Жыл бұрын
我自己想到一個惡搞DIY卡 7費(或8費)中立魔法卡 狂怒者大軍 效果:將你的場上撲滿隨機狂怒者 鍛造:他們獲得衝刺+隨機增益 卡牌描述:欺負狂怒者的時間結束了,現在換他們集合起來欺負你了!
@vanlaydn1206
@vanlaydn1206 Жыл бұрын
蠻有趣的,通常很爛但有的時候會很難解,對面被一堆垃圾卡打死,氣死人。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
有想法就去投稿自創卡!
@饒恕-l6q
@饒恕-l6q Жыл бұрын
不用隨機增益了吧 狂怒者系列本來就一堆增益的
@lin15678_YT
@lin15678_YT Жыл бұрын
熔岩狂怒者我還真帶過 跟術士暗影之焰一起用的
@user-di3oq7fb7i
@user-di3oq7fb7i Жыл бұрын
玩那么久了还有人考古解说,真的让游戏添加了一些色彩
@cpt77
@cpt77 Жыл бұрын
狂怒者最適合的牌組就是競技場,在對到法師、DK以外的職業5攻的壓力會被放大,尤其本身沒有嘲諷,躲在後面輸出是有機會搶死的(這也是為甚麼競技場有很多構築不能用但能選的牌)(天梯看的點是牌組的搭配性,競技場看的是節奏的掌握能力)
@cpt77
@cpt77 Жыл бұрын
也就如此,251狂怒者問題反而是不穩定,後手幸運幣,對面的壓力很大,但這也就僅限在前期。(下生物多大的屁股都會被交換,沒有解牌、沒有嘲諷就會吃5傷)
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
謝謝你的解釋,我本身完全不會玩競技場,自然也不會去碰去了解裡面選卡的方式,和裡面強卡的特色
@kwongfuchan8897
@kwongfuchan8897 11 ай бұрын
以後有特性是一碰就碎,還能有點特別效果,例如反傷手下1滴. 那就可以出315的狂怒者了.
@Mayz4ni
@Mayz4ni Жыл бұрын
在第一次出九職DK英雄卡的資料片有出了一個單人副本 第一關正在被巫妖王擊敗 珍娜抽到熔岩狂怒者也是怒道有沒有搞錯啊
@S3544541
@S3544541 Жыл бұрын
這些垃圾卡應該是拿來隨機招喚的垃圾和競技場選牌時佔一格位子
@孤翔
@孤翔 Жыл бұрын
垃圾的存在意義就是,讓你知道這世界原來有垃圾
@Cpp_it_in_come
@Cpp_it_in_come Жыл бұрын
狂怒者卡牌就是個笑話,除天譴狂怒者以外,放進卡組就是智障行為但如果是從特殊管道隨機性降臨戰場卻會成為對面頭痛的問題
@hcleo7554
@hcleo7554 6 ай бұрын
狂怒者的用途就是讓你抽到會狂怒
@龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶䴞-w4e
@龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶䴞-w4e Жыл бұрын
之前低段位我都玩天譴狂怒者+畫像,娛樂性質高好玩
@RainWu-ph7ec
@RainWu-ph7ec Жыл бұрын
感謝魟魚大哥送我會員
@yasashidonn
@yasashidonn Жыл бұрын
但爐石真的強度膨脹了啊 笑死
@YHWilliam
@YHWilliam Жыл бұрын
am'gam 音似 end game 圖片也從 燃燒的 熔岩 變成冷卻的 閻熔
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
原來那一坨黑黑的是冷卻的熔岩😂
@Devilkrum
@Devilkrum 11 ай бұрын
@@mantarayyu am' gam 應該只是magma 倒過來寫而已
@Trady_xqua
@Trady_xqua Жыл бұрын
仙人掌還輸同期的陷阱妹
@azsxdcfvg4520
@azsxdcfvg4520 Жыл бұрын
完美教育
@urakawaminori
@urakawaminori Жыл бұрын
如果把仙人掌狂怒者寫成211致命劇毒 打臉時造成額外4點傷害是不是看起來就很炫炮
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
確實很炫砲,不過再怎麼炫,也沒有我大狂怒者的戲劇張力
@masterglory9257
@masterglory9257 Жыл бұрын
讓我想到遊戲剛出的時候我朋友還硬想用各種方式增加憤怒雞的血量 讓他真的有用 結果就是...很沒用XD
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
憤怒雞也算是爐石經典卡了!希望有一天也可以考古他
@thebronzeavengers4194
@thebronzeavengers4194 Жыл бұрын
@@mantarayyu我也想看這個! 因為我小時候為了他還配了一個被毆套組 好幾張被毆牌 被毆抽牌 被毆加傷害 還有憤怒雞 再加全場1點傷害
@urakawaminori
@urakawaminori Жыл бұрын
看到狂怒者就想到一張 795熔核犬
@wuben5471
@wuben5471 Жыл бұрын
狂怒者真的很有意思
@GTW0813
@GTW0813 Жыл бұрын
梗王 新的資料片看不到 351有關的狂怒者就覺得少了甚麼
@鰻魚-b8d
