Спиратила игру на свой старенький ПК. Дамы и господа, себе на др я подарила новенькую видеокарту которую заберу сегодня, а на НГ я себе подарю официальную Балдуру. Даже учитывве дикую тормазнутость и то, что карта у меня не отображается, игра подарила мне эмоции, которыеия ожидаю от видеоигр
@xudozhnik87411 ай бұрын
18:51 пердечный сриступ
@MrAkeron11 ай бұрын
касательно скрытых проверок (ловушки. засады, скрытые сокровища) среди мастеров D&D идёт многолетняя и непрекращающаяся дискуссия о том, надо ли информировать игроков о проведённой проверке или нет. Некоторые говорят, что нет, а то и вообще не проводить проверки, а использовать пассивную внимательность/проницательность/расследование против сложности "триггера" - это позволяет избежать метагейма со стороны игроков и предотвращает ситуацию, когда персонажи начинают целенаправленно бросать кубы навыка при провале проверки. С другой стороны, нереализованная возможность, о которой игроки даже не догадываются, может создать ощущение пустой локации (припёрлись персонажи в тупик странный, ничего не нашли... игроки начинают скучать, полагая, что разработчики данжа просто страдали фигнёй). В БГ3 игроку в итоге показывают, что да, здесь что-то есть, просто персонаж не смог это что-то найти и вытащить на свет божий. А ещё в настолках критические промахи или критические попадания, а также криты навыков у тех мастеров, которые допускают критующие навыки, - это источник щекотания нервов игрокам, сюжетных поворотов и просто предельно комичных или трагичных ситуаций в сцене. По квестам же в БГ3: ЧИТАЙТЕ ЗАПИСКИ И ДНЕВНИКИ! Например, можно покопаться в записках и переписке Каги в первом акте и вывести проблему Тернового ритуала на малоочевидное, но очень интересное решение, связанное с друидами Круга Теней
@ВладимирМакртдин10 ай бұрын
На самом деле разницу между вольшебником, чародеем, колдуном достаточно просто объяснить анологией: Волшебник- это тот самый отличник в классе который тратит почти всё своё время на учёбу и учится на отлично Чародей- очень талантливый ученик, который простовсё схватывает на лету Колдун- такие ученики тоже получают хорошие оценки... они спят с учителями Таким образом: Волшебники- теоретичесская база Чародеи- враждённый талант Колдуны- очень могущественный магичесский папик
@ЯросветЛебедев11 ай бұрын
После того, как насливался юнитами в цивилизации с шансами победить 95 процентов, промахи в балдуре скорее веселят. Я свое головой о стол уже отбил ))
@HybridTheoryZ11 ай бұрын
Я в xcom играл. В первый и второй. Для меня 4 промаха подряд с шансом 97-99% вообще не удивляют
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
конец второго акта за 25 часов ? - да вы спидранер, батенька :) я, пылесося каждый угол, юзая сейвскам для просмотра различных вариантов диалогов и боев (потому что ну интересно же), к третьему акту приступил только через 160-180 часов )
@D1vanTV11 ай бұрын
За 117 я сказал )
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
@@D1vanTV 12:50 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
@D1vanTV11 ай бұрын
@@Mr.Smile-.T_T.- а, понял) это я не про себя говорил ) а в целом про среднего пользователя (по моей субъективной оценке) Я то закончил второй акт наверное на 105-110 часу)
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
@@D1vanTV я просто пока смотрел, услышал, поставил на паузу и пошел писать коммент ) но 25 это реально бежать по мейнквесту - очень обширная игра
@D1vanTV11 ай бұрын
@@Mr.Smile-.T_T.- да, так и есть Ну я думаю игрок который идет ток по мейн квесту так и двигается примерно по сюжету
@ВладимирМакртдин10 ай бұрын
5:00 ну не настолько всё было плохо, десятки тысячь точно бы нашлось, а может и пара стоен (Но это всё ещё не более 1 человека из 1500 )
