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【崩壊スターレイル】史上最弱遺物を救う方法はあるのか…?【天体階差機関】【夏休みの自由研究】
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Жазылу 15 М.
シューレン
Күн бұрын
Пікірлер: 150
@サンタナ-x8y
Ай бұрын
徐々にヤバさが知れ渡るってのが逆の意味で使われるのを初めて見た
@unkomanhakkennsya
16 күн бұрын
ディシア😢
@te_ba_saki
13 күн бұрын
@@unkomanhakkennsyaあの人は最初からヤバかったから…(無慈悲)
@yamasyou-pe3ke
Ай бұрын
現状最も有効な天体階差機関の使い方:分解
@sakusakupanda285
29 күн бұрын
2番目に有効な使い方:強化素材
@user-li4pc4eu7g
24 күн бұрын
スクリューガムが自己の会心率を参照してバフデバフする攻撃しないサポーターになる可能性が高いってことか
@ひねもす-w1b
Ай бұрын
どっかで初手だいばくはつ型マルマイン用って言われてて笑った いつか初手絶対○すマンなバ火力ロマンキャラとか出るんだろうか…
@user-sh6qr6ks1r
Ай бұрын
尚、裏庭虚構末日全ての高難易度コンテンツで初手の雑魚だけぶっ飛ばして儚く散っていくことしか出来ない模様
@Shu-renGame
Ай бұрын
マルマイン2匹いれば裏庭クリアで草
@s_888-g6t
3 күн бұрын
@@Shu-renGameでも星3条件クリアできないの草
@kuremoyoko7078
Ай бұрын
会心率を参照する変なバッファーorデバッファーキャラとか出てくると何とかなるのかな。。プラスの昇格能力で「100%を超えた時、1%超過するにつき〜アップ」とか。
@モチノミソ
Ай бұрын
そんなキャラクターでも通常攻撃を使わないとsp供給できないから通常を振ることになって...
@Rigini-f1e
Ай бұрын
@@モチノミソ その上で常にロビン必殺みたいな状態で全く攻撃しないキャラが来ればワンチャン…?
@モチノミソ
Ай бұрын
@@Rigini-f1e 花火のコンパチみたいなのが出来上がります
@kaaaaa2528
Ай бұрын
花火いるから一人でずっとスキルだけ投げれるキャラもしばらくこなさそうだし
@モチノミソ
Ай бұрын
@@kuremoyoko7078 天体界差機関とベロブルグ削除(笑)して、サルソットとウェンワークくっつけよう!
@teinnlaeva3654
Ай бұрын
スクリューガムは責任取ってクソデカ秘技ダメージ掻っ攫えて実装されてくれ
@かじやん-j3u
Ай бұрын
増えても何の躊躇もなく分解出来るという唯一無二の性能(?)してるから、、、
@chochomaru_maru
Ай бұрын
自身の会心率を味方に配る調和キャラが来れば一発逆転よ
@Shu-renGame
Ай бұрын
会心ダメは既にブローニャと花火がいますし、可能性充分ありますね 攻撃しなければ実質永続ですし…
@ホゲホゲ
Ай бұрын
スクリューガム光円錐である「またお会いしましょう」が付加ダメージ効果なのは伏線か、、、トパーズが全ての動作が追加攻撃なのみたいにスクリューガムは全ての動作が付加ダメージ確定キタコレ
@HiTa-vd5vy
17 күн бұрын
完璧すぎて漏らしたごめん
@mhlove-katana-mania
14 күн бұрын
本人は戦闘スキルでバフしつつ 天体乗った付加ダメでバンバン会心していく感じか …もしかして虚無キャラ?
@mgl5732
Ай бұрын
考察しっかりしてるしこういうネタ好き、怪盗とかもしばらく合うキャラいなかったしネタでなくなる日がくるのかな
@駄冥土
11 күн бұрын
怪盗に関しては撃破を参照するキャラが居なかったからであって、単純に弱いこいつはなぁ...... マジで付加ダメージキャラが来ない限り日の目を浴びる事はないんじゃないかな......
