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【107種】イナズマイレブンVベータテスト 全必殺技集
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【イナイレ新作】TGS2024で特別撮影!新必殺技&新演出登場!新モード「監督AIモード」が神!!【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】
13:43
the balloon deflated while it was flying #tiktok
00:19
Cool Parenting Gadget Against Mosquitos! 🦟👶 #gen
00:21
ТОП 5 БОЙЦОВ UFC ИЗ СНГ ОТ РАХМОНОВА #hustleshow #адамзуба #тамби #рахмонов
00:47
Это было очень близко...
00:10
【ベータ追加】不満点が大量に改善!絶対に知るべき次回アプデ情報総まとめ!【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ベータテスト】
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Күн бұрын
Пікірлер: 513
@kid_kaitooo
6 ай бұрын
「ひっさつ」が見たいんじゃなくて「必殺技」が見たいんだよな。
@まねきいぬ-c3n
6 ай бұрын
それすぎる ノーマルシュート対戦なんていらんのよ
@user-xe2bp2yb6s
6 ай бұрын
くさ
@midori087
6 ай бұрын
イナイレの凝った「必殺技」が「ひっさつ」で台無しになってんだよな
@ruiaaa_iur
6 ай бұрын
@@まねきいぬ-c3nイナスト時代を彷彿とさせる
@しょうた-f8t
6 ай бұрын
パスで入るの見ててクソおもろい
@マシュマロ-t2s
6 ай бұрын
ひっさつは技打ったときしか出ない+点数が負けてる状況でしか出ない仕様にすれば不満減りそう。テンション管理も難しくなるから、これぐらいで妥当だと思う
@奇跡の魚
6 ай бұрын
「同点の時にでも発生してもいいんじゃない?」とは思う。(このまま同点でいいかな)と思う人と(この試合勝ちたい)って思う人の差が出た方がゲームとして面白いと思う。もちろんそれで負けたら悔しいけど...
@たちばならいき
6 ай бұрын
ほんまにこれ名案 ひっさつパは実質ノマシュ打ってるだけでいいってのがつまんないよね。 きあいも然り。チェインした必殺シュートをノマキャで止めんの凄い違和感😓
@戦場ヶ原ひたぎ-b8o
6 ай бұрын
それめちゃくちゃ名案だと思う! ノーマルシュートや必殺で点が入ったり取られたりするのはいいけどノーマルシュートの必殺はなんかいや
@ポポポ-j1p
6 ай бұрын
日野社長がひっさつを残したいのはわかったけど残すなら対策できる手段を増やして欲しい ひっさつ封じのタクティクスとか出して欲しい
@奇跡の魚
6 ай бұрын
ひっさつの存在は肯定派だけど、正直GKの対策が無さすぎるよな。タクティクスもそうだけど、全GKとFWにひっさつときあいが不発確定の技を搭載するのもどうだろうか。
@ポポポ-j1p
6 ай бұрын
@@奇跡の魚 それもあり 対策ひとつだと強要されるから複数対策が欲しい
@まねきいぬ-c3n
6 ай бұрын
gkが必殺技打ったらひっさつ発動しなくなるみたいになればいいのに
@マグロカツ丼-b3l
6 ай бұрын
ひっさつの強いとこはノマしゅでいい所だから必殺技じゃないと出ないとかにして欲しい
@aoi6681
6 ай бұрын
レバガチャでひっさつ無効にしてくれ パワー差で必要な量変えて。
@いあ-d5g9z
6 ай бұрын
ひっさつきあいは初心者救済として置いておきたいだろうなと思うけど 残すならストーリー限定かカジュアルマッチのみとかにするでいいんじゃない?
@user-gp5if3oq3p
6 ай бұрын
点差ついてる時に負けてる方だけ出るとかがいいなー
@パコパコチャンネル
6 ай бұрын
@@user-gp5if3oq3p 2点差つけられたらほぼ逆転不能だから、アリかも
@ライオコット
6 ай бұрын
不利側の逆転要素として残すなら有りだと思う。 レベル差によるワンサイドゲームはしょうがないけど レベル差ほぼ無しで【ひっさつきあい】要素によるワンサイドゲームはヒリ付きが無くて飽きられるのが早まる原因になると思う。
@Masshi-Channel
6 ай бұрын
同点で長引いたとき・負けてる時は出ていい。
@クロウ-d4v
6 ай бұрын
ベータ版の意見がこうやって取り入れてくれるのはほんとにありがたいしなおさら応援したいから頑張ってほしい
@scp_8700EX
6 ай бұрын
必殺の確率を表示した事によって逆に15%で必殺決めてんじゃねぇよクソが!ってなりそうw
@つかさゲームch
6 ай бұрын
なんで頑なにテンションの数値化してくれないんだろ 足りてるように見えても必殺打てないみたいなこともあるから見えるようにして欲しい
@童滅Doumetsu
6 ай бұрын
誰もが一度は見たであろう「ベータテストなのにベータおらんのか」というコメント まさかここも運営は考えてくれてたとは...
