10 yıl sonra Enes Kirazoğlu: Gerçek hayattan farksız grafikler ile Witcher 3 oynadım.
@SiNergal2 жыл бұрын
Vaay technopattan buraya gelmiş reyiz :D
@Turgineer2 жыл бұрын
@ekko gaming Evet.
@bulentkoseoglu17152 жыл бұрын
Enes kim la
@BayKutup2 жыл бұрын
@@bulentkoseoglu1715 enes benim.
@Mekanik30302 жыл бұрын
“Gerçek hayatta witcher 3 oynadım” olurdu
@EnisKirazogluvideolar2 жыл бұрын
Aslında geçen hafta çekmiştim bunun videosunu, ancak bir türlü hazırlama fırsatı yakalayamadım. Çok acayip bir teknoloji var ortada. Bakalım bu iş bizi nereye götürecek... Bu arada "Developer" arkadaşlarımız kesinlikle benden çok daha hakimlerdir konuya. Onların yorumlarını da merak ediyorum.
@brtchad76032 жыл бұрын
Demek TLnin değersizliği sayesinde alamayacağım ve KZbinr lardan izleyeceğim oyun bu
@primalguardian43302 жыл бұрын
Abi triss mi yennefer mi
@Navhkrin2 жыл бұрын
Abi merhaba, okurmusun bilmiyorum, UE5 ciktigindan beri bu ozelliklerini test ettim ben ve inanilmaz bir guce sahip. GTX 1080 im olmasina ragmen daha once gorulmemis grafiklerde koskocaman dunyalarda cok az kasma ile gezebiliyorum. Ve butun bunlari eski saatlerce ugrastiran optimizasyonlarin hicbirine dokunmadan yapabiliyorum. Unreal Engine 5 oyun dunyasini tamamen degistereceginden %100 eminim. Umarim bu firsati kacirmayip kendi oyununu da UE5 de gelistirirsin. Bunu siddetle tavsiye ederim cunku optimizasyon buyuk bir dert, UE5 bu derdi tamamen kaldiriyor gibi bisey. Daha da zorlayayim dedim motoru, hazir yerlestirilmis bir dunya olmasin bu detaylarda assetlerden dinamik olarak dunya uretsin dedim, yinede bana misin demiyor.
@Navhkrin2 жыл бұрын
@@primalguardian4330 Bu sorumu olm yennefer varken triss in agzini niye adina aliyon
@uokayboy38212 жыл бұрын
@@primalguardian4330 trissefer
@gorthaur832 жыл бұрын
unreal engine artık bir oyun motorundan da öte bir şey. artık film-dizilerde bile yeşil perde yerine kullanılıyor, render teknolojisi o kadar ilerledi ki bazı mimari veya tasarım firmaları render engine olarak kulanan var, VR'da da pluginlerle geliştiriliyor.
@denizbeytekin98532 жыл бұрын
order 1886’nın grafikleri muazzam
@Navhkrin2 жыл бұрын
Unreal Engine 5 in en büyük 2 özelliği Lumen ve Nanite. Ve bu iki özellik oyun dünyasını sonsuza kadar değiştirecek bence Nedenini anlatabilmem için önce şu an oyun nasıl yapılıyor kısaca anlatmam lazım ki bunların neden bu kadar devrimsel olduğunu anlayın. Problem 1: Işıklar Normalde bütün harita boyunca kaliteli ışık hesabı yapmak bilgisayarlar için aşırı zordur, bu sebep ile developerlar standart olarak ışıkları önceden hesaplayıp dokulara gömerler (gölgeler vs). Bunun dezavantajı development yaparken ışıkların 'doğru' olmasını istiyorsanız zaman alan bir ışık build etme işlemi yapmanız gerekir ve dünyanın ışıklandırması dünyadaki değişikliklere tam olarak doğru bir şekilde tepki veremez. Örneğin kalenin duvarı yıkılır ancak içerisi düzgün bir şekilde aydınlanmaz. Lumen bu problemi çözüyor, çok ciddi bir mühendislik ve emek sonucu ortaya çıkan Lumen daha önceden herhangi bir 'gömme' işlemi gerektirmeden ışıklandırmanın real-time olarak hesaplanmasını sağlıyor. Bu hem developerlar için çok daha zahmetsiz bir süreç, hemde oyun dünyasının geometrideki değişikliklere düzgün bir şekilde tepki verebilmesini sağlıyor. Problem 2: Geometri Bildiğiniz gibi her bilgisayarın belirli bir detayda geometri renderlayabilme kapasitesi vardır. Oyunlar için bu sürekli bir problemdir. Developerlar örneğin elle oyuncudan uzakta kalacak geometrinin kalitesini düşürmesi gerekir yada kamerada az yer kaplayan. Bunu yapmanın en temel yöntemi aynı objeyi 3-4 kalite seviyesinde dosya olarak kaydedip oyuncu karakterinin uzaklığına göre modelleri hızlıca değiştirmektir. Bu oyunlarda fark edebileceğiniz 'pop in' problemine yol açar, yani yaklaştıkca bir anca objelerin daha detaylı hale gelmesi. Aynı zamanda diğer bir problem ise developerlar tarafından çok ciddi bir emek istemesidir. Nanite de bu problemi çözüyor. Objenin geometrisini 4 seviyede tutmak yerine, süper hızlı ve zeki bir algoritma kullanarak real-time olarak farklı kalitede obje üretebiliyor (orjinal bir obje modelini temel alarak). Bu da demek oluyor ki sadece 4 seviye geometri değil sonsuz detay seviyesi olabilir. Yani siz her cm yaklaştığınızda obje biraz biraz daha detaylanıp gözle belirgin bir pop in durumunu önleyebiliyor. Ayrıca bu maksimum kalite ve performans almanızı sağlıyor çünkü sadece tam olarak görebildiğiniz detay seviyesi hesaplanıyor, ne daha fazlası nede daha azı. Bunların dışında Nanite kameranın göremediği geometrinin hesaplanmamasaını sağlayan çok ciddi ekstralar getiriyor. Normalde bir objenin kenarı bile gözükse tamamı hesaplanır, ancak nanite sadece gözüken parçayı hesaplayabiliyor. Diğer bir avantajı ise tekrar eden geometriyi aşırı hızlı hesaplayabilmesi, yani aynı objeden 2 tane var ise durumu. Bunlar normaldede hızlı hesaplanır ancak Nanite bu konuda normal yöntemlerden bile 10 kat daha hızlı. Nanitenin 1. avantajı optimizasyon olayının çoğunu otomatik hale getirmesi, bu daha az efora çok daha kaliteli oyunlar demek. Nanitenin 2. avantajı developerların çok yüksek detaylı geometri kullanabilmesini sağlamak. Çünkü artık herşey kamera uzaklığına göre real-time hesaplanıyor, sadece kamear dibine girdiğinde belli olacak detay koyabilmeyi sağlıyor buda O kadar yazdım umarım biri okur :D
@akakiyakayevic45622 жыл бұрын
Sahanesin.
