【バグ技】2024年リリースのSNK VS. CAPCOM SVC CHAOSで残ってるバグ、22選!【SVCカオス】

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格闘ゲーム実験室 ドクターアダキ

格闘ゲーム実験室 ドクターアダキ

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@nororinco737
@nororinco737 6 ай бұрын
高速大蛇薙はKOF2000か2001からあり最初は意図していない挙動だったかもしれませんがそれ以降はほとんどのKOFに実装されている仕様です
@夜寄好々木
@夜寄好々木 6 ай бұрын
10:19 青年の胸に顔を埋める牧師 10:32 お約束を無視して殴るヨガ 10:41 全力で逃げ帰るレスラー どれも絵面がとっても素晴らしい!
@村正小傘
@村正小傘 6 ай бұрын
0:18 KOFだとわりとお馴染みのバグだったりする浮遊バグ、これにもあったのねぇ
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 6 ай бұрын
最後の「痛すぎて逃げてる」みたいで吹いたw
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 6 ай бұрын
ヒューゴー「逃げるんだよォーーーッ!」シュゴォ
@aluoaniki
@aluoaniki 6 ай бұрын
i couldn't thank enough. great video.
@sasa_kamaboko
@sasa_kamaboko 6 ай бұрын
泣け!叫べ!そして!ヨガ!
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 6 ай бұрын
10:30ヤバイですよね。
@KatsudonNeet
@KatsudonNeet 6 ай бұрын
アリーマーをバルログが空投げした瞬間鼻水出たわ🤧
@LeonExas
@LeonExas 5 ай бұрын
9:30 デミトリがドゥエリストだったとは🤣
@癒しチャンネル-j3q
@癒しチャンネル-j3q 5 ай бұрын
カオスってそういう意味か…😇
@しめじ-c9f
@しめじ-c9f 5 ай бұрын
PS2のようなコマンド正常化の機能すら無いから本当にネオジオそのまま移植しました感のある
@ex1524
@ex1524 5 ай бұрын
2:55 レッドアリーマーがグラビティホールドされていくのは本当に草
@AKABOSHI_MASHIMASHITV
@AKABOSHI_MASHIMASHITV 6 ай бұрын
ダルシムはゴムゴムの鐘を会得していたのか
@TK-cs2iv
@TK-cs2iv 5 ай бұрын
こんなバグあったんだ 何一つ知らんかった
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 6 ай бұрын
ダルシム高速移動やタバサのしゃがみやられなどは当時発売されていたムックにも載っていたので、良くも悪くもAC版そのままのようですね。 ちなみにダルシム高速移動はムックではヨガバルセロナと命名されていましたり…w
@surd-up3ym
@surd-up3ym 5 ай бұрын
SVCまともになって何処かのプラットフォームで復刻するのか?いや無理だろって秒で思ったけど…やっぱりダメそうですね!取り敢えずタバサの為に買うか
@siamrock920
@siamrock920 6 ай бұрын
9:29 悪魔城デミトリ
@夜寄好々木
@夜寄好々木 6 ай бұрын
ムッムッホァイ!
@siamrock920
@siamrock920 6 ай бұрын
@@夜寄好々木 ドゥエドゥエドゥエ!!
@aimon6438
@aimon6438 6 ай бұрын
京のチョイ溜め大蛇薙って当時のKOFからの共通仕様だと思ってたんですがバグだったのか……
@t-rex3641
@t-rex3641 6 ай бұрын
そうだったんでやんすか。
@たわばがに
@たわばがに 6 ай бұрын
シリーズ通して京使ってるなら常識テクよねあれ
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 6 ай бұрын
KOF2001で出来た当初は意図してないバグだったのかもしれないですが、以降の2002(UM含む)でも残っている事を考えるとテクとして面白いので半ば仕様としたのかも…?
@むんぼぼ
@むんぼぼ 6 ай бұрын