@ADHaradaHD
6 ай бұрын
ベータ版なのにベータがいなくてベストイレブンみたいにFWなのにDFにされて拗ねてるネタかとオモテタ
@nannan_daisuki
6 ай бұрын
超人気キャラの中でベータだけいないのが一番謎だった
@かみころ-b7v
6 ай бұрын
アプデで出すと盛り上がるから いい選択だと思う
@WE-maru
6 ай бұрын
後から出すことによって好感度を上げる天才
@YUGA296
6 ай бұрын
最近の日野社長は中々頑張ってるな。どんどん面白い作品に近づけてほしい
@jijii0808
6 ай бұрын
嬉しい☺️
@ろき-q8w
6 ай бұрын
別に日野社長が頑張ってるのではなく、社員が頑張ってる…
@syoya_kon14
6 ай бұрын
みんな頑張ってるんや!
@jp-do2vl
6 ай бұрын
@@ろき-q8w 方針を出すのは社長だからさ、、まとめて社長って言ってるのさ、、
@いぬ-f2c
6 ай бұрын
@@ろき-q8wまあまあ社長も頑張ってるんやからさ
@sugar85833
6 ай бұрын
何よりも技追加がでかいわ。やっぱり日野社長はみんなのこと考えて良いゲームにしようてしてくれてるんやで。感謝しかない。
@kome-kv6bt
6 ай бұрын
ほんとありがたいよね! ただひっさつだけはどうにかしてくれ…
@sdbhryu9806
6 ай бұрын
これCPUだけが使えるんじゃない?
@sugar85833
6 ай бұрын
@@sdbhryu9806 多分そうなんだけど、綺麗なグラフィックで新技が見られることが嬉しいって意味ですよ。
@Typhlosionhaiizo
6 ай бұрын
ベータ追加めっちゃ嬉しい!!ダブルショットも来るか!? 「ひっさつ」「きあい」に関してはまぁちょっと残念ではあるけど、相手がひっさつビルドだったらキーパーよりディフェンダーの技で止めてくれってことかな。
@春間龍義-u7s
6 ай бұрын
ユーザーの要望にしっかりと応えてくれる これこそ本当にいいゲーム会社よ
@もふもふ-z1z
6 ай бұрын
延期しまくり新規獲得が絶望的な😊ゲームがいい会社???
@user259ss
6 ай бұрын
@@もふもふ-z1z反省して今おもろいゲーム作ってくれてるんだから、今をちゃんと見て評価してあげようよ
@開發光-y4l
6 ай бұрын
いいゲーム会社ならもう数年前に製品版だしてるぞ
@アルス-r8c
6 ай бұрын
@@もふもふ-z1z友達いなそう
@キーホルダー-q9t
6 ай бұрын
良くはないけど、信用を取り戻そうという努力は感じられる
@takumiinaba
6 ай бұрын
対人戦とか興味ないからストーリー、クロニクルモードで無限に遊べるようにしてほしい。
@青二才-i1z
6 ай бұрын
それな 対人戦とかマジでイライラするだけだし苦手 あと対人戦でしか手に入らないアイテムとかあるのやめて欲しい
@Ongeke-Kujoukaede
6 ай бұрын
@@青二才-i1zですよね!僕も対人戦は苦手です! エイリアマスターズを入手したいのに対人戦をしてGETできるアイテムとしかエイリアマスターズが使用できるアイテムと交換できないのでまじ辛いです! グランとかウルビダとか使いたいのに使えないの本当に辛いです😭
@hubukisiro
6 ай бұрын
ひっさつ、気合い廃止する気なさそうだなぁ… イナズマSDがどうして失敗したか反省しなかったんか
@hubukisiro
6 ай бұрын
クリティカルだと何が困るんだろう 圧倒的に格上に勝どうなんて思ってないのに。 でも、しっぱい廃止はナイスやったで
@AMERAIEN
6 ай бұрын
主語でかくなるけど福岡県民の悪い所が出てると思うby福岡県民
@minase9197
6 ай бұрын
やっぱりツッコミどころはあるけどだいぶ良くなってるな
@かなにら
6 ай бұрын
ひっさつは威力が1.5倍とか2倍にして、きあいはKGを1にして止めるにすれば次のシュートは嫌でも決まるからまだ納得できそう
@こくえ-e3o
6 ай бұрын
不満と共に8年待ったからってみんな言うし俺ももちろん待ってたけど、こうやって発売が近付くとやっぱり嬉しいし楽しみなんだよな 改善を重ねてでもいつか最高のゲームになってくれればいいなって思う
@ユニクロ装備でゆっくりモンスター退
6 ай бұрын
ずっと前から言われてるけど、やりたいのは必殺技と必殺技のぶつかり合いなんよな
@user-seaburaoome
6 ай бұрын
ひっさつとか気合いとか%出したところで運ゲーなの変わらないやろ。esportsやるのであれば尚更いらないと思う。他の改善点は良いのにモヤモヤする。
@HaranozonoMach
6 ай бұрын
きあい・ひっさつの確率を0にするタクティクスがあればより戦略性が生まれると思うから実装してほしい
@松風-x8q
6 ай бұрын
ギャラクシーのアンチクリティカルみたいなやつか
@isvs3098
6 ай бұрын
特定のビルドをメタりすぎるタクティクスは、じゃんけんになりやすいからその解決策は良くない気がするけど...