@鰻魚-b8d Жыл бұрын
狂怒者 其實在非常多年前 競技場可以選的 3費出狂怒者 對面沒有單點的天生技 或是有單點但不是法師 也是要用頭去吃5點傷害 競技場的好牌 而且上面只是建立在對面可以處理的狀況下 如果對面不能處理 他就只能看著這張51去下怪 但她出什麼都不好用的 容易被換(PS 只討論競技場的狀況 而且是非常多年前的競技場
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
分析得好!雖然我沒有經歷那個時候,但我可以想像缺乏AOE或解場的時候,遇到狂怒者的痛苦 競技場更會放大這個問題,所以以前可能沒有大家想像的這麼爛
@JetTan-
@JetTan- Жыл бұрын
3費先手能換雪人的唯一選擇,根本超模吧(X
@貓耳讚讚-咕嚕靈波漢
@貓耳讚讚-咕嚕靈波漢 Жыл бұрын
以前有一個副本領主會複製還是直接用你的套牌來著(有點忘了),當他抽到狂怒者的時候還會抱怨怎麼套牌裡放了這種垃圾
@tseying
@tseying Жыл бұрын
好像是拉法母
@EndlessT-k2t
@EndlessT-k2t Жыл бұрын
第二章卡代表爐石正式進入PAY TO WIN時代
@andyzhang8376
@andyzhang8376 Жыл бұрын
炉石可以考虑出一张带吸血的昆虫狂怒者(351),高贵的野兽属性可以搭配猎人的飞踏野兔(野兽具有突袭)解对方高血随从并帮本方英雄回血。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
感覺有機會,因為法術打4命竊取也要3或4費,多吸一滴但無法指定
@owenkwok2163
@owenkwok2163 Жыл бұрын
我就是把熔岩狂怒者貼上戰士的衝鋒搶面的
@jasonk586
@jasonk586 Жыл бұрын
早幾個版本進化薩還能玩的時候,2進3出天譴狂怒者很爽
@陳彥廷-Taiwan
@陳彥廷-Taiwan Жыл бұрын
爐石從以前到現在一直都有某些垃圾卡是完全毫無存在價值的,尤其是被新版本取代的舊卡,很多新卡費用體質都和舊卡一樣但硬生生就是有多了額外的功能或屬性,這還算好了,畢竟是新版本欺負舊版本,但有的卡更慘即使在同個版本和其他同版本的卡相比也是更爛的那種== 真的是不懂他們的設計邏輯,這點尤其體現在他們nerf卡的時候,暴雪的nerf往往就是一棒子打死,根本不是平衡,是直接把你這張卡砍爛成渣渣,完全無法使用的餘地,比如當年戰士的基本卡衝鋒,直接被拔掉原始的效果變成衝刺,還有像獵人的禿鷹配放狗抽卡太強,結果直接把禿鷹的費用跟體質砍爛到無法使用 戰士的戰歌指揮官也是,從無印時期一直是很經典的元祖基本卡,效果有特色又好用,很多早期的戰士牌組都會帶,在很多版本的戰士OTK牌組中都會有,結果暴雪某天忽然說不喜歡OTK,OTK和對手玩家沒互動,所以強制把戰歌指揮官砍成廢物;真的是超白痴的那種改動== 戰歌指揮官本來的效果是323的體質,在場上的時候你其他的手下都擁有衝鋒,結果後面被砍爛成你其他的「衝鋒手下」獲得攻擊力+1,啊重點是中立基礎卡裡面有一張323的獸人隊長本身的效果就是「你所有其他手下攻擊力+1」,啊戰歌指揮官變成只能+衝鋒手下,還+一樣的攻擊力,體質費用也一樣,啊我要你幹麻== 我為什麼不帶獸人隊長就好了? 為什麼要放一個更垃圾更沒意義的卡? 這種白痴改動真的能看出暴雪極度噁心玩家的設計思路,要nerf不是取平衡而是直接把你砍到不能用,砍到沒有意義,沒有價值,那請問為什麼不乾脆刪除這張卡,這張卡留在遊戲中的意義是什麼,只是想噁心玩家嘲諷玩家嗎 還有一點很讓人氣憤的是官方當初的說法是OTK不好,想遏止OTK才做這樣的改動,但問題是那時同個版本一堆其他職業都有OTK,法師啊德魯伊啊術士啥的都有,都能一回合內0互動把你直接秒殺,蛤==? 啊其他人都可以就你戰士不行? 暴雪平衡真的只有噁心
@wangkar9043
@wangkar9043 Жыл бұрын
我還以為這系列是做來弄髒卡池的😂
@陳宥朋-l4w
@陳宥朋-l4w Жыл бұрын
平安夜快樂
@azsxdcfvg4520
@azsxdcfvg4520 Жыл бұрын
進化薩:媽的一堆狂怒者
@dlMXMlb
@dlMXMlb Жыл бұрын
狂怒者他還有嘲諷對手的意義存在(X
@Swordiate
@Swordiate Жыл бұрын
這讓我想到,魔風的牌也有很多都是可以講的,不過設計師都會出來解析。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
爐石以前也會,現在越來越少了
@yasashidonn
@yasashidonn Жыл бұрын
為什麼要有熔岩狂怒者,就像為什麼星巴克要賣100元的礦泉水一樣
@X841101
@X841101 Жыл бұрын
爆爆博士聽起來很像爸爸博士
@xinmsl8964
@xinmsl8964 Жыл бұрын
3/5/1我在無印期競技場選過配合暗影之焰COMBO
@Internet_Explorer2000
@Internet_Explorer2000 Жыл бұрын
以前還有狂怒這個關鍵字
@hoitinchan9409
@hoitinchan9409 11 ай бұрын
第一張3/5/1 白卡, 尾二那張不死族3/5/4 重生, 差太多了吧
@mantarayyu
@mantarayyu 11 ай бұрын
其實前後也差了好幾年,搞不好快10年了,有億點點強度膨脹沒問題的吧!