@canekinbas15042 жыл бұрын
Eline sağlık kardeşim
@nereqla2 жыл бұрын
Eyv
@cansahdalgran38762 жыл бұрын
Okudum 👍
@yahyamelihayaksz11742 жыл бұрын
Aga simdi cryengine öldü mü?
@ahmetfeyziyildirim63332 жыл бұрын
Pandemide bol vaktim olduğu için normalden daha fazla oyun oynama şansım oldu. Oyun kültürüm ve yelpazem çok genişledi, bu da bana bir oyunun iyi olması için olağanüstü grafiklere sahip olması gerekmediğini öğretti. İki boyutlu veya piksel art bir oyun da çok iyi olabilir. Unreal engine 5 grafikleri ve vaadettikleri beni de heyecanladırsada bir yandan korkularım var. Umarım hiç bir içerik bulundurmayan açık dünya oyun sayısı artmaz. Son iki yıldır kaliteli oyun sayısı okadar azaldıki eskileri ve bağımsızları kazımaya başladık, bunun böyle devam etmemesini temenni ediyorum.
@can32012 жыл бұрын
Bence pixel art oyunlar diğer oyunlardan daha güzel
@lyronn36192 жыл бұрын
Evet bir oyunun iyi olması için grafikleri mükemmel olmasına gerek yok
@Ryl3x2 жыл бұрын
son 2 3 yıldır çıkan oyunların oynanışı konusunda hiç bir fikrim yok :D çünkü oyunları oynıyamıyorum, ama hikaye ve emek konusunda pek iyi ve orjinal bir yapım görmedim.
@thereisnospoon16782 жыл бұрын
bana bu fikri aşılayan oyun Undertale'dir o yüzden herkese tavsiye ederim :)
@utkukorayh.2 жыл бұрын
De da ki gibi ekleri doğru yazsaydın ya tilt oldum okurken🤣😂. Bence de grafikleri iyi diye boş oyunları piyasaya sürerlerse oyun işi kötü yola gider gibi.
@studyotuna90052 жыл бұрын
uzman olmasam da bi developer olarak söylüyorum: UE5'in asıl olayı (kalan her şey de müthiş bu arada) "OPTİMİZASYON" çünkü bunların çoğunu yapmak zaten mümkündü ama pc'lerin kaldırabileceği bir duruma getirilemiyordu ama ue5 bunu başardı
@nzrylmz2 жыл бұрын
katılıyorum. unity de bile bu grafikleri yapabilirsin ama cikardigin oyunu oynatacak bir sistem bulamazsin
@gabrielagreste2 жыл бұрын
@@nzrylmz neden çalışmaz?
@Asalet121252 жыл бұрын
@@gabrielagreste şöyle soyleyeyim sana bunu yaparken çok ağır şeyler kullanılır ve hiç bir PC kaldırmaz bunu ama bu kişiler bu grafiği daha normal şekilde yapmışlardır o yüzden PC ler kaldırabilir
@umutcolak18762 жыл бұрын
@@nzrylmz sistem bulabilirsin ama buglar çok büyük problem olur. Escape From Tarkov da Unity ile geliştirilen bir oyun mesela ve PClerde oynanabiliyor. Ama buglar büyük problem ve bu yüzden geliştiricileri hala yeni bir oyun yapmaya geçemediler. He buglar büyük ölçüde azaldı orası ayrı konu.
@evren1643 Жыл бұрын
@@gabrielagreste biraz geç kaldım söylemek için ama örnek olarak şöyle düşünebilirsin:25 sayısını bulmak için 1.25 de yapabilirsin 5.5 de yapabilirsin 1+1+1+1...=25 de yapabilirsin,hepsi aynı sonucu verir ama birisi hızlı birisi yavaş
@manlywiseman19602 жыл бұрын
Minik bir düzeltme yapmak isterim video ile alakalı. Metahuman ile beraber karakter model yapımı çok kolaylaşacak ama yine de bu modelleri iyi oynatabilmek için ya motion capture yapabilecek aktörlere ya da çok iyi animatörlere ihtiyaç olunacak. İş Metahumanda karakter yapıp oyuna koymakla bitmiyor yani. Ya deneyimli aktörlerin performanslarından gelen datanın metahuman modeline aktarılması ya da çok iyi animatörlerin Metahuman modelinin riglerini kontrol ederek bir performans çıkarması gerekiyor. Yüksek bütçeli ve özellikle sinematik bir anlatım tercih eden oyunlar için geçerli tabi bu durum. Videoda bu konu çok iyi açıklanmamış gibi geldi bana o yüzden buradan bir düzeltme yapmak istedim :)
@EnisKirazogluvideolar2 жыл бұрын
Teşekkürler bilgi için ✌️
@manlywiseman19602 жыл бұрын
@@EnisKirazogluvideolar Rica ederim:) videolar çok iyi ama böyle devam
@zephatay1812 жыл бұрын
@@manlywiseman1960 Aslinda soylediginin aksi bir durum gecerli. Ornegin Fifa 22 ps5 versiyonunda yeni bir animasyon teknolojisi kullandi. Gercek oyuncularin maclarini ve training videolarini tarayip o animasyonlari yaratan bir yapay zeka teknolojisi. Bunu fifa ve spor oyunlari disinda da cok rahat yayginlastirabilirler ki bence EA kaybolan imajini bu teknoloji ile toparlamak isteyecek yeni oyunlarinda. Boylece motion capture ihtiyaci duymadin birbirinden farkli yuzlerce npc - pedestarian olusturulabilir. Ayrica Facebook un METAVERSE projesi icin urettigi araclar var. Motion capture benzeri ama herkesin kendi evinde sanal gozluk gibi kullanabilecegi itemler. Mesela bir eldiven ornegi verilmisti. Bu teknoloji kisinin kendi animasyonlarini sanal dunyaya aktarmasina da olanak sagliyor.
@manlywiseman19602 жыл бұрын
@@zephatay181 Genel tabir olarak Motion Capture dedim. Sizin söylediğiniz yöntemlerde aslında bir tür motion capture teknolojisi. Benim demeye çalıştığım asıl şey Metahuman'ın tek başına yeterli olamacağıydı. Motion Capture veya sizin dediğiniz teknolojilerden faydalanmak da gerekiyor. O yöntemler de çok umut vaad ediyor gibi gözüküyor. Dediğim gibi oyunda iyi bir oyunculuk performansı isteniyorsa şu an için ya animatörler ya da aktörler. Motion Capture tekniğidir ya da başkadır pek fark etmiyor. Sonuçta Matrix videosunda örneği geçen kadın karakterini de birinin canlandırmış olması gerekiyor.
