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【バトオペ2】ちゅんちゅん力が更に強化!射撃マップでの安定感はかなり高いかもしれない?ゲルググウェルテクス【ゆっくり実況】
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【バトオペ2】あまりにも低いライバル勝率に草!環境機だと思われたスペリオルがまさかの弱機体!?Sガンダム【ゆっくり実況】
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Жазылу 41 М.
オリビエ
Күн бұрын
Twitter→ / yaminooribie
使用音楽 出会いは錬金術 なにわの恋人
Пікірлер: 128
@MS-14JBR
4 ай бұрын
この機体が性に合いすぎて アドレナリンドバドバでる
@抹茶味のコロッケ
7 ай бұрын
めっちゃsガン使うんやけどw
@siroikitune620
11 ай бұрын
スペリオル君柔らかくてアトラス乗ってるとにやにやしちゃう
@沙羅-r3k
Жыл бұрын
今回オリビエニキが操作で悪戦苦闘してるとこ割とあったのが強化理由物語ってる気はする
@ccb253
Жыл бұрын
つまり俺たちは強い強いと言う情報に踊らされるだけのみんな寂しいサーカスの子供さ
@Kodakku138
Жыл бұрын
普通にホバーに癖ありすぎる下格が足引っ張ってるんやろうな
@かるめりあ
Жыл бұрын
@@ccb253そうしてカスマでしか乗れなくなる気の弱いピエロさ
@glory_in_araki
Жыл бұрын
スペリオルはよく滑りおる…
@たれそが
Жыл бұрын
めっちゃわかる 使いこなすのは難しそうだった
@鈴木仮名
Жыл бұрын
楽しかったです ありがとうございましたー
@Shibuyaaaaaaaaaaa
7 ай бұрын
1:25 なんかこの辺アトラス消失してない?
@悪ドラゴン
Жыл бұрын
全体合わせた戦績じゃなくてS-,A+,A,A-で分けた戦績見てみたい
@traob5387
Жыл бұрын
難しい機体だからな Sガン強いって事だけ聞いて碌に練習もせずに乗ってくとスカりまくってダメダメな結果になる
@Akamimigm
Жыл бұрын
汎用の相手してる暇無いって言ってからすぐにガブスレイに突撃してるあたり闘牛の素質が見える
@ohaou_land
Жыл бұрын
Sガン相対してても見つけやすい上に脆いから怖さが皆無だったもんな… 見つけにくいピクシーのほうが相手してて嫌だった(強いわけではない)
@めび-m1p
Жыл бұрын
その頭部インコムもしかしてヨーヨー🪀ですか?ってくらいクソ雑魚だったからな
@リンオス
Жыл бұрын
こうなると本当に600ピクシーが頑張っている可能性あるな
@シロマリア
Жыл бұрын
結局格闘機である以上しんどいからなぁ…
@LOVE-kr9rq
Жыл бұрын
最近出土したから乗ってみたらびっくらポンのヘイトの高さと脆さ そういえば対面にいた時積極的に狙って早々に鉄屑にしてたわ...
@こいし-x6m
Жыл бұрын
Sガン使えなかったもんな〜。めちゃくちゃ苦手でした
@メルリス
Жыл бұрын
Sガンは脆すぎるのが問題だったんだろなぁ
@メルリス
Жыл бұрын
あと汎用が多すぎて勝手に下がってるんだろな 汎用の平均
@ttrr-t9b
Жыл бұрын
結局のところ射撃火力がインフレしてる高コストだと脆い強襲は強みがあっても戦績下がりがちな気がする
@nxf4447
Жыл бұрын
600の強襲の中じゃまだ生きていけてたし、頑張れてたけどアトラスのワンコンとか量ZZのワンコンでほぼ瀕死までもっていかれちゃうし難易度は高いしで…つまりはそういうことやろなぁ
@ぶめしめじ
Жыл бұрын
運営さんや、とりあえず肩に緩衝材をだな...
@コンタミ-n9d
Жыл бұрын
フラップで空飛んで目立つ→汎用のヘイトを稼いでしまう→射撃が集中する→しめやかに蒸発 対面で見てる限りではこのパターンが多い。
@Aoba-Sazanami
Жыл бұрын
やっぱ強い強い言われた機体はみんな使うから戦績ぶっ壊れるんだろうなぁ…
@面-f5q
Жыл бұрын
でも、スペリオル対面で出てきてもあんまり怖くないのよね。コスト割れのコンロイのほうが怖い
@sawakuro3156
Жыл бұрын
コスト割れ機体今出せたっけ?