@トマト-o4s
6 ай бұрын
そもそもきあいひっさつの存在が戦略性ころしてるのでは
@ハチワレ-o5w
6 ай бұрын
ベータの追加はセンスしかない ほんまありがたいわ
@開發光-y4l
6 ай бұрын
社長が実際にプログラミングしてるわけちゃうからなぁ このしわ寄せが全部従業員にいってるわけだ どうか体壊さないで頑張ってほしい
@りんりん-u3e
6 ай бұрын
どうしても必殺を搭載するなら必要テンション100とか城壁1枚挟むと発動しないとかにしてほしい
@かぬちゃ
6 ай бұрын
2点差以上じゃないと発動しないが妥当
@Tom.Jerryyyyyy
6 ай бұрын
@@かぬちゃそれ
@サンタマリア-c9m
6 ай бұрын
@@かぬちゃいや仮にも必殺ビルドがある関係上それは無理があるやろ。2点取られないと戦略が始まらないのはさすがに可哀想 必殺ビルドとか要らねえってのはそう。
@奇跡の魚
6 ай бұрын
そもそもこのゲームは2点差以上ついてる時点で実力差があるのはわかりきってしまう。そこからひっさつで1点取っても引き分けに持ち込むのすら難しい。それだったらひっさつの存在意義ってなに?、って思ってしまうから2点差以上が発動条件は否定したいかな
@かぬちゃ
6 ай бұрын
@@奇跡の魚 んじゃリタイアしてろよ
@dhiache
6 ай бұрын
・切断された方は経験値も欲しい ・テンションゲージはもっと上げやすくしてほしい ・ひっさつはいらない ハラハラではなくイライラする 今回のアプデは初めからしとけよっての多いけど時間なかったんだろうなと思う
@nannan_daisuki
6 ай бұрын
後は気合い必殺廃止だけだなぁ これに関してはクリティカルのままでいいんよな
@面倒草也
6 ай бұрын
例えばチェインを繋ぎまくった時、 運でその使ったテンションや必殺シュートのクールタイムが全部無駄になると考えるとなくした方がよいと思います。
@ガビ丸-l7v
6 ай бұрын
新要素廃止しろって言うならもうイナイレやるな
@nannan_daisuki
6 ай бұрын
@@ガビ丸-l7v まあ喧嘩したいような感じから釣りコメだろうから何言っても無駄な上で話すけど、新要素なんて他にも山程あるしベータテストってのは意見を集める為にやってるんだぞ
@オ十ニー
6 ай бұрын
@@ガビ丸-l7vうわ出た全肯定信者wwwお前みたいな奴がいるからコンテンツが廃れていくんだろうな
@ガビ丸-l7v
6 ай бұрын
@@nannan_daisuki だからって廃止はしなくていいんじゃないの?
@松風-x8q
6 ай бұрын
「まずは遊んでみてほしい」じゃないんよ 遊んだ上で「いらない」って多く言われてる要素をそこまでして残したい理由って何なんだ
@ゴリラ伯爵-d6i
6 ай бұрын
んーひっさつが無いと1ゴールまでかかる時間がかなり長くなりがちとかレベル差覆す方法がなくなるとか、あとは想定してる対策方法をまだユーザーがちゃんと出来てないって考えなんじゃない?まぁおれもひっさつは今のとこいらないとは思うが
@かみころ-b7v
6 ай бұрын
城壁でなんとかできるってことかな? オフサイドできないように調整も入るみたいだし
@user-ninomiya_ginziro
6 ай бұрын
対戦なんてポケモンみたいにレベル固定にすればいいだけなんだよなあ…… オンラインでひっさつとラフプレーかましまくるのクソつまんねえから廃止して欲しい
@ゆうぎ-u8d
6 ай бұрын
@@user-ninomiya_ginziro 多分実際発売されたらある程度のランクまではレベル差ある試合も多いだろうし、育成システムとかの反応含めて色々製品版に近い形で試したいんでしょ。
@はかはか-e2l
6 ай бұрын
このゲームやってないけどイナズマイレブンで必殺いらないってなんや?