@zephatay1812 жыл бұрын
@@manlywiseman1960 evet hakli oldugunuz noktalar var ama benim anladigim kadariyla o kadin tamamen metahuman. Zaten unreal engine 5 kendi icinde animasyonlarda barindiriyor. Bir once ki tomb raider vari demoda anlatiyorlardi
@Scream_242 жыл бұрын
gerçekten de aşmış grafikli bir oyun unreal engine 5 in geliştirilmesiyle çok daha yeni şeyler görüp metaverse olayı olacağı kesin gibi…
@denizbeytekin98532 жыл бұрын
order 1886’nın grafikleri muazzam
@thewirescoming2 жыл бұрын
Gerçek ile Oyun arasındaki farkı anlayamayıp tedirginleşen Enis Cherryson: - Sen grafik misin abi?
@feyziunal8362 жыл бұрын
Şu demoda ki şehire bir bakar mısınız ? Çok ayrı bir iş bu ya. Hiç bir oyunda tasarlanan şehir, binalar ve caddeler bu kadar gerçeğe yaklaşmamıştı. Bambaşka bir seviye bu.
@kvrindesssen67772 жыл бұрын
Grafik olarak texturelar öyle ama şehirin ekstra bişeyi yok kanka büyük ihtimal her yer aynı sadece renkleri vs. değişik. İçlerinde bişey olmadığı için dizaynın böyle olması normal
@nzrylmz2 жыл бұрын
@@kvrindesssen6777 ama zaten cogu oyunda binalara falan girilmiyor cok fazla etkilesime gecilemiyordu. bu şehirde gecen bu grafiklerle bir gta veya watch dogs oynamak isterdim
@berkyus19192 жыл бұрын
Sonunda beklediğim video. Gözünden kaçtı mı acaba böyle bişey diye tedirgin olmaya başlamıştım. Oyun dünyasının geleceği çünkü bu.
@semihkurnaz43152 жыл бұрын
Unreal Engine 5 ile birlikte gelen yeni nesil nanite ve lumen teknolojileri sayesinde işlemci gücü gereksinimi ciddi oranda azaldı ve eski nesil oyunlara kıyasla sahneye binlerce kat daha fazla nanit ya da aklınızda canlanabilmesi için daha fazla geometrik nesne ekleyip daha büyük çaplı ve enfes gözüken oyunlar yapabilme imkanı sunuyor. Bu neden önemli, eskiden oyun geliştirici firmalar cihazın işlemci gücü belirli olduğu için ona göre oyun yapmak zorunda kalıyorlardı ama ondan ziyade oyun motorunun teknik kısıtlamalarına göre oyunu geliştirip yapabildiklerini yapıp downgrade ile falan oyunu optimize edip yani bütün emeklerini çöpe atıp bu şekilde piyasa sunuyorlardı. Fragmanlarla alakası olmayan büyük bütçeli oyunlar bunun bariz örnekleridir. Şimdi ise artık oyun motoru tarafında herhangi bir kısıtlama hissetmedikleri için ve teknoloji de fazlasıyla geliştiği için özellikle büyük çaplı firmalar adeta film çeker gibi hızlı bir şekilde oyun geliştiriebiliyorlar. En basit örneği bu Matrix oyunu işte, Matrix yapımcıları ne anlar oyun yapımından... Yeni Unreal Engine 5 ile birlikte onlar bile Cyberpunk kalitesinde oyun yapmışlar birkaç ayda, Cyberpunk ise 7 yılda geliştirilmişti :D :D :D Bu yeni teknolojiler sayesinde şirketler artık geliştirici ekiplerine iş bölümü yapıp belki de bağımsız bir şekilde ilerleme imkanına kavuştular ve karakter, level, ui vs tasarımı yapıp hızlı bir şekilde oyun geliştirebiliyorlar. Eskiden de böyleydi ama performans ve işlemci gücü belki de en önemli konu olduğu için geliştirme süreci çok yavaş ilerliyordu, demek istediğim eskiden oyun geliştirmek isteyen firmalar karakterin saçıyla, kostümüyle, vücut hatlarıyla falan öne çıkmak istese efektlerden, haritadan, nesnelerden falan kısmak zorunda kalıyordu, dünyayı güzelleştirip animasyonlar falan kaliteli olsa, karakterler plastik bebek gibi oluyordu, oyundaki karakter sayısını artırsa her şeyi kısmak zorunda kalıyordu, yani ekipler birbirlerini beklemek zorunda kalıyor ve potansiyellerini yansıtamıyorlardı işlemci gücü kısıtlamasından dolayı... Şimdi ise bu kısıtlamalara takılmayacaklar, bunun en belirgin örneği Battlefield 2042 mesela, piyasadaki görsel olarak en iyi fps oyunu desek abartmış olmayız ama bu teknik kısıtlamalar yüzünden en fazla 64 kişi oynayabiliyorduk, yeni nesil teknoloji sayesinde kullanıcı sayısı 64'den direkt 2 katına 128 kişiye çıktı ve görsel kalite inanılmaz düzeyde arttı, harita aşırı derecede büyüdü, roket falan uçuyor haritada, doğa olayları yaşanıyor bütün çatışmanın ortasında. Performans gereksinimi oyun motorları tarafında ciddi düzeyde düştü ve sanatçılarda bütün potansiyellerini sergilemeye başladılar. Firmalar yeni nesil teknolojilerde uzmanlaşmaya başladıkça daha neler çıkar neler.. Son olarak şöyle bitireyim, yeni nesil Nanite teknolojisi sanatın, performans kaygısı güdülmeden, kısıtlanmadan yapılmasını hedefliyor. Yazılım Mühendisiyim ama oyun geliştirici olmadığım için yanlışım varsa affola. Fikir vermesi açısından bir kaynak: www.merlininkazani.com/unreal-engine-5-ile-gelen-lumen-ve-nanite-ne-ise-yariyor-makale-110666
2042 nin görselliği hariç 10/10 olmuş. Oyuna kaplama koymayı unutmuşlar (Bomboş haritalarından zaten bahsetmiyorum bile)
@semihkurnaz43152 жыл бұрын
@@kreinnar8527 Beta'da oynadım ben oyunu, o zamanlar yoktu böyle bir sorun, offical sürüm çıkınca mı saçmaladı oyun nedir, hiç bilmiyorum güncel halini :( İnsanlar çok şikayetçi bu konudan, oyun çıktığı gibi fiyatı yarı yarıya düştü :(
@lutfu.2 жыл бұрын
Tüm dünyanın heyecanla tattığı bu teknolojiyi bizim sadece izlememiz çok can yakıyor.