@Mr.Archiebald11 ай бұрын
Дебик старпер задвигающий про РПГ, какие они невротебенные, я нашел свой идеальный канал. Спасибо
@D1vanTV11 ай бұрын
Добро пожаловать )
@user-u1d1y11 ай бұрын
Думал ждать ли от тебя видео по этой игре, и вот оно) ура🎉
@lunainfp-t684711 ай бұрын
Прошла игру полтора раза. В первый заход пала в 3 акте в неравном бою. И решила что раз уж так вышло, то тут пришел конец приключениям этой группы по глабе с Шадоухарт. Во второй заход сделала своего личного персонажа барда, понравилось даже больше чем в первый! И как то уже шире мыслишь после нескольких десятков часов опыта в этой игре. Но вот что немного разочаровало, так это конец. Буд-то мою конфету отобрали на моменте как оставалось съесть самый лакомый кусочек. Лично мне не хватило какого то более развернутого эпилога после всех моих деяний 😂
@vladrus525311 ай бұрын
так вышел патч вчера, они расширили эпилог
@ЯросветЛебедев11 ай бұрын
@@vladrus5253Чел, ты не просек. Тут барышня смогла в режим доблести ДО появления режима доблести. Такому игроку могли бы и концовок на патч раньше отсыпать ) От меня респект и уважуха автору коммента.
@pieceofcheese136111 ай бұрын
вот вам еще идея для очередного захода в балдурс - поиграйте за темного соблазна. Удивитесь, насколько игра меняется.
@D1vanTV10 ай бұрын
@@pieceofcheese1361 думал, про него сделать видео)
@egor_ter10 ай бұрын
@@pieceofcheese1361 Я ничего вообще не знал про балдуру, предостережения разрабов или возможность создать кастомного перса, поэтому первое мое прохождение было как раз за темный соблазн. Застрял в 3м акте из-за проблем с компом, но это действительно интересный опыт
@AlexPe9911 ай бұрын
Однако-это замечаешь под конец второго акта спустя 25 часов нетороаливого геймплея, у меня первый акт неторопливого темпа 30 часов занимал 😂
@D1vanTV11 ай бұрын
Наверное надо было сказать просто 25 часов геймплея 😄
@Sapro196511 ай бұрын
Не спеши. Жизнь так устроена, что всякая победа потом может обернуться проблемой. Игра не нагнет индустрию. Это то же самое, как выйти на бой в рыбацкой лодке, против эскадры. И заявления о подобного рода нагибах смешны. За свой век, сколько я уже насмотрелся на нагибаторов, и где они... Слышал про Мулинье?
@ArtZinsane10 ай бұрын
в bg3 не очень надо думать даже не уровень лары крофт какой-нибудь) в целом игра так популярно именно благодаря зумерам, которым в неё просто играть - это как их любимые интерактивные новеллы, ток ещё пошагово закликивать надо врагов периодически
@FRUNGL-uw1bf9 ай бұрын
Да-да, лучше пойти купить пива и последние свои остатки мозга оставить в ксочки или танчики.
@user-pf3kv4bv5s10 ай бұрын
13:40 Выбрать сторону нежити? Ахахахах, с Кетериком и Миркулом придётся драться в ЛЮБОМ случае.
@MIRAC7E10 ай бұрын
14:01 здесь надо... ДУМАТЬ 😂 Даа, для большинства это тяжело))
@SerenaVeni11 ай бұрын
Не то чтобы игра БГ3 такая уж классная. Просто сделана с душой и уважением к игрокам на фоне прочих недоразумений называемых триПЛ А продуктом. На данный момент ей нет конкурентов, и наверное ещё долго не будет.
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
ААА игры - игры с большим бюджетом.
@egor_ter10 ай бұрын
В этом и проблема - ААА разрабы не относятся к своим проектам с душой, за их спиной стоят паблишеры, у которых главная цель - деньги. То, что БГ3 была открыта в раннем доступе позволила разрабам собрать необходимую обратную связь у игроков и применить ее. Это уже делает ее на порядок выше всего того, что вышло в 23 году. И такое внимание к игрокам, их пожеланиям и комфорту конечно же всполошило других разработчиков, которые стаей накинулись на Лариан с просьбой не оценивать БГ3 как новый стандарт РПГ.
