Таблица по ссылке со всеми характеристиками - умерла вместе с Гугл-диском. :( Если у кого осталась - расшарьте, пожалуйста. Спасибо за просмотр и, пожалуйста, нажмите «ПОДПИСАТЬСЯ»! 😁 В описании видео есть СОДЕРЖАНИЕ с временными ссылками на все 70 пунктов!
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Заходите на кружку Эля ;)
@lucianoricardo5983 жыл бұрын
@Dillon Rory Yea, I have been using flixzone} for years myself =)
@MrAlexTG Жыл бұрын
@@faustgod Совсем все плохо?
@SplashT Жыл бұрын
таблица, случаем, за 2 года не восстановлена?((
@MrAlexTG Жыл бұрын
@@SplashT Неа... Самому жалко.
@Cat-Nag-i-Bot2 жыл бұрын
Увидел "Нагибатор" и "70 шагов", и хотел смахнуть как очередной кликбейт "всезнающего специалиста", но заметил продолжительность ролика и решил дать автору шанс. И вот ведь совсем не пожалел. Работа достойная уважения! Четко структурированный материал, отличный видеоряд. Все по делу... Спасибо за такой труд. Подписался, буду и дальше приглядывать за этим каналом.
@MrAlexTG2 жыл бұрын
[коварно] Хе-хе-хе ;) Благодарю за отзыв!
@alexb.3800 Жыл бұрын
+, отличается в лучшую сторону от развёвшихся за последний месяц хайпожоров.
@surpris720 Жыл бұрын
Я дважды этот ролик скипнула из-за названия, на третий раз сдалась 😂
@SA_doktor_livsi Жыл бұрын
1:04:35 тут хочется сделать ремарку, что как раз таки мистический заряд это единственное исключение из заговоров, урон которого можно повышать от харизмы. На втором уровне колдун может выбрать два воззвания. и если взять "мучительный взрыв" (название из ПХБ, не помню как он называется в переводе в игре), тогда он будет наносить дополнительный урон равный модификатору харизмы, как и оружие. 1:21:25 а вот здесь хотелось бы добавить, что испытание на концентрацию персонаж проходит каждый раз, когда получает любой урон. Сложность испытания зависит от урона, который был получен (половина от урони, но не меньше 10). А вот вероятность успеха это по сути спасбросок телосложения (выносливости), как при заговорах на испытание. Отсюда исходит очень удобный способ сбить концентрацию с противника: Например противник использовал заклинание размытый образ и по нему очень сложно попасть любой атакой, которая требует броска атаки. но если использовать зональный эффект он не сможет избежать го полностью и будет вынужден сделать проверку. Но самый лучший способ - это заклинание волшебника первого круга "Волшебная стрела" три снаряда, который всегда попадают в цель со 100% вероятностью и наносят урон. Заклинание создает три стрелы и противник будет три раза делать спасбросок на концентрацию от КАЖДОЙ стрелы.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за дополнение!
@Dartiir4 жыл бұрын
Не перестаю удивляться Ютубу...Часами искал подобный материал по Baldur’s Gate III на русском кластере и ничего не нашел стоящего. Но тут вышел Киберпанк, случайно захожу на канал ииииии нахожу все что нужно любителю РПГ игр)
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю :) Просто я сидел, разбирался во всем этом, ну а затем склеил все в одно ;)
@doctorowl2004 Жыл бұрын
Боже, почему нельзя поставить ДВА лайка? Я как раз искал ролик в этом плане, и этот ролик по большей части не о том как заминмаксить и сделать идеальо подходящего персонажа, но и в целом НАКОНЕЦ-ТО дает понимание как всё это работает. Вот я хрен знает - я много уже смотрел всякого, но во всех видосах всё как-то быстро, скомкано, а тут автор и рассказывает и показывает куда смотреть, разжевывает. СПАСИБО за столь полезный труд! Я подписался и нажал колокольчик. В целом, я не планирую стремиться в какой-то минмакс и создавать соло-имба-ногибатора и пушить хардкорную сложность, но и просто набрать по этим статам при создании пероснажа какую-то фигню не хочется, всё-таки это база пероснажа, которую может в итоге и поменять не получится. Возможно, конечно, за два года многое поменялось, но надеюсь, что не сильно :D
@MrAlexTG Жыл бұрын
Огонь. Благодарю за такой эмоциональный отзыв" Удачи в игре. Правила DnD5 как есть - так и остались, не беспокойтесь. Просто добавятся новые спелы и классы к релизу через полтора месяца.
@doctorowl2004 Жыл бұрын
@@MrAlexTG Релиз через месяц ;) 3го Августа и для тех у кого Делюкс(ранний доступ сейчас) релиз 31го Июля)
@MrAlexTG Жыл бұрын
@@doctorowl2004 У меня куплена на максималках, еще в самом начале.
@ЮрийМусалитин3 жыл бұрын
Просто нереально, такое видео отняло дохера времяни... Мне было очень полезно) спасибо!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, Юрий!
@Niemenin Жыл бұрын
актуально, как никогда=) Продолжай контент по балдуру, сейчас самое время
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю :)
@alextogo30494 жыл бұрын
Глубокая проработка и отличная подача материала - автор молодец!
