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神素材多数、最高すぎる遊戯王最新ゲーム、半年でサービス終了発表【クロスデュエル】
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【爆死救済】どうすれば売れる?遊戯王最新作が不評な理由を徹底分析【クロスデュエル】
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 295
@ゆべし-v8c
2 жыл бұрын
7:18 モンスターカードは所持していても作れます。 これはナカイドさんが悪いわけではなく、ゲームの説明が足りないのが悪いです。 所持しているモンスターカードを作るには、ホーム画面から、カード→モンスター強化→作成したいカードを選択→真ん中上ら辺にあるプラスボタンを押すです。デッキの編成画面のモンスター強化からもできます。
@くろうる
2 жыл бұрын
なお、ダブったカードしか素材にできない模様
@lilyjave4177
2 жыл бұрын
ゲーム性は面白い 遊戯王でボドゲは原点回帰感あって好き 独自のフレーバーテキストも楽しみだし ただリンクスとMDで培ったソシャゲのノウハウがこれはない
@drtyfvgublk5786
2 жыл бұрын
今のルールでは1人抜けた時の処理とルール整備を新しく作らないといけないからサレンダー実装は難しいでしょうね 動画内に言ってたTDゲーム風にリアルタイムでカードをバンバン使っていくシステムはアリに感じました デッキマスター能力とか実装して、ドローやモンスターのパワーを差別化したら面白いかも
@geppuu
2 жыл бұрын
サレンダーした人はゲームから抜けた扱いになって、PCの自動操作(ただし何かの間違いでPCが生き残っても4位確定)に切り替わったらどうでしょうかね。難しいかな??
@ゴルデ
2 жыл бұрын
普通にbotが進めりゃいいだけの話で
@kuroiusagich
2 жыл бұрын
いじめられないように上手く立ちまわるとか謎のリアリティ
@geppuu
2 жыл бұрын
遊戯王興味あるけどルールやら今さら覚えられないし間違ってガチ勢に出会ったら1ターンキルとかされそうでコワイ…という自分にはちょっと興味深いアプリでした。ゲームスピード鈍いのも咄嗟の判断できない老人にはありがたいですねw
@sasabou1016
2 жыл бұрын
「三人に勝てるわけ無いだろ」がそのままなのが辛いですね。 一転攻勢ができるシステムならよかったのに。
@mshima2579
2 жыл бұрын
8:43 ここから【本題】です!クロスデュエルの問題点について (※ここまではシステムの基本操作などの説明です) 11:46 イジメ問題について 2人のプレイヤーからたまたまターゲットにされたら、なにをしても殺されるだけのゲーム性 サレンダーできないため、延々と集団でイジメられるのをみることになります 最下位を回避できる戦法のため、みんな好きじゃなくてもイジメプレイをすることが最善手になってしまうシステム
@mshima2579
2 жыл бұрын
12:24 日本のソシャゲにありがちな 集金ツールとしての一面がつよいこと PAY TO FUN (楽しむための課金要素)でなく PAY TO WIN(対人戦で殺されたくなければ金払え!)というシステム ゲームが好きな人がつくったゲーム性ではなく お金が好きな人が作ったゲーム スポーツ選手でもyoutuberでも その分野が本当に好きなら成功するかもしれませんが お金がほしいだけでは成功しないでしょう
@ufo4608
2 жыл бұрын
まぁKONAMIだし。。。
@kmasaki10
2 жыл бұрын
paytowinは海外多い気がするんだよなあ あとKONAMIは気を抜くと課金主義でかつ難しくなりがちです (課金のアーケードゲームでもその傾向が強いところ)
@テイト-h6p
2 жыл бұрын
同じカードを使って、別のゲームを作ったのは大したものだと思いますね 思い出補正だとは思いますが、タッグフォース楽しかったな~と思います CPUと組んで戦うの大変ったけど、モブキャラでもキャラ立ってたし 遊んでて楽しかった。自分もタッグフォースの続編出るの望んでる勢ですね
@りんごハンマー
2 жыл бұрын
ナカイドさん、いつもは何も知らない人にも分かりやすく説明してるのに今回だけ専門用語当たり前のように普通に使ってるから遊戯王やってたんだなぁと思ってなんか嬉しい
@Superstartaiyo
2 жыл бұрын
古くはダンジョンダイスモンスターズから遊戯王って本家以外全く流行らないのよな。 本家の簡易ルールすらも。 本家ルールはめちゃくちゃに見えて奇跡的なところで神バランスなんだろうな。
@kurita157
2 жыл бұрын
遊戯王はよく知らないけど 最下位が集中砲火を受ける仕様なら 被弾すると貯まる「大技ゲージ」を設けて 3人でボコると逆に返り討ちにあうようにしたら 少年漫画っぽいと思うの やっぱ逆転でしょ!