@user-rd1vv4mj9p
8 күн бұрын
@@駄冥土 ぶっちゃけ今の怪盗も鉄騎時計屋の劣化になってるんだよな() 将来性がギリある天体の方がマシなんじゃねって考え方もある
@かんなぎ-d6q
Ай бұрын
モチーフ重視でロビンにピノコ二ー、アベンチュリンにツガンニヤを持たせてるので今からスクリューガムに怯えてる
@user-dy7eg7no8u
Ай бұрын
せめて率8%ダメージ1回120%アップなら楽しく使えるのに徹底的に弱くされてる
@elliot4122
Ай бұрын
これを使って巡狩最強(予定)の飛霄がボスワンパンマンになるんだよ…きっと
@ぐらんま-d8f
Ай бұрын
レイドボス的なのが追加されない限り、確定1ゲージ飛ばしっていう何とも微妙なキャラになってしまうわ!
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
@@ぐらんま-d8f レイドボスきたとて一撃で倒せたらつまらんでしょ…
@saba3141
Ай бұрын
@@user-ed1uc2rp7kレイドなんて他プレイヤーとの素材を奪い合う戦争だから、一撃で倒せるに越したことはない()
@user-kn4sl3wj2n
2 күн бұрын
むしろ通常スキル全部攻撃判定の上に追加攻撃まで持っていると言う奇跡の手数キャラだったなw
@user-rs1co5is8g
Ай бұрын
まじで溢れた会心率を攻撃力とか与ダメとかに変換できる頭おかしいキャラとか来ないと救われないと思う
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
どちらにせよ一回限りなのは変わらんよ…
@user-rs1co5is8g
Ай бұрын
@@user-ed1uc2rp7k いや、そのキャラ側で何ターン継続とかしてくれれば!!!でも切れるかw
@user-cm5qk6wz1z
Ай бұрын
ナナシビトこうえんすいのスクリューガムが写ってるやつも付加ダメージだった気がするしもしかしたら付加ダメージ関連でスクリューガム実装はマジでワンチャンある(本当にわんちゃん)
@jppwdgttgmngtkpa
Ай бұрын
またお会いしましょうのことか、スクリューガム虚無キャラ説ありえるか……。
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
無機生命=体調が変化しない(一定)→戦闘開始時のステータスから減少しない(実質階差永続)…みたいな天賦とかあるか…?
@ねぎY
Ай бұрын
量子もつれも付加ダメージだからスクリューガムが量子もつれアタッカーの可能性もあるかも、、! 付加ダメージ強化するキャラ来たらロビンとかセーバルとかもつよくなりそう!
@yautaji2861
Ай бұрын
召喚キャラで自身は一切攻撃せず召喚物がキャラのステを参照とかなら救えそう
@jppwdgttgmngtkpa
Ай бұрын
トパーズでカブが先に行動してもトパーズの攻撃と見なされて初回バフ切れるらしくて、召喚物に殴らせるんでも無理っぽい
@vtuber632
Ай бұрын
@@jppwdgttgmngtkpa みなされないキャラが出ればってことじゃろ
@コアルヒー
Ай бұрын
来年のFateコラボでサーヴァントで攻撃とか来たら激アツ
@niconico25253
Күн бұрын
会心参照のバフデバフキャラとか考えられるけど、 イチオシは「この攻撃は付加ダメージとみなされる」 これで全て解決してきそう
@さすらいの猫-t9s
Ай бұрын
戦闘開始時の会心率を参照してステータスが永続的に上昇する能力を持つ新キャラが実装されれば最適遺物になりそうなんだけどね…
@HiTa-vd5vy
17 күн бұрын
変態すぎるだろそれは
@shock.s843
Ай бұрын
このキャラクターのターンが回ってきた際、戦闘開始ターンとして扱う、みたいな他のキャラからのバフ(デバフも)は全部リセットされてしまうけど、戦闘開始直後にかかるバフを受けなおし続けることができるキャラが出てくれば……?
@Useful_Radio
Ай бұрын
これ、随分前に同じこと思った
@サザンドラの使い手
23 сағат бұрын
トパーズの通常スキルが追加攻撃と見なされる天賦の付加ダメ版が出たら良いってことか!