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Спасибо Петр, обращайтесь! ;)
@ZhigDenis Жыл бұрын
Каждые 4-е уровня будут давать повысить хар=ки. таким образом ловкость 17 вполне оправдана. ибо потом будет 18 и даже 20 к 12-му
@86toxin3 жыл бұрын
Не помню точно, но, вроде бы, первый раз оставляю комментарий к видео с игрой! Все бы так делали! Реально прекрасно все объяснено и появилось не просто желание поиграть, но и четкое понимание КАК! Что прибавляет мотивации! Продолжайте в том же духе! Браво!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю :)
@AlekseiSidorov-k6m4 жыл бұрын
Классный гайд! Только начал играть в Балдурз Гейт и многие моменты были непонятны. Здесь все разложено по полочкам, Спасибо!
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, Александр, будут вопросы - задавайте :)
@alekseylegkov9324 Жыл бұрын
С таким дотошным разбором можно в любую ДнД смело врываться. Похоже появился повод Пасфайндер пройти... Благодарю за видос.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отзыв :)
@ВладАндреев-ч7и Жыл бұрын
Самый полезный видос, всё разложил по полочкам! Подписался, лайканул!)
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю, удачи в игре!
@maximbitter1982 Жыл бұрын
Отличное объяснение. Все по полочкам и без воды, 2 часа только нужной и полезной инфы. Прям видео находка
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отличный отзыв!
@MrMemphis93 Жыл бұрын
Это самый охуенный видос со всей возможной полезной инфой которую я смог найти на просторах Ютуба
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю.
@greenserpent75694 жыл бұрын
Исполнение - можно подделать голос того самого мародёра из фрагмента видео с обманом и запугиванием, чтоб один из его дружков открыл дверь в храм. Так же через проверки на исполнение можно помочь барду-тифлингу в роще друидов с её песней
@MrAlexTG4 жыл бұрын
А.... :) Понял, благодарю за дополнение!
@ApocalypseSamuro Жыл бұрын
Ни единого лишнего слова, всё четко и по полочкам. Спасибо за твое время и мастерство автор.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@staroff8291 Жыл бұрын
учитывая, что на релизе многое изменили...
@MrAlexTG Жыл бұрын
@@staroff8291 Даже правила DnD? ;)
@staroff8291 Жыл бұрын
@@MrAlexTG Я не буду перечислять всё, достаточно сказать, что на релизе убрали рассовые бонусы к характеристикам.
@staroff8291 Жыл бұрын
@@MrAlexTG я не придираюсь, ролик ООЧЕНЬ годный.
@pochemuvsozanyto Жыл бұрын
Спасибо, гейммастер)
@MrAlexTG Жыл бұрын
И вам, за просмотр.
@МурадМехтизаде-ч5х Жыл бұрын
Все очень подробно и понятно спасибо, больше нигде не смог найти такого подробного объяснения
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отличный отзыв. удачи в игре!
@dysmys5160 Жыл бұрын
Офигенный гайд. Аффтару зачёт!
@MrAlexTG Жыл бұрын
Премного ;)
@watain990 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Может, какой-то дипломчик будете давать за прохождение обучения?) Нет, серьезно, чтобы в эту игру нормально недушно играть, надо прям курсы пройти!
@MrAlexTG Жыл бұрын
Удачи в игре :)
@kashkar883 жыл бұрын
Спасибо за старания. От себя скажу что это исчерпывающий ролик без воды. Сам я не новичок в ДнД, но для себя узнал пару моментов. Хорошее видео и комменты интересные )
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, Алексей!
@RegenBitter777 Жыл бұрын
Спасибо огромное, очень классное видео
@MrAlexTG Жыл бұрын
Удачи в игре!
@WorldSitar Жыл бұрын
Медицина пригодилась при вытаскивании мозга на корабле. Что позволило его приручить и в итоге побороть благодаря нему демона) Не могу сказать что это много где - но на игровой опыт повлияло сильно!
@MrAlexTG Жыл бұрын
О, принял, спасибо :)
@Игорь-м6г6л Жыл бұрын
Это лучший мануал по механике работы характеристик и скиллов, который я видел. Особенно актуально перед выходом игры, спасибо за труд!
Спасибо)) очень нужное видео) так как раньше не играла в игры днд серии)) даешь счетчик сколько раз Лаэзель назвал Шедоухадр)))) 20:20 и тому подобное)))
@MrAlexTG Жыл бұрын
Обе симпатяшки, вот и путаю ;)))
@serafim99503 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу, оставил навечно в отдельном окне как библиотеку)
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв! :)
@golechixin2 жыл бұрын
Коммент за гиганский труд! Ух, жду выхода - предзаказ уже взял)
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@robertodiglas8713 Жыл бұрын
Спасибо, посмотрел перед выходом игры в релиз, открыл мне глаза на многие вещи. Теперь хоть знаю как создать нормального персонажа, за таблицу отдельный плюс.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@marktrueman29314 жыл бұрын
Ну вот как тут не поставить лайк за проделанную работы?
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю, безапеляционно ;)
@Arifeykin3 жыл бұрын
Вот это объем работ, впечатляет!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю :)
@ВладимирМещеров-ь1т Жыл бұрын
все разжевал, красава
@MrAlexTG Жыл бұрын
Удачи в игре!
