넥슨은 유저들이랑 기싸움 안 하면 죽는 병이라도 걸렸나 봄. 내놓는 게임마다 기싸움부터 조짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안그런 게임을 본적이 없음 ㄹㅇ
@4343-s8lАй бұрын
저거 메이플 월드로 구현한거 아님???
@노식-l2fАй бұрын
@@4343-s8l 메월로 구현한건 맞는데 넥슨 공식임 아마 사설 메월 바클이 관심 받으니까 급하게 출시한 느낌남
@ezloaderАй бұрын
늘 있는 wwe
@soequalmeАй бұрын
운영자가 넥슨 사람들이 아니지않음...??
@not_can483Ай бұрын
퍼디도 ㅋㅋㅋ
@i1s01035Ай бұрын
추억이나 먹으러 온 나나 주변 아저씨줌마들은 퇴근하고 두어시간 깔깔거리면서 별생각없이 잘 놀구있는디 어딘가에선 난리낫섯군아 퓨ㅜ ㅜ
@ngoctuyenle3911Ай бұрын
딱 저녁 퇴근시간에 발매가되고있는 스타끝장전 스 폰빵 ㅋㅋㅋ 뱋하고 봅시다! 경로: 롤지노
@SATSU94Ай бұрын
오히려 개인이 개발하는 클래식바람이 더 잘 운영하고 있고 소통도 잘 되고 원작에서 조금 벗어날거 같은 편의성 패치는 투표로 정하더라구요 그 개발자분도 추억이 있고 바람을 진심으로 좋아했기에 가능한거인듯ㅋㅋ
@태헌-l8oАй бұрын
솔직히 개인이 이정도로 만들었다는점에서부터 걍 애정차이가 압도적인듯 ㅋㅋ 개인이 만든건 옛바람자료 아예 없는 상태에서 하나하나 다 찾아서 고증했을거아님 ㅋㅋ
@모아이-q3eАй бұрын
이것보단 메렌으로 나온게 문제 같은데 ㅋㅋ 기본 파티 사냥이 베이스인 게임에… 섭당 100명… 파티 찾기부터 디코로 해야 되고, 섭 맞춰야 되고 매칭 자체가 개극혐
@ez-dz6biАй бұрын
메랜이 아니라 메월 ㅋㅋ
@프로재획러Ай бұрын
환승센타 ㄱㄱ
@gugugugugugugugugugugugugugugАй бұрын
@@모아이-q3e 컨텐츠가 한계있는 게임에서 넥슨이 돈들여가면서 새로운 클라 만들어야함? 수익모델도 없는데 님이 돈 줄거임?
@mannaka94Ай бұрын
@@gugugugugugugugugugugugugugug 바람은 새로 안만들어도 됨. 그냥 메월 좀 더 활성화 시키려고 하는거임
@gugugugugugugugugugugugugugugАй бұрын
@@mannaka94 구동하는 클라이언트는 새로 만들어야 하는데 메랜에서 기존 소스 활용해서 만드는거랑은 다른 문제인데 실행환경도 다르고 거기다가 서버비도 나가야하는데
@ThanhĐiềnNguyễn-n7hАй бұрын
비제이X을 댓글논란을 이어갈 롤〈지〈노 ㅋㅋㅋ 꿀잼비제이 ㅂㅌ ㄱㄱㄱㄱ
@VancuaTrần-h9bАй бұрын
게임을 좋아하는 대한민국 그런분들을 위해 준비 단단히했습니다 롤❤지❤️노 ㅎㅎ
@유야-s1cАй бұрын
제일 이해 안되 는 부분 개인 개발 바람클래식 은 유저 많아 도 렉이 없음 근데 공식 바람클래식 은 넥슨 직원 들이 만든 건데 렉 개오짐 몬스터 때릴 때 렉 더 심해짐 그리고 넥슨 클래식바람 직원 들 바람 해본 적 없는 00년생 들 있다고 소문 돌던데
@발광견Ай бұрын
00년생이 기획자, 디자이너 라면 문제있는데 개발은 상관없지 애초에 원본 개발자는 찾을 수도 없고 아직 개발하고 있다면 연봉이 말도안되게 높을거라 못쓰는게 맞고
@django2002Ай бұрын
안녕하세요? 5분12초 스크린샷은 제가 찍은 스샷이네요, 연서버 요태지 이구요, 사설서버 아니고 실제 서버 맞습니다~ ^^
@beomzar2361Ай бұрын
교환 미구현부터 해서 미완성으로 부랴부랴 오픈한게 답도없음 기본적인 성도 다 안나오고 북방대초원 이런건 한참뒤에 나올예정같은데
@안동현-s5pАй бұрын
댓글 정리하면 다 근본임 그런데 바람의 나라 96~98 or 00년도 까지 경험치 100% 들어왔고 그 이후에 패치 하면서 룹 사냥 하면 n%는 아니고 80% 가량 들어왔고 이는 레벨 차이에 따라 다름 그리고 05년도 쯤에 n%이 생김 결론 이미 28년 된 게임이라 15년 전도 오래된거고 처음부터 한 것도 오래 된거임 그리고 너무 오래 전에 잠깐 했던 사람도 헷갈리는 거고 98~05 사이를 걸쳐한 사람들은 기억이 다 뒤섞여서 뭐가 뭔지도 모르는 거고 넥슨에서 만든건 모뎀 시절 바람의 나라 데이터고 다만 극깹이 일본 이후로 나왔어야 했는데 벌써 나왔다는 거고 이미 바람의 나라 좀 했다는 사람들도 다 헷갈리고 있어서 개싸움 갈드컵 열린거고 ㅋㅋ
@irum3381Ай бұрын
그냥 다 떠나서 운영진 측에서 유저랑 기싸움 wwe 건게 젤 문제인듯..😂ㅋㅋ
@안동현-s5pАй бұрын
@@irum3381 솔직히 진짜 순수 날 것의 맛은 지금 하면 버티기 힘듬 ㅋㅋㅋ 그래서 편의성 패치와 더불어서 유저들이 요구 하는 건데 그걸 철벽치는 것 같은데 재밌긴 함 ㅋㅋ 1인 서버는 계속 들어보면 바람의 나라 클래식 까지는 아닌 느낌인데 이게 더 완벽 하다는 걸 보면 본인들도 순수 날 것의 바람의 나라 클래식은 못 버티는 거 ㅋㅋ 전 영상에서 템 안 떨구게 했다는 것에서 환호 했다는 소식을 들은 거 보면 옛 바람의 나라 향을 원 하는 거지 맛 까지 원하는 건 아닌 건데 운영진 쪽은 이걸 곧 죽어도 인정 안 하는 거라 곧 터질지도 ㅋㅋ
이게 애매한게 본인레벨따라 받을수있는 최대경험치량이 있어서 오류가 발생할수 있는부분. 그리고 모뎀접속시절 경험치분배방식이라고 알고있는데 그때와 지금과는 다른데 당연히 고쳐져야하는게아닌가싶음
@벼내벼내Ай бұрын
안녕하세요 경험치 분배 관련 자료를 내주셔서 말씀해주신게 있어서 댓글 남깁니다. 저 고증에 대한 자료가 어디에서 나왔는지 의심되는 부분이 있어서 그 부분을 자료화해서 메일 보내드립니다. 다만 개인적으로 그냥 분통터지는 일로 끝날지 공론화가 될 자료인지는 조세님께서 보시고 확인해주시면 감사드리겠습니다..