@ひよこミキサーピエン-y9e
2 жыл бұрын
…天才かよ!!!
@X_inon
2 жыл бұрын
アンタKONAMIに就職してくれ
@べち-s9b
2 жыл бұрын
この動画を開く時にクロスデュエルのCMが出てきたのは、最高の皮肉
@ヒゲのおやじ
2 жыл бұрын
終わった後にもクロスデュエルのCMが
@raimugibatakehassy
2 жыл бұрын
俺も普通に出てきたぞ
@じんさん-u6f
2 жыл бұрын
ソロモードのタッグデュエルの2vs2はやってて楽しかった 協力して戦ってる感あるし何よりエース出した時とかパートナーがよく喋ってくれる PVPも2vs2の方がよかった感じがする、 今だと袋叩きにされないようにするしかない 今のところ留まれてるのキャラボイスやlive2Dとモンスターの3Dモデルの出来がいいおかげ
@綾鷹-h4j
2 жыл бұрын
リアタイ2vs2は実装してほしいな
@wakamoto.u
2 жыл бұрын
マジこれ。タッグのPVPなら協力し合ってまだ楽しめると思う。 今のランクマはクソ悪いテンポで人間の嫌な部分延々見せられてるみたいでストレス要素強すぎてデイリーとチケット消費以上触ろうと思わん。 実際レイドも色々と問題点はあるけど、ゲーム性としては楽しめてる。
@pelseus
2 жыл бұрын
「誰か一人を徹底的に凹ませて勝つ」システムは絶対に早い段階で廃れます。 自分が連続してやられた時のことを考えれば分かり易いでしょうか。続けてやりたいと思う人はいないでしょうね。 さっさと2vs2にシステム変更しないと大爆死しますね。
@いろいろ-b7b
2 жыл бұрын
タッグマッチでランクマッチは欲しいねえ ドラゴンボールゼンカイバトルもバトルロイヤルからタッグマッチメインになりましたし
@シュレディンガーの猫-v4w
Жыл бұрын
タッグまじで面白いなぁ………(遊戯王ゲー特有の頭がおざなりを通り越したAIから目をそらしながら)
@KK-xl9cr
2 жыл бұрын
遊戯王の名前を使った遊戯王では無いゲーム
@ポポン-o7u
2 жыл бұрын
パネマジだよな、ピンサロに行ったらオッサンにしゃぶられた感じ
@ramuparudo
2 жыл бұрын
天才かあんた、
@エディブロック-y8l
2 жыл бұрын
@@ポポン-o7u でも、気持ちよかっただろ?
