Поселенец: в истерике ломает бетономешалку Кэл: молодец, давай заодно ещё и генератор 😂😂😂
@mroleg45611 ай бұрын
К ЧЕРТУ ЕЛЕКТРИКУ ВАШУ
@TIR35606 ай бұрын
Ну правильно, правильно! Ломай! Мы же богаты!
@overlord90105 ай бұрын
@@TIR3560 у меня так поселенка осталась одна на базе, остальные в походе были. У неё случился псих из за того что "не спит с мужем" ,она сломала 2 геника на хим топливе, 4 двери и геотермалку.
@ahhffyy9600Ай бұрын
@@overlord9010 на органы сразу
@spirit_oni8 күн бұрын
А что за мод на бетономешалку
@Sir_Holy_Galahad11 ай бұрын
У меня сердце кровью обливается... Как. Как можно было создать поселение с кучей вражеских трупов, НО НЕ ВЗЯТЬ БОНУС К КАННИБАЛИЗМУ?! Этож сколько мяса и кожи пропадает зря!
@АлексейГольев-о9щ11 ай бұрын
+1 ни одного срыва из-за недоедания не было бы =D
@XXHHJH11 ай бұрын
Потому-что лишь меньшинство готово предавать свои принципы
@Anti_Putler_group11 ай бұрын
@@XXHHJH Но это и к лучшему
@ДимаСендецкий-ц2г11 ай бұрын
Или кормить свинюшек
@gendalf6911 ай бұрын
Эммм... каннибализм это легальный чит))) так не всем нравится играть. Для роллплея ок но ставить это всем поселениям не нужно. Это просто напросто ломает игру... куча денег с кожи, еда которая сама к тебе идет и тебе абсолютно не нужно делать никаких усилий для ее получения она к тебе в любом случае будет приходить разве что в одном случае это будет давать штрафы а в другом поселенцам будет абсолютно насрать. Хз это не интересно. Лично мое мнение возможно у кэла оно схожее и поэтому он не берет эту имбу.
@dozhdzolotoy411111 ай бұрын
23:10 - "Отмена" утешением - не отменяет дебафф, а даёт временный бафф. Там вот +20 от Хаммер утешил Кстати, как улучшить бункер - можно по бокам поставить стены с бойницами, а за ними ещё бункеры. Чтобы враги получали дамаг сразу от бункеров слева, справа и по центру тоннеля А когда докопаешь до той дырки с открытым небом - можешь по ним из миномётов шмалять (1 чинит бункеры, 1 на авенжере, все остальные - на миномётах в идеале) И ещё что: поставь несколько рядов бункеров и всё :clown: Чем ближе враг, тем больше дамага получит
@BrykAlien10 ай бұрын
Cealdre, Чтобы не обрушивался потолок - построй в коридоре стальные двери в рандомных местах, потом возьми пешку и открой их все. Тогда и пули сквозь них пролетать будут и потолок поддерживаться :)
@Prizrak-sama8 ай бұрын
Двери и барикады потолок не держат. Тут или стены или колонны нужны. Прокапай квадрат 11+ на 11+ клеток и проверь лично. У меня на хск 1.3 квадрат 13на13 начинает обваливаться, хотя в центре стоит стальная дверь.
@BrykAlien8 ай бұрын
@@Prizrak-sama я проверял, правда давно, может успели пофиксить... Но на HSK, который я скачивал год назад - работает
@Prizrak-sama7 ай бұрын
@@BrykAlien, видимо на разных версиях по разному. У меня года три хск не обновленный.
@Little_Pillow11 ай бұрын
На 23:13 всё таки видно, что эффект есть. Функция утешения не избавляет от плохого эффекта, а добавляет положительный, равнозначный "горю" поселенца. Но, всё равно, видео гениальное, Кэл, как всегда, лучше всех!! Всегда радует, просто 11/10
@lihvar_11 ай бұрын
Угу, прям в этом же кадре видно самый большой бонус настроению это утешение которое дало +20
@вернимойкиндерпингви11 ай бұрын
херня этот бонус, он пропадает быстрее, чем сам дебаф
@lihvar_11 ай бұрын
@@вернимойкиндерпингви он же вроде идёт столько же сколько и дебаф, не понимаю о чем ты
@relo_naft11 ай бұрын
@@вернимойкиндерпингви, баф длится ровно с дебафом. Наверное, ты с чем-то спутал
@вернимойкиндерпингви11 ай бұрын
@@lihvar_ в видосе баф на смерть сына продлился меньше дебафа
@ЕгорКлеопин-д2ц11 ай бұрын
Кэл закопался в скале и начал выпускать новые серии
@sold331011 ай бұрын
Бро как 1 день назад видео 4 минуты назад вышло
@heelvy929411 ай бұрын
Это ты как? 6 мирут видео, а ты 1 дн назад...