@面-f5q
Жыл бұрын
スペリオルが強化される前はレートでも出せてた 今はアプデされたから無理
@じぇいソン
Жыл бұрын
3:22 対面のC1倉庫屋根の微妙な所にスタックして落下モーション続いてしまってるの可哀そう さっさと急降下すればワンチャンあったかもしれない
@kurokuroe6451
Жыл бұрын
ワンミスワンデスするからね、あとめちゃくちゃ格闘の癖強いからマジで慣れた上級者しか無理だし
@dryghuhdsxgyvwqx
Жыл бұрын
空中格闘キメた時の脳汁たまらん
@keisuke4432
Жыл бұрын
使い難いものを複数付けてるから扱い難い≒強化貰うが普通になってるのがバトオペなんですよね フラップブースト、ホバーで滑るのに下格モーションに癖がある、即よろけ3つの内2つが静止兵装、単品で短時間で蓄積取れるのがメインの武器のみとかクセの塊
@スタズか
Жыл бұрын
スペリオルやっぱかっこええ
@the-w451
Жыл бұрын
何か惜しい。
@タカノ田中
Жыл бұрын
なんでこいつは強化されてるのにトリスタンは来てねぇんだよ!!!
@沙羅-r3k
Жыл бұрын
そこそこ戦績良いんだと思う 汎用平均よりちょっと低い程度とか なんで強化来ねぇんだよ枠で強化きた機体大体結構戦績良かったし
@タカノ田中
Жыл бұрын
@@沙羅-r3k じゃあもう…うちのフル改修トリスタンレベル1.2.3はもう救われないんですか…?
@豆腐屋の倅
Жыл бұрын
頑張ってフラップブースターしてるの偉いぞぉ
@海鮮丼-g2i
Жыл бұрын
武装多いしホバーだしフラップ使いこなす必要あるし 操作難易度が高いのでは
@神威啟示
Жыл бұрын
Sガンで使うのメイン サブ 2種格闘 バルカンで操作難度は低い気がするけど 豆腐過ぎてすぐに死ぬからSガンの場合は立ち回り全振りの気がするけど
@ぶめしめじ
Жыл бұрын
立ち回りの要のフラップブースターが難しいからな... その上下格の距離感が特殊とか、メインが地面に吸われやすいとかちょいちょい癖があるし
@ロアルドロス希少種
Жыл бұрын
600強襲をコイツ1人で背負うには荷が重すぎた
@アストルフォ宍道湖
Жыл бұрын
アトラスと量zzの使用率が高すぎて汎用の戦績が低くくなってるらしい
@tsuyotiii1185
Жыл бұрын
アトラスはともかく超簡単な量ZZが未だに弱体化されないの謎
@虜ロール-r8e
Жыл бұрын
150→500と3倍超の壮絶鬼強化を貰ったミサイル・ベイくん、Sガンインコムを高みの見物
@bush2409
Жыл бұрын
滑って伸びる下格のせいで「すまない」を打ってる間にやられてる説。誤爆しがちで使いにくいのよ
@ワリオ-i9t
Жыл бұрын
3:23敵のC1スタックしたせいで馬鹿みたいに削られてやんの…てか普通にSガンは射撃もかなり強力なんよな
@カメの甲羅カメです
Жыл бұрын
スペリオル結構強いと思ってた与ダメとか18万出たしこれで弱いってま?
