【寶可夢大集結】Ep.3 邁向大師1600!進階對戰觀念解析!《大師觀念解析》

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愛吉他的貓

愛吉他的貓

Күн бұрын

Twitch直播: / musicat_guitar
#pokémonunite #寶可夢大集結 #愛吉他的貓
各節重點:
00:00 開頭
00:44 對戰觀念
06:13 判斷進退
08:14 反野
09:31 偷分
11:20 分數溢出
13:41 烈空座戰
16:45 結尾
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合作信箱:assbbi556@gmail.com
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Пікірлер: 42
@wl00263429
@wl00263429 8 ай бұрын
守塔這種事情,我只能說,前期再逆風,至少二塔要想辦法守住,不能自己覺得說"喔現在大逆風那我二塔雷柱就不守了去下路發育投分",我遇過絕大數有這種自作聰明的隊友的時候,都是讓對方一堆人殘血離開,就真的是多一個人可以收對方全家,那一個人自作聰明在下路投分發育,要知道二塔沒了可不只是分數差而已,你會喪失對野區的控制權 然後溢出這種事情很看狀況,基本上是戰況允許才做的,特別是單排或野團,團戰打到一半如果能投掉一定是先投掉要緊,如果對手都復活得差不多了也是先投掉,然後即使0溢出,也要讓對方兩個一塔在三分半前消失掉,要不然對方如果龍戰劣勢往一塔的方向靠,會變成我方在壓塔,就算都不考慮這些,如果我方兩個一塔都沒了,而對方兩個一塔因為我方想拚溢出都沒投掉,你最好要做好接下來的上下路大型物件都拿不到的心理準備,畢竟塔和緩速區的優勢可不小,就算靠溢出拿到分數優勢,也很高機率在龍戰的時候會變成分數大幅領先等級大幅落後的狀況 另外分數領先就盡可能不開龍這點也很要命,如果是優勢方的話,通常復活時間會比較長,對手也有可能有一兩隻是大招還沒開出來就死了,而且我方血量狀態通常不會太好,如果對手沒有死光就不敢開龍的話,非常有可能會在第二波龍戰被下水餃,通常我方人數比對手多三隻的時候就是要開了,因為這個數量可以確保我方有足夠的人手去阻擋剩下的對手以及開龍的必要輸出能力,我在單排的時候很討厭選坦就是這個原因,常常碰到團戰已經贏了,我已經去阻擋剩下的對手了,然後我找到對手之後,我方主要輸出放下龍跑來打架,對方又很會迂迴,被拖到剩下的對手都復活了一波極限反打把贏的打成輸的OHYA~ 然後阿,如果我方分數大幅領先而且團戰打贏我方人數比對方多三人以上,就放心的去開吧,就算被搶了也沒關係啊,因為最多只會有兩個人有盾阿,我方人都在,對方只是偷到龍,很容易就能把盾打掉 然後得分相近不是49,是
@musicat_guitar
@musicat_guitar 8 ай бұрын
感謝補充,你說的都沒錯。 限於影片篇幅沒辦法都寫進腳本,但還是回應一下我的想法 ,你不用認同沒關係。(沒有要吵架的意思) 第一點: 什麼時候要守2塔很看當下狀態。 雙方陣容差距、雙方等級差距、有沒有大絕都是要考慮的點。 像我影片中有擷取到的畫面( 06:57 )就是大家都有守,但是對面超夢Y全收頭+把塔推掉,說實話算不上是有意義的守點,或許平均等級不會輸太多,但在後續團戰超夢Y直接肥到沒人能處理。 最後還是會演變成拚2分鐘的龍戰。 所以我才會認為當局勢一面倒的時候,乾脆直接把塔放掉。或許會因為這樣喪失野區控制權,但對方要5個人一起反野的可能性不高,在自家野區作戰比較有機會營造多打少的可能性。 第二點: 分數溢出確實得要看當下狀況,這個部份我確實沒有在影片中詳細提到,可能會讓大家誤解。 如果要讓第一波的雷柱壓2塔,我也是不管有沒有分數溢出就會先破點。 