@れるなぁ
Күн бұрын
観賞用として飾るにはいいデザイン
@クロ-n8b
Ай бұрын
ロビンのくだり曲も相まって面白すぎる
@user-os1id7vt8b
Күн бұрын
最初期のころブローニャに持たせてたけど、それ仙舟でも良くね?からの竜骨の登場で消えた思い出😂
@kashimo_1
Ай бұрын
スクリューガムの攻撃がすべて付加ダメージと見做される天賦があれば...
@G級ドス変態まりる
Ай бұрын
彦より不遇の存在があるとはな(驚愕
@mhlove-katana-mania
14 күн бұрын
実際似たような性能だし 使用率TOP3だし…
@ゴルゴンゾーラ佐藤
7 күн бұрын
スクリューガムの性能がさ、「自身にかけられたバフのターン数を踏み倒して、その踏み倒しバフを5つほどストックできる。」みたいな、弱そうで強そうな性能だったら面白そう。
@user-pi2oi7bj3w
Ай бұрын
オーナメント2倍期間を天体階差の厳選に費やしたと思うと涙が止まらない お疲れ様でした
@user-qh1en5mx3y
11 күн бұрын
スクリューダムの軌跡か凸効果が「遺物効果を戦闘中永続させる」とかだったら楽しそう。
@user-ks7ii8ov1r
15 күн бұрын
「一撃で倒せば攻撃したことにならない」みたいな虚構適正キャラが来ればワンチャン...?
@りぬ-g7s
Ай бұрын
スクリューガムの事だから自身の与えるダメージは全て攻撃に含まれないみたいな天賦持ってきそう
@eris8825
12 күн бұрын
逆にメインオプション2個分ぐらいのバフ量があるせいで下手に救おうとすると化けすぎちゃうから抑えてる説
@IR-lg8pi
Ай бұрын
率ダメを参照する花火みたいな一生バフスキルだけ使うキャラが出るか、手下か何かに攻撃させ続けて攻撃判定にならないキャラが出る伏線だと思ってた、付加ダメージが攻撃判定にならないのは初めて知りました
@夜桜さん
16 күн бұрын
スタックが溜まって、一定量溜まるごとに全員が戦闘開始したとみなす的なキャラが出たらワンチャン
@らぎあメタモン
22 күн бұрын
ゲーム性ちょっと違うけど、プリコネの新年キャルみたいな「火力を出せば出すほど火力バフがもらえる」キャラがくればワンチャンありそう
@YouTube-yukika
14 күн бұрын
ちょうどさっきブロをひいたから遺物一覧見てたんですけど...マジでこれ何が強いんや...って困惑してたところです。シューレンさんのブロ関連の動画見ようと思ったら救おうとしてたので吹き出しました。 もうこれ最初の一撃のみ攻撃力300%与ダメ300%敵の防御100%無視って性能のキャラ出ない限りキツイ スキルが自身に対するバフで(次に攻撃するときのダメージが100%up(永続重複有))で必殺で一気にダメージって感じじゃないと... もうスクリューガム実装してスクリューガムが救ってくんねぇかな
@佐藤健人-r5g
Ай бұрын
自分の会心率の高さに応じて味方を回復したと同時に回復量や会心率を上げる天賦を持つ豊穣キャラとか
@Useful_Radio
Ай бұрын
サッと考えて思い浮かんだのは、付加ダメージオンリーで戦うキャラとかかなぁ。付加ダメージは攻撃扱いじゃないけど会心の恩恵を受けられるから。 と思ったらちゃんと動画内に出てきたわ。
@user-ik5lg1zp5p
18 күн бұрын
初回攻撃で会心が出た場合、次の攻撃に会心率を引き継ぐ。 みたいな性能のキャラならなぁ
@yuka.0v0
Ай бұрын
解説に登場しなさすぎて秘技の初撃で効果消えるの知らなかった…
@teinnlaeva3654
Ай бұрын
黄泉秘技ってウェーブ毎に発動するし、秘技発動時のステータスを確保したままウェーブ毎に強力な秘技ダメージを発動するキャラが来たらいいサブアタになるのでは
@user-zk8kd3di9b
Ай бұрын
スキル1つ使って1ターン消費しちゃう代わりに火力の桁が違う飲月、みたいなピーキー性能でこのオーナメント救済用の奴隷が実装されなければならない