@ポポン-o7u
2 жыл бұрын
@@エディブロック-y8l すべてお見通しか……敵わないよおまえには
@はるモン-y3c
2 жыл бұрын
これはね…サレンダーできないのが1番やばい。
@Kuhkar
2 жыл бұрын
その上、タスクキルしても復帰させてくれる心折設計()
@ハロウィンに怯える姫路城
2 жыл бұрын
@@Kuhkar せめて復帰するかどうかプレイヤーに選ばさせろって話なんだよね…
@avahi-tk6el
2 жыл бұрын
マスターデュエルは先行制圧されたら即サレですぐ次に移れるからね... サレが無いと必然的に長くなっちゃう
@ロキシス
2 жыл бұрын
本当にキャラゲーとしては良い素材持ってるんでTF作ってほしいです
@wazxsqwer5952
2 жыл бұрын
四人でプレイして順位をダメージで競うシステム上サレンダー導入したらそれはそれで地獄なんだよなぁ
@森田和也-f1i
2 жыл бұрын
コナミはスポーツ系(野球サッカー)以外で成功したソシャゲって遊戯王デュエルリンクスしかないような
@もも-i4m9n
2 жыл бұрын
面白い解説でした。本当に光るところはあるゲームだから、大爆死でブランドの名前に傷だけをつけてサ終してしまうのはもったいないですね。頑張って欲しいなあ
@ゆなゆな-v9f
2 жыл бұрын
このルール小学生のころ一緒にやる相手居ないから一人プレイする際に俺が編み出したルールやん…嫌なことおもいだしたわ
@いいああ-y4h
2 жыл бұрын
5回以上連続で3VS1やればイラッとくる。やられる側なら尚更ね
@Hihich
2 жыл бұрын
動画に全然関係ないけど前よりどんどん声が聞き取りやすくなってていいね
@3154rigel
2 жыл бұрын
ダンジョンダイスモンスターズをリメイクしてリリースしても良かったと思います
@ladittu
2 жыл бұрын
遊戯王大好きなのにチュートリアルで脱落した自分に驚いたんだよね
@餅モチ-s1k
2 жыл бұрын
やっぱMDの後にリリースしたのが失敗な気がするわ クロスデュエルが先ならここまで燃えなかった
@ablue.5341
2 жыл бұрын
βテストの時から「Pay To Win要素強いなー」と思ってたけど、案の定でしたね。あと中途半端に遊戯王要素を残してしまった(攻撃力、守備力、魔法罠とか)のが、ユーザーの認識の乖離、なんか違う感を生んじゃったのかなと思った。広告頑張ってただけにもったいない
@いろいろ-b7b
2 жыл бұрын
1人狙いが出来て1人蹴落とせばいいオンライン対戦なんて、いじめの温床になるから長続きしなさそう ドラゴンクロニクルもドラゴンボールもバトルロイヤルとして結局長続きしなかった ほぼ1位しか意味の無い戦闘報酬でいい、それか2対2のタッグマッチのランクマッチ新設で
@retsaclem
2 жыл бұрын
ゲームバランスは遊べば遊ぶほど面白くてよく調整されてるなとおもったけど一試合が長くて処理も重いときたら据え置きやpcでだしてほしかった感
@決済停止がナンノソノー
2 жыл бұрын
なんかリンクスの『キャラ』要素とマスターデュエルの『ガチ』要素の両方を取り入れようとした結果、どっちつかずの下位互換になった感じ
@公式丸鶴製麺
2 жыл бұрын
遊戯王やってる身としては、リンクスやってマスターデュエルもやるってなると純粋に時間が無いんだよね 一試合が長いのなら尚更だね
@yousay8607
2 жыл бұрын
MDのデュエル部分を流用してTFの新作だしてもらえれば1番かな。
@白姫千音
2 жыл бұрын
どうすれば……? 作り直す以外どうしようもないと思う。モンスターの3Dモデルはリンクスやマスターデュエルで流用してもらって。
@さるるんの部屋
2 жыл бұрын
課金勢を優遇しないと売上は伸びないけど、無課金が世論を作るってジレンマ、めっちゃ勉強になる。
@くろな-q8r
2 жыл бұрын