@ДимаСумской-г4ч3 жыл бұрын
В свое время играл с друзьями в Заколдованную страну. Долго ждал что то подобное на ПК. Очень полезный обзор! Автору большое спасибо!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв :)
@ziminma3 жыл бұрын
Тоже играл в Заколдовку в 90е. Весело было. :)
@schock3367 Жыл бұрын
Друг а почему перестал выпускать ролики ? очень классно рассказал спасибо
@MrAlexTG Жыл бұрын
Много причин... Если кратко: "Жизнь в реале".
@СергейГор-ы5ж Жыл бұрын
Лучший гайд, спасибо
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю!
@virfancy1692 Жыл бұрын
Моё почтение за подробный, структурированный!!! дотошный разбор. Снимаю шляпу очки и левый ботинок
@MrAlexTG Жыл бұрын
Снимаю правый, в знак признательности. ;)
@MultiFob1k3 жыл бұрын
Этот гайд просто должен быть на официальном сайте игры!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодаря разработчикам, которые предоставляют нам самостоятельно разбираться в играх - такие гайды и появляются ;)
@vazaOLOLO Жыл бұрын
Спасибо. Ждем релиза)
@yevheniikorotieiev68182 жыл бұрын
Супер подробный гайд по механикам днд, респект!
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@MrAdmer3 жыл бұрын
Спасибо за гайд, ещё не смотрел, но обязательно попытаюсь осилить..слишком уж долгий, но труд был проделан явно титанический. Надеюсь он мне поможет хотя бы персонажа создать, а то хрен пойми куда и что вкидывать.
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Я постарался все подробно разобрать, что откуда растет и как что работает :)
@PyaksBunny3 жыл бұрын
Спасибо за полезные советы, ваш анализ тактики развития впечатляет, работайте дальше!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@alexg4520 Жыл бұрын
приветствую. как человек который только только начал познавать базу днд5 очень вам благодарен за проделанную вами работу над этим видео. хотел уточнить то что не понял если позволите. 1:04:26 и 1:05:46 в одном случае мы видим бросок 1д10по бесу, в другом просто мод. харизмы по пауку. в этом случае не совсем понял откуда взялся модификатор и касается ли это других заклинаний? и еще хотел уточнить, для заклинания с действиями по площади те же правила или есть нюансы?
@MrAlexTG Жыл бұрын
... все расчеты на самом деле - для понимания. Игра все будет считать сама, и в процессе - мыслей о "кубиках" вообще не возникает. Либо - о, попал! Либо: блин, промазал ;)
@alexg4520 Жыл бұрын
@@MrAlexTG сразу видно, другой человек
@Alex-yr6di Жыл бұрын
Шикарное видео, очень удобно оформленно. Все очень подробно и понятно объяснено.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю. Удачи в игре :)
@mycet4012 Жыл бұрын
Отличное видео, прямо видно старания в конкретике и удобстве подачи информации. Огромный жирный лайкос.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю, удачи в игре!
@62Pulsar3 жыл бұрын
Монументальный гайд. Респект
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв :)
@olivercraun7626 Жыл бұрын
Я пересмотрел много разных видео в попытке понять днд системы и механики к релизу игры. Но это видео! Должно быть у Лариан на офф сайте просто висеть. Прекрасная работа и лучший комплексный гайд обо всём
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отличный отзыв!
@Markitan1990 Жыл бұрын
Отличный материал! Спасибо 🔥
@MrAlexTG Жыл бұрын
Удачи в игре :)
@aleksandrmolchanov80292 жыл бұрын
Спасибо за видео.
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@amazxmonkxxx8145 Жыл бұрын
спасибо за обьяснения
@MrAlexTG Жыл бұрын
Удачи в игре!
@dron_gul_2102 Жыл бұрын
Отличные советы
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@SplashT Жыл бұрын
фигассе инструктаж и уже 3 года назад) 🔥
@MrAlexTG Жыл бұрын
Так я купил ее еще в альфа версии. :)
@SplashT Жыл бұрын
@@MrAlexTG ага, это понятно)) о7))
@semarik Жыл бұрын
Интересно будут ли еще видео к релизу)
@MrAlexTG Жыл бұрын
Мне тоже интересно ;)
@omyasniko3 жыл бұрын
Нечетные характеристики умений имеют смысл с поправкой на вырост. В Днд 5ой редакции при прокачке уровней в дальнейшем будет возможность добавить характеристику, ну или потенциально получить плюс каким либо еще способом, так что брать 17 на профильной характеристике может иметь смысл. Не знаю на счет ранней версии, но на релизе стоит это учитывать, хотя кто знает как они подправили ролевую систему.
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Да, это верно. Просто я тоже не знаю, как они могли все подправить, и после релиза может оказаться все, что угодно...
@ЭрединБреаккГлас-й8ъ3 жыл бұрын
Крутейший материал! Автор, а ты куда пропал? Полгода ничего нет..(
@MrAlexTG3 жыл бұрын
"Я тут, я там, я везде" (с) ДМБ ;) Благодарю за отзыв!
@ЭрединБреаккГлас-й8ъ3 жыл бұрын
@@MrAlexTG Да не за что! Работа, проделанная вами впечатляет. Очень подробно все разобрано... Я верно понимаю, что последующие обновления не сильно поменяли прокачку и баланс классов?