@Guest_Ahkyamow11 ай бұрын
Это видео было ещё на бусти все платные подписчики могли комментировать и оно было на Ютубе
@heelvy929411 ай бұрын
@@Guest_Ahkyamow понял
@comradealexey11 ай бұрын
@@heelvy9294 мы просто коллективный дио, сделали заварду и скипнули день для всего мира в момент выхода видоса
@xpyct500011 ай бұрын
Кэлл давай тут потеть до конца если честно очень интересно смотреть как поселенци бегают в этих туннелях😂 P.s. нихрена себе, впервые 83 лайка на своëм комментарие собрал, спасибо, очень приятно ❤
@SvetolaevM11 ай бұрын
И что-то делают как муравьи.
@Prizrak-sama8 ай бұрын
А если еще и дронов накатить, то вообще сказка. Главное только энергетику развивать. И от солнечных вспышек защищаться.
@JoJoHamer6 ай бұрын
Все рассказщики: делают тебе подляны и уничтожают поселение с разной жестокостью, Уинстон: ты меня уважаешь? На волну
@понпонович-щ3ю11 ай бұрын
8:13 да, в голубой одежде с шлемом ОМОНа и рюкзаком хелоу китти долбишь шахты, жиза
@sinoavrel379011 ай бұрын
Продолжай. Горы рулят. И не забывай разбирать мехов на металл. P.S. те живучие "киборги" из начала скорее всего были с соответствующими чертами.
@melonzy976411 ай бұрын
31:10 все-таки ты на ♂️billy slaves♂️ играл
@6ray_w01f10 ай бұрын
когда-то давно, 2 года назад, твой первый видос по римке выпал мне в рекомендациях. Тогда посмотрев первые 3 серии я дропнул канал. И вот, спустя столько времени, ютаб вновь подкидывает мне тебя. А ты оказывается прям загорелся рисворлдом. Рад, что ты не бросил) Спасибо за труд
@ragnaros265911 ай бұрын
способ избежать обвала - сделать несколько тунелей с защитой последовательно, несколько линий обороны. 1 прорвут будет 2 и т.д и укрепиь стены чтоб враги не посносил)), удачи!!!
@Jilexa11 ай бұрын
Сомнительное решение. Первые линии всегда будут сносить и разоришься на их восстановлении. Стены какие бы крепкие не были будут сноситься убер мощным потоком огня из турелей. Да и чинить их задолбаешься. Нужно именно какое-то решение против обвалов или замедления прохода противников вглубь горы
@maiddragonbuilds100611 ай бұрын
@@Jilexaну, так-то есть цитадельные стены из одноименного мода... У них дохера хп, особенно, если делать их из железобетона. Моюно ими стены тоннеля укрепить
@Prizrak-sama8 ай бұрын
@@Jilexa, вариант первый, завести армию дронов, которая нонстопом клепает стройматериалы и чинит стены после рейда. Вариант второй, выход в высокоточное оружие и армию колонистов с топовым навыком стрельбы и всеми доступными шмотками на точность. Вариант третий - совместить оба первых варианта. В любом случае автотурели хороши как временная оборона. В миде или лейтгейме рулят именно правильно прокаченные пешки.
@sega589011 ай бұрын
место бункеров можно оставить турели,зенитки и т.п ,а бункеры поставить по бокам вдоль всего тунеля а сзади сделать тунель в 1 клетку для перезарядки.Незнаю поймешь ты меня или нет просто легче было бы показать,но надеюсь ,что уловишь суть
@mikki571211 ай бұрын
Тогда будут рейдеры проходить по этому тоннелю в одну клетку
@Prizrak-sama8 ай бұрын
@@mikki5712, вопрос, как рейдеры проникнут в служебные тоннели, если вход в них из центра базы, а выхот закрыт амбразурами. Если рейдеры дошли до амбразур, то это уже изначальный косяк базы. Пол надо засыпать песком или гравием, а ещё лучше змейкой вывести тропу, а по бокам от неё пустить глубокую воду.летом это непреодолимая преграда, зимой она сильно режет скорость. Ну и кучи мин, даже копеечных капканов. При правильной организации базы, покидать её нет необходимости. Помню специально пробовал играть без торговли вообще, пять лет прожил, потом надоело. Ни мехи, ни жуки, ни огры не доходили до первой линии обороны, дохли под огнем десяти кпв, даже без топовых патронов. А если часть пулеметов заменить на куда более мощные пушки, то там совсем атас, правда и трофеев считай нет.
@Ykys_v_pax8 ай бұрын
8:23 по реализму) Даже одежда подходящая
@Hlebish11 ай бұрын
Вот это интересно уже. Побольше контента на поздней стадии игры пожалуйста 😊. Такие объемы атакующих просто поражают
@Dotcom-li8tu11 ай бұрын
Поиграй за каннибалов, проблем с едой не будет
@ZJFO11 ай бұрын
Из трупов ещё и биотопливо гнать так вобще вечный двигатель
@Prizrak-sama8 ай бұрын
@@ZJFO, шмотки на ресы разбирать. Помню колонию, которая существовала тридцать лет и не разу не добывала ни металл, ни ткань, ни кожу. Всё разбиралось с рейдеров. Особенно, бесила бумкожа на леднике, дропалась с каждой второй пешки, а пользы ноль.