@가요리믹스Ай бұрын
1. 왕퀘 위주로 돌아가는 시스템 2. 12인 런닝크루 파티 사냥 3. 구지 구연안해도 될법한 랙(고치지도 않음) 4. 사람마다 다른버전을 했던 기억때문에 오는 있으면 안되는 템과 있어도 된다는 템 5. 보스 무한 사냥 및 닫섭 자리 사고팔고 이런건 제대로 언급조차 안됬네요
@msk3553Ай бұрын
와5번 대박
@웃어보하람Ай бұрын
원래 원버전도 일정 렙부턴 사냥보다 왕퀘해야 렙업 그나마 쉬웠음 ㅇㅇ 그래서 던전 왕궁 앞에 출두용 부계들 박아놓고 쓰던거고 ㅇㅇ
@kis6905Ай бұрын
바람이 원래 개노가다 게임인데(왕퀘든 사냥이든), 그거가지고 힘들다고 징징댈거면 안하는게 정신건강에 좋음
@LunaPim0411Ай бұрын
1. 업데이트안된 사냥터가 많아서 어쩔수없음 2.초기라서 다 고만고만한 렙들이라 경쟁할바에 같이하는게 이득 3.굳이 4.자료 찾아보면 답나옴 5.5버전 지향인데 그버전에 백두산npc없음ㅋㅋ 5.이건 진짜 ㄹㅇ 문제 메월 채널시스템이라 나중에 인플레 오질듯
@정훈-w5rАй бұрын
구버전 지존 이후까지 도사 없어서 왕퀘 위주로 돌린거 맞음
@RFIREWOODАй бұрын
역시 대기업의 운영 방식은 감히 범부들이 이해할 수 없는 고차원의 방식이네요.
@wowman4608Ай бұрын
바람 안해본 사람들이 만들어 결국 바연꼴 날듯
@asdwweeАй бұрын
백호 비웅신련 일은 안하고 기싸움만 ㅈㄴ함
@daniel-yeilАй бұрын
바연은 바클 나오고 유저수가 오히려 늘었는데 뭔소리지
@ghijkabcdef6887Ай бұрын
바람의 나라 문제는 도적이 개사기라는점임 마법으로 초반구간 빠르게 업가능 투비로 넘어다니면서 1:1 몬스터 끔살 가능 소환,출두 있어서 왕퀘 쉽게 가능 그냥 모든 직업의 장점만 모아놓은게 도적임
@Ransel-w8oАй бұрын
도적 명중 개작살내놨다가 잠수패치후 다시 돌아온거임
@더불어중공당Ай бұрын
@@ghijkabcdef6887 원래그랫어 지존도 제일빨리달어... 주술사보다 수개월 먼저 달어.. 알지도못하면 씨부리지말고있어
@지금이순간지금여기이Ай бұрын
엌 아직도 옛 추억을 믿나? 추억은 추억으로 나뒀을때가 가장 아름답다
@strawberrymintpunchАй бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@ALBBANO0Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@오토모-d3rАй бұрын
주술사해서 쥐굴에서 여포짓 해주고 15랩부터 돼지굴 돌았는데 17랩인가 otp하라고 해서 쿨하게 접음 ㅋㅋ 여기까지가 나에 추억이다 추억도 추억인데 편의성 없고 초반부터 운영으로 삐걱하니 더 재미없어짐
@Sky1121-x4dАй бұрын
그래서 내가 클바 오픈했다고 소문 들어도 안함. 어린 시절의 좋은 추억으로 오랫동안 간직하고 있는게 나중에 더 좋음.