@ポテトマン-i2b
Жыл бұрын
決して簡単とは言えない操作難易度 同コストの汎用達が化け物 当然強襲で一番強いSガンが一番使われるから戦績が出やすい そりゃ強化入るよね……
@haruhibouEX0
Жыл бұрын
A帯のやつとか耐ビー積まずに真正面からチャー隠しながら遠くから突っ込んでくる奴とかザラだったからな
@ソル鉄火マソ
Жыл бұрын
エリクズールは量ZZの拡散に8発までorMA中なら全弾耐えられるのと適正マップがはっきりしてるから案外ライバル勝率高そう
@ノラ猫-v4x
Жыл бұрын
こういう難しい機体強化するのはPS低い側を救済するように見せかけて結局扱えないから上位勢に狩られる勢いが増すだけなんだよね 狩られる側の感想だけども
@アーヴィングギア
Жыл бұрын
600で一番戦績低いの汎用なのか…
@ihara8902
Жыл бұрын
ガブスレイ追いかけ始めた時は半分くらい耐久あったのに倒す頃にはほぼ瀕死なの草
@アイコン-t1t
Жыл бұрын
ホバーと2種格、静止射撃2は弱すぎる
@ミルクティー-s7s
Жыл бұрын
まぁ、扱えない人は辛いよね
@bigboss0281
Жыл бұрын
強化前でも600コス最強強襲だったんですがそれは、、
@漆黒の暗黒ダークブラック黒
Жыл бұрын
Sガン君脆いし難しいからあんま乗りたくないな、Sガンの体力半分ぐらいからハイゼンの射撃だけで倒せたし、
@amovingdreambeready
Жыл бұрын
最近600で見ないなーてやっぱみんな扱いづらくて使わなくなったのか(自分もだけど)
@glory_in_araki
Жыл бұрын
600にこれほどテコ入れしなきゃあかん元凶には一切テコ入れしないガバ運営
@グリンバレル-s2b
Жыл бұрын
600の強襲はボランティア
@fgo3361
Жыл бұрын
結局噛みつかなきゃ火力が出ないんだよなぁ、謎の速射とかいう別枠武器をサブ武器にすれば多少遠距離からでも火力の出せる良い機体にはなると思うんだけどなぁ…インコムもバルカン前提なのがちょっと辛い
@hittermad9429
Жыл бұрын
耐久的に突撃して斬るっていうシンプルではないし 格闘は癖があるし、扱いは難しい感じよね 攻撃姿勢制御でもあればマシなのでは? あと最近の高コストは蓄積が全種で強いのでマニュ4とダメコン3くらいは強襲には標準でお願いしたい アトラスはたまに爆発するとかで
@toyashi_DB_LOVE
Жыл бұрын
Sガンが弱かったというよりも、60の汎用機が強すぎたのと乗りこなせないA帯が多すぎたってのが強化に繋がったと個人的に思ってる。いずれにせよ強化感謝!
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
強襲強くなるのはいいけど宇宙600支援どこ……ここ…?
@nununu-nununu
Жыл бұрын
強いはずなんだがなぁ…環境がまぁ辛い辛い でもこれより辛い機体いるんすよZIIって言うんすけど
@tsuyotiii1185
Жыл бұрын
ZⅡくん火力は高いし、射撃主体の機体なんで案外やれちゃうんですよね。オススメはしないけど
@一陣の風
Жыл бұрын
600汎用が全て悪いんだ...
@Kodakku138
Жыл бұрын
フラップブースターが楽しすぎて辞められない意味わからん軌道で支援しばくの楽しすぎる
@sawakuro3156
Жыл бұрын
フラップブースター使ってる人のボタン配置が気になる
@Kodakku138
Жыл бұрын
自分のキーコンはスラスターをL1以外基本同じだったはずですよ
@コメントマシーン
Жыл бұрын
やはりデブホバー+格闘の癖が強すぎでスペックを発揮できない問題 誰でもお手軽に強くないと戦績は伸びない法則
@noob-sq2es
Жыл бұрын
このコストとても強襲きつかったですけど まさかSガンが強化されるのは予想出来なかった人多そうですよねー。
@かいばしら2
Жыл бұрын