@MrAlexTG3 жыл бұрын
@@ЭрединБреаккГлас-й8ъ Да все по-прежнему. Пару недель назад пробежался заново Друидом. По-моему даже сделали проще игру, чем было - сильного напряга от прохождения не было как в первый раз. Может просто играть научился ;)
@СергейКозлов-н8х3 жыл бұрын
Лучший гайд о игре, спасибо за труд)
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, Сергей!
@ksanfru4 жыл бұрын
Замечание по поводу брони. Да в теоретическом вакууме чтобы попасть по 19й броне противник должен выкинуть на кубике 20. Сферический такой противник с обычным, не бонусным оружием и с хар-ми 10-10-10-10... Но возьмем простого гоблина-рукопашника из игры вооруженного скимитаром, т.е. оружием фехтовальным и что мы видим? А то, что у него ловкость 14... Т.е. у него модификатор попадания скимитаром +2. И вот по 19й броне ему уже надо не 20ть выкинуть, а 17. Далее, если при атаке выпадает 20 это автоматическое попадание даже если у вас броня 500 (такого не бывает но вдруг), т.е. при 20 на кубике по вам попадут невзирая ни на что и попадут КРИТОМ, ибо 20ть на кубике это крит. Посему очень полезно умение тяжелой брони, даже если ваши персонажи имеют 14ю ловкость и предпочитают носить среднюю так как с ней больше брони выходит в сумме, почему? Ответ в шлеме от тяжелой брони который дает иммунитет от критов. Т.е. противник выкинувший 20 на кубике по персонажу в таком шлеме попадет, но урон пройдет обычный, а не критический. Из сказанного выше, чтобы по вам даже обычный гоблин попадал только выкинув 20, надо иметь броню 21, что достигается просто, 19я броня и баф приста, или аналог на +2 брони (лучше всего от меча Клинок Правосудия, передавая его от персонажа к персонажу можно забафать всю пати этим бафом не трятя ячейки заклинаний жреца).
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за дополнение, Александр. Все ваши расчеты и тонкости подтверждаю и одобряю. Просто в данном видео инфа предназначена в основном для тех, кто только-только начинает собирать персонажей и отыграл 3-4 часа. Я не стал углубляться в такие серьезные подробности, иначе это видео было бы не 2 часа, а все 5-6 часов. И у новичков бы просто "скис мозг" от такого количества информации :)
@ksanfru4 жыл бұрын
@@MrAlexTG и еще один нюанс, даже у гоблинов есть "бонус умения +2", если это умение распространяется на скимитары (о чем в игре не сказано увы), то к их кубикам попадания надо еще и этот бонус прибавить.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
@@ksanfru Согласен. Когда я снимал гоблинское оружие с трупов гоблинов - это прослеживалось. В игре любой (или почти любой) боец НПС будет иметь бонус умения +2 на профильное оружие, без сомнений, и это будет добавляться к меткости.
@ИзвестныйБлогер-з6ц Жыл бұрын
Кроссавчег! Всё распедалил! Я старый rpg шник, но было интересно.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю ;)
@VideoGamesForLife Жыл бұрын
Не смотрите видео, которые вам рекомендуют какие-то конкретные билды и сетапы группы. Играйте самостоятельно, открывая все нюансы на практике, тогда игра принесет вам настоящее удовольчтвие, а не штампированное прохождение. Помните, что игра очень гибкая. В целом получилось неплохое видео, еще можно порекомендовать немного покурить матчасть по днд и вам станет значительно проще
@MrAlexTG Жыл бұрын
Курил недели три 5-ю редакцию. В первую и вторую играл в настолки. Поэтому над пятой "долго думал", ЧЗХ... (WTF) ;)
@iTheMirca Жыл бұрын
Хочу ездить по фейруну как дальнобойщик)))
@MrAlexTG Жыл бұрын
Легко. Садимся на Лаэззель и погоняем мечом :)
@kigurumilike3 жыл бұрын
просто бомба! тебе респект большущий!! красава! спасибо)
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@Tam0oTam2 жыл бұрын
Подскажи пж, есть ли какая то возможность изменить внешность уже созданного перса, а ту столкнулся с проблемой при лвл апе, когда берёшь доп черту у моего чародея меняются чешуйки на лице или сбрасываются совсем.
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Нет по-моему. Глюки пока - нужно об них писать разрабам, чтобы поправили.
@Tam0oTam2 жыл бұрын
@@MrAlexTG Пытался, только сайт их виснет.
@MrAlexTG2 жыл бұрын
@@Tam0oTam Блок доступа из рф
@РазильКадыров-р3с2 жыл бұрын
Вот это работа ! Уважение мастеру )
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв :)
@РазильКадыров-р3с2 жыл бұрын
@@MrAlexTG есть множество блогеров за эту игру , но 8 патч буду смотреть только у вас )
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Про чётные характеристики ещё не забуть про черты, некоторые из которых прибавляют характеристику. Т.е. если ты эльф с 17, ловкости, то при повышении характеристик ты можешь взять Эльфийскую точность и будет 18. И так на любую характеристику. Например ты можешь взять черту с дополнительным здоровьем, или дополнительно владение доспехом, улучшить владение доспехом, или владение спасброском. Для заклинателя например очень важен спасбросок телосложения, чтобы сохранять концентрацию
@vicca_live3 жыл бұрын
Очень полезное руководство, благодарю от души!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@hullygann44393 жыл бұрын
медецина проверяется при стабилизации союзника с 0 хитов например
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за дополнение!