@ポチャポチャ-g9e
6 ай бұрын
自分はイナイレはストーリーが大好きだから、ストーリーモード早くやりたい! 操作が難しいからストーリー進めながら少しずつ慣れてくやり方が私には合ってる
@user-ef7dk2yi5n
6 ай бұрын
残したいのはわかったからひっさつは威力上がるくらいに収めてほしい 確定ゴールは強すぎるだろ
@白夜叉-m7o
6 ай бұрын
ランクマッチはポケモン同様レベルだけは統一にした方がちゃんと競技性が出ると思うんだよなビルドやアイテムで個性を出しての方が面白くなりそう
@ひれおTV
6 ай бұрын
とりあえずラグと切断に対する対応があってそれだけでもう嬉しい
@Jack-or
6 ай бұрын
結構改善されてるのすごいな 正直過去のやらかしを考えたら不信感はまだ拭えないけど、明らかな誠意本気は感じられるから頑張って欲しい あとはひっさつきあいは本当にいらんので製品版ではしっかり取り除いて欲しい、そしてTP返してくれ…
@一人-v4h
6 ай бұрын
テンションで必殺技打つシステムに慣れない😥
@あかさた-s9q
6 ай бұрын
高消費のシュート技一回撃つだけでFW交代しなきゃいけないゲームやりたいか?
@Jack-or
6 ай бұрын
@@あかさた-s9q でも従来のシステムはずっとそうで、そこに大きな批判や不満は特に言われてなかったじゃん 必殺技をガンガン使えなきゃイナイレである意味が無い、ウイイレとかで良くなると思ってるから、個人的には最初は満タン、消費したら時間でゲージ溜まっていく形式でいいと思う
@一人-v4h
6 ай бұрын
@ragaraga.poke0524 私もです。 ds時代にイリュージョンボール、ヒートタックル連打で無理やり突破してたので、今のシステムに付いて行けてません🥲
@heyhey-tz5or
6 ай бұрын
@ragaraga.poke0524 テンションの使用は全然単純なので考えればわかると思いますよ
@戦場ヶ原ひたぎ-b8o
6 ай бұрын
前のコメントとかに書いたことがほぼ変更されていたの嬉しい! あとは個人的にPKの仕様をもう少し変えてほしい ひっさつに否定的な意見が多いけど俺はひっさつのシステムはかなりいいと思う 多少運要素あった方が格上相手にも勝てる可能性が出てくるし「諦めない者に勝利の女神が微笑む」ってことにもなると思う 他のコメにあった必殺技使った時だけとかにしたら良さそうと俺は思う みんなが変えてほしいって言ってたことにすぐ対応するレベルファイブさんは流石すぎる 長年待ってたしこのゲームはイナイレ史上最高のゲームになると思う!
@osho_L_second
6 ай бұрын
きあい・ひっさつ、逆にテンション5%以下の時とかの方がいいのでは? 狙って出来ないだろうしイナイレっぽいし
@真の人
6 ай бұрын
いいゲームにしようっていう気持ちは感じられたけど、それはそれとしてラグと切断対策だけは今すぐにでも配信してほしいしひっさつときあいは威力がn倍になる程度にしてほしい
@sasakisakusaku
6 ай бұрын
配信を遅らせるメリットなんてレベルファイブにないから、体験版の小まめなアップデートは任天堂から許可が出ないのでは?普通の会社はこんな未完成な状態で体験版出さないから、アップデートなんてないし。
@take6790
6 ай бұрын
あんまり触れてる人いないけど必殺技がそんなに使えないのすごい気になる。 なんか技と技のぶつかり合いみたいのも全然感じないし、戦略性重視なのはわかるけどイナイレの最大の魅力半減させてどうなの?って個人的には思うけど
@Kangaroopoint
6 ай бұрын
テンションゲージが全キャラで共有されてるせいでどうしてもシュート技やドリブル技を使うメリットが感じられんのが原因よな。GKやブロック技に温存した方が強いもん
@Jack-or
6 ай бұрын
まじでTPに戻して欲しい… アレオリからなーんかやけに必殺技抑えてリアルサッカーに近づけたがってるような意向を感じるけどホントにユーザーの意見聞いてんのか疑いたくなる
@あっげ
6 ай бұрын
リアルサッカー感強めのやりたいんならウイイレすればいいもんな···。 テンションゲージのアイデア自体は面白くて良いとオレは思うけど、もっとガンガン必殺技撃っていきたいよな。
@帝王-h6c
6 ай бұрын
俺たちはサッカーがしたくてイナズマイレブンをやるんじゃないんだ……必殺技を使いたくてイナズマイレブンをやるんだ……
@松風-x8q
6 ай бұрын
ドリブルとブロック全然ないのまさにアレオリで草
@mitu9000
6 ай бұрын
ひっさつときあいは発動したらキャラのカットインみたいな特別演出とかつけてほしい、今のはシュールすぎる
@三国先輩-k6b
6 ай бұрын
正直自分の要望だけど、ベータ単体じゃなくてオメガラグーンみたいな感じで新チームだして欲しかった。チームとしてはαγβメイア、ギリス、SARU、エイナム、レイザ、オルカ、ダク、ニケ、オム、砂利の整備、ホス、みたいな感じが欲しいです。(でも、β追加してくれてありがとうございます!今後とも期待しております😊)
@molmolYaDe
6 ай бұрын
砂利の整備で吹いた
@川丸-t9x
6 ай бұрын
まだβ版だしユーザーはとことん付き合うからいいもの作って欲しいよね
@toshi-lj6ls
6 ай бұрын
ひっさつの仕様どうにかならんかな シュート力補正とか、止められてもキーパー削るとか。運ゲーするのつらい
@Hukurouhitsuji
6 ай бұрын
必殺はラッキー値みたいなので個人のステータスに入れて、「必殺のステータスアップは最大◯%アップまで」みたいな感じにならないかなぁとか思った キャラごとにステータス決めることになるだろうから作業量やばそうだけど、キャラの個性の1つにもなるから良いんじゃないかなー
@しめさば-i9i
6 ай бұрын
なるべく良くしようってのを感じるけどなんかなーー ひっさつ個人的にはもう消してほしい…
@kome-kv6bt
6 ай бұрын
日野社長一回遊んでみて欲しいとか言ってるけどさ、正直ワンパンという仕様から変わらない限り受け入れられないよねw
@Jack-or
6 ай бұрын
素直に威力アップでいいのに発動したら確定なのほんとおもんない
@しめさば-i9i
6 ай бұрын
@@Sora2z2 これ!めちゃくちゃわかります!!