@astronaut50092 жыл бұрын
Tüm dünya heyecanla bu teknolojiyi tatmıyor sizde iyice felaket tellallığı yapıyorsunuz resmen.
@miraccctiryaki2 жыл бұрын
@@astronaut5009 onlar alabilecek ama biz alamayacağız
@hakanyce2 жыл бұрын
@@astronaut5009 Birazda şu taraflardan yala
@omerb32772 жыл бұрын
Tüm dünyaya Kenya'da dahil midir efendim?
@zephatay1812 жыл бұрын
@@omerb3277 kendinizi kenyayla mi kiyasliyorsunuz efenim
@rainessandrai82402 жыл бұрын
Bir unity developer'ı olarak unreal engine 5'in bu teknoloji demosunu gördükçe aklıma "unity, 2022'de neler sunacak" sorusu geliyor. Unreal engine, geliştirdiği tüm teknolojilerde "biz 3d oyunlarda en detaylı işi sunmaya çalışacağız" diye belirtiyor. Hdrp dışında unity'de bu kadar bir adım görür müyüz merak ediyorum. Unity 2022'nin trailer'ı geleceğini belirleyecek diyebilirim çünkü ya unreal engine'e rakip olmayı seçecek ya da her türlü şartları iyi araçlarla destekleyen bir motor olmayı seçecek. Bakalım gelecek hangisini gösterecek.
@swordsmancity2 жыл бұрын
Ben de diyorum geçen videolarda Matrix oyunlarını heyecanla anlatan Enis hocam bu demoyu kaçırmaz, merakla bekliyordum. Metahuman özellikle dediğin gibi AAA olmayan developer'lara yüksek kalitede insan "kafası" model genarator'ı sağlıyor sayılır (şaka değil :D - ve diğer çok kullanılan el-kol ayak vs. gibi part'lar gerektiğinde). Yani karakterlerin üzerlerindeki default kıyafet sayısı/çeşidi biraz daha ciddi oyun firmaları için yeterli değil. Bu tür indie'msi firmalar gene karakter kıyafetleri, zırhları vs. kendileri dizayn etmek ve modellemek zorundalar, fakat gerçekçi yüz modellemesi ve yüz modellerini random olarak generate ederken büyük kolaylık elde etmiş oldular Metahuman sayesinde. Çoğu firma zaten halihazırda varolan insan model generator'ları kullanıyorlar oyunlarında, "character creator 3" gibi (bunu mesela tek kişilik Çinli developer kullanmıştı "Bright Memory"yi yaparken); ama fiyatları biraz uçlarda, dlc gibi varyasyonu arttıran paketler falan bile satıyorlar ve indie'ler için bu gibi araçlar anormal pahalıya geliyor. Epic sağolsun Unreal kullananlar Metahuman gibi bir araca ücretsiz sahip oldular. (Anime türü karakter modelleme programı arayan varsa ücretsiz anime model genarator'ü VRoid Studio'ya bakabilirler, Steam'de de var) Unreal Engine, Mandalorian vs. gibi birçok önemli dizi/film için arkaplanda yeşil ekran yerine gerçek zamanlı arkaplan görüntülerinin yansıtıldığı devasa, oval ekranlara gerçekçi görüntü vermekte kullanıyorlar son yıllarda; bu ekranın önünde de oyuncular arkaplanı görerek, karakterlerinin içine daha rahat girerek sanatlarını icra edebiliyorlar. Hani o eski klasik filmlerde arabanın içinde laciverti çekmiş esas adamımız sağa sola direksiyonunu sallarken arkada bir perde üzerinde yol videosu oynar da arabanın arka camından görünür ya; onun gibi biraz :) Zamanında Epic Fortnite'dan parayı bulunca Unreal Engine'ne büyük yatırımlar yaptı; film sektöründen bir çok sanatçı aldı firmasına. Bu sanatçılardan bir kaçı da eski Matrix üçlemesinde çalısanlar. Bu arkadaşlar filmin yönetmenine biraz Unreal Engine'i övmüş "gel burada biraz takılalım, Matrix dünyasını falan simule ederiz istersen" diye, bu oyun demosu oradan çıkmış :) Oyun sektöründe öyle çok profesyonel olmasam da, şahsen Unreal Engine 5'in oyun dünyasındaki en önemli sıçramalardan birine neden olacağını düşünüyorum hem görüntü kalitesi, hem de oyun yapımında çalışan artist'lerin işlerini kolaylaştırması açısından. Film ve oyun grafikleri arasındaki fazla açık olan arayı az daha kapatacak bir teknoloji bütünü. Belki siz de oyun firmanızda zamanı gelince Unreal Engine 5 kullanırsınız Enis hocam, belli mi olur :) Video için teşekküler. ---Biraz konu dışı ama gerçekçi grafiklerle alakalı--- İşin bir de yapay zekanın gerçek dünyadan videolar "yedirilerek"; gerçek zamanlı görüntüler oluşturabildiği ve bunu oyunların üzerine "skin" gibi giydirebildiği bir alternatif tarafı da var. Ben 1-2 nesil sonraki oyun motorlarının bu tür bir teknolojiye kayabileceğini de düşünüyorum ki o zaman herşey yeterince "veri" yedirilerek beslenen ve akıllanan, oyun developer'ların çoğunun işlerini yapan yapay zekalara düşecek gibi; teknik kısımlar hafifleyeceğinden oyun yapımı daha çok oyunların sanatsal/hikayesel yönüne önem veren ve buralarda çalışan developer'lara dönüşecek gibi geliyor bana. Merak eden varsa gta 5'e yapay zeka ile bir Alman şehri görüntülerinin (oyun çalışırken) gerçek zamanlı giydirildiği bir araştırma videosu var, temel olarak oyun motorundan modellerin ve konumlarının bilgisini alıp yeni "fotorealistik" grafikler oluşturuyor; youtube'da "Enhancing Photorealism Enhancement" diye aratın, pişman olmazsınız :)
@osmanurhan71302 жыл бұрын
Bir araştırmacı biraz da geliştirici olarak; Unreal Engine 5 bu teknoloji ile çok şey vadediyor. Oyunlarda, filmlerdeki gibi gerçeğe yakın görüntüler göremememizin, poligon ve ışık gibi başlıklar altında sıralayabileceğimiz nedenleri bulunmaktadır (ya da bulunmaktaydı). Teknoloji demosunda isimleriyle gösterilen "NANITE", "NIAGARA" ve "LUMEN" gibi terimler bu nedenleri ortadan kaldırmayı hedefleyen ve görüldüğü kadarıyla bunu başaran teknolojilerdir. Bundan sonra eski ve yeni tip oyun diye sınıflandırma yapmamız muhtemeldir. Bu demoya sadece grafik olarak bakmamak gerekir. Enis'in videoda değindiği gibi araçların çarpışma sonrasında aldığı hasar şekli yeni bir türdür. Aynı şekilde partikül fiziği, oyun fiziği gibi birçok yeni hesaplama yöntemleri, yeni matematiksel yaklaşımlar bulunmaktadır. Bu yaklaşımlar şu anda fark edilmeyen ama geliştiriciler için bir çok sorunu ortadan kaldıran, hatta muhtemelen oyunlarda şimdiye kadar mümkün olmayan yeteneklerin gerçekleşmesini sağlayacaktır (Geniş zamanda örnekleyebilirim). Çünkü bir oyunda gördüğümüz nesne veya hareketler temelde bir sürü hile barındırır (Örn; bir duvardaki girinti çıkıntı detaylarının kaplamalarla sağlanması). Bu hilelerle cebelleşmeyen geliştiriciler hem yeni programlama yetenekleri keşfedecek hem de eforlarını buraya kanalize edebileceklerdir. Bütün yeniliklerin arasında MetaHuman tarafı diğerlerine göre zayıf kalmaktadır. Hala organik ya da canlı nesneler en zor kısımlardır, özellikle kas sayısı nedeniyle insan yüzü. Ama bu alanda da büyük yenilikler gelmek üzere hatta teoride çoğu şey çözüldü. "İyi grafikler olup kötü içerik olacaktır." doğru bir yaklaşım değil bana göre, çünkü bu zamana kadar da durum farklı değildi. İyi firmalar daha iyi oyunlar yapacak olarak bakıyorum. Tüm yeniliklere değinmek pek mümkün değil tabiki ve zayıf yönleri görünse de bunu yeni bir teknolojinin ilk sürümü olarak görmek gerekir diye düşünüyorum.