又或者隊友上頭壓進對面的緩速帶,也是可以把點先投掉。 第三點: 龍戰的狀況真的百百種, 如果硬要講差別,可能每一場都有不一樣的情況。 這部分也是我在寫腳本比較苦惱的部分。 我真的很想把這些都寫進教學影片中,但是又沒有公式可以套。 我不敢說我多強,只是手邊的3隻帳號每季都爬到1600,總場數大概5000場左右。 所以在影片中才會說「分數不是判斷是否開龍的唯一標準」,但對於連龍戰什麼時間點該幹嘛都不太清楚的人,或許是一個比較容易理解方法。 容我引用你的原話「如果我方分數大幅領先而且團戰打贏我方人數比對方多三人以上,就放心的去開吧,就算被搶了也沒關係啊,因為最多只會有兩個人有盾阿,我方人都在,對方只是偷到龍,很容易就能把盾打掉」 但也是有遇過開龍的時候對方都還沒復活,但是搶到龍的時候對方復活也有被上到盾的情況…… 如果要把所有可能會遇到的情況都寫進來的話,我相信可以另外做一支30分鐘以上的教學片,而且還非常難消化。 因為會變成特例中還有特例。 ------------------------------------------------------------ 感謝你在百忙之中還打了這麼長的留言,確實我這支影片還是有很多細節跟特例沒有說得很詳盡。 我之後的影片會多加注意的❤
@chiakich.2686
@chiakich.2686 8 ай бұрын
@@musicat_guitar 你那是結果論 超夢是規格外存在 不太符合常理 常理來說還是得守二塔 不能說 喔對面是超夢1打5守不住就放掉 那基本不用玩啦 對面有超夢在我方必輸 這不對阿 該守的還是得守 不然就等於提早放棄遊戲惹 不去守輸定 去守死掉也輸定 我寧願去守 還有機會打退 之後看是趁對面讀秒我方搶時間差發育 還是打貪一點反投一波 5人或4人反野我蠻常遇到的 也都在我方二塔爆掉之後對方有大優勢發生的 二塔不只意味著野區控制權 也是通往主堡的屏障 即使成功率不高 對面二塔爆掉 我就會把心思放在找空檔偷主堡 也遇過很多次我方二塔爆掉被偷主堡輸掉 我也一直不理解隊友們為甚麼沒有偷主堡的觀念 也沒有守主堡的觀念 當然啦 不是無腦偷 為偷而偷 還是要評估過偷之後會損失什麼再決定
@wl00263429
@wl00263429 8 ай бұрын
@@musicat_guitar 感覺你應該不知道,這個遊戲有一個機制,就是等級比其他人高越多,吃野怪和擊殺拿到的經驗值就越少,反過來等級比其他人低越多,吃野怪和擊殺拿到的經驗值就越多,這其中又以擊殺拿到的經驗值更為豐碩,反過來大順風的時候你擊殺一個對手拿到的經驗值可能還不如吃一個BUFF 在那種大逆風的時候,同樣都是被推進來,就算被對方滅團了,只要能殺到2~3個人就是賺,就算一個都沒收到被團滅也不會虧到哪裡去,通常對方肥到無法處理,都不是因為送太多頭,因為逆風送頭沒那麼多經驗值,而是因為對方吃了很多野怪 這也是為什麼二塔這麼重要,你失去了二塔,對方來吃就不叫反野了,因為那已經不是你的野區了,你已經沒有控制權了
@wl00263429
@wl00263429 8 ай бұрын
@@chiakich.2686 你的疑問我幫你解答一下,因為主堡其實是所有塔裡面最難守的一個,逆風的時候必須加緊時間去吃野怪,但是主堡是所有塔裡面,離最近的野怪距離最遠的塔,這就表示守主塔的人沒辦法吃野怪,注定要發育不良,如果是三排五排還有得溝通,單排大逆風的時候沒有人想當發育不良的那一個
@musicat_guitar
@musicat_guitar 8 ай бұрын
@@wl00263429 我知道這樣機制啊,所以我也常常在說不要去硬壓塔,避免把優勢送回去。 只是有的時候我單排玩輸出,前期已經被壓到對面每個人等級都比我們高,這個時候守2塔就真的守不住啊😭 尤其又沒有溝通,甚至有的時候還沒有人要玩防禦型... 就已經逆風到這樣了還不如乖乖農怪,我也知道2塔很重要,但這種時候守塔送頭我自己覺得真的不是最佳解。 我還是傾向農到2分鐘拚看看烈空座。 道理我是都懂的,問題在於單排沒溝通,再加上並不是每一場的隊友都值得信任,我自己寧願打得自私一點。