@Jack-or
6 ай бұрын
@@Sora2z2 そもそも確率低かろうがサッカーゲームに一撃必殺とかいらんよ 社長がロマン感じてるのか知らないが、自力で工夫して点入れてこそイナイレでしょ、そこに絡む運要素は従来のクリティカルで十分だった
@user-ninomiya_ginziro
6 ай бұрын
イナイレアニメで負け確描写の「必殺技がキーパーに片手でキャッチされる」くらい差があっても確率で点が入る、とか対戦ゲームとして破綻してるだろ正直
@gotcha5276
6 ай бұрын
守備側のキャラ切り替えをボールに1番近いキャラに切り替えることができるようになってほしいなあと思ってる。あとギャラクシーのキャラも使えるようになってほしい瞬木とか使いたい。
@tigeryo8943
6 ай бұрын
製品版では全キャラ出るんじゃなかったっけ
@サボタージ-j6g
6 ай бұрын
ペガちゃんまじで功績でかい
@WE-maru
6 ай бұрын
switch持ってないから何も分からないんだけど、大人数が集まれるルームマッチみたいなのを実装してくれたら良いな そこで擬似的に大会開けたりするだろうし(遊戯王やスマブラで近しいことは出来る)
@Kangaroopoint
6 ай бұрын
あんなコート狭いゲームでスルーパス実装って地獄になる気しかしないけどそれでも実装するってことは良い実装なんだよな…?頼むぞ…
@sim9261
6 ай бұрын
ペガちゃんの要望が半分以上は改善されててほんとすごい!あとは、ひっさつとかの細かいとこだな、改善点はまだまだあるから頑張って欲しい
@ういすきーぼんぼん
6 ай бұрын
ひっさつときあいはお互いにバンバン点を決めまくるようなゲームであれば悪く無いシステムだと思う 問題は1点の価値が高すぎること なぜ1試合で2点程度しかシュートが決まらないようなゲームで実装した
@user-ninomiya_ginziro
6 ай бұрын
社長はなんでひっさつ(きあい)がダメか根本的に理解してないんだろうな ポケモンで例えると一撃必殺が失敗成功関係なく、ちゃんとダメージも与えてる様な性能してるんだけど…😅 天秤システムにしてひっさつ確率上げたらシュートの威力が大幅に下がるとかでもしないと、現状ただのシュート撃ち得で戦略性もクソもねえ
@bluemonster2516
6 ай бұрын
もっと酷いよ。ポケモンで言うと、攻撃が急所に当たると確定瀕死になる。ピントレンズや気合いだめ持ちが流行ってるクソ環境だと思う
@user-ninomiya_ginziro
6 ай бұрын
@@bluemonster2516 あー確率変動するしどっちかというとそっちのが近いか? ひっさつを狙うのが主体だから一撃必殺で例えて、外してもダメージがあるってたとえにしたんだけども
@master-j4x
6 ай бұрын
自分はかなりのライトユーザーなんですが必殺技が全然見れないのが不満です。
@yesterday_w
6 ай бұрын
自分もです。技と技のぶつかり合いが見たいのに…
@カトサン-m9m
6 ай бұрын
現状ドリブル技を使う意味がないのでシュート時以外で技同士がぶつかることがないんですよね…。ブロック技を使われたらただ受け入れるだけで今までの「どっちが勝つんだ?」みたいな要素がないからワクワクドキドキしない。
@yamadadajo----
6 ай бұрын
@@カトサン-m9mドリブル技でフォーカス勝てばシュートの威力上がりますよ
@オ十ニー
6 ай бұрын
ひっさつ、気合いを【運も実力のうち】で片付ける奴マジ無理、不確定要素に縋ってるだけやん
@Born_bitter
6 ай бұрын
本当にその通りなんよな
@うーろん-y8k
6 ай бұрын
ひっさつで決められるとイライラするけど逆に決まるとクソ嬉しいからギャンブル要素としておれは好きかなパチカス養成機能
@Akane_Kay
6 ай бұрын
推しキャラ出たので次のアプデはもう満足です() ひっさつは対戦で出るから問題あるわけで、ストーリーとかCPU戦とかではあってもいいと思うから、対戦だけ消すor消す設定で消した人同士でマッチとかかなぁ 消した人同士は流石にマッチが減るから厳しいか
@nexyo714
6 ай бұрын
画面内に情報が増えまくるのもなかなかにキツイ
@草-y5q
6 ай бұрын
必殺はあってもいいけど無条件で確定ゴールはやめて欲しい。せめて威力が倍になるとか、テンションゲージ全部使う事によってわんちゃんの可能性にするとかでいい
@NeSerZ07
6 ай бұрын
従来のクリティカルの仕様に戻せば低燃費の技やノマシュで一撃の理不尽さは無くなると思います あとシンプルに確率が高すぎる
@パコパコチャンネル
6 ай бұрын
プログラマー頑張るなこれ間に合うか
@グラシアス
6 ай бұрын
他はともかく、必殺率は…可視化されたところでどうしろってんだ
@palulu0330
6 ай бұрын
イナイレSDの不満点だった事と 同じ事で 草w
@カトサン-m9m
6 ай бұрын
死を悟る()
@Pro-rm4bt
6 ай бұрын
αテストであのクオリティならまだ安心するけど、俺らやってるのβテストだからなぁ…不安。 本気で頑張って欲しい。
@赤青黄-x5x
6 ай бұрын
ひっさつの対策って何…?何もできなくない…?