@Trist2332 жыл бұрын
Bioshock serisinin sende olan etkisini ve yeni Bioshock'ta ne beklediğini açıklayan bir video çeker misin? Eskiden o serinin yeni çıkacak oyunları hakkında beklentilerin olduğu videolar çekerdin, pandemiden sonra unuttun o seriyi gibi
@tahademirel75562 жыл бұрын
Harbi gelse çok güzel olur.
@spiderh2 жыл бұрын
Sistemin yetiyorsa olur, neden olmasın. Ama ben şahsen oyunlardaki o çizim hissiyatının gitmesini istemem. Çok gerçekçilik isteyen simülasyon oynasın. Oyunlara tadı veren o çizim hissi, o sanatsal tat. Yoksa zaten gerçek hayat yeterince sıkıcı, bir de oyunlarda gerçek hayatı deneyimlemek istemem.
@aytacyldz58152 жыл бұрын
Enis abi kış indirimleri için bi oyun listesi daha hazırlayacak mısın?
@mustangtz2 жыл бұрын
Günlerdir enis nasıl bunu görmedi nasıl hala videosu gelmedi diye evde deliriyodum, sonunda..
@sjekejsjs96682 жыл бұрын
2021 yılında çıkan en iyi oyunlar videosu ne zaman gelir ? Merakla bekliyorum :)
@gunmuratilban86672 жыл бұрын
Oyunların bu grafik seviyesine en fazla 4-5 senede erişeceğini düşünüyorum. Özellikle Hellblade gibi daha çizgisel oyunlar 1-2 seneye de ulaşacak. Zaten mevcutta olan Forza Horizon 5, Demon Souls, RE Village gibi oyunlar bu seviyenin çok çok uzağında değil. Bazen yeni nesil oyunlar oynarken kendimi 7-8 yaşında, Resident Evil 2, MGS 1 falan oynarkenki halimle düşünüyorum. O oyunların grafikleri bile dibimizi düşürüyordu Doom'dan falan sonra. Gerçekten çok hızlı ilerledi oyun dünyası.
@Hasan-ho1jb2 жыл бұрын
Yine Enis Abi nin huzur veren yılsonuna yakın videolarından biri...
@lemonataman62982 жыл бұрын
01:24 oooo enes adam dying ligt tişörtleri alındıysa bir dying ligt videosu bekleriz haaa
@lordofthemfl98992 жыл бұрын
Series S de denedim, gerçekten nispeten güçsüz ve ucuz bir konsolda bile çok iyi görünüyor.
@huseyinq33712 жыл бұрын
Bende denedim guzel ama bu oyunları konsollarda oynamak zor ps5 ve series x te 1402 p series s te ise 1080 ve 30 fps
@fukushima612 жыл бұрын
@@huseyinq3371 Hiç de zor değil. Konsollarda UE5 çok daha iyi çalışıyor. Kaldı ki her zaman konsollar akıcı deneyim sunarken PC bu konuda sıkıntı yaşamıştır. Konsollar mimari olarak oyunlar için hazır ve oyunlar da özellikle konsollar için geliştiriliyor. PC'de FF7 Remake gibi hüsran olayları her zaman sık sık oluyor.
@snorema9 ай бұрын
Unreal Engine adının hakkını vereceğe benziyor. Gerçekten yeni nesil oyunlarda kullanılması biz oyuncuları oldukça sevindiriyor.
@sbd032 жыл бұрын
Ben de ilk başta oyun sanmıştım ama bi teknoloji demosu olduğunu görünce hayal kırıklığına uğradım.
@yalcinbucak49532 жыл бұрын
hiçbir haberimiz olmadan bir anda büyük bir matrix oyununun geleceğini düşündün mü kanka ya
@keremguven56892 жыл бұрын
Reis yeni video attığın iyi olmuş 2 gündür yemek yiyemiyodum
@emre90472 жыл бұрын
Bende diyorum Enis ne zaman uyanıcak bu oyuna, sonunda geldi video.
@yorgunturk67512 жыл бұрын
Bu gelişmelere bakılırsa bir kaç on yıl içinde gerçekten tamamen ayırt edilemez görüntüler geliyor.VR başlıklar da lense dönüşünce,bağlantı ve işlemciler için vücuda entegre çipler kullanılınca,duyuları harekete geçiren sinir sistemine bağlı sistemler geliştirilince...