@Eldlq-b3wАй бұрын
라고 하기엔 메랜은 잘나가고있다는거임
@훈남-r1g27 күн бұрын
우린 그때 그 순수함에 향수가 있던거임
@대패삼겹살Ай бұрын
1차 2차 테스트로 기초 탄탄하게 다지면서 구현고증 제대로 준비중인 클래식바람의나라 MSW 존버 가즈앗
@estp5842Ай бұрын
불법서버 해보면 클래식 수준이 월등히 높음 제가 주술사 하면서 느낀건데 엔터키 대화창 열리게 해놓은것 보면 운영진들 바람에 대해서 1도 모르는애들이 운영하는것 맞음 사건을 모르는 상태에서.그냥 엔터키 대화창 열리는 기능땜에 접음 주술사 사방사냥 할려면 마비 중독 저주 절망 잘 넣어야 되는데 엔터키 대화창 열리는것 이것때문에 사냥 제대로 못하고 맨날 번호만 치고 자빠졌으니 바람 클래식은 망함
@전규호-i8nАй бұрын
그거는 원래 근본입니다 힐쓰다가 번호치는거
@youngchoi7056Ай бұрын
씹 고증인데 뭔 헛소리래 얘는
@정훈-w5rАй бұрын
그건 현 바람도 그러는데 뭔 ㅋㅋㅋ
@아이작-q3fАй бұрын
그건 걍 손가락? 크흠
@sho-93sАй бұрын
도감맨,남문행자,당나귀상인 이건 왜있냐고 ㅋㅋㅋ 이미 난 눈치 챘지 '현바람에서 떼낼꺼 다 떼고 그다음에 튜토리얼만 장착시켜서 구현해놨다'
@이재현-t8sАй бұрын
신바람 섞었네
@연결고리-k2pАй бұрын
나 바람 할 때는 이런거 본적도 없었음 ㅡㅡ 개 같이 기싸움 하는 GM백호 존나 역겨움
@GODORlАй бұрын
형 근데 경험치 부분 스샷 가지고는 파티 레벨 같은 거 알 수가 없어서 정확하게 추측이 가능한거야? 검증된 거면 상관없는데 영상에서는 레벨 관련 얘기는 없길래 걱정되네
@amega6879Ай бұрын
가장 큰 문제는 2가지임. 바람이 서비스기간이 오래됐다는것, 그리고 요즘 게임들은 기본적인 구성을 해놓으면 거기서 살짝 살짝씩만 바꿔서 큰 틀은 유지했는데 초창기 게임들은 그렇지 않다는것. 이 2개가 합쳐지니까 무슨일이 일어나냐면 97년도에 바람을 시작한사람이랑 2000년도에 바람을 시작한 사람이 같은 구버전 바람이지만 완전히 다른 바람을 하게됨. 대부분이 지금 말하고있는 룹사냥 N분의1도 극 초창기 바람에선 그런거 없이 그냥 다 먹었음. 그래서 쥐굴이든 뱀굴이든 같은 사냥터에서 사냥하는애들은 그냥 무지성으로 다른층이여도 다 룹걸어놓고 그냥 각자 알아서 잡으면서 1~10굴 뺑이 돌면서 플레이 했음. 근데 이게 오래가진 않음. 당연히 너무 성장이 빠르니까 이걸 후에 N분의1로 낮춰버림. 그러다보니 이 N분의1이 아닐때 하던 유저들은 이게 근본이라고 하고, N분의1로 바뀐 이후에 접한사람들은 이게 왜 N분의1이 아니냐고 하고. 다만 진짜 극초창기에 대략 1~2년정도만 유지했다가 N분의1로 바뀐거라 거의 대부분은 N분의1로 알고있음. 그러다보니 지금 계속 애들이 N분의1이 맞다 이게 근본이다 기싸움한다 소리가 나오는거임. 이거뿐 아니라 각종 던전이나 무기컨텐츠도 시대에따라 휙휙 바뀐적이 많기 때문에 다들 본인도 나름 오래했고 구버전이란거도 해봤으니까 본인들이 근본이다를 외치는중임. 솔직히 말하면 극 초창기 바람엔 해골무기도 없었고 철도, 비철단도등도 다 없던템이였음. 돼지굴, 세작, 인형굴등도 없던거고. 심지어 왕퀘도 원래 없었음. 따지자면 진짜 끝도없음. 쉽게 말해서 그냥 갈드컵이 열리기 너무 좋은구조임. 구버전으로 퉁치는데 그 구버전 자체가 엄청 오랜기간 서비스했고 시작한 시기들이 다 다르니까. 그래서 난 그냥 그러려니함. 다 어차피 오래된거라 이게 근본이라면 이거도 뭐 틀린말은 아니고 저거도 틀린말은 아니고 하니까.
@izumiaco5079Ай бұрын
아마 이게 가장 맞는 내용 같음. 고증이 진짜 지멋대로인 게 중독도 예전의 예전엔 지금 클바처럼 개짧았는데 나중에 지속시간 왕창 늘림. 근데 그런 고대의 고대시절 중독하고 극깹이 한 서버에 공존을 함.
@SpareBoosterАй бұрын
흠....... 워낙 오래되어 기억이 안나네요 쥐,뱀굴까지는 1~10굴 알아서 잡으면서 했던거 같기도하고 아니면 쥐,뱀굴까지는 3~4명 그룹하다가 이후부터는 혼자하거나 2명 아니면 3명 그룹했던거 같은데 헷갈리네요 그리고 그때 당시에 그룹 1명 늘수록 경험치 줄였던걸로 기억하는데 말이죠
@amega6879Ай бұрын
@@SpareBooster 파티사냥이라고 제대로 부를만한 본격적인 룹사냥은 사마귀굴 이후부터 보통 했음. 그타이밍때 이제 격수들이 건곤이니 필살이니 배워서 본격적으로 그냥 공격만 해도 피빠지는 그거기도했고 사마귀굴부터 몹들 공속이 엄청 빨라져서 그전까지는 다 평타로 몹이 이동한번 하고나서 공격할때까지 딜레이가 있어서 이동해서 붙으면 한두대치고 다시 뒤로빠지면 몹은 공격안하고 나만 공격하는 방식으로 보통 그냥 다 솔플했음. 그래서 도사가 되게 암울했음. 격수처럼 평타딜이 어느정도 나오는거도 아닌데 주술처럼 공격마법 일찍 배우는거도 아니라서 다들 룹해주길 꺼려했음. 확실하진 않지만 도사 룹 추가경험치가 이거때매 나온거같기도하고. 여튼 사마귀굴에서 이제 고렙격수들이 파티사냥을 해보니까 건곤이나 필살검무같은걸 제외하고도 그냥 투비나 전사의 측후면공격으로 평타 4방향 공격같은거로 잡는거만해도 속도가 빨라지니까 서서히 그 밑에 이제 자호굴이나 여우굴 같은데서도 도사랑 룹사냥하면서 제대로 룹사냥이란걸 하기 시작했음.
@SpareBoosterАй бұрын
@@amega6879 말씀 들어보니 놓친게 있었는데 돼지굴 곰굴 자호굴 사슴굴등 이런건 퀘스트 깰때만 그룹맺고 이외엔 솔플했던거 같은데 이것도 기억이 확실치 않습니다. 인형굴은 맵좁고 몹이 너무 많아서 도사랑 같이 갔던거 같은데 해골굴은 솔플도하고 그룹도 했던거 같습니다 ㅋㅋ 사마귀굴부터 본격적 그룹 했던거 맞는거 같네요 그런데 바클처럼 12명 그룹 12배 그대로 이건 전혀 아니였는데..... 이게 97년 바람때는 그대로였다는건가요? 포트리스2 블루 천리안 모델로 겜하다가 혼나고 이후 인터넷 가입하게되면서 바람의나라 시작했던거 같습니다. 바람의나라 공식 가이드북1권, 삼보 컴퓨터 자이젠으로 집에서 한 기억도 나네요
@izumiaco5079Ай бұрын
@@SpareBooster 저는 UI 더 낡았고 마법이름 영어독음으로 써있던 시절을 잘 몰라서 그런데 그 때도 경험치 n빵이었어요?
@노면-c2bАй бұрын
6:45 극깹이 뭔 월아나 양첨이랑 비슷한 성격이야 쟤 나오기 전부터 이미 초중딩들한테도 이가가 보급되던 시절이라 저딴거 아무도 안썼는데
@NgoTuTrongАй бұрын
일안해도 통장에 타박타박 꽃히는 소리 너무잘들리쟈냐 럭키비키.. 롤지노
@dsdfee12Ай бұрын
도깨비방망이는 너프된지 좀 됐구 먼가 서버렉까지 구현해버렸다던지 경험치 손보고나서 2~4인 그룹사냥하는맛이 너무 떨어지고 사람들이 왕퀘에만 목메고 있다 이런내용이 없는게 아쉽네용
@금잔디-m4mАй бұрын
너프되었지만 이미 그걸로 흉퀘 솔플 돌면서 지존 찍은 사람이 나와서..
@yes-masterАй бұрын
원래 왕퀘 나오고나서 왕퀘에 목매달고있긴 했는데 클래식이 그 엿부여성 요런데서 하는게 아니라는게 아쉽네
@최용훈-u6jАй бұрын
룹사냥 아니면 왕퀘 뺑뺑이는 그 시절에도 그랬어요
@vwxyz445Ай бұрын
너프된게 더문제아님? 유저들이 힘들게파밍한거 병신만들어놨는데?
@나그네-b8vАй бұрын
난 왕퀘한기억뿐..
@AllaArtemovaАй бұрын
재미 안전성 신뢰로 똘똘 뭉친 롤타작. 빨리오라규
@lolloollolАй бұрын
모아재처럼 즐기면서 하는 사람이 일류임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ssival470Ай бұрын
내가 옛날에 했던 그 직업 다시 키우면서 아 여긴 그랬지 저건 저랬지 감성으로 그때 사냥터 효율 직접 돌아보면서 연구하는거 보면 게임 진짜 잘 즐기긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@KhanskoreАй бұрын
일단 지존조세님 생각과 다르게 넥슨에게 바람의 나라 자료는 없습니다. 추측이긴 하지만 100% 확신합니다. 와우도 그랬고 스타도 그랬고, 리마스터 게임들 공통점중 하나인, 너무 오래되어 과거 자료가 유실, 그리고 기존 코드들이 스파게티화 되어 온전한 자료를 가지고 있을 수 없거든요. 애초에 2000년대 초반에 업데이트 반복하며 과거 소스에 덮어쓰기를 반복했기에, 그리고 넥슨은 실제 그런 사례가 너무 많기에, 절대 온전한 구버전 바람의나라 자료를 가지고 있지 않다고 확신합니다. 그리고 넥슨만이 아니라 우리나라 게임개발사 대부분의 직원들이 겜알못들이 수두룩합니다. 해외는 실무는 좀 못해고 게임을 잘하면 실무는 가르치면 된다 라는 마인드면, 우리나라는 게임아무리 잘해도 실무를 못하면 안된다는 이상한 꼰대마인드로, 게임이해도 높은 놈 보다 프로그램성적 좋은 놈을 더 선호하거든요. 괜히 우리나라 게임사들이, 하청에서 만든 게임들이 훨씬 게임머에 대한 이해도 높은 게임이 나오는게 아닙니다. 거기다 넥슨은 그동안 물갈이가 엄청나게 이루어졌기에, 구버전 바람에 대해서는 아예 모르는 직원들이 더 많을 수 밖에 없습니다. 블리자드만 해도 물갈이 한번 되고나니 워크, 스타, 디아블로 모두 이해도 개똥인 직원들이 무지개똥만 싸고 있듯이 말이죠.
@jeonghyunkim8330Ай бұрын
맞습니다.. 개발, 제작이 우선인 과거 성향을 보면, 한국에 게임이나 애니메이션 영화 등..시간이 지나서 자료가 온전하게 보전된 경우가 손에 꼽을겁니다. 그리고 메이플월드의 모드게임으로 클래식을 구현한 것만 봐도 넥슨이 바클에 대한 정성이 어느정도 인지 짐작 가능할거같습니다. 저는 재미있게 하고있지만 아쉬운건 사실이네요
@Hyuk0Ай бұрын
다른 바클 서버보다 먼저 출시는 해야겠고 시간은 부족하니까 대충 만들어서 내놓은 느낌..
@Steel_SageАй бұрын
이게 맞는듯 고렙까지 키워버리면 유저층이 쉽게 떠나지 못하니까 시장 선점해버리기
@eel624Ай бұрын
저도 딱 첨에 넥슨이 냈다고 했을때 이생각부터 들었어요. 클래식 낸다고 한지가 언젠데 왜 개인개발자가 잘 만들고나니까 갑자기 후다닥 내는것이며, 동부여성까지만 구현된것도 그렇고 정말 한달도안돼서 급급하게 만들어낸 냄새가 지워지질 않더라구요. 그냥 넥바는 접는게 맞음. 지금 점점 구현량이 늘어난다해도 나중에 어떤 개짓거리를 할지모르고.. 애정을 가지고 개발하시는 개인개발자 서버에서 하는게 맞는것같음.
@TrươngDuyHuyênАй бұрын
도파민 터지는 소리가 롤지노 에서 부터 들리기 시작합니다.. 다함께 차차차
@현결-g9xАй бұрын
7:00 저건 성장격차 어쩌고가 아니라 그냥 현랑부 백현모 깹방 백화검 이런게 떨어지긴 오질나게 떨어지는데 쓰는데는 없어서 나온거임 그래서 기술 재료에 저것들 들어가게 개편도 했던거고 저것들은 출시한 그 순간부터 그냥 재미로나 만들어서 휘둘러본거지 성능은 개쓰레기라 안 썼음 ㅇㅇ;
@온리Fan-Luminary-I9금채널Ай бұрын
*넥슨은 유저랑 기싸움 안 하면 안 되는 병 걸렸냐? 나오는 게임마다 꼭 기싸움부터 하더라. 안 그런 게임 본 적이 없음ㅋㅋㄹㅇ (열아홉살이상 형님들 내프사 ㄱㄱ '🎮')*
@puttapavankalyan9980Ай бұрын
첫 댓글에 신기한 링크 걸려있다! 가봐!
@dollydolly3773Ай бұрын
프사 한 번만 터치해서 나만 모르는 상황 만들지 말자.
@shabazkhanmskАй бұрын
와, 이거 첫 댓글 프사 눌러서 채널 갔더니 신기한 콘텐츠 있음!
@RinkuSingh-tv1qxАй бұрын
요거 첫 댓글 프사 눌렀더니 채널에서 숨겨진 대박 좌표 나옴!
@KaviKavi-z5xАй бұрын
프사 클릭 안 하면 나만 모르는 상황 될 걸?
@DuyHoàLoiseАй бұрын
재미면 재미 보안이면 보안 아주그냥 갖출건 다 갖춘 갓벽 그잡채… 롤지노..
@msg7728Ай бұрын
오늘 지스타에서 잘놀았어 역시 차은우처럼 잘생겨서 그런지 마음씨도 착하시더라
@김준영-l3n6kАй бұрын
계좌에 입금 되었습니다. 확인 바랍니다.
@ine_apologize.Ай бұрын
ㄹㅇ 얼굴값 하더라
@시청자-n2wАй бұрын
차은우보다 훨씬 잘생겼죠
@JB-st6dsАй бұрын
형님 여기서 이러시면 안됩니다
@장카설홍단Ай бұрын
차돌아닌가요
@itsnotexistАй бұрын
아쉽다 근데 얘가 말하느거 보다는 잘 돌아가고 있음ㅋㅋㅋㅋ
@gungondaenaifulАй бұрын
경험치는 n빵 방식이 맞구요 다만 완벽하게 경험치 하나를 나누는게 아니라 좀 더주는 방식이었습니다 예를 들면 10만 경치면 1인이면 10만 먹고 2인룹시 8만씩 먹는 방식이었습니다 레벨이 높은사람은 좀더 먹고 낮은 사람은 좀 덜먹었구요 다만 쪼랩구간은 경험치 획득 상한이 있었어서 룹해도 백퍼 다먹는거저럼 보일수도 있긴 할겁니다.
1인개발은 테스트하면서 열심히 고증이랑 버그 고쳐나가고있는데 공식은 게임도 급하게 내고 패치속도나 고증 다 내다버리고 걍 쓰레기임 😂
@노운혁Ай бұрын
추억은 추억으로 남겨둘때 아름다운것 우리가 그리워하는건 클바가아니라 클바를하던 그시절 분위기가 그리운것 욕심부리지맙시다
@user-y7n-h8mАй бұрын
ㄹㅇ 현자다운 발언이네요. 예술이 타인을 만족시키는것에 그칠때 즉시 쇠퇴하는것과 같습니다. 과거로의 역전은 어떤 경우라도 불가능이란걸 다들 깨닫게 될 날이 올겁니다.
@HanK-mn2uoАй бұрын
그 추억을 팔길래 샀더니 내 추억을 맘대로 주물러놓고 이게 맞다고 기싸움 하니까 유저들이 빡이 치는 것 ㅋㅋ
@DakDeGaRiАй бұрын
사설섭 하면 그때 그 시절 분위기를 느낄수 있긴함 ㅋㅋ 가능성 0%로 그럴일은 절대 없겠지만 사설섭 운영하는 애들 몇명 공식으로 대려와서 만들라 했으면 진짜 흥행했을텐데 ㅋㅋ 그때당시 바람 즐기던 잼민이들 현재 사회 중추역할 하는 30~40대인데 제대로 만들고 파티찾기 등 단점만 보완해주면 정액제란 이름이든 프리패스란 이름이든 5만 10만 질러주면서 충성을 바칠텐데 참 안타깝긴하네 송재경씨 다시 불러오든가 ㅋㅋ
@o_0...Ай бұрын
옛날메이플, 디아2레저렉션, 와우하드코어 등등 해 보니까 추억보정이 아니라 걍 ㅈㄴ 재밌던데?
@아가소야Ай бұрын
@@HanK-mn2uo공짜러 겜하길 ㅂ존나 징징거리넼ㅋ
@노바-f4wАй бұрын
극경도깨비봉 염인백화검 문제가 데미지도 문제지만 5.50 버전 기준으로 만든다고 했지만 5.50 이후 패치에서 나온 아이템이라 근본 없어서 욕먹은거
@쿠로미-zpАй бұрын
ㄹㅇ..진짜 근본없음 ..너무 생각없이만듬
@김선우-g2kАй бұрын
극경깹방, 염인백화검... 아 라떼는 그런거 없었다고 ㅋㅋ
@hyo7381Ай бұрын
흑철중검 흑월도 해골흑장 원혼마령봉도 원래 극경 깹방시절에 나온거라 근본없음
@msa1473Ай бұрын
근본따지면 사슴굴없애야하고 비철단도,해골2차 다 없애야함
@오늘의뉴스-x6tАй бұрын
@@msa1473아니 그러니까 5.5로 한다더니 저런걸 왜 내놧냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@CapitolinaBezrukovaАй бұрын
롤타작 롤타작 입에 착착 감기는게 안까먹고 언제어디서든 즐길수 있을거 같거덩요 ㅎㅎ
@peterlee2056Ай бұрын
99년부터 바람의나라 했는대 최소 10년동안 접지 않았고 평생무료선언허에도 경험치 100퍼였던적 없었는대.. 그래서 항상 소규모 파티만 유행할수밖에 없었지.. 내가 운영자해도 과거 추억 더 잘 구현할 수 있겠다
@tuna916-k2gАй бұрын
애기야 96년 바람땐 국룰은 10명 때룹이었단다. 98년 중반~ 말때 스타나오고 유저 쫙 줄면서 다시바람으로 대격변때 유저 줄은거 감안해서 몹경치 수정하고 다인룹이 이상해진거지,,,3년을 그렇게 때룹하고 했는데 99년이면 겜 오픈한지 3년 반 애기늅이노, 다시바람으로 유입도 아니고 좆 노근본 늅늅이가 근본타령 하는꼬라지 존나 웃기네 ㄹㅇ
@EjH-q2lАй бұрын
99년이면 그냥 바람이 바람이 아니게 된때지 않냐, 팟룹 경치 싹다 이상하게 변해서 때룹도 사라졌을땐데
@EjH-q2lАй бұрын
소규모 파티 하게된게 스타 나오고 3년차쯤 갈아엎고나서 부터인 한참뒤 이야기임;;;; 내가아는 바람은 쭉 몇년동안 때룹이 정석이었음
@peterlee2056Ай бұрын
@@tuna916-k2g 그래서 바람 3년 하고 접으셨어요? 최소한 클래식이라고 하면 파경이 저정도가 엄청 오래유지된건대? 그리고 유저수 제일 많을때는 평생 무료 선언때 동시접속자수가 25만명 넘었을때인걸로 아는대?
@peterlee2056Ай бұрын
@@EjH-q2l 대부분의 유저에게 클래식은 때룹이 아닐텐데?
@깽남Ай бұрын
진짜 개인적으로궁금한게 이형 모든게임을 다까는거같은데 하나잡고 진득하게 엔드본 게임이 있을까 궁금함 아무리 컨셉이라지만 몇일 ~ 몇주하고 게임 오지게까는영상밖에 못본거같아..
@카페오레한잔Ай бұрын
개인적으론 기존 바람의나라 고증은 꽤 잘 지킨 것 같은데 게임플레이에 크게 직접적인 영향을 준 것도 아니고 이거가지고 못해먹겠다고 하는건 좀 오바하는게 아닌가 싶네여
@izumiaco5079Ай бұрын
그런 사소한 게 아닌 매우매우 심하게 주니 문제임. 그리고 운영 꼬라지보니 저 넥슨주막이라는 곳을 믿을 수가 없는 게 문제임.
@신우야Ай бұрын
지나고보니 그냥 ㅈㄴ 사소한데 ㅋㅋ
@aassddeeАй бұрын
이게 리얼현실임 대단하게 잘못된건 아니라고 생각하고 그냥 즐기고 있는 사람들이 많음. 내 생각엔 넥슨에서 돈벌이 안하고 있는거에서 다들 닥치고있어야 한다고 생각 ㅋㅋ
@fxleek1337Ай бұрын
ㄹㅇ 뭐 영상올릴만큼 큰일도 아니고 사람들 그냥 재밌게 하는거같던데
@잉읭잉-x9uАй бұрын
대댓글들 꽁짜라서 불만없이 할거면 그대로 묵묵하게 분탕치지말고 조용히 혼자서 하세요
@ElishaAndreevАй бұрын
롤타작 이렇게 갓벽한 곳을 추천해주는 당신들 칭찬해~
@cat_sallyАй бұрын
울보~ 얼래리 꼴레리
@DoHaiKhaiАй бұрын
제 인생을 롤지노를 시작하기 전과 시작하기 후로 완전히 바뀌었습니다.. 감사합니다 롤지노
@이건희-z1iАй бұрын
레거시 소스 언어로 새로 서비스 올리려면 이슈가 당연히 있음 그 세대 바람 만들었던 개발자들은 이미 은퇴 했거나 실무 내려놓은 끝자락 나이대일듯 한데 적당히 연차있는 개발자들 몇 업무 할당해서 레거시 소스 그대로 올렸을거라 예상됨 히스토리 알턱이 없을거라 봄 유료로 서비스 하는것도 아닌데 이번 영상은 옛 시대적 배경 느낌만 보고 자극적으로 까기만 하는것 같음
@РаисНикитинАй бұрын
롤타작.. 이름이 귀여워서 뭔지 알아보려고 했더니 새롭게 떠오르는 도오박이엿구나ㅋㅋㅋ
@이창휘-u8sАй бұрын
일단넥슨도분탕맞는데 이영상이 분탕인것도 맞음
@woobro5438Ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 어그로만 ㅈㄴ끄네
@LieuTuyetTienАй бұрын
앞으로는 이것이 대세가 될 것이다 그것은 바로 롤지노 롤지노
@msa1473Ай бұрын
왕퀘는 원래 무자본인사람들이 많이했고 1차승급이후에도 중국황퀘 많이했는데 바람도 제대로 안해본 사람들이 이때다 싶어서 왕퀘의나라 거리는게 웃기네
@dntjd94Ай бұрын
왕퀘 아니면 폐사함. 😂
@평양박치기-t3bАй бұрын
지랄 자본이여도 왕퀘가 답이였어
@Ransel-w8oАй бұрын
자본이 아니라 도사가 있어야 왕퀘를 안했지 그리고 당시엔 도적이 도레기라서 사냥하기힘들어서 왕퀘를 했고 대부분 전사가 많이 사냥했고
@골아파덕-u9nАй бұрын
왕퀘는 선호도인데... 그리고 팀 없으면 왕퀘하는게 정석이고.. 무자본 아니어도, 돈 있어도 왕퀘 했음. 아무리 무기가 좋아봐야 솔플은 팀플보다 느렸음. 격무기 들고 솔플한다? 쪼렙때 월아검들고서나 하는 짓이지 그 이후에는 격무기들고 왕퀘를 하면 했지 격무기 들고 솔플은 안했음.
@LunaPim0411Ай бұрын
부여성 국내성밖에 구현안됐는데 왕퀘말고 멀하노ㅋㅋㅋㅋㅋ
@truongnghiMTАй бұрын
,롤지노, 어짜피 말로만 백번 떠들어도 한번 눈으로 보면 모든것이 달라집니다
@bbangwarriorАй бұрын
경험치는 65%로 너프된 현 시점에서, 대충 룹사냥 하면 인원수에 따라 자호굴 기준 4인 1만, 12인 5천 내외의 경험치가 들어옵니다.(스머 방송 돌며 확인한 내용입니다) 즉, 원래 수치 기준으로 해도 4인 1만5천, 12인 7천5백이라는 뜻이 되죠. 자호 원래 경험치가 2만5천이고요. 즉, 애초에 전부 똑같이 경험치 오른다는건 명백하게 오해입니다. 이 오해가 생긴 이유는 간단한데요, 쪼렙구간에 경험치 캡에 걸려서입니다. 보통 6레벨 찍자마자 한방컷 나는 병든쥐가 제 기억이 맞다면 250인가 300인가 줍니다. 그런데 6레벨 찍고 자무주 얻마자 잡으면 아마 30인가? 오를거에요. 이유는 경험치 1회당 획득 캡이 있기 때문입니다. 다른 댓글에서도 얘기하지만 한번에 3% 인가 밖에 안 올라요 무조건. 그 캡이 있습니다. 그런데 병든쥐 1마리가, 제 기억상 낮은 수치로 해도 250인데, 그러면 저 12인 파티에서 병든쥐가 주는 경험치는 75입니다. 그런데 다들 레벨이 낮으면? 그 경험치 캡에 걸려서 30 40 막 이렇게 오르겠죠. 그러니까 모두 100%인것처럼 착각한거에요. 이 경험치 문제는 넥슨이 본인들이 맞게 해놓고 정작 제대로 주장을 관철하지 않고, 유저들이 항의하자 그 원인을 제대로 분석하지도 않고 일괄 65%로 너프 때린게 더 문제였고, 넥슨이 고증 맞다고 한건 틀리지 않았다고 생각합니다.
@alstjdrla-m2pАй бұрын
역시 추억은 추억으로둘때 아름다운법. 저대열에 동참을한다? 타임킬링을 넘어서 인생킬링행위임
@새밝-g2bАй бұрын
넥슨이 돈 하나도 안받고 겜 만들어준 것에 대해서 고맙게 생각하긴 함 나는 구바람 정액제처럼 과금모델 1개라도 있을 줄 알았는데 하나도 없는게 내가 아는 넥슨이 맞는건가 싶더라
@aassddeeАй бұрын
이건 ㄹㅇ 고맙긴한데 아직 오픈베타라 안넣은걸수도.. 이것저것 손볼거 보고 돈벌이할건 내지않을까.. 별로니 어쩌고 해도 사람들 개많이 몰려서 서버비도 만만찮을듯
@koobill6172Ай бұрын
솔직히 이런 버그를 떠나서 향수를 방해하는 가장 큰 걸림돌은 바로 채널제한인원 100명임. 이건 애초에 MMORPG게임에서 M이 하나 빠질 정도로 중대한 포인트임 원래 바람의 맛은 국내성 동서남북문에 모여있는 광장이나 여러 사람들과 랜덤한 교류에서 팟을 구하거나 여러 물물교환을 하는 등의 유저간 커뮤니케이션이 지금으로는 진부한 사냥방식이나 그래픽을 이기게하는 매력 포인트인데, 이걸 극도로 제한하는 100명으로그나마 팟 구해서 사냥터 도는 정도로 만족하고 나머지 장소는 횅한 반쪽짜리 게임인게 문제..
@izumiaco5079Ай бұрын
M이 없네요
@신민준-c1pАй бұрын
모알피지가 뭔데 그래서 어머니 모 알피지임?
@안동현-s5pАй бұрын
@@신민준-c1p morpg의 대표격이 던전 앤 파이터 morpg는 소규모 독립 공간 알피지고 mmo는 대규모 공유 알피지 임
@이원진-y9zАй бұрын
@@신민준-c1p mmorpg = 대규모(m) 다중 사용자(m) 온라인(o) 롤플레잉 게임(rpg)
@areswin0Ай бұрын
과거에 한서버 순위있던사람입니다. 나눠먹기가 맞습니다. 순위경쟁할때 일부러 파티안맺고 밀어주기도 했었습니다. 지금 개발자들이 안해본게 맞는듯.
@활안Ай бұрын
영상을 넥슨공식이 아니고 개인이 만든 바람도 많이 쓰셨네요 언급 부탁드립니다!!!
@김챔프-y9kАй бұрын
우리의 추억은 1996-2000년 초반에 있지 2024년에 있지는 않다.
@송현빈-k7fАй бұрын
옛 바람의 나라 자료는 이미 다 소실되었다고 하던데요 ㅋㅋ그 당시 뉴스 찾아보면됨 렉도 미친듯 걸리고 해결 1도 안되고 ㅋㅋㅋ 총체적 난국임
@Dark-NebulaАй бұрын
파티경험치 금방 너프됐고 극경깹방 구하기도 힘든데 하루만에 너프했는데 뭐가 문제인지 내 생각엔 피드백 잘 해주는거 같은데 유저들이 너무오바하는거 같은데
선택적 고증에다가 유저들이 진짜 불편해하는건 개같이 무시하고 개선사항 게시판 아직까지 막아져 있는데 피드백을 잘해준다라 ㅋㅋ
@시공좋아-q1bАй бұрын
@@Dark-Nebula 정확히는 경치는 너프할 필요가 없었음 고렙부턴 다시 3인이 효율 좋기 때문에 ㅇㅇ 걍 유저한테 너무 휘둘리는 운영문제
@junsukim40Ай бұрын
금방이라고하기엔 20시간이 지나가서.. 그 20시간의 격차를 메꾸려면 지금 유입되는 유저 입장에서는 12배를 해야함. 수학적 계산으로만 하자면 서버오픈 하자마자 접속한 유저들보다 240시간은 손해를 보고 시작함
@정훈-w5rАй бұрын
유저들이 오바하는게 아니라 영상 만든분이 오바하는것 같음
@HuỳnhGiaHồngАй бұрын
롤지노 확실하고 야무진 이슷포츠 경기만 쏙쏙 골라먹기 넘맛잇자누
@McfckingАй бұрын
님들 왕퀘의나라 왕퀘의나라 거리는데 .. 원래 기존 바람의나라에서도 왕퀘나오고선 도적 주술사들은 왕퀘만했어요. 대부분이 그때 뭐 어렸으니 20깔짝 ~ 30 돼지굴 깔짝 ~ 이런식으로 하다가 뭐 공캐나 돌려썼으니 사마귀굴 자호나 깔짝이나 해봐서 잘모르겠지만 .. 원래 전사도사 세트 사냥 다니고 주술사 도적은 죄다 왕퀘만 돌던 시절입니다. 이상한걸로 억까는 하지마세요
@trityk.5158Ай бұрын
거기서 한 1-2년 지나가지고 용궁 생겼을 즈음에나 돈 있는 애들이 양첨목봉이나 이가닌자검 들고 해안가에서 두꺼비랑 꽃게 잡기나 했지, 그시절 도적 주술사 진짜 왕퀘 말곤 답이 없긴 했죠 ㅋㅋ경치통이 미쳐가지고... 진짜 갑부캐들은 뭐 월아검 격사냥 다녔지만
@현결-g9xАй бұрын
신버전 나온 이후로도 천명이나 연대기 같은게 생겨서 왕퀘만으로 보내는 구간이 줄어든거지 왕퀘는 5차 나온 이후로도 했음 백지지령서 나오는 그때까지 ㅋㅋ
@gungondaenaifulАй бұрын
@@Mcfcking 전사도사는 왕퀘를 할려야 할수가 없었으니까 전사는 출두가 없고 도사는 잡을 딜이 안나오니..
@mannaka94Ай бұрын
@@Mcfcking ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 호떡같은 아이디 공캐드가서 놀던게 벌써 어언 20년이 넘었네요
@McfckingАй бұрын
@@mannaka94 저는 컵라면ㅋㅋ초1때 아이디 컵라면 비번 라면ㅋㅋㅋ
@fvrwdf-u9vАй бұрын
왕퀘에 대한건 안다뤄주셨네.. 원래 왕퀘가 뒤늦게 나온 컨텐츠고 다른지역이 먼저 나왔는데 컨텐츠가 없는 클바에서 왕퀘만 딸랑 있는 상황임. 편의성때문에 넣었다는 생각인 것 같은데 옛날 본바때도 전사에 대한 밸런스는 진짜 말이 많았음. 너무 구지게 만들어서 버프를 몇번이나 했고 2차직업도 별로라 3차때 떡상을 시켜줬고, 초반 사기무기를 많이 만들어주면서 밸런스를 맞춰갔음. 전사는 진짜 도사없으면 모든 공격이 평타밖에없음. 콤보가 스페이스바 꾹누르기임. 근데 그 도사가 왕퀘하는게 파티사냥보다 빠르다고 왕퀘하러 가버림. 그러다보니 전사는 도사랑 사냥하려고 63랩 건곤까지 찍었는데도 평타로 그것도 출두없이 걸어다니면서 왕퀘를 해야하는 상황이 돼버림. 전사들이 99찍고 체력3~4만 찍고 동귀어진+건곤까지 쓰면서 원콤내도? 도적+도사 2인 출두 왕퀘가 배로 빠른 상황임. 심지어 인맥없는 전사들은 56랩부터 90랩까지 왕퀘로 혼자 전갈장 잡고 앉아있음. 이러면 전사를 누가함? 파티사냥이라는 낭만은 이미 사라졌는데 다접지 도사들은 왕퀘힘들다 파티안껴준다 찡찡거리면서도 전사랑은 사냥 안가려하고
@TienLe-od6goАй бұрын
롤襤지襤노 땅호리 안녕수야 킴민교 등등 메이저 비제이 들의 솔랭 배 당을 달고달게 받으십시오
ㅋㅋㅋㅋㅋ바클나온대서 메랜때 생각해서 잠깐 멈추고 해야겠다 했는데 여윽시ㅋㅋㅋㅋ걍 안할랍니다
@dogechae5415Ай бұрын
옛날 국밥집 찾아갔더니 주인이 바뀌어서 맛도 다 달라진 집...
@앙겔라치글러-h2gАй бұрын
주인이 바뀐건 아님 서비스 제작 다 넥슨에서 하고있으니 정확히는 옛날 국밥집 생각나서 갔더니 주인장 입맛이 바뀐건지 옛날맛이 안나서 한번 가고 안갈식당이라는거
@右の羽Ай бұрын
@@앙겔라치글러-h2g 인사 물갈이 대폭으로 해서 자료는 있어도 메뉴얼은 없거나 경험이 없는 듯
@experrionАй бұрын
오래된 국밥집이 20년전 맛을 낸다해서 가봤더니 주인장은 돌아가시고 아들이 대를 이어서 하고있음. 한 숟가락 딱 먹어보니 그때 그 맛이 아니어서 주인한테 물어봤더니 니가 뭘 아냐면서 손님하고 기싸움하는 상황.
@안동현-s5pАй бұрын
근데 애초에 대부분의 추억으로 가는 곳은 다시 가보면 그 맛이 안 남 정확하게는 이미 그 맛은 기억에서 완전히 지워지고 가계 간판만 기억 하는 건데 그 맛도 기억하고 있다고 착각 하는 거 옛날맛 그대로 지금 먹으면 개 맛없음 조미료도 없었던 시절이라 더더욱 날것의 맛이니까
바람에서 가장 기본적인 교환창도 구현을 안해놔서 떨구고 거래해야하고ㅋㅋㅋ 디코로 거래하는데 디코에 거래글 올리면 랜덤으로 봇 밴먹이는것도 어이없음ㅋㅋ
@laykim6493Ай бұрын
Msw랑 공식이랑 비교하면서 신명나게 까주세요 퀄이 다름
@ПименИгнатьевАй бұрын
롤타작 대한민국 ㅂㅌ업계 먹이사슬 최상위 포식자로 등극
@chochocho6867Ай бұрын
일단 개인서버(클래식바람 test) 해보세요 답 바로 나옵니다
@Sonny-Ай бұрын
개인서버는 영자가 메모장 수정만 해도 다 변화하는 수치인데 뭔 답
@새와두부Ай бұрын
확실히 개인서버가 레벨업 잘되고 서버렉 거의 없는거 너무 쾌적함;;
@세차갤Ай бұрын
백호서버 랙걸리는게 클래식바람 가면 없는게 개웃김 ㅋㅋ
@하이젠Ай бұрын
지금 클바 할수있어요?
@chochocho6867Ай бұрын
@@하이젠 클바 테스트서버 할수있어요
@deep-abyssАй бұрын
제대로된 서버도 없이 급하게 부랴부랴 내놓은 저건 바람이 아님
@가자-v6lАй бұрын
넥슨 말고 다른 1인개발 바람서버만 믿고 있습니다 😢 역시 넥슨은 넥슨이네요. 현 바람 말아먹은 그 실력 어디 안 가고 오픈북시험마저 알아서 말아먹는 모습 ㅋㅋ...
@강명훈-t3qАй бұрын
그 1인개발 바람은 뒷디코로 친목 동호회됏고 그동호회가 주물주물하고 계시다던데 그냥 바람을 놔주는것이 ㅋㅋㅋ
@가자-v6lАй бұрын
@@강명훈-t3q 아직은 그러면 게임 내 시스템엔 전혀 문제가 없는거네요 완전 럭키비키잖아~ 뭐 1인개발인데 그런 문제쯤이야.. 제가 할 일도 단순 기다림이고, 1인개발이 뒷디코 없으면 그게 더 이상하며 수많은 유저수 안 말아먹을거면 알아서 잘 하겠거니 합니다. 뭐 본인이 결과로 증명해야겠지만요 ㅋㅋ 그냥 기다릴 뿐이라 뭐 놓아줄 것도 없습니다 결과 나오면 그때 까도 안늦죠 손해볼것도 없는데