@doctorwtf21011 ай бұрын
Есть мод RT Solar Flare Shield, но с ним нужен большой резерв энергии иметь, во время работы установка потребляет 25 000
@killsim11722 ай бұрын
7:48 - легендарный момент:)))
@LOLpr66611 ай бұрын
11 минут ты великолепен! Закончи отель андроидов!
@maxu742411 ай бұрын
Привет, если кумулятивные снаряды работают как и в жизни, то они рассчитаны не на живую силу (люди, животные), а на бронированную технику (синтипеда, танчики). И скорее всего 1-2 снаряда должно хватить чтоб убить бронированного юнита.
@Tadesear11 ай бұрын
23:13 там эффект не отменяется а нивелируется за счет утешения. Сверху в настроении была надпись: «Hammer утешил»
@ironlion4556 ай бұрын
Люблю такого типа базы, особенно когда ставишь моды на окопы, стационарные пулемёты и артиллерию, history accurate experience of WW1
@qwe5n2 ай бұрын
Одаа, но против мехов как то ww1 experience не выходит
@ironlion4552 ай бұрын
Да, там уже что-то похожее на Empire Earth или циву, где у тебя и у противника разрыв по технологиям большой
@berbo5211 ай бұрын
Интересно насколько эти челленджы повлияют на будущии прохождения ведь кэл с каждой частью узнаёт новые способы обороны
@MikeWolfOfficial11 ай бұрын
Я думаю он знает полно способов, благо стримиров по римке полно и обычно народ понимает уже как четко играть в риску где то на 300 часах. Я сам отыграл 3500+ часов в римку, можно сказать я профи в этой игре. Так вот наблюдая за разными игроками как я слежу за келом и другими вижу некоторые вещи которые скорее не логичны в прохождении, но это мое видение, каждый игрок играет по своей тактике и я тоже считаю что в римке нужно ИМЕННО самому играть без гайдов и смаковать момент когда ты фантазируешь Убер базу там к примеру планировки, продумывание логистики и так далее. Кел достаточно хорошо освоился по моему мнению. Советовать тоже не буду что да как ибо как сказал выше своим умом гораздо приятнее постигать высоты в этой игре, учитывая то что каждая катка это новый мир, новая лока - собственно совершенно новая тактика игры будет как следствие этого. Ему желаю как и вам успехов в игре и новых четких планировок и идей. Фантазируйте больше, дайте волю фантазии что бы построить что то нечто особенное в этой игре. Благо модов туча которые значительно расширяют игру. Мне например очень зашел мод отеля и больниц и я в свою сборку добавлял некоторые моды от кела которые мне понравились и сам собирал сборку которая мне по душе. В итоге я из этой игры получил симулятор жизни как Симс только раз в 100 круче, продуманней и максимально доступными возможностями. Если интересно могу расшарить свою сборку. Я в ней собрал все топовые моды которые не конфликтуют между собой, включая основные моды которые использовал Кел в проходениях, как Отель, контракты+машинки, экспендеды всякие но без "косметических" модов. Не люблю косметику, лучше голый двиг игры + расширение функционала. Эта игра просто шедевр!!!
@MikeWolfOfficial11 ай бұрын
И да ещё добавлю) всякие килбоксы и имба тактики которые позволяют вообще не получать дамага, считаю что то наподобии использования глитчей, если игра конечно позволяет такое то ради бога используйте, но из за этого резко падает сложность игры и вся ваша катка упрется лишь в то насколько эффективный килбокс вы построите. Так неинтересно играть, я вообще без киллбоксов играю и отыгрываю как бы жизнь поселения в реале. Можно вообще бесконечно играть не делая финальный квест или накатить мод на космические полеты например, но я без полетов играю тоже, просто строю базы, создаю фракцию и отыгрываю империю воюя с другими и торгуя с фракциями, а мод на отель вообще вещь, настолько разнообразил гемплей что затянуло ещё сильнее. Короче говоря своеобразное РП. И игра за такое время ни капельки не надоела. Играю с раннего доступа как только вышла римка.
@адекватныймужик11 ай бұрын
я с самого начала закопался в гору и оттуда уже стрелялся, но на 15 волне меня уничтожили. Несмотря на то что мне повезло и я выбил в награду 5 хороших пушек. мне только на 11 волне выпали первые 3 поселенца. И то 1 из них не мог в насилие
@Morke_Lyset11 ай бұрын
Способ улучить оборону, это сделать выемки у туннеля по бокам, туда запихать бункеры, и закрыть их амбразурами, можно в несколько слоев. За ним несколько дверей для заправки. Минус метода, это то, что если противник как-то пробьет амбразуры то у него будет небольшое укрытие, если неправильно расположить подходы к бункерам, то и проход. Какая же боль смотреть на то, как обрушается потолок, просто построй бетонные стены с краев, до момента пока потолок не перестанет падать (Можно +1). Никаких выступов или других укрытий, просто ровные стены. Трупы можно закидывать молотовыми, плюс, рейдеры проходя через огонь, могут загорется.
