고개돌리는건 진입하기전에 함정 있나 살퍄보거나 몽타뉴는 그냥 방에 대놓고 들어가서 상하좌우 보는 용도죠. 이전엔 에임 따라 방패가 이동해서 캅칸 덫 같은거 보고 들어가기 어려웠음
@haruno08218 ай бұрын
마우스 움직이면 그대로 시선이 움직이니 있었어야 했음
@모자걸8 ай бұрын
성능을 떠나서 재미를 느꼈던 부분이 다 잘려나간 느낌이네
@zooisland24338 ай бұрын
진짜 역대급 노답패치같은데 이젠 방패병은 그냥 쓰지 말라는 게 맞는듯
@새달이-u6kАй бұрын
ㅋㅋ
@nachals.58598 ай бұрын
방패병 이런 식으로 패치할 거면 진즉에 패스파인더 때부터 이렇게 내놓던가 했어야 됐음. 이미 오랜 세월 익숙해진 방패병 시스템에 소 잃고 외양간 고친 게 아니라 걍 족쳐버린 느낌이라 영... 현?실성이나 밸런스 때문에 피격 시 패널티랑 지향 사격 삭제 한 거 같은데 걍 이럴 거면 레식 2를 만들어서 시스템 싹 다 갈아엎던가 해라 좀..; 간간히 소식 들으면서 얘네 유저 다 떠나고 이제서야 담당팀 좀 바뀌고 그래도 일은 제대로 하나 했더니 또 삽질하는구나 싶음.
@시로요-d2b8 ай бұрын
몽타뉴 프리룩은 아무리생각해도 사용방법이 가둬놓고 절레절레하는거밖에 없을거같은데
@rohhyen8 ай бұрын
ㅋㅋ
@몰루-r6n8 ай бұрын
어차피 더이상 전략따윈 없고 콜옵마냥 킬만따려고 하는마당에 방패병까지 너프했으니 더더욱 콜옵화될듯 메시제이도 시즈할때마다 공격팀은 드론도 안보고 몸부터 밀어넣다 죽고 방어팀은 아웃플레이 뇌절하다 죽는다고 항상 징징대는데
@cynlovelove8 ай бұрын
3:18 방패로 바리케이드 뚫고 들어가는 모션은 개멋있다 옛날 레식 썸네일 구현한 느낌
@도칵8 ай бұрын
오 좋은데 하다가 지향사격 뺀거보고 경악했다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@진혼-q4e8 ай бұрын
애초에 맞을때 뜨는 빨간 디버프가 중첩되면 중첩될수록 방패가 더욱 크게 흔들려서 처음 방패 들었을때보다 더 몸이 밖으로 확 삐져나오는거라서 그냥 마에의 이블아이나 엘다같은 연사력 개쩌는 총이나 가젯을 퍼부으면 방패가 진탕맞은거마냥 벌어집니다... 그리고 이놈들은 이걸 상향이라면서 기뻐하라고 하죠... 아니 리워크하기 전보다 방패가 자기 몸을 못지키게 패치를 해버렸는데 이게 상향이라고 한다니께?!
@n.o.p.e99538 ай бұрын
방패 쓰지 말라고 친절하게 관짝에 박았는데 방패병 버프라고 생각하는 유저가 생각보다 많음
@ggori_gomtang49688 ай бұрын
고통스러워하는 방패병 편안히 안락사 꽂아줬으니 버프 맞제 암 ㅋㅋㅋㅋ
@peno77238 ай бұрын
새로워진 = X 병신이 된 = O
@핫핑크로말해요8 ай бұрын
블리츠 시원시원한 맛때문에 레식 사서 재밌게 했었는데 이젠 그 맛은 전혀 없어져버렸네 접은지 3년 정도 되서 내심 레식을 다시 하게 될 일은 사실상 거의 없을거 같긴 했는데 이번에 완전 쐐기가 박힌듯...
@박-j4h8 ай бұрын
레식 접은지 2년되긴했는데 방패병만 했던 유저로써 상당히 꼬움
@허태준-p7l8 ай бұрын
그립다 1초만에 조준이 되고 QEQE에 앉았다 일어났다 반복하면서 총알피하던 그시절방패병.....
@방개8 ай бұрын
조준을 할 필요가 없던 서부의 몽타뉴...별로 안그립습니다...