@klm37154 жыл бұрын
После этих советов пришлось заново начинать, хоть и прошёл все доступное в свободном доступе.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
:) Бывает
@klm37154 жыл бұрын
И похоже зря. Дошёл до перевала с драконом. Несмотря на ловкость по персонажу проходят все удары с полным уроном. Вообще убеждаюсь в том, что маги и колдуны в проигрыше. Большинство противников либо прыгают на половину карты, как минотавры, либо переносятся на любую выгодную позицию. Гитьянки так вообще наносят по три удара снося 20-30хр. Похоже обновление серьезно поменяло диалоги и баланс.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
@@klm3715 Гноллы тоже по три удара фигачат за ход... Это жесть :) Ну а Гиты - да, они меня впечатлили, как бойцы. Бой с гитами мне показался довольно сложным.
@klm37154 жыл бұрын
Гнолов порезали, притом сильно. Карга тоже выноситься без проблем. Надеюсь в подземелье с дварфами стало проще.....
@ftb3498 Жыл бұрын
А если характеристику прокачать например до 17 при создании персонажа, в будущем будет возможность разогнать до 20 например? ну или до 18 хотя бы?
@MrAlexTG Жыл бұрын
Да, каждое определенное количество уровней (2 - 3 или 4), в зависимости от класса) дается еще одно очко, которое можно вложить в желаемую. Поэтому можно вначале ту, которую хочется "вытащить" ставить, к примеру в 17, и на следующем повышении взять все бонусы от 18, если ее повысить.
@aleksandrmolchanov80292 жыл бұрын
Титаническая работа))) Спасибо
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю, удачи!
@alekskachify4 жыл бұрын
Спасибо большое за информацию) насчёт медицины я проверку видел один раз когда встречал людей были под управлением заражённого личинкой человека вроде его зовут честный или как то так . Проверка проходилась для того чтобы понять как сильно он ранен совомедведем .
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за отзыв! и ... А-а-а..... я его тоже видел, конечно же, на запад от входа в Друидскую рощу. Только вот не обратил внимания, что там была проверка на медицину. Благодарю за дополнение, Алекс!
@noxix3957 Жыл бұрын
Найс, на релизе стартану этим дворфом
@MrAlexTG Жыл бұрын
Там есть и другие интересные варианты - новые классы ввели.
@NilIskren4 жыл бұрын
Практическое пособие начинающего манчкина) Небольшое дополнение: ловкость влияет на точность и урон не "почему-то", это такая фича лёгкого оружия, чтобы плуту было чем отбиваться. На самом деле, для дамаг-дилера ловкость и сила практически взаимозаменяемые. Потому что силовое оружие - длинный меч - даёт не сильный прирост против лёгкого оружия в обеих руках. За эту особенность многие ругают пятую редакцию, потому что тем самым класс воинов фактически убит
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за дополнение :)
@tarayamato7639 Жыл бұрын
Хороший разбор - очень поможет людям, кто не разбирается в базовых правилах. Но упущен важный аспект в билдостроении: 1) Нечётные показатели характеристики могут быть частью билда т.к. предметы дают +1,+2,+3,+4,+5 к характеристике . т.е. в 3-х из 5ти случаев округляет характеристику до следующего модфикатора.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Так же можно делать нечетные в расчете на получение очков и получение следующего бонуса ;)
@christinacath48163 жыл бұрын
Спасибо за такой большой урок
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@ЯнаЯкуба-х6б Жыл бұрын
Коммент к 69-ой части - насколько я помню, большей части колдующих классов можно менять выбранные заклинания всех кругов при левел-апе. Т.е. на третьем уровне, взяв "призыв спутника" можно заменить "призыв фамильяра" 1 уровня чем-то другим.
@ЕвгенийКарпов-п3д Жыл бұрын
Откуда берется числовое значение Бонус Умения? Можно ли его как-то изменить (увеличить)?
@IvanBelcov Жыл бұрын
какие заклинания могут стать фокусами у волшебника? не нашёл таблицу
@MrAlexTG Жыл бұрын
Таблица канула в лету вместе с умершим гугл-диском. К сожалению.
@Petrikx2 жыл бұрын
выносливость можно делать нечетной, прибавка доп хп от уровня дается за нечетные цифры (м.б. баг)
@MrAlexTG2 жыл бұрын
?... вроде по мануалу должно быть как я говорил. Может реально баг.
@Petrikx2 жыл бұрын
@@MrAlexTG проверил еще раз, так работает только с полуэльфом, если вложена одна характеристика особенности расы в выносливость
@MrAlexTG2 жыл бұрын
@@Petrikx Баг? ;)
@Petrikx2 жыл бұрын
@@MrAlexTG однозначно
@zyobr9912 Жыл бұрын
Где все справочники? Есть только ссылка на 70 шагов по созданию перса....
@MrAlexTG Жыл бұрын
Умер гугл-диск к сожалению
@kasvit2595 Жыл бұрын
@@MrAlexTG и уже не воскресить? Может кто то в вашей таверне и т.д. делал себе копию
@MrAlexTG Жыл бұрын
@@kasvit2595 Не знаю, все молчат...