@Silence_connoisseur.11 ай бұрын
Улучшить это все можно как я всегда делал: ставишь по бокам коридора смерти турели/бункеры/что угодно убивающее. И меняешь те недо стены на что нибудь по серьезнее с амбразурами. А чтобы не было обрушений можно немного сузить этот коридор.
@krakoziabra_133711 ай бұрын
23:07 Наухоприседатель не отменил негативное воспоминание, а утешил на 20
@artemgum451711 ай бұрын
6 часов это сильно) Нужно поставить мод на ускорение времени х10 и оставить выживать)
@cealdre11 ай бұрын
Закончится еда или топливо = луз
@artemgum451711 ай бұрын
Отключить можно как-нибудь
@DoKaK.11 ай бұрын
@@cealdreсерия вышла 20 сек назад почему написано что коменту 1 день?
@АнтонБ-п9ъ11 ай бұрын
@@DoKaK. видео было доступно для спонсоров
@ИльяАнтоненко-б7в11 ай бұрын
Рассказчик "Billy Slaves", я смотрю вы dungeon master?
@Артём-щ8ю7э11 ай бұрын
Псионики против волн? Звучит интересно
@ЮлияХрамцова-э3в11 ай бұрын
Ура новый ролик ,приятного всем просмотра
@Kinrik2311 ай бұрын
Кэл, вот идея как улучшить базу: можно во всем коридоре построить лабиринт из амбразур. И бункеры будут стрелять и враги будут супер долго идти
@ДжекПиронович11 ай бұрын
Короче совет к горе: тонели и коридоры шириной 5 блоков. Помещения не более 12х12. Стены желательно двойные везде и мод Impassable map maker может создать чистую гору на всю карту.
@doshirak10211 ай бұрын
Жду часовой ролик от Кэла!!!
@ЮркаКоробка11 ай бұрын
+
@Guest_Ahkyamow11 ай бұрын
Были уже
@Dearinox11 ай бұрын
чем больше, тем слаще )
@Prizrak-sama8 ай бұрын
Фигня. Шестичасовой, вот это уже тема.
@Kife-b9s8 ай бұрын
30:37 кумулятивный снаряд не предназначен против групп противника. У кумулятивного снаряда основная сила это струя, а не фугас
@romzessiv759111 ай бұрын
Есть в Римке волшебная цифра "11" Именно такое расстояние между стенами не даёт крыше обрушиться)
@rayos389111 ай бұрын
12, от каждой стены может быть 6 клеток потолка без опор
@дахао-я8ф11 ай бұрын
безумно приятен твой контент, приятный голос, отличная подача, интересные видео. бро ты лучший ютубер по римворолду, с нетерпением жду твое каждое новое видео❤
@Dio_over14311 ай бұрын
Я : Жду 2 серию летсплея за вампира Cealdre : Хммм ... О 3 Серия выживание
@SpiritS-s5o6 ай бұрын
очень действенный способ для избежания обвала это ставить колоны по центру, но чтобы за ними враги не укрывались можно специально сделать расстановку турелей, буквой V и таким образом враги не смогут укрыться, так как с боку тоже турели бьют, а буквой Ви нужно чтобы турели не расстреливали сами себя
@ПавелАвдеев-л5д11 ай бұрын
30:37 кумулятивный снаряд при столкновении с препятствием выпускает расколенную "струю" пламени или что то типо того,он нужен чисто для твердой брони,а еще он ненавидит абсолютно любые приграды,литок фольги перед целью может значительно снизить её повреждения...
@NekroGoblin11 ай бұрын
Попробуй поставить открытые двери, по идее они держат потолок, сквозь них можно стрелять и за ними нельзя прятаться. А если шальной выстрел снесёт, то будет врагу камушек на голову. По поводу вспышек: есть мод на защитное устройство, названия, увы, не помню, но энергии оно жрет как свинья помои. Предохранители были на случай короткого замыкания, может уже и новые есть. Без каннибализма грустно, но трупы по прежнему можно разделать. План минимум продать мясо или блюда из него, план максимум питательная паста из питальной пасты из человечены не является табу. А ещё пещерники могут выращивать съедобные грибы и радоваться этому. Возможно сказал очевидное и в видео оно есть, но проглядел, не бейте! Не знаю как в волнах, но проверяй недобитков - если их можно пленить, то можно взять в рабство, выдать гранату или дубину и послать в банзай. Один из боковых огрызков сделай комнатой и перед волной шли туда рабов с дубьём, а потом удар с фланга (сам не пробовал, но звучит весело). Возможные минусы: штраф настроения из-за смерти рабов. А может и бонус за смерть врага. Не знаю, есть ли в твоей версии, но существует переносной генератор щита - одноразовый предмет, не пропускающий пули извне. Изнутри можно спокойно стрелять. Если защитить ими бункеры или хотя бы колониста за автопушкой, то живучесть обороны возрастёт. Так же существует (скорее всего мод) стационарный щит. Если найдёшь, то пока есть электричество в батареях на вражеских стрелков можешь плевать. Ну и не стоит забывать про капканы. Но их могут потратить торговцы. Молитвенный коврик - отличное укрытие по мнению всяких рейдеров, если нет более надёжных укрытий. Ведь 1-5 процентов лучше, чем ничего. Очистить коридор, накидать ковриков на дистанции выше средней и всякие автоматчики срадостью спрячутся за ними, давая бункерам себя расстрелять. Надеюсь они не будут перекрывать бункерам обзор. А если сделать дешманскую деревянную колону посреди тоннеля, расширить тоннель ещё больше, дать врагам накопиться у колоны и сломать её... Никакая броня не выдержит рухнувшую на голову скалу. Лут, правда, тоже.