あまりに脆かったから耐久面の強化が入るかなと思ってたら攻撃に特化した調整が来て驚いた
@マミー-e2s
Жыл бұрын
量ZZがミサイルと腹ビーとゲロビで普通に落としてくるし、落とされた後の追撃火力も半端ない 汎用が強すぎるのよ
@Sirasirasu
Жыл бұрын
しかし汎用機は勝率が最下位の模様
@MKウルトラ-l4l
Жыл бұрын
トリスタン出撃率80%なんでしょ知らんけど()
@Lem_Leone9
Жыл бұрын
この饅頭!デルタカイのファンネルをバカにしやがった許せねぇ!!!!!(スペリオルおめでとう…頑張れ強襲の光)
@anzin0080
Жыл бұрын
5:45 なんならスペリオル君はダメコンLv1持ってたはずだからフェダーインじゃよろけない
@株式-x3u
Жыл бұрын
放っといたら好き放題ダメージ出しちゃう支援が強襲にワンコンされるのは仕方ないけど、強襲は汎用の壁を何枚もくぐり抜けて支援を狩らなきゃいけないから汎用に単体で強襲を高速お手軽ワンコンできるやつがいたら駄目だと思うの。
@ch8333
Жыл бұрын
汎用でも支援でも環境になりうる機体ってヘイト貰いやすい 特に強襲ってただでさえヘイト貰いやすいから、環境機だと めっさ汎用さん方にマークされるから…きついって言うのはあると思う()
@mamo_emoa
Жыл бұрын
いや、マジで普通にやれる機体だったのに… マニュレべ3とインコム強化うれぴ((ボソッ
@rukkrus
Жыл бұрын
量ダブやアトラスのせいで強襲が死んでて支援が前線に出やすい、そのせいで前線の汎用が死ぬ、けど調子に乗る支援は強襲の殴りやすいとこまで来るので強襲にすぐ狩られる、しかし強襲は汎用にすぐに落とされる/奥に押し込まれるので支援が前に出て…という循環が600にはあるとおもう
@kou267
Жыл бұрын
実際汎用の壁に真っ向から戦うよりピクシーで支援直接狙う方が効率いいからなあ。 ザク4、ハンマ以外ならピクシーの火力で十分に支援狩れるor瀕死にできるし。
@ume4297
Жыл бұрын
自分がA+戦場で良く見たSガンダムは敵陣に突っ込んで何も出来なくて爆散だった。Sガンダムで活躍してた人の方が珍しいレベル、600汎用は強い奴多いしHPが少ないからなぁ、そうだよねってというA+戦場知ってる自分からしたら納得成績だった。まともにSガンダム使えてるのS−の上の人くらい。
@seed5591
Жыл бұрын
マニュレベル2から3になったんじゃなかったっけ?
@ただの人-n7s
Жыл бұрын
Sガン、「レベル2は」最高に楽しい、これはマジ レベル1はアホ汎用クソ硬支援いるのでクソ(憤怒)
@kouyanotora1
Жыл бұрын
いや大体アトラスと量Zのせいよ
@No10032
Жыл бұрын
Sガンを編成した試合においてこれだけの戦績を叩き出してるてことは乗り手の問題のほうが大きいぞ。
@ccb253
Жыл бұрын
いやsガンダムのせいじゃろ 他の600強襲がアトラス量ZZ環境で勝ってるデータが出ちゃったわけだし
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
いやまあ味方にだってそいつらがいてチーム勝率は潰しあってるわけだし、基本的に同属性で比べられるライバル勝率に汎用機はあんまり関係ないかと。 クシャ強化前の2色編成が流行してた700みたいな環境でもない限りは単純にSガンvsそれ以外の強襲平均の図式なんだろうと思う。いや誰だ、まさかピクシーか…?
@さばおちくん
Жыл бұрын
「メドゥーサ打ったろ」 「拡散打ったろ」 「ハア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛💢」
@user-waon-0
Жыл бұрын
sガンのインコムくんはマークIVのインコムくん見習って欲しい てかなんで汎用のインコムの方が強襲のインコムより優秀なんだ?
@17rumea71
Жыл бұрын
かっこいいからフルハンしちゃったけど強化もらってもつれぇっす…Lv2持ってたとして逃げてもつらいっす…弱体化ドコ?