@ViktorioLux Жыл бұрын
Поздравляю, ты разобрал систему dnd5. Игра очень хорошо проработана. Особенно хорошо, что спеллы на концентрации можно бонусом продолжать. Друид с лунным светом просто жжёт. Сорка на огонь и молнию имеет кучу предметов в начале, которые легко добыть. НА выходе точно буду соркой. Варлок всё еще имбища, когда дадут мультиклассы, хочу быть варлок\рога на ближний бой с хексом. Вертикальность и эффекты поверхности, которые пришли из Дивинити - просто отлично работают. Толчок врага бонусом тоже полезен. Жду выход игры летом. Веду кампейн по Авернусу который является предысторией игры PS тут много хоумбрю фишек типо питья зелий и толчка бонусом, но работают в контексте игры они сбалансированно. Обидно воину было бы пить зелье действием и потом тратить поток чтобы проатаковать
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю!
@alexb.3800 Жыл бұрын
>Друид с лунным светом просто жжёт. Не, мунфаер шляпа. В отличии от призыва Грозы. Вот оно да. Оно звиздец. >Варлок всё еще имбища Что радует *_* > Вертикальность и эффекты поверхности, которые пришли из Дивинити - просто отлично работают На самом деле я разочарован. В Анричд Арканах были всякие взаимодействия заклинаний клёвые раньше, но в пятерку они не перешли, и тут их нет( >S тут много хоумбрю фишек типо питья зелий и толчка бонусом Да и слава богу! Пятерка тот ещё шлак.
@mikhailvasilyeu6466 Жыл бұрын
При создании персонажа установка нечетных значений характеристик имеет смысл на перспективу... с точки зрения установки максимально возможного кол-ва характеристик с учетом роста их стоимости (пример, все по 15 у человека). Если будет 12 уровней то можно рассчитывать на 6 очков характеристик + 2 (за волос ведьмы и еще какой-то один). Если все таки сделают до 20 уровней, то соответственно 10 +2 побочных (или скорее всего больше). Этим можно догнать и 1-2 ключевые для класса характеристики, и может даже с запасом.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Можно и так.
@danieloldback50102 жыл бұрын
Следопыту для ближнего боя лучше качать ловкость вместо силы. Ловкость дает и бонусы к фехтовальному оружию и повышает класс брони
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Там еще иногда бывает нужно куда-нибудть перепрыгнуть. И без силы тут уже никуда ;)
@danieloldback50102 жыл бұрын
@@MrAlexTG для этого стоит таскать с собой мага с кучей утилитарных заклинаний, ну или свитки таких заклинаний
@MrAlexTG2 жыл бұрын
@@danieloldback5010 Такого мага нужно еще поискать ;) Ну и по ходу игры присоединившиеся маги могут внезапно... свинтить, если что. Если что-то им не понравится. Да и любой НПС может свалить. Я так оставался с непрокачанным "новичком", который был как собаке пятая нога.
@-Postoronnij- Жыл бұрын
1:04:55 как ты вывел 4 этих окошка одновремено?
@MrAlexTG Жыл бұрын
Какая-то кнопка там была, не помню уже :)
@Darian_Dias4 жыл бұрын
Как обычно, все четко и понятно. Так держать:) Хотелось бы увидеть гайд о тактиках на боссах. Бабку починили в последнем патче. Теперь она не кукла для бритья, паралич по откату кидает, её копии делают тоже самое, ходить не даёт! Не пройти её. Может есть какие тонкости...
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за отзыв. Да, я читал последний патчноут. На самом деле - в первый раз она от меня сбежала в момент битвы и я не смог ее найти в подземелье. Оказалось - это баг. Зайду туда повторно обязательно, глянем, что можно будет с ней сделать :)
@angmar26053 жыл бұрын
как я понял если играть за следопыта через дальний бой, то можно дополнительно использовать фехтовальное оружие и для него вообще сила не нужна ? и можно ли будет качая только ловкость еще и с парным оружием бегать в довесок к луку
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Абсолютно врено. Любая фехтовалка работает от ловкости. И я бы брал парное оружие, если зажмут где-нибудь в углу, так как при ближнем бое идут дикие штрафы на луки/арбалеты. А оружием ближнего боя можно будет хоть как-то отбиться. Ну а так - просто следим за подбегающими противниками и своевременно от них "удаляемся" :)
@angmar26053 жыл бұрын
@@MrAlexTG спасибо)
@СергейРодин-е3ъ4 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео, было весьма познавательно.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, Сергей!
@olegkenjin6652 жыл бұрын
Великолепный гайд, очень интересно, очень детально. Спасибо большое!
@MrAlexTG2 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@SaarSergey4 жыл бұрын
В 5 редакции ДнД ситуативные бонусы и штрафы(удар в спину, стрельба с высоты и прочие) заменены на помехи и преимущества. В чём разница? ситуативные бонусы увеличивают бросок на фиксированное число, в то время как атака с преимуществом позволяет кинуть 2 кубика Д20 и выбрать лучший результат, аналогично при помехе ты бросаешь 2 куба и выбираешь худший результат. При любой точности 1 всегда промах, даже если у противника 0 брони. При любой броне какой высокий она бы не была крит всегда проходит сквозь броню; у разных видов оружия разный диапазон крита 20, 19-20, 18-20, 17-20. В случае крита кубик бросается ещё раз на подтверждение крита и если крит не подтверждён, то наносится стандартный урон, а в случае подтверждении крита урон умножается на х2, х3, или х4 в зависимости от вида оружия.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Благодарю за дополнение, Сергей.