@SerenaVeni10 ай бұрын
@@egor_ter Есть ещё одна игра - рог трейдер который Вархаммер. С точки зрения ролевого отыгрыша игра на голову выше БГ3, как визуальная новелла вообще чудо как хороша, но блин реализация. Этот чудовищный обрубок движка на юнити, неудобный интерфейс, трудная боевка которую нужно внимательно изучать, Игрок избалованный кинематографией, постановкой сцен, и прочими красотами навряд ли будет в нее играть. Так что да, БГ3 это новая планка стандартов РПГ игр.
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
1. Мало информации про различии классов, архетипов, заклинаний, эффектов, да вообще всему игромеху и отсюда вся сложность, а не в самих механиках ДнД 5 редакции. 2. Сломанная экономика. 3. Неудобное управление. 4. Наши компаньоны, идущие за главным героем, наступают в огонь, кислоту обнаруженную ловушку. 5. Интерфейс не удобный, особенно мелкий инвентарь. 6. Репутация с компаньоном на суженое развитие не влияет.
@ВладимирКазаков-с5я11 ай бұрын
13:55 разве? Жрец может заставить поклоняться себе
@D1vanTV11 ай бұрын
Если это так, то я не знал даже )
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
не только жрец, любой с харизмой
@NightGuest1198811 ай бұрын
@@D1vanTV только недавно прошел этот момент бардом, убедил их, что их бог ложный, и с их же помощью оторвал ему лицо. А потом они еще и меня богом нарекли и стали спрашивать, какие будут мои приказания. Ну, я им приказал не проводить больше кровавых ритуалов и утопал восвояси.
@pieceofcheese136111 ай бұрын
третий акт относительно небольшой, процентов на 30 короче первых двух. В первую очередь наверное из за того, что у тебя уже имба пати и ты знаешь все механики. Правда за счёт духоты в первую четверть акта он кажется примерно таким же по длине, ибо первые часы в третьем акте надо буквально заставлять себя играть, а потом уже идет норм.
@gig52714 ай бұрын
тут с тобой не соглашусь, попробуй пропылесосить всю локу, зайти в каждый домик, под кажды камень заглянуть. В 3 акте контента больше чем во 2 точно, на счет первого думаю примерно одинакого. У ларианов во всех играх такая штука (как думаю и в ргп) в начале медленно все идет потому что тебя еб*т волки из леса и ты их обходишь за километр и собираешь по крупицам опыт как игровой так и реальный. А в дальнейшем ты уже на опыте раздаешь люлей, но в чем прикол игр ларианов - они увеличивают последний акт в играх на столько чтобы он не был проходным. Возьмем ту же готику - начало интересное где ты потихоньку обрастаешь опытом и экипировкой, а за тем ты убер машина и летишь даешь лещей всем и все главы заканчиваются за час-два. и вот вопрос. на сколько ты прошел 3 акт в балдурке ? убивал каргу со спасением ребенка? находил ли новорожденных иллитидов? собирал ли все легендарки в игре? и тд...
@tepkarival11 ай бұрын
Поколения через о надо а так все суппер
@D1vanTV11 ай бұрын
Аххаах позор) вечером поменяю
@Gluhach11 ай бұрын
Чтобы нагнуть игровую индустрию, нужно в рекламе игры показать секс с медведем. Вот весь секрет
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
К сожалению это чистая правда.
@ШаГоджо10 ай бұрын
Не согласна с порогом вхождения: после "Очень странных дел" в СНГ d&d стало довольно популярным.