@burhanmarangoz51142 жыл бұрын
Gta bu gibi videoda gördüğümüz açık hava'da oyun oynayabilme olayını umarım Unreal Engine 5 ile türk yapımcılar istanbul'da geçen bir oyun yapabilirlerse özellikle Türk oyuncuların çok dikkatini çekerler.Oyunda kontrol hacmimiz arttığında zevkimiz de artacaktır
@eneseroglu83382 жыл бұрын
07:12 araç fizikleri falan gayet iyi yapılmış :d
@ozrmert992 жыл бұрын
Artık ne kadar iyi olabilir ki derken daha iyisi oluyor. Allah bilir 10 sene sonra nasıl olacak. 🤔
@emrekurtaran12102 жыл бұрын
Sana bir önerim var. Yıllar önce benim zevkten 4 köşe oynadığım bir oyun vardı. Oynadın mı bilmiyorum hiç kanalda bahsetmedi. Eğer oynamadıysan yazık çünkü zamanında oynasaydı mutlaka çok severdin. Oyunun adı IGI Covert Strike. Zamanına göre çok değişik mekaniklere sahipti. Mutlaka bir dönüp bakmalısın. Umarım zamanında oynamışsındır yoksa cidden senin adına üzülürüm...
@musecan2 жыл бұрын
gelecekte unreal engine kullanmadan ne film çekilecek, ne oyun yapılacak. bu hususta bu konuda çabalayan arkadaşları motive etmek isterim. maserati'niz o kadar da uzak değil beyler, bayanlar. çalışmaya devam edin. büyük ışık var. prodüksiyon o kadar masraflı ve zaman alıcı bir süreç ki. bu şirketleri ön prodüksiyon ve post prodüksiyon masrafları yerine unreal engine kullanmaya eninde sonunda itecek film sektöründe. yaşarsınız oğlum hollywood'da. yılda 3 filmi projesi falan alırsınız.
@homelander062 жыл бұрын
Geçen Jahrein ile Alper Çağlar'ın yayınından alıntı gibi geldi oda buna benzer birşeyler söylemişti
@sqlost2 жыл бұрын
Bir yazılımcı olarak pek çok indie geliştirici ile çalıştım indie olan oyunlarda npc konusunda dediğiniz gibi tekdüze olabilir çünkü bütçe bir karakter tasarlamak için yetersizdir genelde... Amma büyük oyunlarda npc ler özel olarak modellenebilir
@roxie55372 жыл бұрын
0:27 Johnny Silverhand????
@anllcalbyrk2 жыл бұрын
John wick ?
@roxie55372 жыл бұрын
@@anllcalbyrk birbirini gösteren spiderman
@anllcalbyrk2 жыл бұрын
@@roxie5537 bxjzbxksjc
@demetradze232 жыл бұрын
Enter The Matrix ne kadar iyi oyundu PS2'de. Aynı şeyi Path of Neo için söyleyemem ama acaba bu eski oyunları yeni Unreal Engine 5'le remake yapsalar süper olurdu.
@-es.98222 жыл бұрын
@Rockstar Games acilen bişeyler yapman lazım kanka. GTA Trilogy faciası ve GTA 6'yı hala çıkarmamış olman ve bu adamların daha iyi şeyler çıkarması seni gerileme dönemine itiyor...
@ZipZip_Official2 жыл бұрын
Sıkıntı bombasının etkisindeydimki o da ne enis abi video atmış ve bir heyecenla kendi etrafımda koşturup videoyu açtım abi seviliyorsun ❤️
@YusufElikara2 жыл бұрын
Bu metaverse çok korkutucu. Herkes iyi gözle bakıyor ama bence çok büyük sorunlara yol açacak.
@kad1ra3962 жыл бұрын
açsın dünya zaten güllük gülistanlık değil kanka hele biz ortadoğudayız sıkıntı olmaz yani bir diğer isteğimde zombi baskını var bi hayalimiz
@onur47402 жыл бұрын
Ben bir oyun geliştiricisi olarak söylüyorum, Bu tür teknolojiler unreal engine oyun motoru sayesinde çok kolay bir şekilde elimize geliyor, ve olay sadece bundanda ibaret deyil unreal engine sayesinde gerçekten kaliyeli fizikler, grafikler ve bir çok oyun çeşide yapabiliyorsunuz, bende şu anda Unity ilen oyun geliştiriyorum ama bu tür şahane grafikler görmek beni büyüledi, ve artık yavaştan unreal engine gibi platformlarda yerimizi almamız gerektiğini düşünüyorum. ;)
@samil82872 жыл бұрын
Ben de unity'den ue4'e geçtim :)
@mamireis02 жыл бұрын
Tebrik ederim yine çok güzel içerik sundunuz Ellerinize sağlık Bu arada ben de Rusya'da yaşayıp sizlere eğlendirici bilgilendirici ve faydalı blog tarzında içerikler üretiyorum bakmanızı tavsiye ederim şimdiden hepinize çok çok teşekkürler ..
@mucahidalbay9212 жыл бұрын
Lan nerden biliyon video yeni yayınlandı
@SHADOWFALCONN2 жыл бұрын
@@mucahidalbay921 oto mesaj ayarlamiş knk 😂
@mucahidalbay9212 жыл бұрын
@@SHADOWFALCONN napsin adam Enis abi galp atsın diye önceden plan yapmis Teknik çalışıyor
@SHADOWFALCONN2 жыл бұрын
@@mucahidalbay921 adam işi biliyor 😂
@GokdenizYilmaz-m4t2 жыл бұрын
Uncharted 4 v.s matrix ve the order oyununa benziyor fakat grafikler efsane ve etkileşim fazla
@Karabela5722 жыл бұрын
Rdr 2 nin herşeyi bundan daha güzel
@mvp63702 жыл бұрын
Abi lütfen yeni yılda zamlar gelmeden kış indirimleri oyun önerileri videosu yap lütfen!
@TheMzUtku2 жыл бұрын
Tebrik ederim yine her zamanki gibi güzel bir içerik *Bu Arada Y-T Kısa bir süre önce başladım Buradan bir kaç kişi bile a-bo-ne olsa yüzümü güldürmeye yeter.Destekleyen Herkesten Allah razı olsunnn.*
@ferhatturhan89742 жыл бұрын
Kış indirimi geldi krall bi video çek beyaa kolay gelsin bu arada
@eternalgmr31142 жыл бұрын
Unreal engine 5 ile geliştirilen StarAtlas çok fazla fon topladı toplamaya devam ediyor ama ortada sadece trailer var inşallah yakın zamanda oynama şansımız olur :)
@bugunaz11052 жыл бұрын
Mesela yeni Nanite teknolojisi kendisi müthiş bir şey. Artık geliştiriciler modellerin uzak mesafelerde daha az ayrıntılı olmasıyla uğraşmayacak. Teknoloji her şeyi kendisi yapacak bu da zaman kazandıracak. Biraz araştırmıştırm yeni çıktığında fazlasını ben de bilmiyorum ama bildiğim kadarıyla bum yapan bir teknoloji :D )))
@ibrahimcal93592 жыл бұрын
Bu oyun oyun dünyası için '' BÜYÜK bir GELİŞME !! '' 👌🏻👏🏻😮
@mirzyzz2 жыл бұрын
nitelikli bir developer değilim, hatta çok başlardayım ama olacağımdan hiç şüphem yok, kg enis adam
@neverpure202 жыл бұрын
Grafikler photo-realistic diyebileceğimiz kadar iyi olmuş artık. Ama animasyonlarda yapmamız gereken çok iş var hala abi hangisi gerçek hangisi değil, hareketli olduğunda çok net anlaşılıyor.