ガチャ石は10連1200個ですけどMDだと10連1000ジェムなのであまりガチャが安いって感じがしないっていう...内容も内容ですし最低保証や天井ないですからね。 対戦はヘイト管理は面白くはありますけど結構精神力擦り減らすので1日1回したらお腹いっぱいかも。デイリーで貰える石も10個くらいだしビギナーミッションのURチケ貰ったらレイド、タッグだけやるのもありかも。 pvpって苦手なんですけど協力ゲーは好きなのでレイドはすごく楽しんでます。 タッグも欲しいアイコンがあったり好きなキャラと一緒に戦えたりするのでいいですね。今は社長とplaymakerさんの攻略中です。
@crimsontieve4110
2 жыл бұрын
OCGの話なんですが、ソリティアされてて、画面見てるのと見てないのとじゃ大分変わるとは思います。相手がサーチしたカードとか、択が分岐した時に行った操作によって相手の手札やセットカードをある程度読めるからです。
@XGEKKOYAX
2 жыл бұрын
ソロのタッグモードならやっていけば倍速とオートが解放されますね 個人的にはランクとルームでもタッグ出来たらいいなと思います ランクでのタッグは相方が酷い可能性ありますが、1:3という構図はなくなるので今よりは楽しめるかなと MDより楽しめてるので今後に期待してます
@れそ-f4n
2 жыл бұрын
MDに3D流用してほしい。 滅びのバーストストリームって叫びたいわ
@Hegoji62
2 жыл бұрын
俺もチュートリアルで全く面白みを感じず、ただただ面倒臭そうだったから、速攻で消した... その後何人か配信者の放送見たけどマジで糞つまらなさそうやった...
@イルカ-c7v
2 жыл бұрын
DM世代からしたら ダンジョンダイスモンスターズを現代ソシャゲ風にリメイクしたほうが受けたんじゃないですかね
@toragy2105
2 жыл бұрын
ていうか、ユーザーが「これを望んでいる」という面白さ主導の考え方で出てきたのではなくて、「金を儲けたいから新しいルールを作ってみました」主導で出てくるこの手のゲームはだいたい失敗する説 もちろん企業なんだからお金儲けを考えるのは当然だけど、それは「まずは面白いものを作り、それがうれれば自分たちも儲かる」という視点に立って作られるべきであって。まず、(潜在的なものも含む)ゲームプレイヤーの願望をリサーチしてから、それでどう儲けるか考えようよ、という話 そういう視点に立って作られないゲームは「やってみれば面白いはずなんだけど、そもそもやらない」とか「やってみるとまあまあなんだけど、何か微妙に勘違いがあったり行き届いていない」とかという流れになりがち
@feena_dmp
2 жыл бұрын
あまりにも課金ゲーすぎるのがなぁ。せめて4万円くらいで、上限に達するくらいにはしてほしいわ。
@aiii7ui
2 жыл бұрын
個人的にはめちゃ面白いけどテンポ悪いのとランク上がると課金相手に微課金じゃ全然勝てなくなるのがな
@aizen_kk
2 жыл бұрын
これならストーリーゲーにして倍速機能付けてswitchとsteamに2000円くらいで出したら普通に面白そうだな 後は最初のターンは全プレイヤーが2人に攻撃しないといけないルールとかにして強制的に動かせば最大6ターンくらいまで時短出来そう そもそもスマホゲーって現代人のライフラインであるスマホのバッテリー使ってる時点で1プレイが長い作品はやらなくなるんよな
@アントシアニン-s9m
2 жыл бұрын
その昔、ニコニコで流行った遊戯王MADみたいw 遊戯、海馬、城之内「マリクにダイレクトアタック!」
@Perestro_IKA
2 жыл бұрын
新感覚いじめゲームというパワーワードに草 遊戯っていじめられっ子だったよなw
@MD-uy7pj
2 жыл бұрын
勝てないと判断したら3位になるように立ち回るように切り替えたりとか、なかなか奥深くて楽しいんだけどねぇ
@p43j77
2 жыл бұрын
対人メインのゲームなのに課金だからなぁ 課金で強くなれる麻雀やボードゲームは誰もやりたくない 3Dモデルめっちゃいいのに残念すぎる
@織田信長-f8d
2 жыл бұрын
せっかくボイスと3Dあるからサ終するならマスターデュエルに流用してくれ
@wako-ku
2 жыл бұрын
2:56 オシリスの天空竜
