Vypadá to dobře musím říct. Líbí se mi ta jednoduchost, teda alespoň to tak vypadá z gameplaye. Možná by to mohl být dobrý začátek dungeon crawlerů pro někoho, kdo zatím hrál menší hry. Těch prohnutých komponent jsem si všiml už ve videu u Kubrta, to docela zamrzí. Podobně jsem to měl u nějakých karet v Tainted Grailu, tam se mi to taky trochu prohnulo. Sháním teď nějaký kampaňový crawler pro mě a přítelkyni, tak tohle bude jeden z kandidátů, ale možná skončíme u Plyšové Hlídky, protože ještě podobné hry nehrála. Nějaký další tip pro "začátečníka" ve větších kampaňových dungeon crawlerech?
@Bartyx3 жыл бұрын
Descent je pořád skvělý, jen občas potrápí kostky. Pán Prstenů Putování po Středozemi je boží, tuplem když je člověk fanda LotR. Ale opravdu bych se přiklonil k Descentu s apkou. Ten je pořád skvělej.
@Bartyx3 жыл бұрын
A samozřejmě zvážit Gloomhaven a klidně začít tím menším co vyjde už brzy.
@SDgooo3 жыл бұрын
@@Bartyx Nad lotrem jsem hodně uvažoval. Ale abych se přiznal, z panství hrůzy jsem měl dost rozporuplný pocity a toto je v podstatě klon. Skvělé téma a atmosféra, ale přišlo mi, že v podstatě celou hru koukám do tabletu a dost mě to štvalo. U lotra mě to mrzí, kdyby to mělo karty scénáře jako třeba tady Bloodborne, hned bych do toho šel. S Descentem předpokládám, že to bude úplně stejný. No a nad Gloomhaven Jaws přemýšlím, jen mě štve, že už je mám v AJ, což přítelkyně moc nechce a znovu v CZ se mi moc kupovat nechce. No je to s námi těžké :D
@Bartyx3 жыл бұрын
@@SDgooo tak zrovna Jaws jsou levný.
@mattes9392 жыл бұрын
Plyšová hlídka je na to, že je příběhově/tématem zaměřená na děti, relativně komplexní hra a byla by pěknou branou do hráčských her, pokud by nevadilo právě to téma.
@bboyfreak64843 жыл бұрын
Budú ktomu vôbec preložené aj nejaké rozšírenia a scenáre ? Premýšlam či si to mám zaobstarať alebo nie :)
@Bartyx3 жыл бұрын
To se zatím neví. Ale spíš bych řekl že ne.
@mattes9392 жыл бұрын
Blackfire nedávno zveřejnil, že pracuje na překladech rozšíření Chalice Dungeon a Forsaken Cainhurst Castle.