원작 기준, 엉금엉금이 잠깐 멈춰서 춤추거나 굼바가 점프합니다. (굼바 점프 시 아래로 지나길 수 있음) 파워업 안 주는 이유는 슈마메 시스템 때문에 그런 것 같습니다. 음악은 계속 흐르는데 (멀티 아닌 이상) 파워업 먹으면 주변이 다 멈춰서 타이밍이 어긋나기 때문이죠. 원본 뉴슈마는 브금이랑 그 외 요소가 시스템적으로 이미 맟춰져 있기 때문입니다.
@하아-b2p2 күн бұрын
와 맞아요 ㅋㅋㅋ 이런 디테일 은근 귀엽고 재밋음
@나는댓글을달거얌2 күн бұрын
애초에 파워업이 필요가 없는데 뭔말이지
@LUKI083-z4y2 күн бұрын
@나는댓글을달거얌 첫,네번째 판엔 적이 있는데 파워업 없으면 죽는데 파워업먹으면 어긋나니까 안준거라고
@Ru-A.2 күн бұрын
@나는댓글을달거얌국평오
@나는댓글을달거얌2 күн бұрын
@@LUKI083-z4y 네번째맵은 파워업을 안줘서 가시따깡을 파워업 대신 준거니까 애초에 필요가 없고요 첫번째맵은 뭐 적이 픽셀맵처럼 촘촘한것도 아니고 충분히 피할수 있어보여서 쓴게 위의 댓글이고 제일 위의 댓글의 뜻을 이해를 못해서 이리 쓴게 아닙니다.... 맥락 이해도 못한상태로 남 욕하지좀 마세요..
@Hey_LIT2 күн бұрын
역시 슈마메는 치리스 치리스가 슈마메를 정상화하네
@1315_music2 күн бұрын
정말 유저가 게임을 먹여 살린다..
@기라티나2 күн бұрын
이게 은근히 바 바인지 그냥 음악 부분을 우리가 흥얼거리다가 바 바로 기억하는 건지 헷갈리네 ㅋㅋㅋㅋ
@지성정-t8n2 күн бұрын
이 또한 신창섭의 은혜겠지요..
@죠스샤크의부계3 күн бұрын
슈마메 3에서는 저 배경음악에 따라 변화가 생기는 거 끄고 켤 수 있으면 좋을 것 같은데
@Aeco0132 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맵 되게 신박하게 잘 만들었네요 역시 슈마메는 끝이없다...
@상빈Sangbin2 күн бұрын
첫맵 아이디어 진짜 독특하고 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@니얼굴니얼굴2 күн бұрын
첫맵 어케 만든거지 ㄷㄷ 진짜 쩐다 ㅋㅋㅋㅋ 타이밍 다맞는거 같은데
@김다문-s8j2 күн бұрын
저거 맞추자고 오토스크롤은 둘째치고 템도 안 넣는게 진짜 정성임
@lendom100Күн бұрын
3:10 이거 쇼츠로 올라오겠군요ㅎ
@Kudax2 күн бұрын
두번째 맵은 음악 안외우면 죽기 딱 좋게생겼네요 ㅋ ㅋ 뭔가 이땐가? 싶으면 아닌 타이밍이 있는 듯
@단풍이-cute3 сағат бұрын
절벽에서 다른 엉금이를 잡고있는 엉금이에게 BAH BAH를 말해주지 마☠️☠️☠️☠️☠️☠️☠️
@호구-j1qКүн бұрын
이미 건강해진 채널입니다.
@성성-h2b2 күн бұрын
오토스크롤로 해놓은게 타이밍 안 어긋나게 하려고 그런건가??? 개신기하네
@Dustin_WatersКүн бұрын
Bah Bah!!
@xhaddai59942 күн бұрын
진짜 참신하다...
@user-janmar32042 күн бұрын
와... 진짜 대단하네
@leochemistry4544Күн бұрын
세상에 이런 창의적인 맵이 있다니
@전정현-y7nКүн бұрын
빱 빱 개귀여움
@사과중독자2 күн бұрын
소리에 맞춰 바뀌는 온오프나 점프를 뛰라는 맵이라니...........이거 완전 리겜 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