@mikhailv84963 жыл бұрын
А вы точно про 5 редакцию говорите? В ней крит оставили только на d20 и убрали подтверждение. Crit multiplier только х2
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Сила не всегда ближний бой т.к. есть метательное оружие, которое летит не так далеко как стреляющее, но зато снаряд после боя легко можно найти и забрать обратно и впринципе обция дальнего боя у сильных персонажей всё ещё есть. И наоборот. При основной характеристике Ловкость ничего не всё вплохо в рукопашном бою т.к. есть фехтовальное оружие. Т.е следопыту в любом случае нужна ловкость т.к. тяжёлое оружие ты ему врятли захочешь дать, а с мечом или рапирой он справится и фехтованиемю В тоже время КД не бывает лишним, а тяжёлых доспехов следопыт носить не умеет
@MrAlexTG Жыл бұрын
Про оружие, силу и ловкость у нас под каким-то из видео был тред на 100 сообщений :) В целом все верно. Все это нюансы, которые в этом новичковом видео не рассматривались. Иначе видео бы получилось на 5 часов :))
@NilIskren4 жыл бұрын
Уважаемый Алекс, есть пара поправок по вашей безусловно грандиозной работе. На 1:20:44 Магическая рука исчезла не потому, что кончился бой, а потому, что Гейл попал в ловушку (лоза). На 1:23:21 вы говорите, что 2 серпа 2d4 дучше, чем одна рапира 1d8, но это не так. Вы верно замечаете, что на серпе невозможно выбросить единичку, но вы не обращаете внимание, что и вероятность выбросить восьмёрку (4+4) у вас в этом случае сильно сокращается. Для рапиры вероятность выбросить любое значение равна 1/8=0,125. Для серпа вероятность выбросить любое значение равна (1/4)*(1/4)=0,0625. Таким образом, выбрасывать максимальный урон на рапире мы будем в 2 раза чаще. Но и это ещё не всё. Вычислим матожидание (средний ожидаемый урон) по обоим видам оружия. Он равен сумме произведений каждого значения на кости (костях) на вероятность его выпадения. В итоге получим для рапиры 4,5, а для серпа - 2,1875. И даже если у нас появляется второй серп, то средний урон становится 4,375. Рапира выгоднее. UPD. Всё-таки серп имеет средний урон 5, я ошибся в расчётах. Однако рапира в 2 раза чаще выкидывает максимальный урон, что может быть критично.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
По Магической руке принял, просто я думал, что она "закончилась по кулдауну" - она обычно несколько раундов всего держится :) По Серпам - классное дополнение ;) Я реально не знал, что матанализ можно применить к игре именно таким вот образом :) Но - у меня остается стойкое ощущение, что 1 бросок на атаку рапирой + 1 кубик на урон ей же, все равно хуже, чем 2 попытки броска на атаку серпами + 4 броска кубика на урон. К тому же, минимальный урон с 2-х серпов и их 4-х бросках урона = 4, а с рапиры, как ни крути - всего 1. Т.е. с рапиры мы будем получать от 1 до 8 урона (при попадании) а с двух серпов (при попадании) в двух руках при одной атаке от 4 до 16. Я понимаю, что "математически" шансы на попадание и на урон и у рапиры и у двух серпов - они уравниваются. Но - я предпочитаю иметь возможность "засветить" противнику 16, вместо максимального "8". И, главное - можно использовать второй серп как дополнительное действие на добивку противника (смысл бить во врага с 1-м хитом рапирой, а потом передавать ход?) - а затем уже, после добивки бить действием. Пример был в видео на крыше. Поэтому на данном этапе своего развития - (лично) я предпочитаю 2 серпа а не 1 рапиру ;)
@NilIskren4 жыл бұрын
@Ты Геймер Да, математические выкладки не всегда применимы к реальной практике. Лучше всего, конечно, было бы провести эксперимент с достаточно большим количеством ударов и одним, и другим. Потому что в компьютерных играх действует псевдослучайность, и разработчики часто подкручивают счётчик. Реальный пример из практики другой игры: в описании было сказано, что урон по привидению проходит в 25% случаев. Игроки возмущались, что не могут попасть и с 10 удара. Пришлось переписать вероятность, чтобы после 3 промахов было точное попадание. Интуитивно кажется, что если вероятность выпадения орла и решки 50%, то в 5 случаях из 10 будет, орёл, а в следующих 5 - решка. На самом деле, это не так. На практике может быть 100 раз решка и 100 раз орёл. Ничто этому не мешает. Вот этот момент люди на бытовом уровне не понимают вообще, но разработчики игр обязаны его отслеживать и корректировать. То же самое, кстати, происходит и в казино - автоматы обязаны выкидывать выигрыш с определённой частотой. Что же касается большей тактической гибкости при двух оружиях, то это действительно так, и я такую фишку заметил ещё в Phantasy Star 2, и с тех пор тоже люблю парное оружие. Плюс к этому, надо ещё иметь в виду и возможность нанесения "взрывного" урона, как раз те 16 в ход, когда мы врага сразу заминусуем, и сильно облегчим себе жизнь. Выше я лишь сказал о формальных показателя эффективности, которые у рапиры выше.