@user-hl5sy3iz2y
Ай бұрын
停雲の天賦で申し訳程度の付加ダメージがあるから、それを少し強化した感じのキャラが来ればワンチャンある
@ruchett3400
2 күн бұрын
モゼやロビンの一時離脱状態が戦闘から離脱でワンチャンバフが復活しないかなと思って試してみたけど案の定ダメだった…… モゼがなんか悪さ出来そうだと思ったのになぁ………
@Rin-nm1qw
Ай бұрын
花火、ブローニャの会心ダメみたいに会心率依存でバフできる調和が実装されれば強そう
@サファイア-z1b
Ай бұрын
裏庭で彦くんと停雲を合わせて3ターンに一回必殺技撃つようにして彦くんにモチーフ持たせる時に階差機関持たせれば最初のターンで光円錐の効果発動しなくて光円錐の効果の切れ目に必殺技撃つサイクルが上手く回るかな…くらいしか思いつかない
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
ウェンワくんはサポーター用だから遺物合成で少しやればそれなりのものは作れるけど階差くんはアタッカー用だからメインステはもちろんサブの率ダメ厳選も必要だからなあ…
@やご-y5w
Ай бұрын
すでに何件かあるけど、自身の会心率参照で会心率バフする、原神で言うところのロサリアが追加されればワンチャン…? でもSP供給ができないから、通常攻撃で攻撃以外の行動をする(SPは溜まる)一切ダメージを生み出せない不思議性能...夢を見過ぎだな
@燃えてるマシュマロ
9 күн бұрын
通常を使えない→アタッカーが鏡流、刃見たいなSP効率良い奴に限定される→その2人は別に率に困ってない ..........この遺物救えなくね?
@あかぱんだ-f9l
23 күн бұрын
友達が彦卿に持たせてるの聞いて確かに!ってなった記憶がある
@np45183
8 күн бұрын
貰ったバフを永続的に持てるキャラが出てくるかもしれんやんそれかあるバフの時間を伸ばせるとか
@あんこいんこうん
25 күн бұрын
こういう動画大好きすぎる
@あんこいんこうん
24 күн бұрын
あ
@eltsfia-my3pt
24 күн бұрын
率溢れを他種のバフ(会ダメ、属性ダメ、攻撃etc)に変換できるブロ花火タイプのスキル連打キャラがくればワンチャンって感じか
@user-gc7po6su9j
Ай бұрын
この為だけに雲璃の天体階差機関厳選したの無駄すぎて草
@ネーツキ
Ай бұрын
第7宇宙が実装されるまでは第3宇宙回っとけばとりあえずokだったから、大体の人はアタッカーには宇宙を装備させてた印象がある。だから天体なんてブローニャに装備させる人しか居ないと思ってたけど、ゼーレ彦卿に装備させてる人が初期に居たんだ…。
@user-fj9yx9jk4y
14 күн бұрын
もうスクリューガムトパーズみたいに全部付加ダメージ判定にしようぜ
@user-mx5wz9xn6s
3 күн бұрын
こいつ弱いせいで汎用銀河商事掘るの躊躇うんだよな
@はとぽっぽ-j4r
Ай бұрын
ブロとか花火が自身の会ダメ参照で一切攻撃をしない立ち回りもある訳だし、そのうち自身の会心率の一部を配って攻撃しないキャラが出たら化けそう。花火がダメじゃなく、率だったらたぶんこの遺物の評価はひっくり返ってた
@luma46489
Ай бұрын
バトル中に一時的に戦闘から離脱して戻って来る時に大ダメージみたいなキャラが来るか…
@-_--_-227
Ай бұрын
階差機関使わなすぎて秘技でバフ消費しちゃう仕様全然知らんかった笑
@user-tl8ld3eq9
Ай бұрын
一回会心出したらそれ以降会心率上がった状態になるキャラが出ない限り救済無理そう。
@ソール-h3h
11 күн бұрын
一見原神の旧貴族武器と似ているが、バフが復活しないという点でその旧貴族武器にさえ完敗している悲しきオーナメント… 助けてスクリューガム
@namanama11
28 күн бұрын