@pastelcinnamon
2 жыл бұрын
1位だけが勝ちで2~4位は負けにすべき。そうすれば暫定1位にヘイトが向いて面白くなる。 あとは順位が低いほど強化される(順位がダメージに倍率でかかるような効果とか)逆転要素とか。 リソースが尽きた場合は破産してリソースがある程度回復した初期状態で復活できるとかもあっていい。
@kbsretoro3186
2 жыл бұрын
昔、ダンジョンダイスモンスターズっていう派生ゲームがあって、アニメで遊戯が実際にやったりガチ商品化したりDSゲーム?で出てたりしたんですけど、すんごい分かりにくい上にメタクソに時間掛かって全然流行りませんでしたね。「新しいことやりたい気持ちは分かるけどどれもこれもテンポ悪くてダメ」っていうのが延々と続いているサマはちょっと面白いw
@nekoijiri
2 жыл бұрын
未プレイですが愛のあるレビュー動画でよかったです プレイしたくなりました
@パッキー-l1o
2 жыл бұрын
ゲーム性は面白い キャラもタッグフォースとか原作キャラがいて声優もあって面白い ただ課金要素 一試合が長い これが全部足を引っ張ってる あとsteamというかパソコンで遊べないっていうのもある
@blackcats8672
2 жыл бұрын
カードが謎すぎる 何故火の粉が300ダメージなのか
@菅井太郎-g5b
2 жыл бұрын
最初観た時に全員からリンチされたらつまらないだろうなって思ってたら本当だったんだね笑
@グリーン-k6e
2 жыл бұрын
よっぽどコアなファンじゃない限りデュエルリンクスかマスターデュエルでいんじゃね?って思ってスルーしちゃう
@nekoema
2 жыл бұрын
個人的にはシャドバにある2Pickみたいなモード追加してほしい。 割とカードの神速とか貫通とかのスキルの性質が遊戯王よりはシャドバ寄りだし。
@daiyoshi9874
2 жыл бұрын
TFのキャラクターが出ているので、そこは評価したい!
@reon6408
2 жыл бұрын
集中攻撃されないようにヘイト管理するのは結構楽しい
@しろくまもどき
2 жыл бұрын
遊戯王でボードゲームするならカプモンかDDDで良かったし、むしろそっちをやりたい
@ネオルージュ
2 жыл бұрын
無課金が一番多くて声がでかいって納得した。 無課金でガチャに文句言ってる層はマジで質が悪い。
@YY-up3rf
2 жыл бұрын
カードゲームで凸要素 うけいれられるわけもなく
@gravitynote757
2 жыл бұрын
コナミは遊戯王のゲームポンポン作りすぎじゃない?サイレントヒル作ってよ
@くま-i1y8d
2 жыл бұрын
遊戯王じゃないって言う人いるけど、これくらいルール変えなきゃマスターデュエルとかリンクスとずっと比べられちゃうから全然いいと思うけどね
@かれん-m1v
2 жыл бұрын
ゴールドランクからは3位もレート下がるのでイジメは少なくなってきました イジメてる連中が突然横槍いれられてアボン、なんてこともあるのでゲーム性はしっかりしてると思います
@いろいろ-b7b
2 жыл бұрын
でも、無課金だとシルバーランクまでしか上がれないらしいから
@玉川祐太朗-q7e
2 жыл бұрын
高橋和希さんも天国で泣いてるよ(´・ω・`)
@神威-g8i
2 жыл бұрын
レーン半分進んだらブルーアイズの効果で破壊すれば9割の確率で勝てるよ
@大峯三茶
2 жыл бұрын
生贄は戦闘を介して攻撃力の下がったモンスターでも良いので戦闘して攻撃力が下がったモンスター二体で青眼召喚とかすればコスト的には割に合うのだが、スタート地点から再出撃になるのでそこら辺に徒労感を感じるのも問題点かなぁ、上級モンスターの場合スタート地点からではなく生贄したモンスターのいた場所に召喚できれば戦略的にも価値が高まると思うんだが。 それか、ターン頭に初期攻撃力を上限に、下級はモンスターの星の数×100、上級は×星200、最上級は星×300位攻守が回復するとかでも上級以上を出す利点は作れると思うんですがね。 逆転の難しさに関してはターン頭での順位が3位のユーザーは2枚、最下位のユーザーは3枚ドローにすれば一方的ななぶり殺しは避けられるんじゃないかな。 あと、戦闘アニメはまだしも、移動処理は3倍くらいに早くした方が良いと思う。