@ArtZinsane10 ай бұрын
чертов босс в кузне отнял у меня очень много времени так и не понял, может ли он вообще получать урон от лавы - не видел, чтобы на него накладывалось что-нибудь пришло три раза молотом колотить, первый раз иллюзией заманил, второй персонажем отпрыгнул а вот третий выбивал часа два, нащупывая момент, когда он наконец встанет по центру, а не пойдет куда не надо
@D1vanTV10 ай бұрын
Его нужно ударить этим молотом пару раз (вроде в зависимости от сложности) НО! Он не восприимчив к любому урону И только когда он касается лавы, на него вешается эффект «разогретый» или что то такое И только тогда ему можно наносить урон (дробящий эффективнее всего) Но он спадает через 1-2 хода И надо заново запускать лаву в помещение
@VasyaDad11 ай бұрын
А я смог подчинить рыболюдей в подземелье, я им приказал собирать армию и они начали ее собирать чтоб завоевать мир под моим началом, хз как скажется на 3 акт, 1 пока еще не прошел до конца
@Dogkorn11 ай бұрын
я в игре не понимаю лишь одного а почему нельзя бонусное действие подрузумеваеться как что то короткое в бонус к основному тогда почему нельзя бонусные действия выполнять ценой основного при необходимости
@D1vanTV11 ай бұрын
По первых земля пухом твоим знакам препинания в предложении 😃 Во вторых, я понял про что ты и да, так можно будет делать в любую сторону, но этот навык будет доступен под конец игры. Чтобы игрок мог использовать основное , а потом ценой бонусного действия, еще раз основное действие и наоборот
@ИльяКоптюк-з3ж11 ай бұрын
Ты можешь но тебе нужен личинус 4 круга.
@MrHowl2210 ай бұрын
В ДнД 4е действия конверсились на понижение. Можно было вместо движения выполнить еще малое действие. Вместо стандартного действия, второе движение. А это 5е. Тут вот так, хоть обосрись. Только какими-то дополнительными механиками уникальными шото меняется.
@SiarheiKhomich11 ай бұрын
181 час и только подошел к главному бою в литейке в 3 акте. Еще куча заданий
@D1vanTV11 ай бұрын
Вот я примерно так же иду )
@Mahtalon11 ай бұрын
18:51 минус сердце
@D1vanTV11 ай бұрын
Это чтобы держать вас в тонусе )
@soldmersoldmerov557411 ай бұрын
18:52 Это было внезапно
@D1vanTV11 ай бұрын
Ахахха, косячок с громкостью музыки Ну чтобы вы не расслаблялись 😅
@FayeLing11 ай бұрын
Я смотрел ролик перед сном. Больше мне не хотелось спать после этого
@aliasin380311 ай бұрын
но ведь рыбки не в любом случае нападают...
@ttsh188811 ай бұрын
Лучшая игра
@ИльяКоптюк-з3ж11 ай бұрын
4:51 Какая нафиг высокая планка порога?😂 Это ДНД 5 редакции где не деления магии на божественную и аркана. Где нет спасбраков на редакцию/устойчивость/волю. И где фокусы работают!
@pieceofcheese136111 ай бұрын
тру олдфаги играли еще во вторую редакцию и в знаменитую третью, которая кажется топом по сравнению с пятой)
@D1vanTV11 ай бұрын
Причем тут редакции ? Большинство игроков вот за не знают что такое ДНД, про редакции вообще молчу
@ИльяКоптюк-з3ж11 ай бұрын
@@D1vanTV Причём? Эти вялые, житкоголовые нубы незнают через какую боль мы прошли. И мы не сломались создавали, экспрементировали и ДУМАЛИ. И в конце мы побеждали, доменировали и ломали лица богам. Дивинити,Винтер, Тирании... Пасфандер с их 2х станках врагов с сопротивлением магии 30 WTF
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
Честно, среднему Игарку всё равно, что 5, что 4, что 3. Мы не знаем о изменениях в Лоре, системе. У игры есть реальные проблемы, в виде отвратительного интерфейса (инвентаря особенно), неудобного управления, отсутствие отыгрыш за рамками плохой, добрый, нейтральны и много чего ещё, а Вы говорите, что в основе не та редакция взята.