@cannndy8918
@cannndy8918 Жыл бұрын
2:37雖然不知道文案是什麽時候寫的,但是現在補丁過後的盜賊可不是倒退呢
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
至少第一波未平衡很弱,我覺得沒有測試好就敢把卡牌丟出來爛,其實不太好
@orville7439
@orville7439 Жыл бұрын
這版仙人掌還是在競技場比較有就業率
@死亡回憶錄
@死亡回憶錄 Жыл бұрын
天譴狂怒者靠獵人的秘密召喚才強
@leq5442
@leq5442 Жыл бұрын
無能狂怒者😂
@furynick1620
@furynick1620 Жыл бұрын
我很喜歡考古系列,不過可以好好校稿再上字幕嗎?一直看錯字很痛苦。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
我已經矯很多錯字了……無奈我很不會看錯字😨😨
@林鴻佑-x9y
@林鴻佑-x9y Жыл бұрын
Am “gam,是end game的諧音。
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
對欸!難怪要故意段在中間
@richhomiequan3997
@richhomiequan3997 Жыл бұрын
Amgam 就是magma 倒过来写 身材也是倒过来的 1/5
@willemzhong
@willemzhong Жыл бұрын
你跳到我的主頁誒,瓦大紅大紫了
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
好耶🥳🥳考古果然吃到演算法加持了
@AFK_I_love_kiwawa_forever
@AFK_I_love_kiwawa_forever Жыл бұрын
還有穴居怪種族
@夢勝
@夢勝 Жыл бұрын
打法術就幫敵方buff!但沒比十字路口哨所還可怕
@AFK_I_love_kiwawa_forever
@AFK_I_love_kiwawa_forever Жыл бұрын
還有狗頭人 巨魔
@ananglerfish
@ananglerfish Жыл бұрын
但是有趣的是 狂怒者 其實不是體質問題 其實是費用的問題 看看獵人的141
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
我覺得獵人放3張141並不是在體質上優於狂怒者欸 畢竟你還是要先花1費,如果只算t2拿一張的話是只有241 我覺得他厲害的地方主要是能製造一個牌差,3張卡只佔一個位子,對手解得掉1個,不代表解得掉3個,所以數量也是優勢
@smiehsam4666
@smiehsam4666 Жыл бұрын
爛也沒差反正有卡能RNG叫出來 這就是爐石的優點
@羅立委-z4d
@羅立委-z4d Жыл бұрын
意思有克金有差的概念?
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
我個人認為不算,因為卡牌遊戲本來就需要花錢買卡,而且官方也要賺錢,你打不贏大可以加入,不過前提當然是環境足夠平衡。 我覺得爐石目前無課獲得金幣的手段已經足夠去組至少一套完整主流卡組,是沒有問題的
@chitewu429
@chitewu429 Жыл бұрын
這種爐石片子真的可以投稿去bilibili
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
目前沒有打算進攻bilibili欸 主要是我處理一個youtube社群已經太忙了 而且我也不太懂b站的一些規則
@max45666
@max45666 Жыл бұрын
這算是另一種教育玩家嗎?
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
也許他們當時沒有這樣想,只是這張真的垃圾才被丟出來解釋🫢🫢
@philiplam2003
@philiplam2003 Жыл бұрын
有興趣說說巨魔嗎? 最初看巨魔的描述我第一次笑了
@mantarayyu
@mantarayyu Жыл бұрын
我確實沒有想到這個主題,我會記錄起來,是個好主意
@drmarkyang
@drmarkyang 11 ай бұрын
77777
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
TOP10炉石史上十大垃圾卡
10:03
geyuan6
Рет қаралды 35 М.
王禍到底強不強? 爐石考古第十三集
5:59
魟瑜
Рет қаралды 32 М.
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН