이 채널의 강점 : 흔한 채널들은 나무위키 사건 사고 긁어와서 피상적인 결과만 주저리주저리 감정 자극 하는걸로 영상 10분 때우고 끝. 실제 업계 배경 지식이 부족하니 유저 마인드로 피상적 이해도로 게임을 접근. 천편 일률적으로 감정적 배설 멘트만 넘침. 반면 김실장 채널은 업계의 메커니즘을 정확하게 이하기 때문에 핀포인트로 핵심만 때리면서 이유를 논리적으로 풀어줌. 듣는 사람도 논리적으로 이해를 할 수 있어거 감정 배설 보다 교훈을 얻고 돌아감
@대충출판사3 жыл бұрын
이게 ㄹㅇ임 진짜
@양댕-l7t3 жыл бұрын
오..댓글 수준이 교수님 같다
@ssaazcfe8422nnnaaaalfcvfc73 жыл бұрын
듣고보니 진짜 그렇네요 ㅋㅋㅋ
@선-j2r3 жыл бұрын
ㅈ귄 몬스터 지존ㅈ세
@user-xx6kt6cp8k3 жыл бұрын
@@선-j2r 몬스터는 ㄴㄱ?
@rennylee13154 жыл бұрын
기본을 얘기하면 이 게임에 대해 이야기 할수 있는게 하나도 없다 = 게임이 기본이 안되어있다
@Helium_973 жыл бұрын
멀쩡한 게임에 현질하다 게임이 망해가서 화내는 유저들은 정상이지만 애초에 노답게임에 현질해놓고 찡찡대는 애들은 그냥 잼민이나 다름없음.. 애초에 걸렀어야지
이 채널 볼수록 느끼는건데 무료로 재밌게 모바게/게임 운영 강의 듣는 느낌.. 김실장님 통찰력 진짜 대단하십니다
@마채타4 жыл бұрын
12:44 바람의나라 연 동서남북 경험치 다르고 직업별로 동서남북 정해놓은 이유는 기존 pc게임 바람으로 비교하면 조금은 설명이 됩니다 기존 바람의나라는 승급기준이 직업마다 달랐습니다 또한 세부적으로보면 칼승급 풀승급이라는 개념이 존재합니다 이에 주술사는 2만5천정도되는 체력을 찍고 마력에 투자하여 적절한비율을 맞춰 승급을한다면 전사는 마력을 찍지않고 체력만 올려도 승급이가능합니다 (물론 나중에가서 최소한의 마력안올리면 스킬이 발동 안됩니다)또한 이문제의 핵심의 답은 체력을 올릴때 드는 경험치와 마력을 올릴때 드는경험치는 다릅니다 예를들면 주술사가 마력 10을올릴때 드는경험치양이 1000이라고하면 체력 10을 올릴때는 500정도가 들어갑니다 그래서 구간별로 나누어놓고 직업별로 나누어놓은게 아닌가 조심스레 생각해봅니다 물론 pc급으로 아직 발전안해서 짐작해본겁니다
@남현성-x8z4 жыл бұрын
이분 진짜 확실한 핵심 짚음
@예수님a4 жыл бұрын
안하길 다행이다. .
@J동동-d1x4 жыл бұрын
전투력 부분은 전투력 7~8만 이상에 105렙 이상 정도면 체감했을거에요. 공격력은 겁나 안오르는데 자꾸 방어력만 올라가는 부분에 대하서. 저도 실제로 그렇게 느꼈고요. 전투력은 자꾸 올라가는데 공격력은 달라지는게 없으니
@openercat4 жыл бұрын
최초공개... 시간의 매몰...
@crazysunn03334 жыл бұрын
@12:35 유저가 많이하고있는 직업 경험치 다운시키고 부케가 필수가되버리게 만들어서 컨텐츠소모를 느리게하는거겠죠? 거상도 비슷하게가는중입니다 ㅠ
@kangto22584 жыл бұрын
점검이 너무 많고, 게임 개발이 덜 끝난 느낌임. 유저랑 소통이 잘되는게 아니라 욕을 하도 먹으니 '미안하다 개선해줄께' 로 유저들에게 휘둘리고 밸런스나 운영도 개발 초짜라고 봐도 될 정도
@bogota334 жыл бұрын
거기다 돈 쏟는애들은.. 뭐라 설명하죠
@jiseok56574 жыл бұрын
@@bogota33 솔직히 요즘같은 경우엔 게임은 뒷전이고 그냥 흥행할 것 같으면 아예 각잡고 들어가는 과금러들이 많은 것 같음. 게임을 하다가 과금을 하는게 아니라, 애초에 목표가 있고 거길 조준해서 최대한 효율적인 과금방식을 대충 계산해본 다음 닥돌.. 게임을 즐긴다기보다 경쟁을 즐기는 것 같은 분들이지않나싶음. 나같은 열등감넘치는 서민이 보기엔 솔직히 호구... 라기보단 그냥 부러움 ㅋㅋ
@gamdolE4 жыл бұрын
12:40 제가 생각하기에는.. 동서남북 경험치를 다르게한 이유가 넓은 한맵에서 경쟁시키는 것 보다, 더 좁은 한 구역에서 치열하게 경쟁시키는 것이 과금을 통한 스펙업을 유도하기 좋기 때문 아닐까요?
@제이앤피-b4m4 жыл бұрын
6:25 이번 15분짜리 영상은 여기 한마디로 그냥 정리됩니다
@yunakarline43974 жыл бұрын
기본도못하는게임 ㅋㅋㅋㅋ
@seo8807054 жыл бұрын
6:25 이 영상 핵팩트부분
@jomalone3014 жыл бұрын
PD누나 뭔가 교수님(김실장님)한테 칭찬들으려고 맨앞에 앉아서 질문하는 귀여운 학생 느낌이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SiriusJay4 жыл бұрын
ㄴㄴㄴ 그냥 대학원생 조교
@commi32054 жыл бұрын
교수님하고 친한 조교 ㅋㅋㅋ 교수님이 잘해주는듯
@DAO-v3w4 жыл бұрын
귀여운건 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@creaditmr92894 жыл бұрын
어떻게 알았누
@uGreensom4 жыл бұрын
목소리가 예뻐....
@Masoon_itne4 жыл бұрын
바람의나라 운영진과 연 운영진이 같은 사람인지는 모르겠지만, 바람의나라 본섭 연섭 2~3년전 랭커였습니다... 체마/렙이 아닌, 스펙(현질) 상위 0.01% 유저와 운영진끼리 짜고 섭다운시키고, 본인들 제외한.... 보스레이드에서 버그사용하여 부당이익 취득하며, 그 버그로 인해서 해당 맵에 있던 유저들 다 팅김현상 발생(해당 맵 매 입장시 현금 5~7천원 가량의 바돈 내고 입장해야했음) 저런 식으로 상위유저와 운영진들 적게는 수백 많게는 수천 챙겼으며, 정의구현한 유저가 있었습니다... "성복" 이라는 유저였는데, 똑같은 조건으로 실험해서 팅김현상 밝혀냈으나, 해당 유저로 악성유저와 같은 90일 정지 먹었었음. 그리고, 게임약관 처벌수준보면 영정이어야 마땅하나 90일정지로 끝남. 그외에도 수도없이 많음. 더러운게임입니다 바람의나라는
@쾌남-o6r4 жыл бұрын
와쓰레기네요. 역시 개슨 그냥 100 넘게키우고 가끔씩만접하는데 이런자슥들이 무슨서비스를ㅋㅋㅋㅋ 능지처참 시켜야지
@스파클-d5l4 жыл бұрын
추억은 추억으로만 두세요.
@최고준-m1r4 жыл бұрын
뿡극?
@Otakuanimnocap4 жыл бұрын
바람의 나라 온갖도박장에 온실에다가 길드 고인물들 수로였나 온갖독점에 그냥 개고이고 뭐 말할 필요도 없죠 배돈이 한참 뒤져냈었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@한남-m1s4 жыл бұрын
그러게 누가 넥슨게임 하래요? 개돼지면 개돼지답게 불평불만 하지 마세요^^
@정민영-b8d4 жыл бұрын
이 영상을 통해 알수 있는 점 : 매몰할 구덩이는 잘 골라서 매몰하자
@료진-r2l4 жыл бұрын
이 영상을 통해 알 수 있는점 : 탈 바(돈슨)은 지능순
@자비스-e4c4 жыл бұрын
가디언테일즈하는데 페미사태가있긴했어도 싹다쳐내고 요새 운영 잘하는데 바람연보니깐 ㅈ같긴해보인다 ㅋㅋㅋ
@요즘심심한사람4 жыл бұрын
@@자비스-e4c 페미사태부터가 운영 못한거 아님?
@특수효과4 жыл бұрын
@@요즘심심한사람 그건 어떻게 사태가 생기기 전에 방지할 수 있는 범주가 아닌것 같음. 일베 페미가 섞여 있고 갸들이 뭔 짓을 하든간에 누군가 발견하기전까진 인지하기가 어려움. 개발자들이나 운영자들이 그들만이 이해하는 밈을 다 알 수 있을것 같음? 일단 교체를 했다는것만으로도 칭찬해줘야지. 배째고 운영하는 놈들도 있는데. 오히려 그런 놈들로 인해서 막대한 피해를 본 게임이 정말 많음.
@개추-r9t4 жыл бұрын
@@요즘심심한사람 그건 문제긴 하지만 게임하는데는 별 영향은 없었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 게임 시스템 근간을 흔드는 유저 흑우로보는 작당모의라서 뉘앙스가 다름
@YYY-m4t4 жыл бұрын
인플레이션 때문에 화폐개혁을 단행하고 보니 애초에 화폐가치 자체를 잘못 산정했다.
@nicoleisgoddess4 жыл бұрын
사실 같은 10원이 1원의 10배가 아니었던거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-we2ey7pf3d4 жыл бұрын
매몰단 구독자이며 연서버 200렙 전삽니다. 경험치 차이를 둔 이유는 제가 생각하기엔 산적굴의 공략을 느리게 만들려는 의도가 있었던 것 같습니다. 산적굴은 현재 1층, 2층의 몹 공격력 차이가 상당히 심한 편이라 2층에 바로 가려면 최상위 장비인 "금강"을 파밍해야만 가능하게 되어 있습니다. 손으로 직접 금강을 캐고 다니는 사람들 제외하고, 일반적으로 자동사냥 하는 유저는 1층부터 순차적으로 스펙을 올려나갈 수밖에 없는데, 파천 시리즈 중에서 가장 무장도 차이가 심한 "갑주" 부위가 경험치가 낮은 동쪽 방위에서 출몰합니다. 당연히 거기엔 전사 무기나 주술사 무기(남쪽)도안도 포함돼 있습니다. 이 곳에서 출현하는 몬스터는 경험치도 낮지만 강함도 상대적으로 약하게 설정돼 있는데, 개발사측에서 의도한 건 처음에 산적굴에 진입하면 갑옷이 나오지만 경험치가 적은곳에서 파밍을 하고, 그후에 무기가 나오지만 강한곳에서 파밍하고, 다음 층으로 넘어가고 이런식으로 설계하려고 했던 것 같습니다. 오늘 패치로 모든 몬스터에게 도안이 나올 확률이 생기고, "경험치가 낮고 약한 구역"에는 갑옷을 먹을 수 있고, "경험치가 높고 강한 곳"에서는 무기나 액세서리를 먹을 수 있는 식입니다. 같은 1층이어도 공략 계층을 나누어 시간을 벌려고 했던 것 같습니다. 다음에 또 연 영상 만든다면 참고해주세요. 매몰 파이팅!
@이서진-h4e4 жыл бұрын
키야..
@피카츄가싫은따라큐4 жыл бұрын
보면 넥슨은 컨텐츠 소모속도 참 무서워하는거 같네.....
@DaisyRedline4 жыл бұрын
전사로 200이라니ㄷㄷ 몸에 사리생기셨을듯
@이란-x5d4 жыл бұрын
전사 안사요
@younghoonkahng54404 жыл бұрын
차이 둔 이유 다른 설로는 차후에 확장된 백제-산적굴 스토리를 다룰때 짜맞추려는 의도가 아닐까 해요. 일반 산적과 진 산적과 백제의 관계성에 시나리오적인 개연성을 부여하기 위해서.
@hikarie_kako Жыл бұрын
5:50 현재도 전투력은 피저관+피저로 합산되는데 이것마져도 인플레가 너무 심합니다. 전투력 인플레가 심해서 도입되었던 피저관+피저 마져도 이젠 인플레이션이 너무 심해서 , 유저끼리의 피빕은 그냥 너도나도 한방입니다. 스치면 사망이라 더이상 아무도 기대를 하지않는 상황이 되었습니다. 11월 바연은 거래소에서 푸보 복사가 터졌고 거래소를 막아두고 워크샵을 주말까지 껴서 다녀오고, 디렉터는 3주이상을 묵묵부답으로 서신한장 쓰지 않았습니다. 안그래도 없던 유저들은 템을 갈갈이하고 접고 떠났습니다. 올해가 가기전에 김실장님께서 바연의 미래와 현재 과거에 대해서 한번 영상 남겨주시면 어떨지요
@대충출판사4 жыл бұрын
2시강의라.. 교내식당에서 학식 먹고오면 딱이겠군?
@LEECHANGYU4 жыл бұрын
회사에서 보시는 거 다 알고 있습니다.
@choms_kr4 жыл бұрын
선생님.. 요즘 대학생들 코로나때문에 집에서 온라인 강의 듣습니다..
@대충출판사4 жыл бұрын
@@LEECHANGYU 2시미팅이라.. 사내식당에서 제육 먹고오면 딱이겠군
@양세찬-f7h4 жыл бұрын
집에서 보시는 거 다 알고 있습니다.
@LEECHANGYU4 жыл бұрын
@@양세찬-f7h ㅠㅠ
@goom85204 жыл бұрын
12:34 이거에 대해서 영상을 여러번 보고 바람의나라 연에 대해서 만드신 다른 영상을 보고도 생각해본 결과 저의 뇌피셜로는 많은 사람들이 정한 직업보다 상대적으로 적은 사람들이 정한 직업의 경험치가 더 크게 만들어서 경치 많이 먹으려면 저 직업해보쉴? 이라는 의도가 아닐까 싶습니다
@pengpeng09304 жыл бұрын
6:26 오늘 영상 중 가장 뼈아픈 말인 거 같네요. 슬픈 일입니다..
@아다운4 жыл бұрын
기본도 없는 망겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@specialforce90114 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@2youchan4 жыл бұрын
근본이 없다 이말이야
@링딩돋토리4 жыл бұрын
12:14초 부분 틀린 부분이 있어 말씀드립니다. 파천갑옷의 경우 직업별 도안이 존재하지 않고 성별에 따라 두 종류만 존재합니다
@정수민-x7k4 жыл бұрын
찐
@링딩돋토리4 жыл бұрын
@@정수민-x7k 님두? ㅋㅋ
@조석호-j4e4 жыл бұрын
12:34 조커 마지막 장면인줄 알았습니다 교수님... 살기를 집어넣으세요
@csmcblck4 жыл бұрын
진짜ㅋㅋㅋㅋ 예상이 안돼....하시는데 마치 묘한 헛웃음에 갖가지 감정(안타까움 실망 분노 체념..) 이 섞여있는 것처럼 보임
@invaders42504 жыл бұрын
???:말해도 이해 못할거요
@tsarbomba94954 жыл бұрын
@@invaders4250 ㅋㅋㅋㅋ 이해았따
@csmcblck4 жыл бұрын
오늘 영상도 잘 보았습니다. 14:54 이쁜 새 옷 입혀 보내주신 김실장 사모님께 감사 인사드립니다 🙏ㅎㅎ 옷 색깔 실장님하고 너무 잘 어울려요
@A_Josh4 жыл бұрын
패치 이전 국민 무기로 불리며 거의 대부분의 유저들의 최종템으로 쓰였던 경원무기의 기본공격력보다, 예깹 1강 올릴 때 올라가는 공격력이 더 큼. 아 ㅋㅋㅋ
@dook65234 жыл бұрын
진짜 실장님 말하면서 답답해하는게 느껴진다ㅋㅋㅋㅋㅋ기본도 안돼있는 노답게임
@hep61084 жыл бұрын
15분짜리 영상을 2일만에 편집하신 PD님께 박수를...
@임동진-b4g4 жыл бұрын
12:37 슈퍼캣 입장에선 경험치가 달라야할 이유가 있었죠. 아마도 컨텐츠 소모속도 조절한다는 의도 였을거라고 생각해요. 1.경험치 패널티를 고려 했을 때 고렙 유저들의 추후 경험치 파밍처가 산적굴이다. -> 2. 산적굴 4방향 중 1곳만 높게하면 그 곳에만 몰린다 -> 3. 그러면 고렙유저들끼리 경쟁해서 레벨업 속도가 조절될것이다 그런데 현실은? 언덕지형때문에 원거리 격수들 및 도사 유저만 꿀빨고 도적이나 전사는 피통이 감당안되서 산적굴대신 폭12지신 맵으로 나눠져서 레벨업 속도 조절은 물건너 가버렸다는거ㅋㅋ
@쟝블4 жыл бұрын
8:11 뭐잘모 뭔잘느 ㅋㅋㅋ 웃기늌ㅋㅋ
@honeybear55474 жыл бұрын
약 7년전을 끝으로 넥슨게임은 쳐다도 안본 내자신 칭찬해
@윽키야호4 жыл бұрын
바연은 무늬만 넥슨이지 사실상 슈퍼캣겜이죠 뭐 이태성디렉터가 전 넥슨 디렉터이긴하지만 지금 넥슨은 바연에대해으서 1도 관여안함 근데 문제는 슈퍼캣이 운영을 너무못한다는거징 차라리 넥슨이였음 현질유도 더 했을지언정 이딴식으론 운영안했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@itsbeenalongday44984 жыл бұрын
@@윽키야호 슈퍼캣은 넥슨 산하 아닌가요? 결과론적으론 넥슨 게임이 맞는거 같은데
@nurijoy.4 жыл бұрын
Supbro 넥슨 산하 아닙니다. 바람연에 한해서 넥슨이 슈퍼캣에 전략적 투자 형태로 외주 준거에요.
@kimgameplanner67364 жыл бұрын
@@윽키야호 의뢰형식으로 만들어도 원본 아이피를 가지고 만들경우 그 원회사쪽에 하나하나 기획서 제출하고 ㅇㅋ받아야 제작들어갈수있습니다....(한국은 다른가...?에 대해서는 조금 의문...일본에사 겜회사다니고있어서) 그래서 넥슨이 그런거 아니다 라고 하기에는 무리가 큰...
@hellohi25764 жыл бұрын
애초에 넥슨 자체개발 게임이 지금 몇이나 됨?ㅋㅋ
@clevertree35134 жыл бұрын
난 저런 대성공시스템이 싫은게 성공이 사실상 실패가 되버림 유저를 기만하는 느낌
@rothkomooke4 жыл бұрын
진짜.. 맞는말
@제임스셀렙4 жыл бұрын
대대성공 만들어도 아무도안접을텐데 이참에 아주예리한등급을 하나 더 만들면 좋을듯
@seejeepark4 жыл бұрын
예리하네
@서지호-l8o4 жыл бұрын
씹공감 크퀘 할때마다 대성공도 잘안뜨는데 떠도 원하는 옵션이 안붙으면 사실상 대실패ㅋㅋ;
@invitebyte32784 жыл бұрын
MMORPG 와우도 '벼림' 시스템이라고 일반 드랍템보다 10~15% 스탯이 좋은 아이템이 XX벼림 이런식으로 앞머리에 붙어서 랜덤드랍되는데 이거도 초기에 나왔을때 말 많았었음 저 대성공 같은 시스템도 그거랑 유사한 느낌인듯
@람-m3y4 жыл бұрын
실제로 방어력만 기형적으로 높고 다른스탯차이는 미미하다보니 폭굴(pvp가 가능한 던전)에서 20만 30만되는 격수들이 3만 4만짜리 도사한테 다 죽어나가는 일이 흔했죠. 전투력이 10배차이나도 공격력같은 다른지표는 별 차이없어서 그냥 일방적으로 몇대 더 때리기만 할 수 있으면 이기거든요ㅋㅋ
@lacrimak34894 жыл бұрын
12:34 ㅋㅋㅋㅋㅋ이건 그냥...의도가 있는게 아닌거같음ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 아무 생각없어 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@장위동김폐인4 жыл бұрын
아무리생각해도 과금적요소를 감안해서 넣은건 아닐거같음 그냥 아무생각없이 해놓은거임 ㅋㅋㅋㅋ
@nocounterside4 жыл бұрын
바람의 나라 IP에 빨대 꽂아서 빠는거 같음
@acequip13654 жыл бұрын
아 예리한 깹방+9 만큼 화가나네 ㅋㅋㅋㅋ
@조스타카토4 жыл бұрын
13:38 진짜 공감10000이다...
@이희광-g3q4 жыл бұрын
12:34 싸움붙이려는거에요 유저끼리 좋은사냥터 모이게 해서 스팩경쟁 시키고 직업별 차별둬서 직업들끼리 파 나눠서 싸움 붙이고 그거 구경하면서 현질하는거 받아 처먹으려고
@soljikagecomeon66704 жыл бұрын
와 그런거군요
@burning.butterfly4 жыл бұрын
그걸굳이.. ㅋㅋ 저렇게..
@알슨4 жыл бұрын
별로 납득이 안되는데;
@yrh3nfnfj-vb9vc4 жыл бұрын
@@알슨 그러니까 호구 소리 들으시는거에요
@알슨4 жыл бұрын
@@yrh3nfnfj-vb9vc 운영진 측 편을 든다는 뜻이 아니라 사냥터마다 경험치 다르게 해놓고 템 따로 뜨게해서 싸움질 시키는게 오히려 더 비효율적이란 겁니다. 지금처럼 모든 종류의 템이 다 뜨도록 바꿔놓는게 유저들간 리니지처럼 사냥터 자리 싸움, 직업간 다툼, 스펙 상승 속도 지연, 컨텐츠 소모속도 지연에 훨씬 도움이 되지 최초에 나온 방식은 어떤 의도에서든 비효율적이었다는 겁니다
@황재필-o8u4 жыл бұрын
제일 문제는 무능력한 카피캣하고 카피캣한테 지네 회사 존재하게 해준 바람의 나라라는 ip를 준 넥슨이지
@branngoldbeard52114 жыл бұрын
문제라면 카피캣이 도트를 넘나 잘 찍어버리는 회사였다는 것...
@oook27254 жыл бұрын
Brann Goldbeard 도트 진짜 뭔 아바타채팅같은 신버전바람에 비하면 훨씬이쁨..
@상근이4 жыл бұрын
네코랜드..
@임현진-o4h4 жыл бұрын
어차피 바람연은 넥슨 실험작이고 넥슨이 나중에 자체적으로 바람모바일M이런걸로 내겠지ㅋㅋ 처음내는 바람모바일이라 외주에 맡긴건데 외주ㅅㄲ가 그냥 말아먹어버린
진짜 초창기 MMORPG 주먹구구식 설계랑 개발을 보는듯한 느낌... 추억보정IP라고 해도 그런것까지 보정할 필욘 없는데 말이죠...
@가나-h9e4 жыл бұрын
@@secretd3807 ㅋㅋㅋ 돌려까기이신건지 모르겠네요.. 대단하긴 하네요 다른 방향으로... ㅋㅋ
@으으-m4e4 жыл бұрын
@@secretd3807 흑우왔능가?
@loveuforever394 жыл бұрын
ㄹㅇ 게임을 보는 시선이 진짜 객관적이고 명확함. 그 어느 게임 채널보다 제일 정확하고 명확하게 판단하시는분.
@sunp97693 жыл бұрын
6:16 바람 연. 게임 요약
@aa63504 жыл бұрын
12:40 파티사냥과 거래소 활성화를 목적으로 경험치량을 정한게 아닐까 라고 생각합니다. 파티사냥의 활성화 사유는 1.기피되는 직업의 경험치량을 작게 만들어 경험치를 많이 주는 사냥터로 모임 2.파티의 특성상 기피되는 직업이 필요로 하는 부분이 생김 3.파티가 모여 경험치량이 적은 쪽으로 가서 주술사 직업 스펙을 도와주고 4.후에 경험치량이 많이 나이는 쪽으로 가서 파티 전체의 스펙업 두번째 거래소 활성화는 제가 그 겜을 안하기에 거래소가 있는지는 잘 모르지만 1.거래소가 있다면 거래소 활성화를 통해 리니지를 닮아갈려고 하는 큰 그림 2.거래소가 없다면 다음 업데이트는 거래소 활성화...라고 생각되네요 만약 거래소가 활성화되었을때 리니지처럼 과금요소로 거래가 될경우 결국 본사의 이득이니까요. 문제가 많은 가설일수있지만 제 생각은 그렇습니다.
@greataing4 жыл бұрын
이런분을 만날수있는께 유튜브의 순기능이지
@---zu7bs4 жыл бұрын
12:40 리니지처럼 막 사람들이 사냥터 통제하게 하려고 한걸까요? 바람연을 말만 들어본 사람이라서 시스템상 가능할지는 모르겠네요
@mbngmad4 жыл бұрын
불가능. 통제 가능한 시스템이 아님
@아마미-m9n4 жыл бұрын
와....구독자수 늘더니 티셔츠도 점점 메이커에 새 거로 바뀌시니 더 잘생겨 보이시는군요.
12:41 경험치가 같으면 신규 컨텐츠가 오래 못가고 금방 바닥날것 같아서 난이도별로 만든다고 그렇게 한거 아닐까요.. 그래서 동서남북 경험치를 같게 만드는 패치를 한게 아니라 드랍 형식을 바꾸는 식으로 패치를 한거고..
@Kumarinko4 жыл бұрын
리니지식 운영도 아무나 하는거 아니다... ㅋㅋㅋ
@열정-z8h4 жыл бұрын
12:40 이부분은 처음 개발진 의도가 도적, 도사 캐릭터가 약하고 차별받는? 부분이있어서 전사, 주술사보다 우대해주려고 경험치 를 다르게 한것 같아요
@제루스-x9h4 жыл бұрын
전사가 4직업중 가장 쓰레기인데 무슨말씀을 하시는건지? 4직업중 유일하게 산적굴 솔플 못하는게 전사입니다, 심지어 동렙동템이면 힐러인 도사보다 딜러인 전사가 더 약합니다
@문지원-l5m4 жыл бұрын
이상하게 김실장님 영상은 봤어도 나중에 계속 다시보게 되네요. 앞으로도 힘내주세요~
@ROMANC-v5b4 жыл бұрын
안 해본 사람의 입장으로는 도안 해당 직업의 플레이어 숫자(많은 직업일 수록 경험치를 줄이면 직업 편차가 줄 거라고 생각했을 수도..) 몹 사냥의 난이도나 리젠 속도나 한번에 리젠되는 숫자 차이가 나야 경험치 차이가 납득이 되긴 합니다.
@bbgg37454 жыл бұрын
산적굴 동서남북 다른 경험치를 준 이유: 경험치 많이주는굴을 경쟁을 통해서 쟁취해라 라는뜻 = 과금해서 쎄게 만들어서 좋은사냥터를 먹어라. 폭사냥터를 더 추가할순 없으니 이렇게라도 경쟁심리 유도하는거임..ㄹㅇ 이해 할 수 없는 운영임
@a_53854 жыл бұрын
와 이말 맞다. 고정댓글 가자
@우동-k5m4 жыл бұрын
그이유면 그냥 산적굴 3층 만들면 되는거아닌가
@이이-v6p4 жыл бұрын
그냥 미친놈들임
@a_53854 жыл бұрын
@@우동-k5m 3층 만들면 또 일해야하잖아 그리고 그렇게 하면 지금보다 경쟁이 줄어드니까 어떻게든 유저들 죽이려고 지금체제 유지하는거임
@nothanguri4 жыл бұрын
그러면 그냥 경험치를 많이 주는 사냥터를 만들면 되는거지 굳이 '같은' 사냥터를 직업 별로 갈라 놓고 경험치 차이를 둘 이유가 있음?
@SHYWo_o4 жыл бұрын
진짜 항상 잘보고 재밌게 보고있습니다. ❤️
@불풀물4 жыл бұрын
12:35 예상이안돼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 교수님이 모른다고 하신거 첨봐요
@KMKim-z3z4 жыл бұрын
컨텐츠 방어목적도 있을듯. 파밍시간이 길어지면 상대적으로 그 사냥터에 오래 머물러야 하니까
@오오옹-q1t4 жыл бұрын
@@KMKim-z3z 그러면 전체적으로 낮게 주는게 정상이지 굳이 어떤 직업만 컨텐츠 방어목적을 할 필요는 없을것 같은데ㅋㅋㅋㅋ
@Total_Syntheses3 жыл бұрын
@@KMKim-z3z 직업별로 다르게 만든 셈이라 그건 말이 안 되는 것 같네요. 그런 의도라면 전체적으로 경험치량을 적은 수준으로 유지하는 게 맞죠.
@초코-v5f3 жыл бұрын
특정 직업 더 키우라고 하는느낌인거같은데
@bkh7653 жыл бұрын
@@초코-v5f 저도 그런듯... 도사 사람들이 잘 안해서 그나마 키우기 쉽게 해주는거 같은데... 안해봐서 잘은 모르겠음
@michinwang4 жыл бұрын
진짜 재밌는 교수님 수업듣는거 같아서 스킵없이 항상 풀영상 시청합니다 ㅎㅎ
@엣지-m2d4 жыл бұрын
진짜 모르는 게임이지만 그냥 이 김실장이라는분은 게임에 애정과 조예가 깊다는걸 느낄 수 있는 채널임;;
@몀-f1v4 жыл бұрын
다른 게임 영상 찍으실때보다 더 씁쓸한 표정이신듯,,,, 진짜 이 게임 아깝다
@크로우-l8l4 жыл бұрын
바람의 나라 연이 아니라 발암의 나라 엿 이였어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@쌈총4 жыл бұрын
2:33 이 게임을 해보지 않았는데도 저 문구들을 보고 개소리라고 생각했던 찰나에 화가 나는게 맞다고 말씀해주시는 김교수님...
@투숙객2 жыл бұрын
선견지명 이십니다.. 지금 유저들 다 떠나고 난리도 아닙니다.. 현 시점 리뷰한번 더 부탁드립니다..
@nayeonim42174 жыл бұрын
13:42 맞아요.........진짜 시간도 돈도 매몰을 너무 많이 해서 접으려고 해도 너무 짜증나서 아득바득 하는 중....현재 190대 주술인데 진짜 금강무기 겨우 구해서 다행이지 지금 금강무기 없는 사람들은 난장판입니다.........이전부터 예리한 깹방/백호무기를 낀 사람들은 별 피로도 없이 산적 나오자마자 솔플하면서 랭킹 쭉쭉 올리는데 그게 아닌 유저들은 전부 무기 도안 파밍하느라 며칠씩 도안몹 찾아다님.....게다가 성공 확률도 촉진제 넣어야 45%(없으면 30%)라서 실패하면 진짜 죽을맛......(거짓말 안하고 잠자고 밥먹는 시간 빼고 도안몹 잡으러 다녀야 하루에 무기도안 1개 먹을까 하는 확률) 이번 패치로 장비는 레이드로 구할 수 있게 됐고, 무기 도안도 일반 몹에게 나오도록 했지만 얼마나 잘 나올지......그런데 이번 패치로 스펙 낮은 유저는 더더욱 금강무기를 득하기 힘들어져서 격차는 더 벌어질 듯 하네요...
@pray4skylark4 жыл бұрын
12:33 와 김실장님을 이긴 넥슨.... 그냥 운영을 못하는거 같은데요?