ポケモンのいのちのたま×ちからづくのバグだったのが仕様に昇華されたみたいな話
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 6 ай бұрын
バグありきだからなある意味このゲーム……パッケージ版でもそのままで個人的にはオーケー。
@mifaro2255
@mifaro2255 6 ай бұрын
that's insane. Great video
@nesO3
@nesO3 5 ай бұрын
こんなにバグだらけだったのか
@桜田和宜
@桜田和宜 6 ай бұрын
バグ技素晴らしい
@haitoru
@haitoru 5 ай бұрын
オロチナギのちょい溜めコンボってバグだったの!?めちゃくちゃびっくりしたんだがw
@andthentherewerenon3303
@andthentherewerenon3303 6 ай бұрын
大蛇薙は仕様では?
@locuslucas8786
@locuslucas8786 6 ай бұрын
さすがダボ移植
@しめじ原たくまない
@しめじ原たくまない 5 ай бұрын
概要開いて、うんこのゲーム…?いや確かにミリオネアファイテンを引き合いに出されて酷評だったけど、直球でうんこって… と思ったら、『うん!このゲーム楽しい!』だった
@柳生と化した先代
@柳生と化した先代 5 ай бұрын
大蛇薙は仕様やろ
@paripicco
@paripicco 6 ай бұрын
1.ファットギルティー中にキムが投げたらファイトフィーバーの通常投げ(ハン、キム)みたいな軌道になるのか🤣 13.はKOF2002でもあったな キムの飛翔脚をめくりで当てると相手が喰らいポーズのまま行動不能になる 21.の高速移動、闘姫伝承かな!?
@アリア社長-r4j
@アリア社長-r4j 6 ай бұрын
治ってるバグあるのか、これ・・・
@てすと-k3x
@てすと-k3x 5 ай бұрын
このコメが「治ってる」ではなく「残ってる」だったらどれだけ平和だったことか
@TT-ix4gn
@TT-ix4gn 5 ай бұрын
まぁ、今さら本気で直さへんやろ。直すならKOF UMみたいに名前変えたりするはず。
@チャリ241
@チャリ241 6 ай бұрын
笑えるのが多いな。 しかし何で修正しなかったんだろう? フリーズ系はさすがに修正した方が・・・
@のら-o5q
@のら-o5q 6 ай бұрын
直せる物なら直してるだろ。 つまり・・
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 6 ай бұрын
キャラのフリーズ系はタイムアップ後の時間経過でゲームは進行してくれる類のものしかないようなのでま、いっか!となったんでしょう…w
@YuichiNanase
@YuichiNanase 6 ай бұрын
ほぼ完成した状態で「さぁこれからバグ取りと調整だ」てタイミングで、当時のえらい人が「もう出来てるじゃん。決算近いから発売しちゃってよ」と言い放った結果らしいが、本当かどうかは分からない
@たつ-h6o
@たつ-h6o 6 ай бұрын
リバサで同じ技どこキャンは2002無印からの仕様。。。
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 5 ай бұрын
やっぱり「SNK」なんだよなぁ…… この程度の予測もできない……
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 5 ай бұрын
でも相方のカプエス2が、対戦ツールだけは出来てもコンピューター戦が全然楽しくないボードゲーム状態だったからなぁ バグがあっても、SVCの方が「ゲーム」をやってる感覚はきちんとあるといえる
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 5 ай бұрын
@@kokusaiun7282 打撃音がどうしてもダメだった…… ボフッ コツッ のあれ……
@ぼーいじゅーく
@ぼーいじゅーく 6 ай бұрын
ヴァンパイアのキャラと 庵はスト6にクソ欲しいけど まあムリか アナカリス使いてえ
@kokusaiun7282
@kokusaiun7282 5 ай бұрын
でも、それって結局カプコンはン十年経っても未だストIIの威光に依存し切っている…という証左になるよね。スト6という存在自体が ストIIIで関係各誌に散々「IIIは「新世代」がコンセプトです」とかのたまいまくった、リストラ前の旧スタッフ達があはれなピエロにされているという
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