@soap35311 ай бұрын
Диссертация целая.лайк за старания
@vladyaskov305711 ай бұрын
Ээээххххх..... сколько кожи, столько денег, сколько шикарных блюд с НИЖНЕЙШЕЙ человечиной, воляються на земле..... 32:10 Мне грусно от этих мыслей и, от данной картины
@No1zeeee11 ай бұрын
Недавно 18 исполнилось интерес к ютубу начал угасать, но благодаря тебе я ещё захожу в ютуб и кайфую от твоих видосов)
@Черепашка-ч4с11 ай бұрын
Предлагаю в горе сделать ещё один туннель. Тактика Оды Нобунаги "Не хватает одного ружья? Используй два! Не хватает двух? Используй три!" - разграничь свой туннель пополам крепкой стеной и все. (главное центральную стену построить немного за вход в туннель, тогда не должны прятаться)
@konstantinbikovski870311 ай бұрын
Я как горник со стажем прям жду и плачу пока ты положишь "грибной гравий" (в покрытии на пол) и посадишь грибы которые растут во тьме.
@Pipirupirupi11 ай бұрын
Предлагаю сделать небольшие ответвления вбок, чтобы по мере продвижения враг попадал под перекрестный обстрел. И насчет колонн, это вроде самое никчемное укрытие, так что можно попробовать вход в киллбокс полностью заставить колоннами, чтобы дальнобойные стрелки были вынуждены подойти поближе, прежде чем открыть огонь.
@gendalf6911 ай бұрын
Нуу есть килл боксы которые расширяются полукругом ноо они на поверхности играются но никак не в пещере... Там постоянно будут обрушения.
@KaiReighn11 ай бұрын
Есть такой мод, называется "Snap Out!", который позволяет успокаивать пешку другой пешкой во время нервного срыва. В Реале ведь тоже человек может сорваться и его всегда можно успокоить, подобрав правильные слова. Так вот с этим модом можно как раз подобрать слова чтобы успокоить своих пешек. Причём даже баланс в нём присутствует ибо чтобы успешно успокоить нервный срыв пешки нужно иметь более менее хороший навык общения и ещё на это повлияют хорошие отношения между пешками. В общем довольно сбалансированный мод, который добавляет в игру опцию успокоить пешку
@arhfallen679211 ай бұрын
Чтобы не обваливалась крыша в коридоре ты правильно поставил колонны, а чтобы враги за ними не прятались, нужно колонну запихать в стену. Вырыть одну клетку в стене коридора и поставить туда колонну. Стена у итоге будет ровной, крыша не будет падать
@intruder_gamer11111 ай бұрын
Кэл, можешь попробовать пройти RimWorld с модом V.O.I.D? Мод довольно интересный. Думаю он тебе понравится
@MrFredber11 ай бұрын
18:47 они осколочным снарядом хорошо почистили киллбокс от трупов)
@ЕлисейШапоренко11 ай бұрын
Кэл я бы тебе советовал колоны ставить за стены чтобы противники не использовали как укрытие
@ЕвгенийМорозов-п5к5р11 ай бұрын
Есть решение проблем с колоннами, можно в боковых стенах делать выемки размером в 1 блок и туда же ставить колонны
@AlysterKrouly9 ай бұрын
У факела вроде проходимая модель, просто нельзя стоять на обьекте и работать, точнее не на всех можно стоять. Персонаж модет пройти через мешки на пример с песком но нельзя встать на мешки, кроме случаев когда тебе мешают сойти. Думаю тут тоже самое.
@arti-f9j11 ай бұрын
5:37 так колонист может проходить через факел, а стоять на факеле не может, только сидеть на нем, но после этого жопа будет болеть сильно, поэтому колонист отказывается копать.