@user-vg6tb9ft2d4 жыл бұрын
창립된지 20년이 다되가는 게임사가 운영을 못함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jpkekj83114 жыл бұрын
이거 넥슨이 아니라 슈퍼캣에 외주맡긴거에요 그래서 이모양이꼴인거
@hassawaynoa67894 жыл бұрын
@@jpkekj8311 갑이 일거리를 주고 을이 만들었는데 물건이 저모양이면 갑이 운영을 못하게 맞음. 갑이 일거리주고 을을 내버려두는 회사가 어디있음. 다 관리 합니다. 그게 흔한 갑질이라도.....
@코즈모-u2s3 жыл бұрын
바람의나라연 만든 회사가 낵슨이 아니고 슈퍼캣인데 방치심해요 이회사 게임중 3년하는 게임이있는데 돌키우기라고 그게임 2년동안 쾌스트 추가 2주뒤에 한다는거 안하다가 메시지 없애고3년동안 그대로에다가 2주년도 6개월 늦게하고 요즘은 이벤트 안하고 엇뎃 안하고 1년 넘었죠 유저 피드백도 잘안듯고 그래도 애정깊게 했는데 뭐 비슷하네요 아이템 나오면 떡락하는거 기존 아이템이 현실돈 몇만원(그세트를 9개맟춰야함) 하는걸 확률올려서 줄이고 새로운거나와서 떡락해서 가격이 확줄어서 듣보잡 아이템 되는일이 많았거든요 (이제는 업뎃을 안해서 없고 )이벤트를 안해서 남아있는 소수유저들이 이벤트하고 놀고 그래요 ㅋㅋ 언젠간 비슷해질수도 있겠죠
@Cirlett4 жыл бұрын
우와 지금 매몰되면 스티커 주는 건가욧???
@판다겜-인디게임리뷰4 жыл бұрын
잘정리해주셨네요 잘보고갑니다!
@user8dyt44y3hk8v4 жыл бұрын
실장님 영상을 볼때마다 게임 개발과 운영을 인간의 본능과 심리에 기반을 둘게 아니라 인문학과 교양, 철학에 둬야하는것 같네요. 너무 기본적인 기본적인 부분부터 망가져 있는 모습을 보니 '못만든 게임' 이 아니라 '멍청한 게임' 이었구나 싶네요. 영상 잘 봤습니다.
@user-sm5tw2vk3p4 жыл бұрын
12:38 경험치 획득을 동일하게 할 수 없거나 높은 사냥터에 핵과금러들이 많거나
@rex42704 жыл бұрын
이건 개발자들이 유저들의 의견을 적극적으로 들으면서 피드백을 잘하는게 아니라 그냥 기본도 제대로 안되어있는 총체적 개판같은데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정상적인 전투력 산정은 가장 기본 중의 기본아님? 지들도 지금 이해를 제대로 못하는거 같은디ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 패치하고 욕먹으면 서신으로 땜빵하면서 시간 벌고 부랴부랴 수정 들어가는건데 그 수정 방향도 이상함ㅋㅋ 이건 그냥 무능력한거지 피드백이 좋은게 아니지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김닥쳐-j9v3 жыл бұрын
그.. 가설이아니고 슈퍼캣 근무하는친구가 얘기해준건데 그당시 직업특정군에서 도적이 소외받던시절이라 평준화를시키기위해 잠시동안 전주술 드랍장소 경치 와 차별을두고 도사는 불가필요요소이기때문에 경치많이먹게... 했다고합니다. 애시당초 원래 개발진의 계획이 맞습니다.
@김근완-l4z3 жыл бұрын
저때 제일 소외받던 직업은 전사였는데;; 이 말이 사실이라면 그 당시 인게임 이해도가 전혀 없이 개발을 했네 ㅋㅋㅋ
@KCKim-ei2vq4 жыл бұрын
4:20 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저희보다 더 화나계시는거같아요 대신까주셔서 감사합니다
@i8826-i5w4 жыл бұрын
항상 영상 잘보고있습니다. 요즘 캐쥬얼 게임이나 fps에 대한 리뷰도 해주시면 좋을거 같아요
항상 pc게임만하다가 바람의나라 연 이 모바일게임 첫경험인데 운영 꼬라지보고 다신 모바일게임 안하려함
@자이신4 жыл бұрын
하필 첫 모바일겜이 쓰레기를;
@올빼미-t9j4 жыл бұрын
가테하십쇼 가테 하루종일 못붙잡아서 시간여유도 생기고 꿀잼입니다
@C_aT_4 жыл бұрын
@@올빼미-t9j 그거 묻은겜은 안함니다
@꿈꾸는모험가4 жыл бұрын
12:36 각 직업마다 공격력이 달라서...? 그런데 이 부분은 각각 직업마다 필요경험치를 달리 해놨다면 됐을 부분인데.... 파티사냥때도 그에 고려한 경험치 분배를 하면 되고....
@키리리-u3o4 жыл бұрын
과금 시스템 : 리니지 뺨치는 수준 게임 최적화(버그등..) : 리니지 발톱만큼도 안 되는 수준 아이템 가치 보존 : 전혀 안 됨, 중국산 양산형 RPG 그대로 따라감 직업 밸런스 : 망해도 이렇게 망할 수가 없음. 아예 시뮬 자체를 안 돌려보고 무작정 내고 보는 듯.
@나이키신상입고4 жыл бұрын
과금 시스템이 리니지를 뺨친다? 는 개소리 ㅋㅋ
@parasitebh57323 жыл бұрын
12:43 생각나는 건 두가지... 1. 나오는 몬스터가 달라서 특정 던전이 더 까다로움. 그걸 경험치 획득량으로 커버하려 했는데 조절실패함. 2. 특정 전직의 사냥효율이 5배 더 좋음.
@unclepig62894 жыл бұрын
pd누나 질문 항상 크리티컬해ㅋㅋㅋㅋ
@해뜨는노을3 жыл бұрын
이모티콘칼귀여워요
@겨울잠자러갈게3 жыл бұрын
근데 문뜩 궁금한건데 넥슨은 자체제작 게임을 많이 말아먹은뒤로 개발보단 투자에 중점두고 산하산업체 or 투자체로 게임을 본사소속으로 나오는데 . 왜 게임마다 다 저러지 도대체 협력 기준이 뭐지 ... 되게 궁금하네 ....