@ゲイボルグ高柳バンカー
6 ай бұрын
後はもう「ひっさつ」「きあい」をどうにかするのと、必殺技をバシバシ撃たせてくれたら言うことは無い
@ヘイヤ-s4n
6 ай бұрын
小さい頃テレビの中の円堂達自身が勝てない相手にはちゃんと努力を積み重ねて勝って来たってのに、必死こいてレベル上げたキャラが格下にノーマルシュートで破られるってのはイナズマイレブンそのものへの冒涜だと思えてしまう。 初心者への救済措置は育成難易度の緩和(無印で極限育成やってた身からすると)だけで良いと思う、そこからは実力の世界でやってこうよ、と思う。
@ヘイヤ-s4n
6 ай бұрын
ゲームとしてよりも物語として『イナズマイレブン』が好きな身からすると、もし「ひっさつ」を残すとしたらキャラごとに、そのキャラが持つ背景に合わせた特殊条件を満たした時、特殊演出付きでなら許すかも。 これは妄想でキャラのバランス崩れるし、手間がかかりすぎて現実的ではないかも知れないけど… 例えば吹雪なら試合中、アツヤが試合に出ている状態からアツヤをベンチに下げて、吹雪をDFからFWにポジションチェンジした時に一定時間「エターナルブリザードの威力+100%」+「ひっさつ率30%」くらいあったらゴール割られても許せる。
@ヘイヤ-s4n
6 ай бұрын
一旦考え出すと妄想止まんないわ。 「ひっさつ」以外でもマジンザハンドをゴッドノウズに対して使うと、きあい率上昇とか、「皇帝ペンギン2号」は「ゴッドハンド」に対して威力上昇とか、「ファイアトルネード療法」再現でシュートが味方に撃てることから「ファイアトルネード」からチェインを始めると威力上昇とかあっても良いと思う。 特にイナイレは強い技覚えると終盤使わなくなっていく技が増えてくるから弱いけどかっこいい技に救済措置が欲しい。
@雪見だいふく-m7f
6 ай бұрын
ひっさつと気合いは負けてる時にだけ発動するようにすればいいんじゃないかな?