@babanavava
Жыл бұрын
まさかこのような形で遊戯王界隈が盛り上がることになろうとは……
@隆幸松井-o1f
2 жыл бұрын
狙われる人は分断の壁をお勧めします ゲーム性は楽しいです
@鈴鷹美樹
2 жыл бұрын
ラッシュデュエルのカードもあるんか
@ふじさき-j2l
2 жыл бұрын
本質は結構面白いので頑張ってほしいゲーム
@あまたま-v9m
2 жыл бұрын
タッグフォースは神ゲーでしたね〜 今でもたまに遊んでます
@回復-j3z
2 жыл бұрын
特殊召還無いです→ペンデュラム召還あったよ
@アッキー-f2c
2 жыл бұрын
女の子の3Dを見るだけのゲーム
@tatt-01
2 жыл бұрын
何で御伽のDDDみたいなゲームにしなかったんだろう。 今の技術ならば陣地取り+リソース管理ゲームならばちゃんとしたものが出来るのに。
@wazxsqwer5952
2 жыл бұрын
でもそれ原作勢以外やらないよね?
@隆幸松井-o1f
2 жыл бұрын
カードゲームでなくボドゲってとこにめっちゃ納得した
@楸-p9y
2 жыл бұрын
個人的に、ペルソナみたいに遊戯王のモンスター召喚して戦うRPGとかやってみたいと思った
@クラ-s9g
2 жыл бұрын
かわいいモンスターの3D眺めるのがメインコンテンツ
@くろおっさん-w8t
2 жыл бұрын
ぶっちゃけ今のご時勢初心者にバラマキする覚悟でアホでも分かるルールでゲーム組み立てないと、何やっても流行らないよ。
@ryota4202
2 жыл бұрын
一方的に攻められたら面白く無いでしょ 絶対イジメが起きるゲーム だいたい、遊戯王を違うルールとしてリリースする時点でクソゲー認定
@まかまか-r4h
2 жыл бұрын
スマブラXのおきらくリンチ思い出したw そりゃ対戦ゲーでそんなん不評の嵐に決まっとるわw このシステム、ガンパレのシステムをアレンジして対戦型にしましたって感じ。 動画内で言っていた通り、コスト制なりにしてバトル中はバンバンカード出せるようにするリアルタイム方式の方が良いと思うわ。 でもやっぱ4人対戦だとおきらくリンチが始まっちまうか…難しいね。
@mugiya4129
2 жыл бұрын
自分、小学生のころOCG、そこから離れてだいぶたってからリンクス、そしてマスターデュエルってやってきたので感じるだけかもしれないんですけど、マスターデュエルをOCG要素強め、クロスデュエルをキャラゲー要素強めで作ろうとしたのかなぁって。 リンクスは結構満足感高かったんです。対人要素あるわ、CPU戦もあって、キャラのレベル上げたりイベント積極的にやってカード集めしたりで、スピードデュエルも本家ほど展開できないけどOCGにかなり近いし。で、マスターデュエルもそういうのを期待して、カードプールつよつよ、ルールも完璧OCGってことで。ただ、対人がガチデッキしかいないわ、キャラ要素ないわ、CPU戦もほぼ無いに近い(ソロモードあるけど何度も回すものじゃない)。 で、結果。リンクスはカードパワーに満足できないし、マスターデュエルはOCGガチ勢向けだなって思ってどっちもやらなくなった。 開発期間から考えると、クロスデュエルもマスターデュエルとたぶんほぼ同時進行でプロジェクト進んでたんだろうなって思って納得。100点のゲーム作るんじゃなく、60点のゲーム2つ作ろうって感じの進み方だったんかなって。題材同じ遊戯王だからリソースをある程度使いまわせるってこともあるんでしょうけど、120点のゲーム一つ作ってほしかったなって感じ。
@高柳晋作
2 жыл бұрын
毎年3万人ずつ子供減ってるのに日本だけでゲーム商売して儲けようってのが無茶がある もう日本人向けゲームは辞めて基本英語とか中国語でゲーム作らなきゃダメだよ
@ハル-z9w
Жыл бұрын
これならダンジョンダイスやカプモンのがいいな
@ぱぴこ-m3t
2 жыл бұрын
遊戯王じゃなかったらいいゲームになってたかも?