@BlackberryCider11 ай бұрын
Как усилить киллбокс в скале? Добавь ядовитый газ и зажигательных Газ не плохо бьёт по сознанию а так же выкуривает тех кто сидит в укрытии А поджог топлива в виде трупов, поможет отбится от армии Самое главное в газе Он держится некоторое время И чем больше стрелять в газ... газом Тем больше будет газа по площади
@Кирилл-щ4р2ч8 ай бұрын
Потолок не обрушается если в радиусе 6 блоков есть опора. Причем опора действует не на квадрат 13х13, а на круг, форму которого можно посмотреть если поставить проект колонны
@АлексейДюкин-г6ш11 ай бұрын
Cealdre. Чтоб не рушилась крыша в горе нужно расстояние не больше 12 от стенки до стенки. Колонны нафиг не нужны. Главное соблюдать правило двенадцать и хоть 12 на 100 комнату строй ничего не обрушится. (если только кто то не сломает стенку взрывом, поэтому я беру расстояние 11)
@СанданТитов11 ай бұрын
Возникла идея. Можно всю эту полосу смерти разделить на несколько коридоров, чтобы увеличить количество турелей. Толстые стены будут как опоры. Есть, конечно, минусы, но зато на головы ничего падать не будет
@veryuhipaschenko8 ай бұрын
Впервые тебя вижу, нравится, подписываюсь. Голос приятный, повествование не нудит но и не спешит, я конечно любитель мемов в видео, но ето уже мои прихоти. Продолжай в том же духе :)
@ИльяАнтоненко-ш7э11 ай бұрын
прикольно) но лучше тогда делать подземников каннибалов. тогда с едой проблем не будет. и механоидов стоит пускать на детали
@timur4el10 ай бұрын
17:06 Концентрированное зло))
@WOG84532811 ай бұрын
Кэл, чтобы за колонами не прятались рейдеры, ты можешь чередовать колонны со стенами) Перед и после каждой колонны ставить внешние стены (те что толстые).
@yellowduck540811 ай бұрын
Так разве стены не являются укрытием?
@WOG84532811 ай бұрын
@@yellowduck5408 да, как и колонны. Но они обе являются большим объектом. Достаточно большим, чтобы блокировать пешкам возможность стоять на клетке с колонной и прятаться за стеной)
@MaxMax-gj2xm11 ай бұрын
Даже в текущем дизайне можно просто прокопать туннели сбоку от главного прохода, понаставить там турелей, бункеров, автопушек - и заменить стенки главного прохода на фортификации. Будет П-образная защита, когда на вошедших врагов будет сыпаться со всех сторон сразу.
@SadOrange97211 ай бұрын
Кэл, построй бункеры полукругом, а центр круга возьми вход в тоннель, тогда можно будет ставить колонны по всей площади и при этом бункеры с боков будут сбривать тех кто прячется за колоннами.
@dssfdsdfdsf3 ай бұрын
23:12 Там же в самом верху противовесный бафф появился от утишения.)
@Joe_Biden_148911 ай бұрын
Бронированные стенки из мода на фортификации не держат крышу. Поставь колонны из бетона. Либо поставь из дерева, чтобы когда они ломались, крыша обрушивалась на противников. (Которые скорее всего будут прятаться за колонной)
@ZeroAks11 ай бұрын
6 клеток(12 открытого пространства между 2 точками стен/колонн) максимальная дистанция крыш от стандартной стены(амбразуры не являются поддерживающими блоками, как и те бетонные стены из мода). Соответственно стены в туннеле надо строить максимально прочные и постоянно ремонтировать между рейдами. Либо модификацией снести крыши. Но тут тогда десант веселить начинает. Я обычно играю в HSK версию римчика, поэтому не знаю, есть ли в ваниле десант, крысиные норы или нашествие жуков(актуально под землей) в центр базы)))) или ивенты с землетрясением Больше автообороны можно только в длину расширять... но опять же в моей версии чем их больше становилось, тем чаще они стреляли в спину друг другу Хотя есть вариант сделать ответвления в бока. И спрятать турели там. Но если ставить ближе ко входу(или выходу, смотря как смотреть) появляются стены, за которыми можно укрываться, есои противник сломает там турели или там патроны кончатся. Или можно наоборот, сделать второй, третий, четвертый вход. но тут уже от логики движения будет зависеть их атаки
@momenedy11 ай бұрын
кэл только включил идеологию, так сразу появились взрывные чуваки в паранже. всегда считал римворлд реалистичной игрой
@rendi82711 ай бұрын
Швейцария в 40-е годы:
@paraekklisiarh11 ай бұрын
Если ставить не наружную амбразуру, а просто амбразуру (которая в стене), то горы рушиться не должны.
@EhoTenchi11 ай бұрын
5:30 - видать авторы доперли что по логике если ходить сквозь факел можно загореться, и что бы не мучать игроков шансом поджога, просто запретили.