@429-m1l8 ай бұрын
ㅋㅋ 드럼통에 공구리까지 쳐놓은 상태에서 부활시켜놓고는 두 번째 목숨을 줬으니 감사하라는 느낌
@왈와리-c8r8 ай бұрын
비질 하는분한테 말할수있으세요? 하는게 왜 마이크되세요가 아니라 많이 아파보이는데 말씀가능하세요 지금? 하는거같지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 넘어지는거 겁나 아파보임
@Scathantheapprover8 ай бұрын
1:19 저건 현재도 저럽니다 버그는 아마 아닐 듯? 아니면 지금 상태도 버그거나
@이지민-l8g8 ай бұрын
방패 리워크.. 이런걸 바란게 아닌데
@sugarmadpig8 ай бұрын
방패 리워크 좋아하는 사람특: 늒네 아님 겜안분임
@DoZer11-l8e8 ай бұрын
3:09 오오
@200-s2o8 ай бұрын
지금까지의 방패버그가 무엇이 있는지 적어보자(대댓으로 적어주면 감사) 1.방패크기 감소(머리 살짝보임) 2.지향사격 너프 3.블리츠 섬광쿨타임 너프(섬광 갯수도 5개에서 4개로 줄어듬) 4.방패치면 옆으로 돌려짐 5.조준 시간 증가 6.폭발 뎀 증가 7.근접 두방 8.블리츠 섬광범위 감소 9.몽타뉴 급접맞을시 클래시처럼 다리 다 보이기(너무 심해서 적용안됨) 10.몽타뉴 근접맞으면 마우스감도 낮아짐 몇개는 사기여서 너프 되었다해도 이번엔 선넘었다 이말이야~~
@뀨몬8 ай бұрын
지향사격 없앤 거? 좋다이거야 근데 근접공격은 기절로 좀 바꿔주지...
@steamkorean8 ай бұрын
이게임이 동접자 45만명에서 2만명갔다는 전설의겜임?
@kjh-it6uj8 ай бұрын
콜오브 듀티인쥴요 옛날 레식스러운 게 자꾸 워존처러~ㅁ
@kimhans_8 ай бұрын
역시 단둔형은 레식이 맛도리야
@이주성-d9q8 ай бұрын
1:18 오릭스가 칼빵맞고 즉사하는 이유는 서로의 돌진과 근접이 동시에 맞았을 때 몽타뉴는 방패를 등에 메게 되면서 맨손에서 칼빵으로 오릭스를 때리는 판정이 나기 때문입니다 8:26 에서 날아가는 비질이 몽타뉴를 근접으로 죽인 것과 같습니다 의도한 사항인지는 모르겠지만 오릭스의 돌진이 상대를 눕게 패치했을 때부터 있었습니다 결론은 오릭스의 돌진과 몽타뉴의 근접이 동시에 맞긴 했고 그렇게 될 시 몽타뉴의 킬이 된다입니다
@tank_boy-p1w8 ай бұрын
1:19 방탄방패에 머리를 꼬라박으면 죽는건 당연하니까요?
@아카데미상수상자8 ай бұрын
교수님 영상인줄알았는데 산듄님이었다니!!!
@__yanadoo29208 ай бұрын
몽타뉴는 ㅇ방패 들고 돌진하는거 엄청 좋은 패치죠. 애매모호한게 아니라 그냥 선택지를 하나 더 준거니까. 몽타뉴 단점이 상대가 내뺄 때 쫓아갈 방법이 없는거였는데 이제 방패 들고 달려가면 어느정도 쫓아가기도 가능하고. 다만 총알 맞을 때 못달리는 디버프는 블리츠한테 적용되지 말아야 한다고 생각하는게 대놓고 뛰어들어가서 한타 벌이는 애한테 달리지 못하는 디버프를...
@boomchikichaka69738 ай бұрын
방패병 자체가 지향사격 굉장히 중요한데 좋은 패치인진ㅋㅋ...
@__yanadoo29208 ай бұрын
@@boomchikichaka6973개발진의 의도는 이해하고 받아들일 수 있어요. 지향사격 너프로 방패병은 더럽게 안맞음 vs 어쩌다 뽀록헤드 나면 방어팀은 개꼬움. 지향사격 버프를 하자니 상향된 유저 수준에서 방패병 비중이 너무커질 것 같고 아예 갈아엎자는거죠.
@Dwaejigugbab26588 ай бұрын
@@__yanadoo2920그냥 밥상 엎은걸로 밖에 안보임.
@박-j4h8 ай бұрын
너가 방패병을 많이 안해봤지…?
@Dorans-Transformer8 ай бұрын
좋긴ㅋㅋ 이제 달려가도 할 수 있는게 없는데
@ShaKo02178 ай бұрын
지산듄 레식 폼 미쳤더 ㅠㅠㅠ
@whitsuntide918 ай бұрын
방패병이 벤픽에서 빠지길
@astnya56128 ай бұрын
1:24 원래부터 있던 버그인데 아마도 오릭스 밀치기로 방패가 뒤로 넘어가면서 방패병 근접이 방패가 아닌 칼판정 나는게 아닐까 합니다.