@iwachan11
6 ай бұрын
なんでひっさつときあいをそこまでして残したいんだろ ランクマッチでレベル差がある時の逆転要素として残したいんかな? ・そもそもランクマッチではレベルを統一すべきだと思う (ストーリーには必要) ・運要素は必要だと思うけどポケモンの急所みたいな感じで、技の威力を1.n倍するとかがベストだと思う。 しかも、確立が表示された所で納得できるものではないし、必殺技を使う必要がないのは、ユーザーが求めているイナズマイレブン から離れてしまっている。 ・運要素については他にもスーパータクティクスについても疑問に思う、スーパータクティクスくらいなら戦略の幅が増えて面白いと思うが、インビンキーパーがあまりにも強すぎたり、ラッキーフィーバーなど勝敗に関係ないスーパータクティクスがあるのが理解できない。 ひっさつビルドとかは面白いと思う。 ・あと、ランクマッチでアイテムとスピリットは落ちなくていい、アイテム狙いのフォーカスとか(勝負に関係のない動き)をするプレイヤーが出てきてランクマッチが壊れる。同じ理由で経験値もいらないと思う (そもそもレベルは統一すべき) ただ、こんだけアプデしてくれるのは神
@ねぷと-n5l
6 ай бұрын
なんかそうじゃないやろって感じの修正が多いな… 既にテンポ悪くなってるのにオフサイド云々でテンポ悪くなるとか言ってるし、ひっさつ&きあい消せって言われてるのに確率表示しましたとか全然話聞いてないやん
@涼風-x4o
6 ай бұрын
まず対人戦をやりたくないから一生エイリアチームを操作出来ない。ベータテストだけだということを信じたい。
@天使さま-h3t
6 ай бұрын
改善されたのはありがたいですが…ひっさつを今までの作品と同じく威力が上がるようにすればよくないか?例えば1.5倍とかさぁ…いまのひっさつってキーパー2000シュート100でも入るんだよなぁ…
@コッコ-v7r
6 ай бұрын
ひっさつの確率が見えて確率低いのに出された方がイライラしそう ひっさつ出たあとは確定でこっち次きあい確定とかにして欲しい
@トマトマト-v2g
6 ай бұрын
必殺技のボイス特定のキャラ同士で使ったら2人でボイス言って欲しい。 ファイアトルネードDDとかスーパーノヴァとか
@夜空-y7e
6 ай бұрын
ひっさつは言わずもがなですけど、この間10以上レベル差上のプレイヤーさんにタクティクスのクレイモアでダッシュアタックを連発しまくられてちょっと心が折れました…こういうのもファウル率低下が少しづつ下がっていけばいいなあと思いました。
@青二才-i1z
6 ай бұрын
灰崎の初期技がなぜオーバーヘッドペンギンじゃないのか… アプデでも追加されるのか不明だし… デスゾーンは鬼道が覚える方が良いと思うんだ…灰崎もデスゾーン使うけども…
@hiroki6046
6 ай бұрын
やり込み要素が欲しいから、レアリティ高いキャラのドロップ率は低ければ低いほど嬉しいんだけど、eスポーツとガチャ要素はなかなか混ぜるの難しいよな、、
@伏見よっしー1021
6 ай бұрын
色々思うところはあるけど βテストだけに色々試してるなと思ってる
@はりぼて青虫
6 ай бұрын
パスのやつはキーパーが仲間にパスする時にめっちゃ助かる
@jdjdhf307
6 ай бұрын
結局ストーリーモードとクロニクルモードが大事!こっからよ!
@ADHaradaHD
6 ай бұрын
なんか貴方からお前だよって返信が来たのだが
@jdjdhf307
6 ай бұрын
@@ADHaradaHDそれはバグ 同じ人に返信してただけ そのコメ消えたけど
@ADHaradaHD
6 ай бұрын
あーあれか、それは僕も返信していたか返ってきた
@Kangaroopoint
6 ай бұрын
わかる。俺もオンライン対戦の批判ばっかりしてるけど、ストーリーモードが良かったらストーリーモードしかやらんからそっち充実させてくれるなら万々歳
@JngOmjGwgV
6 ай бұрын
追加されるキャラベータだけ? どうせならアルファとかほかのプロコトルオメガのキャラも実装して欲しい
@メイプル-y4p
6 ай бұрын
この「ひっさつ」と「きあい」の部分ってどんなシュートでも入ったり止めたりするのが嫌なんだよな だったらRPGのクリティカルみたいにシュートの威力が確率で上がるとかあればいいんじゃないか?
@メイプル-y4p
6 ай бұрын
でもどんどん改良されて嬉しい
@u_m_assss9077
6 ай бұрын
ひっさつ・気合いの良い対策としては点数で負けているプレイヤーや同点のときにひっさつ・気合いが出るようにするのが良い。
@ままま-u2c
6 ай бұрын
うーん タッチペン操作一強になるのはやめて欲しいな。操作性はなるべく統一して欲しい
@アンパサンド-j3p
6 ай бұрын
ひっさつはそれで勝っても嬉しくないから要らないんだよな ひっさつがあったから勝てた、ひっさつがなければ勝てた、ひっさつが出てなくても勝てた、当然負けも然りと終わってから考えちゃう それに個人的には個別のhp、tpはやっぱり欲しいな
@朱奈ちゃん
6 ай бұрын
今までやってきた「超次元」サッカーがしたいんだよね
@sin1701
6 ай бұрын
何点か不満に思うところはもちろんありますが、結構意見反映されてる感じでよかった。 良かった点、改善点、バグとかは思いついたらイナズマポストに送ろうな、みんな...
@だぁ-y4s
6 ай бұрын
オフサイドに関してはプレーとめないでテンション減少とかそういった処置が自動で入るようにすればいいだけでしょ
@ケロゴン10
6 ай бұрын
それならひっさつの防止に繋がるか
@Kangaroopoint
6 ай бұрын
AIが自動でオフサイドラインガン無視ポジショニングするからそれしちゃうとゲーム崩壊する。根本から変えないとダメ
@すだち-m8i
6 ай бұрын
運要素自体はポケモンとかでも急所とかあるし、それはそれでひとつ大逆転的なのでいいと思う。 イナイレアニメとかでも同じ技だけど気持ちが入って勝つみたいなのあるし、それも思えば結構いいなって思う だけど、気持ちが乗ってるから破れるみたいなとこで言うと、勝ってるチームで起こるのは別にいらないかなって思うし、なんかビルドとしてその発生率上げてひっさつ頼りみたいなチーム作るのはちょっと違うかなって思った
@pppppq555
6 ай бұрын
修正はありがたいけど、切断対策が修正されるまでやる気出ないから、今は一旦やらなくていいやって落ち着いちゃった…笑
@ケンちゃんねる-n3s
6 ай бұрын
対戦でひっさつが発動して点取ると気まずくなるし、やられた方はイラッとするし。ひっさつ気合いのせいで何回勝てる試合に負けたか
@カオス-n8m
6 ай бұрын
ここまでひっさつときあい消したくないのは、もしかしてストーリーとかに絡んでる?