@mace-wi2sb
2 жыл бұрын
誰も求めてないから。以上。
@jack59428
2 жыл бұрын
MD10分もないよ、誘発後にまだ相手動くとサレも多いし、一試合平均3~5分だわ。展開系デッキ使ってても5~6分だろ
@wazxsqwer5952
2 жыл бұрын
原作ファンはリンクス行く 俺みたいなカードゲーマーはMDやる さて、誰がこのゲームをやるんだい?
@dunamis-blue6843
2 жыл бұрын
パンツ見たいヘンタイさんかな?
@回復-j3z
2 жыл бұрын
評価悪い理由まだまだわかってないので教えます。まず1つめ、モンスターのスキル習得セットが、どうやら面倒だと思ってる人が多いようです。2つめ、サーバー落ちが激しいです。試合中に落ちて、戻ってきたら勝手にゲームが進んでいる。更に戻ってきても、また落ちるという酷すぎるゲームです
@shim4025
2 жыл бұрын
下手に遊戯王要素いれずに、DDDやカプモンあたりの作中のゲームを実装して欲しかったですね。 若い子は、何やねんと思うかもしれませんがおじさん勢は懐かしくて課金してくれたかもしれないのに
@ksmk3621
2 жыл бұрын
海馬木馬をラスボスにしてカプモンで良かったんだよ
@すてせま-u9s
2 жыл бұрын
URもそうですがSRが全然でないのがなんとも… ランクマの試合が長いわりにポイントがたまらず、リセマラでネオス(スキル解放あり前提)や青眼をとっとかないと厳しい状態 配付石も少ないからジリ貧になって、課金してもそうそうURのスキル解放ができない始末 3Dとボイスとゲーム自体はいいと思いますが、いかんせん課金圧が強すぎて微課金程度じゃ今後やってけなそうなのがきついです
@easthkmi
2 жыл бұрын
紙の大会やリンクス、MDやってる身からしたらラッシュデュエルみたいなライト層集客用のゲームに思える。 カード効果もルールも違うならそもそもデュエルじゃない。発表された時はタッグデュエルのサバイバルバージョンを期待したけどまあ無理やったんやな・・・
@ムショ区ニー都
Жыл бұрын
案件じゃない動画だと面白いし、ナカイド本人も楽しそうだけどな🤣 応援してますわ!
@masa8337
2 жыл бұрын
なんでMD以上のくどい演出が付いてるんだ? 金掛かる上リリースが遅くなるだけなのに。 あとOCGのカードが1万種以上あるのにいちいち3Dモデル作るのはメンドクサイと思う。
@user-budooon
2 жыл бұрын
演出や作り込みなんかは素晴らしいんだけど、今までのカードゲームからかけ離れたルールやリンチ前提なゲーム性、何よりその演出をバカ正直に見せるもんだから1つ前のクソゲー以上にテンポが死んでるのがね……
@CR_Ras_LOG
Жыл бұрын
サ終決定記念カキコ
13:46
神素材多数、最高すぎる遊戯王最新ゲーム、半年でサービス終了発表【クロスデュエル】
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ЭТО САМАЯ ОПАСНАЯ ЖВАЧКА #луана #мультик #анимация
Луана
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