@KirstOleg11 ай бұрын
> До Baldur's Gate 3 люди в снг не знали, что такое днд Хз, по какому признаку ты делаешь такой вывод, если не по своему инфополю, ибо в моём инфополе, про днд знает каждый, кто хоть как-то знаком с рпг жанром. >У нас больше любят танки\кс\ и пр. и пр. и пр. Тоже максимально всратое утверждение, учитывая, что у нас, в целом, также любят стратегии и рпг, взять тот де драгон эйдж, первые фоллауты, бг1-2. Из современного вспоминается pathfinder, которые также сделали наши пацаны. Да - это не столь массовые игры, но, блять, логично, что одиночные рпг менее популярны, чем дрочильни. > Процент попадания - круто, потому что создает эмоциональные качели Ещё бы в игре были условия для создания таких качелей. В большинстве боёв, ДАЖЕ НА ТАКТИКЕ, промах не особо критичен, так как, нууу, не убьёшь сейчас, убьешь потом, а крит, опять же, почти не имеет ситуаций, в которых мог бы тебя КРИТИЧНО засейвить > Игрок сам может выбрать, что ему хорошо, а что плохо Дааа, поэтому в каждом конфликте игры максимально ясно обрисовано, кто мудак, а кто святой, посему ни одного логичного довода для выбора выкосить друидов нет, только если тебе дроу пусси важнее тифлинг пусси. И, насколько мне известно, это условие авторов настолки, которое действует ещё с её зарождения. > В квестах надо думать Ага, и помимо твоего примера есть где-то 2 головоломки для малюток + подземелье в 3 акте, остальные квесты помечены маркером, как во всех современных играх(передаю привет первой части, где дневник был такой залупой, что там натурально надо было самому вспоминать обстановку и чисто по логике идти туда, где квест двигается). > персонажи разговаривают Добро пожаловать в 2015 год, в первые пилларсы, где персонажи также вели с собой беседы, а в 2018 также получили шкалы отношений друг с другом. > не хотели успеть к дедлайну ДА, поэтому выпустили игру без эпилога, без квестлайна минтары, со всратым по оптимизации 3 актом и с тонной вырезанного контента, по типу КРАФТА, для которого всюду лежат слитки и верхнего города. Вот настолько не гнались за сроками. Ну и да, разрабы не воскресили жанр, но сделали реально годный штучный продукт, который, обладая крайне непопулярным жанром смог заинтересовать массового игрока тем, что он так любит(красивый графон, кат сцены, СеКс). Ну и тейк про множество концовок - это отдельный ахуй, учитывая, что злой рут кончается на 2 акте, а концовок в игре 2. Р А З Н О О Б Р А З И Е
@D1vanTV11 ай бұрын
Мое мнение не является истиной в последней инстанции) тебе не обязательно быть со мной согласным
@KirstOleg11 ай бұрын
@@D1vanTV ну раз твоё мнение сущетсвует в интернете, я просто решил высказать своё. Яж тебе не говорю "удали канал, не позорься"
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
Не знаю, мне графика в Пасфейндере приятнее. А так хайп из-за медведя, точнее друида Халсина в Фоме медведя.
@AnnihilatorRUS10 ай бұрын
чё за кубики у тебя? Ты доблесть чтоли успел пройти?
@D1vanTV10 ай бұрын
Не знаю Может за предзаказ ? Или из за режима тактика ?
@ЛысыйсТупичка11 ай бұрын
БГ классная игра, но повесточка меня вымораживает. Стараюсь не обращаться внимание э эту ложку дёгтя.
@D1vanTV11 ай бұрын
Какая повесточка тебе там не нравится конкретно ?