@le.li605
@le.li605 Ай бұрын
謝謝做教學影片,辛苦了 ❤
@der6841
@der6841 8 ай бұрын
教的真好
@user-pi5li1ew7e
@user-pi5li1ew7e 8 ай бұрын
分數溢出真的很重要,大師場比的就是這些細節
@user-qd7wf9ew1p
@user-qd7wf9ew1p 8 ай бұрын
感謝,終於上1600了
@xelazir
@xelazir 8 ай бұрын
看玩今天就上大師了 哈哈哈
@Wu-kk3cu
@Wu-kk3cu 8 ай бұрын
索羅呆呆那題一定是呆呆好嗎 呆呆沒進化表示只有3等 8:50前 除非是野怪全吃或是對面送頭 不然索羅根本不可能5等 硬要經驗全給索羅 表示青鳥群戰你直接放掉 當然是先讓呆呆進化
@user-os1gn4nn6l
@user-os1gn4nn6l 8 ай бұрын
乾真的,我也認為是呆呆先上,索羅上4等只能來搞笑
@chiakich.2686
@chiakich.2686 8 ай бұрын
9:25 哈哈哈讓子彈飛 9:27 好可怕呀 淦是超夢
@corals000
@corals000 8 ай бұрын
@Miaoren1104
@Miaoren1104 8 ай бұрын
希望配對到的隊友也有這些常識🥹
@Wu-kk3cu
@Wu-kk3cu 8 ай бұрын
有看主播直播就知道 實力觀念不怎麼樣 算是會講不會做的代表
@wl00263429
@wl00263429 8 ай бұрын
阿...我是覺得會講總比不會講好,雖然有不少偏差,但至少也能讓雷隊友看到了有可能有機會比較不雷一些
@nightsky009
@nightsky009 8 ай бұрын
很常坦克衝進去隊友不跟上直接死了
@Pokemonunite371
@Pokemonunite371 8 ай бұрын
我差14分就上1600,但和同學玩直接連掉四次,害到現在上不了
@jessielee8149
@jessielee8149 3 ай бұрын
有一次我明明可以灌50分,結果被隊友先灌了29分⋯
@Alucard1996
@Alucard1996 8 ай бұрын
呆呆跟索羅走同路,你讓索羅先4,代表你呆呆很高機率沒4,代表第一波青綿鳥出的時候你這兩隻都沒戰鬥力,等於你放棄了這波經驗值
@user-os1gn4nn6l
@user-os1gn4nn6l 8 ай бұрын
沒錯 主播這題觀念是錯的
@user-jj7yb4hb7l
@user-jj7yb4hb7l 8 ай бұрын
可以說對也可以說錯,呆呆水槍的尾刀是一段傷害,衝浪是3段,熱水就不是坦了,所以沒4不一定是壞的,但要給索羅吃的話要確保可以上5(850後)
@user-os1gn4nn6l
@user-os1gn4nn6l 8 ай бұрын
索羅上不了5的,除非直接把對面兩隻打爛(殺掉)~ 阿如果都能殺死對面兩隻的話,根本不用討論這個問題,兩隻一起進化就好
@user-os1gn4nn6l
@user-os1gn4nn6l 8 ай бұрын
在勢均力敵的情況下,一定是呆呆要先上4
@Alucard1996
@Alucard1996 8 ай бұрын
索羅要上5太難了,真的上得了5的話代表對面實力差太多。水槍要集氣而且不是控制技能,沒進化的呆呆跟沒進化的索羅根本只有挨打的份。所以基本上只有呆呆上4這個選項。戰鬥力不只包含尾刀能力,還有各方面的考量。
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