@muratbasci2 жыл бұрын
Unreal Engine'nin oyunlar dışında örneğin sinema sektöründe kullanımı ile ilgili bir örnek vermek isterim. mandalorian dizisi için arka plan yaratma ve ışıklandırma ile ilgili yorumda link veremediğimden youtube da "Why 'The Mandalorian' Uses Virtual Sets Over Green Screen" diye aratıp Insider kanalının videosunda Unreal Engine 4 kullanımı görebilirler. Unreal Engine 5 bir çok sektörde çok fazla değişiklik yapacak bir motor olarak geliyor aslında :)
@canertonbul6752 жыл бұрын
Oyun yapımcısı olarak unreal engine 5 te gelen özellikleri söyleyeyim. RTX ve raytracing kullanmadan gerçekçi dinamik ışıklandırma.(Lumen teknolojisi ile) + Polygon sayısı hesabından kurtaran Nanite teknolojisi. 30 milyon triangle olan ultra detaylı bir modeli import edip 120 FPS ile sahneye istediğiniz kadar ekleyebilirsiniz. Açık dünya için inanılmaz bir şey. Gerçek hayattan taranarak oluşturulan modelleri oyuna dertsiz tasasız direkt ekleyebilmenin yolunu açıyor.
@berkantdevrimdurmaz88762 жыл бұрын
Bunun motorunda on tane oyun yapılsa nolur oynanışlar kendini tekrar eder mi dediniz ya Enis bey, inanın çalıştıracak konsol veya sistemimiz olsa hiç bıkmadan saatlerimizi verebiliriz diye düşünüyorum mesela açık dünya sever olarak kendi fikrim bıkmam ara versem bile devam ederim bu teknoloji grafikler devrim resmen daha ilerde oyun veya film olayları da star wars filmlerindeki gibi holograma dönecek TV ve diğer cihazlar kalkacak kanımca
@keremdemir26082 жыл бұрын
7:03 bu oyunda olmasa bile çok yakında veya yakın bir gelecekte çok etkileşimli olmasının yanında çok iyi grafikli oyunlar çıkacaktır zaten hocam çok rahat
@zort6782 жыл бұрын
6:37 enis abın sıfat eşgal daha doğrusu gözleri eşgal
@WapTryphoon2 жыл бұрын
Kesinlikle açık veya kapalı dünya olarak yeni nesilde bir Matrix oyunu şart. Şu Demo ilham kaynağı olsun.
@semihayparcasi2 жыл бұрын
2:19 ah be, johnny silverhand abimiz özledim lan cyberpunk2077 yi
@bozqurd_aze28462 жыл бұрын
Enis'in yorumu başka güzel beah . Çok iyi anlatıyor
@collector96262 жыл бұрын
5.44 dead cells in müziğini kullanman en sevdiği oyun dead cells beni çok mutlu etti
@bothstarfish99172 жыл бұрын
Unreal engine 5 oyun motorunun GTA 6 da yapıldığını düşünsenize ne güzel olurdu amaa
@user-ed5zv8fl6q2 жыл бұрын
Video başına 18 reklam koymuş Enis kirazoğlu rahatlığı var üstümde
@Shephardd2 жыл бұрын
Valve - Half-Life yapım dönemi, başlangıcı-gelişimi gibi bir video bekliyorduk. HL3 beklermişçesine.
@ademkaraman47952 жыл бұрын
6:25 Cyberpunk'ı hatırlattı bi anlığına :D
@MrStrangermoon2 жыл бұрын
battlefront 2015 bu tarz grafiklerle çıktı ve çok çeşitli oynanışı vardı. aynı şekilde battlefield 3ün single playerı. onnların dışında forzalar ve nfs 2016yı sayabilirim. nfs 2016daki geçe hem forzalardan hemde bu matrix şehrindeki gece araba sürmekten daha iyi gözüküyor. devamlı yağmuru etkisi var tabi. mirror edgenin ilk oyunuda çıktığında çok minimalist idi ama aynı bu matrix demosu seviyesinde gözüken bir oyundu. hatta matrix oyunu olmalıydı o parkuruyla falan. enter the matrix 2003te çıktığında oynarken ben aynı bu demo gibi hissettim ve senaryosu bence matrix 2 ve 3 filmden güzeldi. hatta enter the matrixde aynı bu demoya benzer sahneler var sen sadece ateş ediyorsun fakat bir cheat kodu girersen arabayı alıp şehirde dolaşabiliyon. cheat codu sekmesinde matrixe yakışır şekilde karman çurmandı.
@dogankalaman2 жыл бұрын
Abi evindeki tv ünitesinden lambadere, duvar süsünden koltuğuna salonumuz aynıymış bizim. Buyur gel misafirim ol bizde çek bir video da hiç sırıtmaz
@alperaksoy54602 жыл бұрын
Bu videodan Aklıma tek mimikle tüm hayatlarını geçiren skyrim npc leri canlandı
@z0rtt9622 жыл бұрын
bu video için biraz geç kalınmadı mı bana mı öyle geliyor? neyse eline sağlın üstad güzel video.
@atillayildirim81412 жыл бұрын
izledikçe daha çok izleyesim geliyor videolarını
@taylantomruk13792 жыл бұрын
ulan ilk çatışma sahnesi atari sahnesi gibi ikinci açık şehir örneğinde ara dümdüz merdivene çarpıp çat diye duruyor olm bir bana mı çok geride kalmış efektler gibi geldi??? bu oyunu bize izletip aman abi almayın dediğin için teşekkürler
@conquerorshaki71492 жыл бұрын
Barış Özcan ile aynı oyun hakkında video çektiniz Enes bey ne düşünüyorsunuz?
