프레디 느낌나게 정말 잘만들었네요. 버그라도 저런버그는 방송적 재미도 챙길수있고 애초에 맵퀄이 좋으니 별 불쾌감이 안드네요 ㅋㅋ
@K_ZOMBIE.5 ай бұрын
1:11 "이때다"
@moleugessu5 ай бұрын
1:27 우와 거리신게 갑툭튀나 무서워서 놀라신게 아니라 이런 연출이 있다니??하는 듯 해서 그저 웃김...
@루라벨_드레싱5 ай бұрын
아잇 저는 또 마플님 운이 좋은 줄 알았잖아요ㅋㅋㅋㅋ 근데 그럼 제작자님 몇퍼센트의 확률을 뚫으신 겁니까…ㄷㄷㄷ
@ParkMo_Love5 ай бұрын
와우
@emilyji49175 ай бұрын
1:23 진짜 게임오버 연출 미쳤네.. 전 영상 중에 [책의 결말을 내지 못했습니다] 맵 게임 오버랑 비슷해서 찾아봤는데 같은 분이셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 맵 제작 고수 시청자 분들 많으신 듯..
@산바람5 ай бұрын
방장 방송 보는사람들은 대부분 마크 오래하셨던분들이더라고요.. 맵 제작까지 하는거 보면 대단하신분들많죠
@Frozen_Pillow5 ай бұрын
우와 처음에 게임오버할때 놀랐다 ㄷㄷ 음 좀비네 태하인가? 이러고 있었는데
@otbm1235 ай бұрын
"삶이 나를 춤추게 하는 곳으로"
@궯둛쉟렣5 ай бұрын
너도?
@말유5 ай бұрын
아....이걸 여기서도...
@seeYoumanglyeong5 ай бұрын
한국사 18점 굿
@bizak2265 ай бұрын
8:17 만약 개발하시는 분들은 저런 확률성 요소를 검사할때 플레이를 하는 것도 좋지만 강제로 숫자를 부여해서 경계값 검사를 한번 씩 해 주심이 좋습니다. 예를들어 1에서 100까지의 랜덤이 존재하고 10, 30, 70 구간마다 다른 결과가 나온다면 9, 10, 11, 29, 30, 31, 69, 70, 71 과 같은 숫자들을 강제로 부여하여 값이 들어왔을 때 이상이 없는지 확인하는 것 입니다. 저는 마인크래프트 명령어를 모르나 1..3 방식으로 작성하는듯 해보이니 범위를 확인하기 위해서 1과 3을 넣어 잘 작동하는지 확인하는 방식입니다. 이번 경우에는 1, 3과 4를 강제로 부여시켜 확인하는 방법이 되겠네요.
@드래코5 ай бұрын
분량욕심이 대단하네요 ㅋㅋㅋ
@kangsukko59805 ай бұрын
0:09 ㅋㅋㅋ
@ı스톤ı5 ай бұрын
6:46 와 개사이다.
@JIMBAB2345 ай бұрын
0:25 그러게요
@닭장이잖아4 ай бұрын
0:17 '유적이 내 가족이 되었다'
@조환희-k6m5 ай бұрын
내가 보기엔 공포게임은 힐링이 되고 힐링은 공포가 된다
@ホッケ-x6k5 ай бұрын
진짜 잘만들었네요... 이게 무슨 퀄리티야... ㄷㄷㄷㄷㄷ
@sleep_mushroom5 ай бұрын
삶이 나를 춤추게 하는 곳으로 갈때 처럼 뛰어왔다
@블라인드5 ай бұрын
프레디2와 프레디1를 짬뽕시켜놨네
@gaenalir5 ай бұрын
아 생각하니 그렇네 ㅋㅋㅋㅋ
@MOMOISSMART5 ай бұрын
시험공부할때 재밌게 봅니다 (모모영상도 크흠)
@YujunTV10115 ай бұрын
ㅁㅁㅇㅅㅅㅁㅌ
@까귀읁애읁애5 ай бұрын
ㅁ2ㅇㅅㅅㅁㅌ
@싹새-b8m5 ай бұрын
ㅁㅁ2ㅈㅅㅁㅌ
@1play5635 ай бұрын
개인적으로 확률성 버그를 확실하게 고치는 방법은 그 확률을 100%로 만들고 실험해보면 어떨까 싶네요.
@김정원-s3z2g5 ай бұрын
그것도 그 확률이 뭔지 찾아야 가능한데 테스트 과정에서 안 나오면 있는지조차 모르는게 문제죠
@마크매니아5 ай бұрын
진짜 욕심이 ㅋㅋㅋㅋ
@sawsee30035 ай бұрын
버그 떄문에 의문의 관종이 되어버린 ㅋㅋㅋ
@이민서-p4c5 ай бұрын
이거 ‘무슨 일이 있었죠?’대사 뜨는거 보니까 그 괴물 생각난다(무언가 다가오고 있다...)
@무한버퍼링5 ай бұрын
그래서 랜덤성 테스트 할때 테스트디자인으로 확률에 대한 결과를 블랙박스로 진행하고 확률그자체에 일회성 분기를 사용하면 2개의 요소를 독립적으로 확인이 가능해서 버그의 확률이 줄어듭니다.
@MofHaS5 ай бұрын
확률성버그는 진짜... 디버깅할때 확률 100% 맞춰두고 보자니 확률이 제대로 작동하는지는 못 보고 그렇다고 확률 맞춰두고 디버깅하자니 편향되면 다른 쪽 버그나는지 못 보고
@momoisdog05 ай бұрын
우와 역시 디스플레이가 추가되니까 여기저기 쓰이네 옛날부터 텍스트 디스플레이 만들어주지.... 얼마나 필요했으면 꿈에도 나오냐....