@Endermanshik11 ай бұрын
Твой персонаж когда поел на земле:😡🤬💥💥💥💥💥💥💥☠️ Персонаж когда использовал купон Cealdre:☺️😌🥴🥴
@Nekto7211 ай бұрын
23:12 минус настроение не убралось, НО добавился и бонус на +20 после утешения
@fixkoti11 ай бұрын
Привет, идея для волн. Попробуй создать ДВЕ базы на одной карте, бункер и основная. Основная-это где ты живёшь исследуешь и защищаешься готовишь и т.д. Бункер-это то место где ты можешь укрыться в случай если тебя почти убили, там будет много турелей, бункеров, миномётов и укреплённые стены, короче очень защищённая, и в него будет уходить КУЧА ресурсов на стены, турели и т.д., не забудь продумать вход в него, и да поставь там генератор для бункера, еды( на всякий случай), несколько стен в круг чтобы тебя быстро не пробили, мед кровати чтобы раненых быстро залечить пока тебя рейдят, ну и ещё что-то ( я не знаю какие моды у тебя установлены)
@mokl_vi11 ай бұрын
А ты говоришь дело
@dellorygread29011 ай бұрын
Бестолковая затея, потеря основной базы это по сути и есть поражение, потому что заново отстроить всё нажитое уже точно не получится, особенно под давлением постоянных волн
@fixkoti11 ай бұрын
@@dellorygread290 Суть в том что прожить как можно больше волн, а Бункер будет как продление, а может и спасение жизни поселения, его суть в том что бы в случае неудачи прожить как можно дольше в укреплённом строении
@Anti_Putler_group11 ай бұрын
@@fixkoti А какой смысл тратить половину ресурсов и времени, когда можно просто делать единую базу и постепенно наращивать оборону, + рейдеры могут потянуться к этому бункеру и попытаться стырить вещи, находящиеся в нём
@gendalf6911 ай бұрын
Идея калл)) абсолютно бессмысленный и не интересная. А самое главное в игре не предполагается хоть какой-то возможности реализовать подобную идею.
@danzul708411 ай бұрын
27:16 Кэллл ПРОСТО БЕТОННАЯ СТЕНА работает как стена ,на 11 клеток крыша не падает ) смотри если между Двумя стенами расстояние больше или равно 12 клеток то тогда крыша падает или происходит обвал ) просто внутри бронированных стен ставь обычную или просто опору/колонну )
@aleksvakastka248711 ай бұрын
При 12 не падпет,а вот больше,да
@danzul708411 ай бұрын
@@aleksvakastka2487 хммм завтра проверю и на версии 1.4 (просто я пират и вроде у меня всегда падало при 12 блоках )
@aleksvakastka248711 ай бұрын
@@danzul7084 Просто даже сейчас,когда играл,раскопал в горе проход шириной 12 между двумя стенами,и ничего не падало,так что странно,стим версия и пиратка должны не слишком отличаться
@Zau7311 ай бұрын
В этот раз у бустиров есть реклама, забавно(ничего такого, просто мне понравилась озвучка про то, что нет рекламы в прошлый раз)
@cealdre11 ай бұрын
Я в прошлый раз залил на бусти без рекламы - опять было не так. Сервера вк все не такие, медленно грузят, неудобно смотреть. Начитался плохих отзывов. Поэтому будет на ютуб заливаться финальная версия для опубликования
@Strannik_Kram11 ай бұрын
Можно туннель застроить стенами "Амбразурами" и оставить коридор шириной в 2 в виде "Змейки". Если правильно помню, амбразуры будут как опоры для помещения и не будут мешать стрелять.
@soap35311 ай бұрын
Враг будет использовать их как укрытие,как по мне лучше уж обвалившаяся порода
@Strannik_Kram11 ай бұрын
@@soap353 стало интересно, будет время - проверю так ли это
@soap35311 ай бұрын
@@Strannik_Kram поделись результатами пожалуйста
@Strannik_Kram11 ай бұрын
@@soap353 Как смогу проверить, с моей работой, тяжко сидеть в играх сейчас
@Benitich_Susolinni9 ай бұрын
31:34 Да ладно оно умирает??? оно может умереть? Великие слова Cealdre
@Jont_Joestar11 ай бұрын
Имба ролик, ты лучший из ютуберов по риму
@Billy_Harrington10 ай бұрын
22:14 это не танчики, это драгнуы что выполняют роль снайперов, а танчики это сентипеды Кстати, мехов сжигает не просто огонь, а огонь прометия
@Korobka13211 ай бұрын
Только пришло уведомление о видео от Кэла, сразу бегу смотреть, бросая всë
@termos-10006 ай бұрын
Если бы пустить те тела в дело то это была бы имба и ты бы практически не выходил😆(с соответственой чертой в идеологии)
@ilyasbro840511 ай бұрын
Кэл можно так же сделать коридор и в стенах можно поставить бункеры через стены и обваливаться не будет
@yaroslavsokolov941211 ай бұрын
Да продолжай мне честно понравилось как ты в внутри горы обороняешься 😊
@alexanderafonin168811 ай бұрын
Еще очень сильно улучшится настроение - если убрать все двери, кроме главной - на вход. Т.к. пространство для каждой комната станет большим и пропадут дебаффы. Еще и скорость перемещения пешек сильно усорится
@Timosha-n6k11 ай бұрын