@yusufkamaci2 жыл бұрын
İntroyu, video sonunda yapan enis kirazoğlu be like: 🕺🏼
@denizbeytekin98532 жыл бұрын
bu demo hakkında video yapmanı bekliyordum
@vagus232 жыл бұрын
Abi ufak bir hatan var; mesela devoloper diyeceğine geliştirici desen daha hoş olur türkçenin kullanımı açısından. 11:30 biraz alakasız ama olsun
@thepunisher41982 жыл бұрын
Enis abi cok yükseliyon keşke oyunlar çıkışını gerçekleştirdiğinde de böyle olsan 🤣🤣
@Kafaleshmemes2 жыл бұрын
Abi oyunun icinde option tusuna bas orda oyunun ayarlarini filmde hakliyormus gibi ayarayabiliyorsun acayip güzel yada matrix görüs açisi acilabiliyor
@keremius52012 жыл бұрын
ben şahsen bir oyun geliştiricisi olarak bu ue5 ue4ten çok daha kolay basit ve basit diye daha kötü olmuyor tam tersine hem daha basit hem daha iyi yani şey gibi düşünün normalde bir 1 kilo çürük elma 8tl ise 1 kilo iyi elma 5tl çok garip ama güzel :)
@ilhanhalilseyhan67222 жыл бұрын
Şükür şunu yapabildin Enis Hocam. Az geç oldu ama olsun.
@GoNzAii2 жыл бұрын
Hala cyberpunk müziği kullanman peki, gerçekten müzik efso :D
@dogagoksel49632 жыл бұрын
ben unreal engin motorunu mimarlıkta görselleştirme için kullanıyorum ve inanılmaz iyi sonuçlar alıyorum. UE5 mimarlık için de çığır açacak bu belli (tabii ki Türkiye için konuşmuyorum bizde mimarların çoğu hala kodlama ile cephe tasarımı bile yapamıyor.)
@sarhosfevzi2812 жыл бұрын
Bak chernobilty diye bir oyun var neden hiç bahsetmedin ben karşılaşmadım hala 2 yıldır takip ediyorum seni.Bence guzel bir oyun incelemeye değer.
@mustafaates99172 жыл бұрын
Unreal Engine 5 bazı açılardan iyi olsa da bazı açılardan soru işaretleri oluşturuyor mesela bağımsız geliştirilen oyunlar bir anda yüksek bütçe görselliğine sahip olduk hadi bizde 20 € dan değil 60-80 € dan satalım demez umarım. 3 gün sonra döndüğümüzde her oyun Biomutant gibi ama biz 20 kişiyle oyun yaptık bizi büyüklerle kıyaslamayın demesin sonra, fiyat neyse ona göre kıyaslanır!
@ardaamanet2 жыл бұрын
Mortal kombat x ve 11 zaten unreal engine 4 le yapılıyordu şimdide unreal engine 5 geldi düşünsenize dövüş oyunlarını veya gelecekte gelen oyunların unreal engine 5 ile yapıldığını müthiş olurdu bence 😀 ama tabi o grafiklerin akıcığılında dengelenmesi gerek ben konsol oyuncusu olduğum için sabit 60 fps yeterli ama PC de nasıl yapıcaklar tartışılır
@chaperone83992 жыл бұрын
Destiny soundtrack kullanimi güzel olmuş:)
@ahmetfliks53992 жыл бұрын
7:11 şu biraz garip işte araç kırılma efektine geçip hafif sağa kayıp düzeliyor AMA TEKNOLOJİ DEMOSUNA GÖRE MÜTHİİİİŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞŞ
@evsizhicbirseysiz2 жыл бұрын
Çok iyi bir matrix oyunu yapılsa keşke. Ama ondan önce yapılmasını istediğim bazı oyunlar var, onlarda şu; NFS most wanted 2005 remastered Fallout 3 remastered
@tamerucer82822 жыл бұрын
Kaba örneğe cevap vereyim. Filmlerde hep ayni kişileri hep New York'u, Chicago'yu görmekten, Brad Pitt'i Catrine Zeta Jones'u Angelina Jolie'yi ya da figurasyondaki elemanları bir sürü filmde görmekten, ne kadar sıkılıyorsak o kadar sıkılırız bence. Filmde mühim olan oyunculuk ya da hikaye ise oyunlarda da mühim olan oynanabilirlik (yine hikaye, karakterlerin içi dolu olmasi vs.) olursa çok da sıkmaz bana göre. Hep aynı oyunu defalarca zaten yapıyorlar. UE'nin suçu değil yani bu. Oyunu iyi yaptıysan istediğin kadar asset kullan o assetler en iyi kullanıldığı oyunla özdeşleşecektir. "Aaa bu X oyundaki Y değil mi?" sorusu, X oyununun iyi olduğunu en azından akılda kalıcı bir iş yaptığını gösterecektir. Oyunlar iyi olsun yeter ki. Gerisi tolare edilebilir.
@MrStrangermoon2 жыл бұрын
bu metehuman kulalnan oyu nvar steamde unrel 5 ile yapılmış demosu var bayada iyi çalışıyor sistem istemiyor. Stray Souls ismi. Stray Souls demo diye steamde aratın az boyutu.
@keremcanbayr36562 жыл бұрын
Şu şaşkın mutluluğu suratında görmek bizi de sevindirdi :D
@minikparodiler70122 жыл бұрын
Enis: Oyun yapmak için ilk gereken şey bir oyun motorudur Ben: he iyi tmm beleşe indirim bir yerden... doğru, bende pc yok :(
@berkayavc38362 жыл бұрын
X90j oyun için mükemmel bi tv.netflix de kaliteyi baya arttıran kendi moduda var. Kesinlikle tavsiye ederim.
@alivarol84762 жыл бұрын
Big Smoke in 2032: You picked the wrong house fool Enis: "Abi sen gerçek misin?"
@musapatr15342 жыл бұрын
Enis hocam fotorealistigi geçer ama ilerlemez bence. En son ulaşabileceği fps sayısı 120 fps dir bence. Ben 2 ile çarpıyorum.
@muhammetikbalcosgun2 жыл бұрын
Yemekhaneye gitmek için biri video atsın diye bekliyordum ki geldi
@mediummemish57492 жыл бұрын
Reis bir videonda da oyun motoru fizik motoru grafik motoru nedir aralarındaki farklar nedir anlatabilir misin kısaca?
@teridedi42372 жыл бұрын
Abi ben Ubisoft’da Developer olarak çalışıyorum. Şuan da bir oyun için çalışıyoruz tabi oyunu söyleyemem ama bu grafik kadar iyi olacak ve açık dünya olacak bir oyun yapıyoruz. Yaptığımız oyun 2 seneye kadar satışa çıkacak eğer aksilik olmazsa. Özelden daha rahat konuşabiliriz saygılar.
@furkanofrivia2 жыл бұрын
Kanka ne diyorsun sen
@catxx2 жыл бұрын
Sonunda beklediğim video
@mehmetylmaz56122 жыл бұрын
Oyun ve film sektörü iç içe girmeye başladı. Unity de Weta Digital'i almıştı.