@코양23 жыл бұрын
슈퍼캣 인디사이드 얘네 계열 개발사들은 거르는게 답임 예전에 게임개발 관심생겨서 인디사이드에서 방송하길래 들어가봤는데 운영진이라는 작자들이 죄다 선민사상에 찌들어있고 쿨병은 또 오지게 걸려있더라... 내가 그때 방송하던 운영진중 한명이 한 소리중 제일 충격받았던게 자기자신은 게임을 잘 만드니까 남의 게임을 깔 자격이 있다 라고 하더라 ㄹㅇ그딴소리를 육성으로 하는 사람은 첨 들어봄 5-6년전 고딩때 일인데 아직도 기억에 남음
@Ziggy7414 жыл бұрын
12:40 이미 김실장님이 앞서 답을 찾으신 것 같은데요 ㅋㅋ 12:19 도안 하나 먹기도 힘들어 죽겠는데 떨어진 게 다른 직업 거일 수도 있단 얘기지 걍 파밍 난이도 올리려는거 말고 더 있을까요 ㅋㅋ
@@Inyourearsjazz 너무 화가나네요. 지금 운영도 이런데 앞으로 운영은 더 답이 없을거 같아 접었습니다.
@jinivan55044 жыл бұрын
저는 그냥 예전 했던 바람 추억으로 하는 유저로서 첨엔 과금도 했지만 지금은 각종 버그와 문제로 인해, 특히 이 영상을보면 특히 리니지의 문외한인 저가 이거 리니지같은 느낌이 나는데?라는 기분이 들어서 더이상 과금 안하고 오직 추억으로만 즐기고 있어요. 진짜 바람의나라 ip만 아니었으면 진짝에 접었을 게임이에요. 바람의 나라 연=리니지다라고 했을때 호기심으로 접근했던게 여기까지오게 되었는데, 그냥 과금안하고 무과금으로 하면서 추억을 되새김질만 하려하네요.
@moti88764 жыл бұрын
12:42 바람 연을 하지 않아서. 정확히는 모르겠지만. 보통 저렇게 셋팅하는 이유는 4방향의 던전이 '도안 파밍'의 목적만이 아닌 시퀀셜한 성장에 따른 방문 순서로 기획되어 있을 확률이 커 보이네요. 즉 아이템 파밍이 아니라. 예를들면 레벨업 성장을 위해서는 동-> 서-> 남-> 북 처럼 기획자가 의도한 순서대로 사냥을 해 성장을 해야하는 의도가 있는거죠. 기본적으로 맵을 디자인 하면서. 기대 경험치가 완벽하게 동일한 지역을 네 방향으로 나누어 배치하는 필드 사냥터는 흔하지 않아요. 물론. 직업에 맞는 무기를 방향에 따라 제한되게 설정한건 기획자의 실책이 맞는거 같습니다만. 그렇다고 또 동서남북 한쪽에 전직업 도안을 묶어놓으면. 거기만 바글바글해서 불만이 생기고 문제가 생기니까요. 그냥 깊이 생각치 않고. 되는대고 툭툭 테이블만 보고 기획작업하면 이런일이 생기죠. 사실 쉬운일은 아니에요. 깊이 고민해도 이런일은 생기니까요. ㅎㅎ
@아양-o8k4 жыл бұрын
곧있으면 10만이 되겠네요!! ㅎㅎ 항상 응원하고 있습니다.♡
@sunj81644 жыл бұрын
형님 현재 최고의 사건 던파 슈퍼계정에 대해 아시는거 있으시면 썰좀 풀어주세여 선구독갑니다
@비타민-t5w4 жыл бұрын
12:42 그냥 던파 에픽이나 헬템 가챠 보는 느낌이네요. 쌔빠지게 돌아서 자기 직업 아닌거 먹는것도 빡치는데 심지어 팔 수도 없는... ㅎㅎㅎㅎ 더 얻기 힘들게 만들어서 그에 따른...(이하 생략)
@lodae74874 жыл бұрын
진짜 화가 치솟내 슈퍼캣 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ넥슨놈들은 100년지나도 nc못이긴다
@제임스셀렙4 жыл бұрын
nc게임에서 쪽도 못쓰는 중소과금러들이 바람에선 깡패짓 할 수 있는데 nc이길듯? 중소과금러들이 모이면 엥간한 게임매출순위권 안에는 들고 패치를 개떡같이해도 접는비율이 존나 낮기 때문에 안정성도 있고 어차피 지금 바람하고있는 과금러들은 다른겜 절대 못함 ㅋㅋ 다른겜하는순간 2~3천 과금은 기본이거든 ㅋㅋ
@제임스셀렙4 жыл бұрын
그 예시로 아이템 갈갈이 하고나서 복구해달라는 글들이 굉장히 많은데 이게 증명하는거지 ㅋㅋ 현 바람의 나라 : 연 게임 유저들은 절대로 절대로 다른게임 못한다 ㅋㅋ 넥슨과 슈퍼캣이 머리 개잘씀 아무튼 ㅋㅋ 중소과금러공략
@tiger_kim-k7v4 жыл бұрын
제임스셀렙 뭔 말 하는거야 겜이 망했는데 ㅋㅋㅋㅋ 깡패짓 하면 뭐해 ㅋㅋㅋ 신수쟁탈전 채널 개수 조정 하는거만 봐도 유저수가 그냥 반갈죽 났어 중소과금러 공략? 유저가 다 나가는데 뭘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엔씨를 이겨 ㅋㅋㅋ 하는 사람이 없다고 ㅋㅋㅋㅋ
@제임스셀렙4 жыл бұрын
@@tiger_kim-k7v 게임이 망하긴 뭘 망해 ㅋㅋ 지금 개돼지 일부가 접었다고 휘청거리는줄 아노?ㅋㅋ 아직도 매출3위다 신수쟁탈전은 걍 재미도없고 보상도 쓰레기라 안하는거고 매출순위 린2m이랑 엎치락 뒷치락중임~ 돈 어중간하게 처지르는 개돼지들이 받쳐주기땜에 전혀 걱정 ㄴㄴ
@제임스셀렙4 жыл бұрын
@@tiger_kim-k7v 신수쟁탈전 보상을 예리한 금강무기+9강 보장 줘봐라 서버터진다 ㅋㅋ
@zc2000zc4 жыл бұрын
12:35 직업별로 같은 시간에 잡을 수 있는 몬스터 마릿수에 차이가 있어서 그런거 아닐까요?
