【バトオペ2】バトオフで意外に戦績良かったのが発覚したナイチン!でもやっぱしんどくねえか!?まあ楽しいからええか!!【ナイチンゲール】

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JELLY

JELLY

Күн бұрын

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H/MIX GALLERY
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DOVA-SYNDROME
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【効果音】
ポケットサウンド
pocket-se.info/
MusMus
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#バトオペ2 #機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #gbo2

Пікірлер: 34
@user-lb8rj1sw9x
@user-lb8rj1sw9x Ай бұрын
結局、これ以上強化しちゃうとゼクツヴァイみたいになっちゃうんでしょね
@てんぱ-z9x
@てんぱ-z9x Ай бұрын
チーム勝率52.7%はむしろナーフレベルなの草でしたわ(ユニコーンの初回ナーフ前戦績が52.9%)。 汎用戦績との比較はノルンの方と数値違ってたので表記ミス説濃厚ですね。
@danny0619Z
@danny0619Z Ай бұрын
せめて腹ビームスラ撃つできると空中格闘蜂蜜欲しい
@ぶたまるこ
@ぶたまるこ Ай бұрын
チャージ格闘とか付けたら世界変わるかな
@西勇輝-r9v
@西勇輝-r9v Ай бұрын
やっぱサッカー起きやすいA帯だと尚更ヘイト買って他機体の戦果向上に貢献してこの戦績てことなのかなぁ いずれにしても被与ダメはヤバそうだから耐久は弄って欲しいけどなぁ
@user-po8vh4nt1l
@user-po8vh4nt1l Ай бұрын
運営さん? タンクキャラとして運用したいのなら、汎用機にジョブチェンジさせてあげてください
@Sweepshow
@Sweepshow Ай бұрын
ナイチンがボコボコにされてる間に味方のノルンが支援を倒してくれる!やったね! 運営はこういう運用してね!ということか
@hayabusa5112
@hayabusa5112 Ай бұрын
2強襲だと片方がナイチンだと、もう1機の強襲が動きやすい説
@user-bi6jo4kp2b
@user-bi6jo4kp2b Ай бұрын
この機体超リーチ格闘のゴリ押しが強いんじゃなくて 他の武装が格闘の起点として弱いからそれが最適解になるだけな感じ
@kunio-takagi
@kunio-takagi Ай бұрын
ヘイトタンクとして勝率がいい、損耗率と与ダメは悪いってんならじゃあもうアクガつけてくれよ……って思っちゃいました。
@user-vt6ce6id8n
@user-vt6ce6id8n Ай бұрын
wikiで見た時はA帯の支援機が博物館状態と言っていたので汎用で間に合うんでしょうね。そうなるとタンクとして機能しそうです
@JELLY_gbo2
@JELLY_gbo2 Ай бұрын
HWSとかどうやって止めるんやろなぁって思ってたらA帯の支援ってそんな感じなんすね...
@イッヌ-m5e
@イッヌ-m5e Ай бұрын
OWのゴリラみたいに前突っ込んでヘイト取る機体だったのか… クスィー以降で環境激変しそうだから今後どうなるのか気になりますね
@kuririwuuu1013
@kuririwuuu1013 Ай бұрын
大よろけ持ってるから今週の対クスィー戦は重宝されるかも!
@taikuzuwari
@taikuzuwari Ай бұрын
ただ、ダメコンがないからクスィーのファンネルミサイルで簡単によろけ死ぬ未来も見える
@kuririwuuu1013
@kuririwuuu1013 Ай бұрын
@@taikuzuwari たしかに、マニュが止まるならサンドバックになります😭スラ量管制はナイチン必須課程ですね、強噴3欲しいな
@inletr-6256
@inletr-6256 Ай бұрын
もう支援を狩りに行くんじゃなくて、荒らすだけ荒らして味方のノルンの体力を保ちながらウェーブとるのが仕事なんじゃないですかね。ノルン下格は支援でも痛いし。 最初は生から始まるユニコーン系相手なら初動暴れは通りやすいのでは。 上手い人はノルン乗った方が早いし、最初から強いΞが増えたら多分勝てなくなる。
@user-tu2ri6gh7j
@user-tu2ri6gh7j Ай бұрын
よろけ耐性を強化するより更にHP上げてもらった方が勝率に繋がる?? 下手にダメコン2とか付けると止めれる汎用が居なくて不快になるだけか。カウンター取られないから格闘振り得だし。
@JELLY_gbo2
@JELLY_gbo2 Ай бұрын
こいつに耐久以外の強化与えるとクソキャラになる未来が見えますね...
@user-wh5wc6lb7y
@user-wh5wc6lb7y Ай бұрын
デカ過ぎて陽動高いおかげで勝率が出てるってそれ味方が頑張ってるだけでナイチンゲール自身の戦績ではないのでは… まあ実際ナイチンゲールの前ブーN格に対応できる気はしない
@rainholy1624
@rainholy1624 Ай бұрын
A帯など、低レートだと止まらないから無双してるらしいですね😅
@mliemlie451
@mliemlie451 Ай бұрын
陽動タンクにREvに所属してるようなエースが乗ったらそりゃチームは負けるでしょ。
@user-lilu0
@user-lilu0 Ай бұрын
戦績だけで判断するのやめてほしいんよなそろそろ イフJとかアンクシャとか戦績関係無く不快な機体なんとかならんもんか
@user-tu5we7fy3x
@user-tu5we7fy3x Ай бұрын
勝率が低くないと強化候補に上がらないんですね。 攻撃姿勢制御外して、衝撃吸収機構つければいい感じになるんじゃないかな?と思う。
@WHITE-x2o
@WHITE-x2o Ай бұрын
ぶっ壊れやん
@WHITE-x2o
@WHITE-x2o Ай бұрын
ちなみに50%切らないと攻撃姿勢制御つきませんw
@蒼色-b2k
@蒼色-b2k Ай бұрын
​@@WHITE-x2o元々付いてるくね
@user-tu5we7fy3x
@user-tu5we7fy3x Ай бұрын
​​@@蒼色-b2k紛らわしいんだけど格闘戦複合システムLv2でバランサーと連撃と攻撃姿勢制御付いてるんだ
@user-tu5we7fy3x
@user-tu5we7fy3x Ай бұрын
​@@WHITE-x2oちなみにこの巨体でダメコンもシールド破損姿勢制御もないんだぜ
@ムーム-k6z
@ムーム-k6z Ай бұрын
なろう主人公かよwww
@WHITE-x2o
@WHITE-x2o Ай бұрын
7:45 でも増えたクシィーにボコられんですね。わかります。
@PSYCOMMUnist
@PSYCOMMUnist Ай бұрын
100% diversions MS like the Xeku Zwei. It's not even the MS's fault.
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