@yucky_0777
6 ай бұрын
この動画を配信されてすぐ見て修正来るんだ!って安堵してたんですけど、切断多すぎてやってる時間が無駄になるので切断ペナルティの部分だけでもすぐにでもやってくれないかなって思ってしまいました。
@安藤涼真-e3w
6 ай бұрын
ひっさつどうしても搭載するならそれの対抗策作ってほしい…
@シャルト-x3l
6 ай бұрын
あくまでもひっさつときあいは残す方針かなり大変そうだけどすげー考えてることは分かったからこれからも応援し続けたい
@Dorutaruto
6 ай бұрын
対応かなり早いし、ユーザーの意見もほとんど取り入れてくれてる! 製品版が楽しみ
@きなーこ-x9g
6 ай бұрын
これもともと作ってはいたけど皆の反応見て実装する感じだったのかな?
@kome-kv6bt
6 ай бұрын
@@きなーこ-x9gそれは深読みしすぎやw
@pandoraboxeseagles
6 ай бұрын
@@kome-kv6btいや、一部はあったと思うよ
@kome-kv6bt
6 ай бұрын
@@pandoraboxeseagles そうか?
@オ十ニー
6 ай бұрын
@@kome-kv6btユーザーの反応に合わせて改善&追加してんだから普通にありえるやろ
@nei4766
6 ай бұрын
選手交代をファールの時やスローイン・コーナーキック の時しか出来なんじゃなくて点決まったら、決められたら交代させて欲しい
@山-m9o
6 ай бұрын
スピリットのソート保持めちゃくちゃ嬉しい
@藤原茂雄-r2y
6 ай бұрын
試合中にレアドロップ連発したあと切断されると悲しいから、接待プレイで外人のご機嫌とるのにウンザリです😂
@seirei_
6 ай бұрын
不正切断ペナルティと降参機能はマジで神。ありがとう日野社長これからもより良いイナイレを作れるように応援してるぜ!
@splarby
6 ай бұрын
不良が更生しただけでベタ褒めされるのと同じ雰囲気を感じる
@もるるん-p8z
6 ай бұрын
声優さんやゲーム関係者への負担でしかないけど必殺技ボイス各キャラ全部あると嬉しいな。例えば霧野のイリュージョンボールとか。
@もぐもぐ-z5l
6 ай бұрын
切断ケアは最低限がすぎるけど、ないよりマシだし頑張りは見える
@なみ-q2n
6 ай бұрын
降参は後半からできるようになるとかにすれば即降参できないから良さそう
@bluemonster2516
6 ай бұрын
俺はそれすごくいいと思うぞ
@たちばならいき
6 ай бұрын
今回の修正はとても有難いし、助かるってことを大前提として更に言わせてもらえるなら、 ・好きな背番号に変えれるようにしてほしい。ザナークの背番号99が良いなぁ…とか思う。 ・チームを保存出来るようにしてほしい。違うキャラ使いたいなーって思った時に装備付け直すのも編成し直すのも面倒。イナストなら3チームまで保存出来た。 ガチパ、好きなキャラパ、アイテム回収パみたいな感じで保存したい。被るキャラ居るから今のチーム編成の画面じゃ非常に不便。 追記分 ・スピリット毎回レアリティ順にすんのめんどいから1回並び替えたら再度並び替えるまでそれで固定してほしい。 ・テンションの数値の可視化 ・切断されても、アイテムだけじゃなく経験値も入るようにしてほしい。 ・レアトークンのドロップ率もうちょい上げてほしい。円堂伝説の軌跡とかホンマに足らん。 あ、今回の修正で1番要らんと思ったのは装備シューズの反映 例えば、雷門ユニフォーム着てるのにジェネシスシューズとか履いてたりしたら気持ち悪いでしょ。ほんとにやめてほしい。 今回の改善点以外で直してほしいのはこの辺かな 勿論他にも色々あるけど、他の人が言ってるのとかあるしいいかな。 思いつき次第また追記していこうかな。意味あるか分かんないけど😂
@フルフルフルスイング
6 ай бұрын
もう送っていたなら申し訳無いけどゲームに対しての要望は公式サイトのイナズマポストに送ってくださいな 直接開発陣に届きますよ
@ヒュロス
6 ай бұрын
オフサイドポジション取りづらくなるならノーマルシュートで必殺狙っても壁で止めれるから前よりは怖く無くなるかな?
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