竜骨が来るまではバフ量少しでも盛るためにブローニャに積んでたけどそれ以外ホントに使わないな…
@もやしナムル-p5n
Ай бұрын
スキルでバフ回数orバフターン数を延長、秘技で戦闘開始時スキル発動、みたいな調和出てくればワンチャン
@user-pe3si6sz4u
Ай бұрын
最初の一発だけ超火力出るけどその後は会心ダメージを参照してバフを配る調和キャラとか来れば何とかなる
@user-sv4mi3sc2d
17 күн бұрын
スクリューガム実装されたら戦闘中に離脱と再加入しまくって無理矢理セット効果発動させてくるやろ知らんけど
@スムージー-q4y
10 күн бұрын
初期の頃懐かしすぎて草
@user-sh6qr6ks1r
Ай бұрын
どぅーらん王朝と間違って合成してる悲しい人何人かいて草 マジで地雷オーナメントすぎるw
@Shu-renGame
Ай бұрын
ユーザー全体の被害者の会作っただけで国作れそう
@nanatiki7
Ай бұрын
これオーブの見た目が都藍王朝に似てるせいでちょくちょく合成しちゃってるわ キレそう
@通りすがりのN
Ай бұрын
せめて「初回のターンが終わったら」だったら追加攻撃が主体でターンが回ってこないキャラに使えるのにな〜
@ワタシは寡黙な良識者
12 күн бұрын
虚無の運命を歩む者なら、わざわざ弱い異物をつけるかもな
@jppwdgttgmngtkpa
Ай бұрын
味方に憑依するバフとかあったらどうだろうか。自分のステータス参照してバフする。スキル使うと味方に憑依、全能力そのまま加算は流石に強すぎると思うからいいとこ30〜40%くらい?攻撃しないから当然初回バフも切れない。 正直めちゃくちゃ強いと思うけど、継続2〜3ターンくらいでSP消費2とかだとSP収支きついし強過ぎなくていいんじゃないかと思ってる。 憑依中は行動不能、憑依先のキャラが倒れたら自分も共倒れで。いやもう逆に憑依中に自分が倒れたら憑依先も倒れるくらい極端でもいいかもね。 これの強いところは憑依するやつのビルド次第でHPとか防御もバフできるってとこ。刃みたいなHP参照アタッカーにも合うので今後の将来性も高いし。遺物プリセット実装してくれないと不便でしゃーないけど。 アタッカー路線で考えて自分が殴らない攻撃で思いつくのは召喚物だよね。でもトパーズ&カブで検証してもらったところ、カブがトパーズの行動よりも先に敵殴った場合でもトパーズの方のバフが切れるらしいから召喚物にも頼れない。アタッカー用遺物としては厳しいと思う。 他はもう終焉の使令が時間遡行能力で毎回初回の攻撃と見なされるみたいなことしてくれないとアタッカーとしては無理や……。
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
もうスターレイルがポケモンとコラボしてヘイラッシャとシャリタツ実装されない限り救われないよ…
@jppwdgttgmngtkpa
Ай бұрын
@@user-ed1uc2rp7k ヘドロ寿司するしかない
@user-sh6qr6ks1r
Ай бұрын
@@user-ed1uc2rp7k シャリタツ中でヘイラッシャ操作するだけだから、率あっても多分意味ないの草
@田中涼-q9i
Ай бұрын
こう…初期ステータスを固定化してこう…バフを…こう…配るてきな…
@Useful_Radio
Ай бұрын
初期勢だけど、初期は天体階差が評価,ウェンワークが酷評だったとは信じられんわ…ちゃんと効果読めないんか?って思ってしまった。
@きなこ揚げ
24 күн бұрын
今日彦クソ育てるのグラモスとサルソットどっちがいいか見た時に10%以上も使われてたのそういうことか
@cowsi4470
Ай бұрын
個人的にはスクリューガムが付加ダメージキャラだと思ってるから、もしそうだとすればそこで使うのかなぁって感じだな〜
@user-np7sc4od7j
Ай бұрын
装備キャラのステータスは参照するけど、召喚みたいなそのキャラが攻撃しているとは見なさない特殊な攻撃方法のキャラとか?