@freakmil1537
Жыл бұрын
ピクシー?どこどこ?俺のKZbinの先頭ページは「ピクシー」が動画内で語られるだけで勝手にお勧めに表示されるピクシー警察仕様なんだよ。今回もそれでこの動画もお勧めにでてきたわけだな。
@東出立
Жыл бұрын
やっぱりホバーが悪いと思うな。特にスペリオルは滑り過ぎて、二種格闘を活かしづらいんですよね。
@矢に膝を受けてしまって
Жыл бұрын
強いけどペラペラ装甲にヒットボックスに見合わないHPだからね。仕方無いね
@nama-qv2re
Жыл бұрын
支援機乗ってるときに終始粘着されたらマジで顔真っ赤になるwとゆーか上手い人が乗ってたらホンマうざいよw
@SupaakuMassuru
Жыл бұрын
出てから2か月ぐらいはすげー楽しかったけどアトラスがね…その2か月後には量ZZもね… でも平均勝率51%ライバル52%は確かに謎だ どの機体で勝ってんだよ教えてくれw
@I_am_nasubi
Жыл бұрын
両ダブはともかく、アトラスは活躍してるのより、ハゲてる方がよく見るんで、割とイメージというか、最上位勢の言ってる事聞いて便乗して発狂してる人が多い印象
@帽子-s1d
Жыл бұрын
まぁ量産型ZZとかアトラスとかが押さえ付けてるんやろな 4:09ここちょっと草
@ブタ猫-z6g
Жыл бұрын
アトラスと量zzナーフするだけで世界は平和になるんだけど… 運営様がこの考えに至るにはあと数年かかるのかな。
@兄より優れた弟-o5b
Жыл бұрын
ネタで言ってる百式とピクシーもマップ選べば600でも強くなったからな、涙が出ますよ。
@ch8333
Жыл бұрын
ピクシーに関しては本当マップで化けますからね…相手にアンチステルスとかEWAC持ちいたら…うん
@アンダーそん-l1o
Жыл бұрын
緩衝材ない、環境が悪いで戦績酷かったのですかね
@コン-j2p
Жыл бұрын
Sガンは無駄にチャー格に固執してる勢が一定数いるのもあるけど汎用とザク4が原因ですね
@ただのシニャン
Жыл бұрын
汎用の調整しないと戦績変わらんと思うが
@ccb253
Жыл бұрын
他の600強襲が勝ってるデータが上がってきちゃったからsガンダムを調整で間違いないんだけど 何が勝ってるか教えてクレメンス状態なんだ
@vide818
Жыл бұрын
600環境は強襲を出したからないからそもそものデータが少ない。 600環境の中でも近接バチバチマップで2強襲などをする人がいて勝つ。 勝率上がるし、逆に近接マップでの汎用は下がる。また、近接マップでも無理して支援出す人が狩られて下がる。遠距離マップでは支援が少ない方が負けるので汎用はまたもや下がる。 これしか考えられん 属性ごとの搭乗割合も出せばいいのに
@user-dj5xb3ee4i
Жыл бұрын
反映されてるか分からないけど、ワンチャンゲロ強化されたリックディジェ2が平均勝率底上げしたからってのはありそう そうでなきゃもうありえん
@ギラズール
Жыл бұрын
量産型ZZとアトラスがなぁ…
@がすわら-n2i
Жыл бұрын
Sガンくん弱かったの!?
@gekko391
Жыл бұрын
600強襲最強(汎用に抗えるとは言っていない) クソ運営はいい加減バトオペプレイしろ
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
抗えたらそれはそれでシュツガルやアッグガイみたいにまた色々おかしくなっちゃう 不利相性なら時間稼ぎが出来るぐらいで上々
@神威啟示
Жыл бұрын
@@ZENSE-RK キャラパが1番高くないと行けない強襲が汎用にキャラパ大負けして抗えないのゲームシステム的に大問題なんだがw
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
@@神威啟示 不利と不遇は違うんだよ。あんたの言う強襲の『キャラパ』の向ける先は汎用じゃなくて支援 不利属性と大っぴらに殴り合えるようになんかしたらそれこそインフレにキリがなくなる
@神威啟示
Жыл бұрын
@@ZENSE-RK 普通にゲームシステムの話だけど? 汎用を捌いて支援を狩るのが強襲の仕事だから1番キャラパ高くないと行けないのに60は汎用にキャラパ負けして強襲の仕事がマトモにできないのがゲームシステム的に問題あるだが? 実際に70強襲 65強襲は汎用に対して汎用対して抗える性能持ってるから3すくみある程度機能してるわけなんだから
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
@@神威啟示 「汎用を捌いて」って自分で言ってるじゃん…。こっちは最初から「時間稼ぎが出来れば上々」って言ってるだろうに ゲームシステムの話をするんならまず三すくみの大前提として「強襲は汎用に不利」なんだよ。正面からぶつかって負けるのは当たり前。キャラパキャラパ言ってそこが崩れたらいよいよ三すくみさようなら案件だよ どうせ汎用機と支援機が同じことしたら文句言うんでしょ? ズサやドルブみたいに
@R.N71
Жыл бұрын
かつては期待を向けられたもののその後すぐ600汎用の強機体が次々実装されたせいでお陀仏…悲しいよぉ とはいえ、汎用は使いこなせればったのもいるし、支援と強襲は次々と強化されてるから思ってたより納得できた。
@わわわ-j3w
Жыл бұрын
運営がデータ取ってるのって、レティマ、クイマ、カスマ全部なんですかね?
@TK-oi2xl
Жыл бұрын
A−以上のレートです
@Wai-Y8
Жыл бұрын
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