해당 판에 sr이 많다 = 깨진 3뚝 솔로 게임이다 = 깨진 3뚝 자리가 좋아 갈아끼울 템이 있다 = 깨진 3뚝 스쿼드에 해당 판 적 무장이 dmr이 많다 = 새삥 2뚝 솔로, 스쿼드 관계없이 들어가는 동선에 긁힐 위험이 있다 = 새삥 2뚝
@임현도-f8g Жыл бұрын
2뚝 새건 dmr이랑 ar에 좋고 3뚝 깨진건 sr1방 방지
@앳쉬-v3n Жыл бұрын
무조건 3뚝입니다 2뚝새거vs 3뚝 피1 Ar dmr기준 2뚝 머리두대에 죽음 3뚝 피1도 머리한대맞고 깨지고 다음발에 죽음 똑같이 2발컷인데 3뚝은 sr한방을 버텨주기때문에 무조건 3뚝이에요 2뚝풀피가 3뚝 피1에 비해 좋은건 ar두대에 노뚝이 되지않는다 뿐이지 어차피 머리두대맞으면 죽어서 의미없음
@에노기 Жыл бұрын
@@앳쉬-v3n 목도 헤드판정 받습니다. 거리 비례 데미지 감소로 인하여 헬멧 파괴 스노우볼이 꽤 큰 것도 고려했습니다. SR 맞고 사라지는 3뚝의 가치는 크지만 AR 리드맞고 사라지는 3뚝의 가치는 2뚝보다 못합니다. 게임 조금 해보신분이면 아시겠지만 동선 타고 들어가다 방어구 잃는거 만큼 뼈 아픈일 없습니다.
@corea12345 Жыл бұрын
무슨상황이던간에 무조건 3뚝입니다 피1 3뚝먹었다가 방어구 파괴당하면 손해라고생각하시는분들도 꽤 계시는데 3뚝피1 이 아니라 2뚝새거였으면 쎄게맞고 방어구파괴가아닌 기절당하는게 훨신 더 리스크라고 생각하시면됨 헤드한대맞는순간 바로 킬각당하는건데 그 한번의 위기에서 데미지 줄여준느게 훨신나음 3뚝 피1로 한대덜아프게맞고 교전이겨서 적시체 뚝먹는게 정답임