@진봉-d9p4 жыл бұрын
90만 도사 키우던 몇만원 정도 과금한 유저입니다. 진파수꾼 정말정말정말정말정말 빠르게 운좋게 만들어서 그 매몰때문에 계속 했습니다. 하지만 이 게임의 공격력과 무장도에 대해서 산적굴 패치와 함께 나온 방향성을 보고 딱 5분 고민하다가 싹 갈고 접었습니다. 무과금러는 과금러보다 당연히 약합니다. 매번 수십배 운이 좋지 않는한요. 제가 무과금으로 과금러와 비슷한 수준일 수 있었던건 진파수꾼 갑옷을 먹을 수 있었기 때문입니다.(그마저도 같은 경원무기라는 가정하에) 깹방이 심지어 7~80대 사냥터 보스 드랍 아이템임에도 과금러들이 접지 않게끔 이번 패치때 예리한 무기들을 버프해준건 어느정도 용인할 수 있었습니다. 저같은 무소과금러는 거들떠보지도 않는 아이템이고, 과금러 핵과금러는 당연히 더 강해야 하니까요. 그러나 그 수치의 차이가 말도안되는 수준이라는 겁니다. 공격력 산출 항목 중 가장 기본 베이스인 파괴력 수치는 굉장히 제한적인 부위로 상승시킬수 있는 것이기 때문에 먼치킨급으로 올려서는 안됐다고 생각합니다. 아무리 과금 무과금의 차이라지만 예리한 경원무기 띄우느라 얼마나 많은 시간이 들었는데요. 예리깹방 들고있는 사람은 이제 방어력이 수백만이든 뭐든 다 한방에 죽여버릴겁니다. 저렇게 무장로도 인해 전투력 뻥튀기가 되는 게임이란걸 알고 있었고, 전투력의 의미가 크지 않다는걸 알고 있었음에도 사람들은 그 전투력때문에 이 게임을 했다고 해도 과하지 않았을 겁니다. 다신 안하게끔 싹 갈아버리기까지 한 이유는 절대 개선될 수 없는 무장도 공격력의 기반자체에 문제가 있기 때문입니다. 도려낼 수가 없는 부분이에요. 바람의나라를 너무 좋아했기 때문에 억울해서, 열심히 했는데 게임에 도저히 답이 없어서 투자했던 시간까지 다 날아감에도 접어야했던게 아쉬워서 이렇게 두서없이 댓글 남겼습니다. 바람의나라라는 완벽한 ip로 이렇게 망쳐버린게 그저 아쉽습니다. 지금은 그저 실속은 없고 가진건 돈 뿐인 게임제작사인 상황이겠죠. 탈바하지 못한 유저들을 위해ㅜ어떻게든 잘 운영했으면 좋겠네요. (탈바는 지능순)
@self96184 жыл бұрын
공감갑니다. 저는 20만원 가량 현질해가면서 소소하게 즐기고 있던 169도사 유저였습니다. 노력을 통해 예경원9얻고 진파도 얻고 했는데 패치 이후 제 템들이 쓰레기가 됐다라는 것을 깨달아 꼬접했습니다. 매몰된 시간,비용,관계때문에 접는게 쉽지는 않았습니다. 접은 지금도 가끔 하고 싶기도 하지만 운영을 생각하면 하기가 싫습니다. 탈바는 지능순 인정입니다.
@@진봉-d9p 파천9강띄웠는데도 2층에서 4만달길래 어찌 해먹으라는건지... 정말 답도 안나오네요.
@진봉-d9p4 жыл бұрын
@도가니 ㅋ
@진봉-d9p4 жыл бұрын
@도가니 상대하기 싫어서 길게 안쓰려고 했는데 왜 공격적인건지 모르겠네 몇만원 쓴거 쿨하게 빠져나오고 싶은것도 아니고 댓글달아놓은 내용 보면 대체 어디가 쿨한거에요?? 솔직히 시간 쪼개가면서 몇만원 써가며 게임한게 너무 아쉬워서 질척거리는 내용인데.. 그리고 결국에 개발 잘 해서 기존유저들 게임 잘 했으면 좋겠다는건데 도대체 뭐가 그렇게 화가나서?? 아 탈바는 지능순?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이고 장난이나 농담 몇글자 그렇게 불편해서 일상생활 어떡하려고 그리고 내 현생걱정보다는 바창생활 하느라 망가진 당신 인생부터 좀 신경쓰시길
@Ch_Yan4 жыл бұрын
무너진 밸런스는 이윤을 창출한다. 기본, 직업차별은 이윤으로 이어지기 쉬움. 바람연이 어떤게임인지는 잘 모르지만, 신규 컨텐츠를 내서 직업간의 차별을 만들면 해당 유저는 물들어오니 노를 젓고, 차별당한 유저는 캐릭터를 바꾸고 새롭게 투자하기 시작함. 인위적으로 매출을 창출하는 한 방법임. 그리고 흑우들은 그걸 또 꼬우면 니도해 식으로 차별을 당연하다는 듯이 받아드리는것도 노답. 운영진이 게임에 대해 모르니까 벨런스를 못맞춘다고 생각을 하는데, 절대 그럴리가 없음. 게임쪽은 유저가 모르는 정보도 알고있는데 벨런스를 못맞출리가 없는데도 해결하지 않는 것은 단순히 그게 돈이 되니까 안맞추는 것 뿐임. 흑우들이 꼬아서 직업갈아타니까
@후하-x4q4 жыл бұрын
8:10 (케장콘:잘 몰르겠음 몬가 몬가 일어나고잇음)
@스누피-w3f4 жыл бұрын
크 오늘도 명강의 잘듣고갑니다
@옥탑경제뉴스4 жыл бұрын
개발툴이 너무 허접해서 한계가 많은게 첫번째 한계. 유니티를 안 쓰고 네코렌드라는 라이트한 개발툴을 쓰는게 문제임. 버그는 네코랜드 버그도 상당히 많음. 그리고 스크립트 버그는 잡기가 매우 힘듬. 에러나면 뻗어 버리는 경우가 있기 때문에. 잘 못 건드리면 다 망가져서 매우매우 위험함. 게임사들이 버그를 빨리 못 잡는 이유. 얘기 다루듯 정성을 기울이고 모든 경우의 수를 테스트해 봐야는데 작동하면 패스하니 나중에 숨겨진 스파게티버그가 난무하는 거임.
@눈썹-d5e4 жыл бұрын
네코랜드를 쓴 이유는 개발사가 과거 이력이 표창키우기 온라인 개발사이고 삼류 개발사이며 개발사 대표가 대학생이고 개발직원 월급 안주려고 전부 해고(표창 키우기가 나름 중박침) 및 현질 유도 등 악질 개발자중 하나임. 그런 개발사에 외주를 맡긴거임. 무능한거지 넥슨도. 해당 개발사가 개발 능력이 얼마나 없는지는 과거 이력 보면 나오고 그 마저도 클로즈베타 한달전에 부랴부랴 개발자 모집해서 만든거임 ㅋㅋㅋ