@ゆきうさぎ-k3w
Ай бұрын
秘技で消えてるくだりで声出してワラタwww
@うにかも
Ай бұрын
花火の会心率バージョンが来れば普通に使えそう
@TS-jn5xm
Ай бұрын
上がるのが会心率って言うのも痛いよなぁ、効果を前提にすると2ターン目以降そもそも会心が出なくなる。上がるのが会心ダメージならまだ……使わないか
@user-oe5yr9qt4q
12 күн бұрын
特殊EPのキャラで敵に攻撃されてチャージを貯めてそれが溜まったらとんでも火力を出せるキャラとかどうだろう?チャージを貯める為に通常攻撃も戦闘スキルも相手を攻撃するやつじゃないとか?
@user-qz3zg8zh6j
Ай бұрын
見た目いいよね遺物の
@ハネ子またはハネ男
Ай бұрын
会心率参照の調和キャラとか来ればなぁ。来ないかなぁ。
@r1c3b3a7
Ай бұрын
召喚物の攻撃なら本人攻撃してないし見逃してくれないかな…と思って将軍で試してみたけど駄目だった ぐぬぬ
@imofighting1646
Ай бұрын
もはや異物ですやん……
@JamOJ
10 күн бұрын
正直リワークしても許されそう
@line8049
Ай бұрын
スクリューガムが付加ダメキャラの可能性ありそうだなー
@Ueei_CKD
Ай бұрын
率バフだから初回バフのためだけに削ることもできないし結局たいして意味がない ダメージ200%位もれたら救いようはあった
@hetare9999
Ай бұрын
忘れた頃に彦卿と一緒に「バグでした」と無理筋な言い訳して修正しそう…
@denn2k
Ай бұрын
花火を参照ステータスを会心率にして、会心率まきながらキャリーして必殺でバフるとかならワンチャン?
@初見-u9i
Ай бұрын
率版ブローニャが来てくれればワンチャンあるのかな…?
@れもん-f9j
Ай бұрын
初回 のオチで笑った
@user-so6gw6ds2f
7 күн бұрын
妄想なんやけど秘技ポイントを5ポイント消費して10倍の火力の開幕秘技撃ちますとかどうよ!?ネタ枠星4として出して欲しい
@old_man762
Ай бұрын
スクリューガムこいつの使い道考えてるから実装遅れてる説
@グレイ-d1e
Ай бұрын
エーテル戦線にオーナメントがもし使えるようになったら、パウークくんにワンチャン?
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
いうてエーテル前線のために遺物厳選したいか…?
@チャリオッツ-r8x
Ай бұрын
おれが生きてる間に運用されるか勝負だな
@eggplants9600
Ай бұрын
時空とか次元とか操るキャラが出てきたらワンチャンある?初回の攻撃とみなされる的な?
@スギ花粉-q7f
19 күн бұрын
なんか無駄に青いせいで都藍と間違えて自塑樹脂切ったので一生許しません()
@しーまん-y5t
Ай бұрын
率ってとこがまたなぁ
@no-nt3dx
28 күн бұрын
階差機関はもう効果作り直してやれ
@まんま-l8f
29 күн бұрын
ブローニャに使えない事はない 使う必要はないけど
@きんちょぉる
Ай бұрын
初手に会心率の低い鏡流用に作られたんじゃない?
@hsr12345ABC
Ай бұрын
全く火力出ない初手に会心率要らんのよ...
@user-sh6qr6ks1r
Ай бұрын
そもそも鏡流は強化スキルと必殺以外火力でないんだよなぁ
@user-ed1uc2rp7k
Ай бұрын
変身の為のしょぼしょぼ単体攻撃が会心でたとて…どうせ秘技使えばすぐ変身できるし
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