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
меня вот выморозило, что имея возможность создать транс перса, имея возможность вступать как в гетеро, так и гомо связь, ларианы не разрешили завести гарем! ну как так то? хорошо, что есть мод исправляющий сей казус
@dp558011 ай бұрын
@@D1vanTVтам вся игра пронизана повесткой. Чернокожие дворфы, гномы и тд (я не про двергаров и гг), все боевые классы потенциальных спутников - это сильные и независимые. Почти все лидеры различных фракций - сильные и независимые. Куча диалогов между нпс в стиле «ты мой муж, и я твой муж». Крылатая, сильная, яростная полубог - лезба. Игра очень хороша. Но повестки больше, чем в последних творениях Юбисофт вместе взятых
@D1vanTV11 ай бұрын
@@dp5580 хз, может быть Я вообще на это не обратил внимание пока этот комментарий не увидел. Может мы просто к этому так относимся и теперь постоянно замечаем ? Все зависит от отношения к этому Мне вот вообще похрену было и по этому отношение к игре не испортилось
@granate162311 ай бұрын
@@dp5580это зависит от культуры, я потребляю больше иностранного медиа. И мне наоборот показалась игра ОЧЕНЬ консервативной. Ключевые персонажи почти все белые мужчины с европейской внешностью (Гейл, Астарион, Халсин, Горташ и тд). Но я делала скидку на то, что игра была долгое время в разработке + бельгийская компания, им проще развивать европейских персонажей. А геи и темнокожие люди для меня настолько привычны, что они ничем для меня не выделяются. Для меня единственное, что выглядело как повестка - это тема с беженцами. Вот они меня задолбали, несмотря на то, что в реальном мире я очень щепетильно отношусь к этой теме. В балдурс гейт мне вообще не понравился квест, где они в наглую завалились на хату к Барону. Но конечно же он оказался негативным персонажем, как иначе. Лучше бы сделали смелее и сделали бы его обычным персонажем, без потаенных злодеяний, обычным человек, который просто отстаивает свой дом. Конфликт бы был показан в разы ярче.
@Crazy_D0c11 ай бұрын
Брат, где бабки? То есть паузы и нормальный темп речи? Паузы, это когда молчишь между словами и предложениями. А нормальный темп, это когда успевашь обдумать сказанное собеседником. Я тебя на скорость 0.8 ставил. Ты диктор телевидения? Это зачем? Ты мошенник или из ростелекома звОнишь?
@D1vanTV11 ай бұрын
Брат, старался чтобы не нудно было )
@dannyrivera55911 ай бұрын
@@D1vanTV у тебя прекрасный темп речи и клевая подача материала, обзор отличный. Не слушай хомячков!)
@D1vanTV11 ай бұрын
@@dannyrivera559спасибо)
@volegar856810 ай бұрын
Бг3 позор игровой индустрии. Сделать нормальную игру и засрать её за пару патчей в 0
@МинусМякоть11 ай бұрын
обычная игра
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
а сколько вы в нее отыграли, и если таки обычная, назовете еще примеры таких же обычных проработанных игр? желательно не из прошлых десятилетий
@ARHIBC11 ай бұрын
@@Mr.Smile-.T_T.-Скайрим 😮 Или та же ГТА . Где тебя не чего не ограничивает .. о да . Вы видимо не понимаете , что если разработчики за вас принудительно вешают ярлык класса, это не делает игру той самой РПГ . В бг3 хорошие квесты и сюжет. А не ваш тупой взгляд на отыгрыш
@Mr.Smile-.T_T.-11 ай бұрын
@@ARHIBC 1 - скайриму уже больше 10 лет, и на выходе это была очередная забагованная недоделка от беседки, беседка любит так делать, скидывая большую часть работы по допилу на коммьюнити, да и ограничений там предостаточно, и классы там тоже есть, вот же ж неувязочка, или "это другое"? 2 - гта тоже уже 10 лет так то 3 - в бг3 разработчики не вешали никаких ярлыков классов, а взяли их из днд, как и большую часть механик, спелов и тп, все претензии к первоисточнику
@dmitriyborisov759110 ай бұрын
@@Mr.Smile-.T_T.- Диско Элизиум, Пасфайндер, Киберпанк. Это мы Индии смотреть не будем. БГ3 тоже забагована. Какие классы есть в Скайрим? Когда игрок их выбирает? Есть определённые умения и всё. Да и что это за отношение, сейчас игры должны быть лучше или хотяб не хуже старых, а не наоборот.
@Mr.Smile-.T_T.-10 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591 то есть 3 игры за десять лет, только одна из которых ААА, и та играбельной стала через год... уровень "обычности" понятен, интересно, что ж у вас тогда "супер" игра?