Келл твоя идеология позволяет строить грибной гравий (в покрытии) а также твои поселенцы будут получать +3 к настроению за съеденные грибы в любом виде
@pidrilanegr707411 ай бұрын
Можно в промежутке между колоннами ставить стены, тогда враги не прячатся за ними. Так, с двух сторон по колоннам и стенам можно 50 блоков откапать
@sosiski11117 ай бұрын
8:23 well well well
@rokudamukura377511 ай бұрын
8:22 самый обычный наряд 😅
@Ttjxidwm1673 ай бұрын
Кайфово вышло👍 я когда первый раз играл окружил поселение 3мя стенами утыкаными 3мя рядами всевозможных турелей сказать что мне нужны были просто мегатонны стали и компонентов это ничего не сказать 😅варил наркотики и менял на сталь, даже ножи у бомжей забирал и перерабатывал в сталь, и даже когда механиты нападали я радовался потому-что их можно переработать в драгоценную сталь 😂😂 развился я этим поселением уже до конца можно закончить игру, но я продолжаю ходить в походы, копать золото, сталюку, торговать и покупать сталюку 😅 а главное не смотря на то-что у моего поселения психушка то-же с 3мя стенами где чуваки переживают нервные срывы на что мой друг валяясь под столом сказал: что вместо этого просто сделал чувакам выходные 😂😂😂 каждая пешка стала как родной чего стоит мой слепой снайпер кельвин короче чувак был со слабыми навыками но вот стрельба 2 огонька он ходил стрелял животных на еду, участвовал в рейдах, а в какой-то момент я начал не понимать что происходит навык стрельбы у него 18 но он перестал попадать из снайперской винтовки вообще 😮 и тут я узнал что у чуваков есть куча параметров тела и оказывается во время прошлого рейда ему сильно повредили глаза поставил кибернетические, а как только он вышел из больницы с новыми глазами его за ногу укусил заяц и он опять загремел в больницу голодный хирург делал свою работы тяп-ляп и начались осложнения, ногу пришлось отпилить и даже её я надеялся поменять на сталюку😅 в итоге в соседнем поселении нашлась кибер нога но сука тоже левая и вместо 15%+ к скорости кельвин получил 10% 😅😅😅, а когда я одел на него лучшую броню в игре это тело взяло и со всеми имплентами и броней стало диким и перестало мне подчинятся ели приручил обратно это было мега кидалово 😅про каждого чувака у меня есть угарная история специально не улетаю с планеты хочу прокачать медицину на небывалые высоты начиная от интерьера, и оборудования легендарного качества заканчивая максимально прокачанным хирургом, садистом Хёрбом медитирующем на кладбище где лежат в том числе 2 его неудачливых пациента и пара- тройка моих неудачных медицинских экспериментов 😅хочу делать лютых киборгов и не важно что с обеими левыми ногами 😂😂😂 кстати играли с другом по хамачи прикольно управлять одним поселением двумя мышками особенно во время рейда. Чего стоит нервный срыв хирурга из-за того что ему не дала 76 летняя ворчливая бабка садовник это тело пошло выкопало на кладбище свежий труп и положило на стол где все ели 😂 всё поселение ебанулось мозгами даже не знаю как я это пережил шахтер забежал в аккумуляторную и аннигелировал себя вместе с 4мя аккумуляторами 😂 к счастью во время первого-же пожара я начал строить не из дерева и после этого случая у меня появилась психушка-вытрезвитель с тройными стенами и двумя чуваками с дубинами у входа😂 ну ,а в свободное время уютнинькое место для перевоспитание новых пешек😅, один раз даже пытался в ней вылечить чувака от люциферия ох как-же он бился в агонии😊
@СергейНовак-ы7с11 ай бұрын
Добавлю из всех что я посмотрел из римворлда. Мне больше всего понравились твои!
@gamepochta669711 ай бұрын
Сзади бункеров ставь колоны чтобы не накрыло завалами. Проход на базу можно сделать с дверьми (На момент волны, двери запирать).
@yellowtoad636611 ай бұрын
Предлагаю закрыть коридор смерти с двух сторон и перед началом волны начинать сжигать все что в нем отсталость. Двойной профит - очистишь пространство, а враги сломав хилую дверь попадут в пылающий коридор
@Moskvich_1111 ай бұрын
23:11 кэл там дебафф умер сын был компенсирован верхним баффом "Hammer утешил"
@qwfads636511 ай бұрын
Просто когда придет волна, брось молотов. И от трупов избавишься, и рейдеров сожжешь
@АлексейГольев-о9щ11 ай бұрын
Кэл, заменяй бункеры на авенгеры, начиная с крайнего левого, и резервируй под него поселенца с высоким дальним боем)
@mroleg4568 ай бұрын
КЕЕЕЛ 20 к есть давай гони
@InfernalLordHadesLore11 ай бұрын
8:24 Араб шахид...
@ХатульМадан-у9х11 ай бұрын
Вот это вообще крутой формат! А то "100 дней наркоманов", "100 дней алкоголиков"... ОТРАЖАЮ ВОЛНЫ!
@kerniscole11 ай бұрын
У пешки у которой умер сын реально отменился дебафф к настроению, он не пропадает совсем а контрится баффом с таким же значением