@NilIskren4 жыл бұрын
@@MrAlexTG А что касается Магической руки, то она ещё рвётся от расстояния.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
@@NilIskren Да, про случайность в 25% это верно. Игроки не понимают, что "кубик удачи" кидается каждый раз, при действии, и шанс считается "с нуля" каждый раз, когда мы, к примеру, бьем противника. Т.е. нет понимания, что 25% - это не "накопительное" а именно "шанс". Они думают, что будут попадать один раз из четырех, вместо того, чтобы понимать, что "с вероятностью в 75% они промажут при ударе".
@MrAlexTG4 жыл бұрын
@@NilIskren Про дистанцию Магической руки принял, не подозревал об этом
@aleksankir3 жыл бұрын
Супер полезный гад! Спасибо, бро!
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Удачи в игре :)
@ДмитрийНеважный-ш4б3 жыл бұрын
Титанический труд - огромное спасибо! Я чуть было игру не забросил, потому что не хватало времени для изучения всего этого самостоятельно, при этом сама игра в этом вопросе недоброжелательна к новичкам. P.S. скажи пожалуйста, у меня уже патч 6, и я вижу многие вещи не так, как ты на экране - не поменялось ли в корне то, о чем ты здесь рассказывал?
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв. Вся механика основана на правилах DnD, и она остается прежней, не беспокойся :) Я сам недавно проходил еще раз, все нормально.
@NightGuest1198810 ай бұрын
Уважаемый автор канала, с альфы-доступа многое поменялось, у вас нет планов сделать ремейк данного гайда?
@MrAlexTG10 ай бұрын
А что поменялось, если не секрет? Игра же основана на правилах DnD? Добавлены некоторые классы, заклинания. Механика же осталось прежней?
@NightGuest1198810 ай бұрын
@@MrAlexTG Механика в принципе осталась прежней, но да, добавились классы, расы.. И раз уж у вас тут всё так подробно, то как бы нет примеров атаки и защиты друида в звериной форме, монаха...
@Alex_Gr0m_0v3 жыл бұрын
Тянет на диссертацию, не меньше)
@MrAlexTG3 жыл бұрын
:) Начинающее пособие для новичков
@kat_dem2 жыл бұрын
Видео просто супер, спасибо большое за вашу работу. Эх,придется заново персонажа создавать))
@MrAlexTG2 жыл бұрын
:) Благодарю. Я почти каждое обновление это делаю ;)
@-donatello-3450 Жыл бұрын
А Табличка по особенностям класса и расы, и прочее где отмечено + , где можно найти ? так как в гугл таблице по BG3 которая указа в Описании этих данных нет. Там только 1 Лист под название 70 шагов
@MrAlexTG Жыл бұрын
Она умерла вместе с гугл-диском, к сожалению...
@-donatello-3450 Жыл бұрын
@@MrAlexTG ох сочувствую (😞
@vegetasaiyan20453 жыл бұрын
Спасибо, было круто, хоть и долго )) много информации
@MrAlexTG3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв :) Быстрее не получилось, и так старался ужиматься по каждому пункту
@klm37154 жыл бұрын
В подземелье есть квест с окаменевшими дроу. Есть возможность оставить их предводительницу в живых. Их оживляет страж и они нападают находясь под его контролем, после его убийства и снятия контроля ситуация не меняется.
@MrAlexTG4 жыл бұрын
Да, я видел этот уголок подземелья. Там появляется бехолдер и начинает со всех снимать окаменение. Пробовал быстро завалить бехолдера, и старался, чтобы на дроу не было "симпатии" к нему. Дроу все равно остаются агрессивными. Похоже, недоработка :(
@klm37154 жыл бұрын
Словил очередной баг. В убежище Зентарим при попытке поговорить с предводителем словил агр. В итоге пришлось всех убить. Теперь не активируется квест с художником. Собрал весь порох, пойду снова к гитьянкам :))
@MrAlexTG4 жыл бұрын
@@klm3715 ;)
@klm37154 жыл бұрын
Похоже все труды впустую. Анонсирован новый патч который несовместим с версией раннего доступа. Придётся все начинать сначала :(
@djink5975 Жыл бұрын
Про нечетные характеристики они беруться таковыми в зависимости от кап уровня. К примеру 12 уровне вам дадут 3 очка на характеристику и взяв 16, останешься с 19 +4, а взяв 17 будет 20+5...
@MrAlexTG Жыл бұрын
Благодарю за дополнение!
@diglazov Жыл бұрын
И скажи еще, пожалуйста. Возможно ли будет, (или была уже такая возможность на бета-тесте) играть в кооперативе с другом только вдвоем, без спутников? Как пример, в Divinity: Original Sin 1 & 2 есть навык "Волк-одиночка", когда ты не можешь брать спутника, что бы можно было комфортно играть только в паре с другом. Тут возможно такое?
@MrAdmer Жыл бұрын
забей, судя по тому, что автор последнее видео выложил 11 месяцев назад, то на канал он видимо забил.
@MrAlexTG Жыл бұрын
Мы начитали вчетвером - потом по-моему можно грузить сохраненку -и двое управлялись ИИ. Уже не помню :)