@Doppio7098 ай бұрын
저거는 그냥 오릭스 나올때부터인가? 조금지나고나온 있던 버그 오릭스가 돌진했다는 판정이 났지만 판정나는 동시에 방패병이 근접공격하면 근접이 되었다는 판정이랑 오릭스가 돌진했다는 판정이 겹쳐서 죽는걸로암 바뀐 방패병이 근접시 넘어트리는걸로아는데 넘어진다는 설정이 그냥 근접으로 된거같음
@이주성-d9q8 ай бұрын
@@Doppio709 오릭스 돌진 맞으면 눕지 않았을 때는 동시에 때리면 오릭스가 부상이었는데 눕게 패치된 이후는 드랍샷처럼 방패가 뒤로 가면서 칼로 때리게 돼서 즉사가 됨 오릭스 패치 전과 후의 증상이 조금 다르긴 하지만 기본적인 결이 오릭스 처음 나왔던 3년 전의 증상하고 완전히 동일하기 때문에 버그보단 방패병이 오릭스 상대할 수 있는 유일한 수단으로서 남겨둔 게 아닐까 싶음
알고리즘으로 방패병 리워크 영상 뜨길래 오랜만에 왔는데 플레이 부분에서 뭔가 레식 하던 사람 맞나 싶었던 게 왜 그러지 했었는데, 지향사격 없어져서 그랬구나 옆에 볼 수 있는 거는 옛날부터 되게 있었음 했던 기능인데, 본 영상에선 이상한 쪽으로 써보려고 해서 좋은 부분이 어필이 잘 안 됐지만, ㅓ자나 T자, 혹은 +자 복도 진입하려면 머리 뒤에서 따일 거 조심하면서 빼꼼거리면서 양각 살펴야 됐어서 그냥 안 들어가고 말거나 드론 부탁하거나 둘 중 하나였음 솔큐면 전자, 다인큐면 후자 마지막 디스코드에서 소감 나누는 부분 보기 전까진, 전체적으로 버프에 가까운 밸런싱 같았고 오히려 얘네답지 않게 갑자기 솔큐 장려해주는 것처럼 보여서, 왜 너프 소리가 댓글에서 보이나 했는데, 다 보고 나니 너프 맞네. 지향사격 삭제는 크게 느껴질 만 함. 몰랐음 순간 유비가 정신 차린 줄 알고 다시 레식 깔 뻔 했음 댓글 다시 살펴 보려고 좀 더 내려봤는데, 방패 피격 시에 단순히 못 달리는 거 뿐만 아니라 방패가 옆으로 벌어지기까지 한다고 하니 방패를 못 쓰게 만들려고 하는 게 맞나 보다 아니면 방패는 몸샷 막는 용도로만 쓰고 존윅 플레이나 하라는 건가 실제로 실력 좋은 사람들은 잘 쓰긴 할텐데...
@이수민-v7n8 ай бұрын
뭐야 산준이형 다시 해? 코끼리 스킨 어디감
@II-_-_OO_-_-II8 ай бұрын
혼자남았을때나 방패 필요없을때 위해서 보조무기로 smg같은거 주는게 좋을거같은
@financialaccountings8 ай бұрын
시간이 다시 흘러가기 시작했다...
@amugaessi8 ай бұрын
와! 반실버버튼 축하드려요!
@dangtagne8 ай бұрын
이번 패치는 방패병 조준 속도 롤백 해주지 않는 이상 방패로 개인 플레이는 더이상 무의미할듯...
@bomberdx91658 ай бұрын
지향사격을 없앨꺼면 조준속도라도 올려줘야 하지않을까...
@KSKnife38338 ай бұрын
진짜 좋은데 주변 보는거... 몽타뉴 계단에서 대각선 위에 못보는거 개답답한데
@Gaksalt8 ай бұрын
화면돌리는건 아마 옆이나 뒤쪽에 있는 아군위치 확인하라는것도 있는것 같습니다.
@a_no_ta08178 ай бұрын
개별로 특능에 맞게 개선해줬음 좋겠는데…뭔 하나로 묶어놨어
@woodong048 ай бұрын
이게 얼마 만에 레식이야
@hotcurry11088 ай бұрын
옛날 레식은 이제 안녕...
@season44078 ай бұрын
5:50 정신 나갈 것 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rislev9038 ай бұрын
진짜 점점 애착이 떨어지는 게임...
@ByeongGirlSi8 ай бұрын
지향사격없어진게 아무리 정확도가 떨어지더라도 방패병이 조준일까? 지향일까? 근접일까? 하는 슴니즌 거는 선택지라도있었는데 이제 그냥 팀을 위한 완벽한 도구가된 느낌? 생존율은 더 높아졌겠지만 이제 공격모드 방어모드가 있는거처럼 되서 생체드론같음ㅋㅋ 물론 5인큐하는 사람들은 몽타뉴로 들어가서 고개돌리면서 이거저거 핑찍어주거 하면 좋긴할텐데 이제 그냥 방패병은 못하면 방패나 들어~ 이미지같음..ㅋㅋ 물론 이거저거 다 떠나서 레식 개발진이 원하던 방향성에는 맞는듯
@우일_18 ай бұрын
잊을만하면 돌아오는 그의 레식...
