패시브 설명에 약간의 오류가 있는데, 이게 패시브의 공속-공격력 전환이 비례가 아니라 공속이 임계점을 넘을 때마다 공격력이 %로 증가하는 방식입니다. 공속이 임계점을 넘기지 못했을 때의, 혹은 임계점을 넘겼으나 다음 임계점까지 도달하지 못했을 때의 남는 공속은 아예 버려지는 능력치가 됩니다.
@youngxee2 жыл бұрын
계단식 스탯 ㄷㄷㄷ
@장희원-x4e2 жыл бұрын
상승 수치가 공격속도의 백분률 증가가 아니라 무조건 100을 달성해야 치환되는군요
@알고보니그건나고2 жыл бұрын
명확분석 추...
@TOP-JEVLL2 жыл бұрын
초반에 교전중 갑자기 나타나서 사진찍고 다시 되돌아가면 웃음벨이겠다ㅋㅋㅋㅋ
@감자맨2 жыл бұрын
인트로 레전드ㅋㅋ
@user-bingcobi2 жыл бұрын
3:52 기본 공격이 충전되는 시간(평타 쿨타임)에 대한 설명은 패시브에 달려있지만, 자세히 읽어보면 궁극기 레벨에 따라 쿨타임이 결정된다는 것을 알 수 있습니다