@mb36398 ай бұрын
레식 자주 좀 해줘 젭알.... 일주일에 1시간 정도만이라도.....
@orangeharo8 ай бұрын
본업을 하는 나
@내사랑돈까스-c8s8 ай бұрын
지향사격 꿀잼요소인데 이걸 없애
@안준형-i8x8 ай бұрын
레식 최고양
@amt28408 ай бұрын
방패 메인인데 몽타뉴 자유 시점이랑 바리게이트 돌진 빼고는 그다지 좋게 볼 수는 없을거 같네요
@common_person8 ай бұрын
이제 보내주자.....X
@PEPE-FROG18 ай бұрын
형 드디어 레식을 키는거야?
@hanivdoniv8 ай бұрын
산준 레식 좋아 산준 레식 좋아
@meteor_fish8 ай бұрын
시즈 썸네일보고 허겁지겁 😂
@Huhuhut8 ай бұрын
조준속도버프해줘
@polpou5278 ай бұрын
오....
@티벳여우-p9z8 ай бұрын
산하
@yangcheong26678 ай бұрын
확실히 시즈가 재밌긴 해
@Artificial_Satellite8 ай бұрын
접을때가 됐나보다
@이승준-z3x8 ай бұрын
이러면 블리츠 하는 의미가있음?
@김현우-r7s4x8 ай бұрын
저리 할거면 방패 크기라도 늘려주던가 ㅋㅋ 블리츠는뭐 바보냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@nani0018 ай бұрын
어 레식 관으로 가자 ㅋㅋㅋ
@김김김김준8 ай бұрын
어? 좋은데?
@김김김김준8 ай бұрын
아니 별로네
@spring15228 ай бұрын
레식 감다뒤
@naksimus32598 ай бұрын
5만추🎉
@Dwaejigugbab26588 ай бұрын
이딴게 방패냐?
@odh10138 ай бұрын
그냥 딴거 모르겠고 1:1 무조건 이길 수 있게 된거랑 그거때문에 로머는 위치 특정되면 무조건 죽을 수 밖에 없는거땜에 개사기가 된게 맞음 도깨비랑 조합시 방패병 나오면 로머는 그냥 죽거나 사이트로 뛰어야함 지금 방패병은 그냥 지향사격 뽀록 한번 터지길 바라는 불쾌한 로또덩어리인데 그걸 없앤것도 확실히 잘 한거고 근접공격할때 방패 뚫려서 되려 죽는것도 사라젔기 때문에 1:1 상태에서 충수랑 c4가 없으면 방패병은 그냥 무적이 되버림 심지어 바리도 그냥 뚫고 들어갈 수 있어서 돌파력도 지금이랑 비교도 안됨 걍 미친상향임
@도칵8 ай бұрын
방패썼던 사람으론 동의 못하겠는데 1대1 확실히 이긴다고 했는데 심리전이 사라진 시점에서 멀리 도망가기만 하면 아무것도 못 하고 아군에게 브리핑만 하는 방탄 드론밖에 안될겁니다. 재미도 없고 아군들에게 해달라고 밖에 말 못하는 이상한케릭터가 된 셈이죠
@김잉여8 ай бұрын
불쾌하다고 지항사격 자체를 없애는건 좋은 패치가 아닌데ㅋㅋ;; 지항사격을 맞았다는건 상대 하면서 거리를 내줘서 맞았다는 소리인데 그럼 상대방 잘못 아님? 거리 못 벌려 헤드 맞고 죽었으면 그 정도는 감수를 해야 하는데 그거 하나 못 해서 저렇게 패치를 하는게 맞음? 자꾸 무적 무적 이런거 말하는데 테섭에서 본섭보다 앉아 있을 때 발 더 잘 보이게 패치한거는 알고나 말하는거임? 발이 더 잘 보인다=그 만큼 빈틈이 많아서 총 맞고 죽을 확률이 높다. 이 소리인데 이래도 무적타령질 하는거면 그냥 방패 한번도 안써본거임 그렇다고 거리 좁히는게 쉽다면 그건 절대 아님 거리 좁히는 것도 힘든데 그걸 버프 하는 것도 아니고 리턴마저 없애버리는게 대체 뭐가 미친 상향임ㅋㅋㅋㅋㅋ 최소한의 견제수단 마저 불쾌하다는 이유로 삭제 하는거 자체가 밸런스 ㅈ같이 맞추고 있다는 증거임