НА ОБЫЧНОМ ДЕРЕВЕ НЕОБХОДИМО ИНВЕРТИРОВАТЬ КАРТУ ROUGHNESS
@ДавидСванидзе-ш1иАй бұрын
Здравствуйте, скажите пожалуйста в каком лучше сайте брать текстуры материалов?
@Капустка-й6г10 ай бұрын
Спасибо за урок. Очень полезный материал, к тому жже с разными видами материалов: неметалл, металл, стекло, зеркало
@yun_kto2 жыл бұрын
Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)
@notgray2 жыл бұрын
Спасибо за такой искренний отзыв) рад, что вам помогли мои видео)
@nataliyamoroz5642 жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень полезное видео - все тонкости материалов Короны в одном. Для новичка в Короне - бесценно!
@notgray2 жыл бұрын
Не за что) надеюсь, в этом видео нет недостатков😂 ладно, я просто шучу)
@АркадийСелезнев-м8х8 ай бұрын
Спасибо!! Очень полезные азы.
@notgray8 ай бұрын
Пожалуйста)
@androfroll22 жыл бұрын
Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)
@androfroll22 жыл бұрын
вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс
@notgray2 жыл бұрын
Да, что-то я затупил) потом уже дошло про обычное дерево. Закрепил в комментах, чтоб не вводить в заблуждение) спасибо за отзыв)
@androfroll22 жыл бұрын
@@notgray вам спасибо. В любом случае отличный видос!
@ЛераРябченко-в5э2 жыл бұрын
Как всегда видео супер 🙌
@notgray2 жыл бұрын
Благодарю)
@ЭрланТалапбеков Жыл бұрын
спасибо Сергей! очень помог!👍👍👍
@notgray Жыл бұрын
Успехов)
@LESYAOLESE8 ай бұрын
Спасибо! Все понятно и интересно🎉
@notgray8 ай бұрын
Пожалуйста)
@inmotion1177 Жыл бұрын
Спасибо
@vizavi892 жыл бұрын
Благодарю за видео! Все очень полезно!
@notgray2 жыл бұрын
Не за что!
@ruslanusmanov43252 жыл бұрын
Лучший 👍
@notgray2 жыл бұрын
Благодарю
@hooli7gan2 жыл бұрын
Ура, Slate Material. За него и за урок лайкосик=))
@notgray2 жыл бұрын
Что вам так этот слэйт)
@Flomastersss Жыл бұрын
слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.
@notgray Жыл бұрын
Хехе, найс
@Владимир-н5ъ6т2 жыл бұрын
Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо
@АндрейПупкин-о5ъ2 жыл бұрын
Спасибо за видео))
@notgray2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@negativeshow40415 ай бұрын
Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?
@УлугбекМирзажанов-т3ъ2 жыл бұрын
Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?
@notgray2 жыл бұрын
Да, вы правы, принцип наоборот. Возможно, я не совсем верно выразился. Но по настройке дерева именно под лак дерево я эту карту инвертить не стал
@УлугбекМирзажанов-т3ъ2 жыл бұрын
@@notgray Прошу прощения, нужно было просто видео до конца досмотреть
@notgray2 жыл бұрын
Вы верно задаете вопросы. Вопросы по делу всегда приветствуются. Особенно в корректной форме, как у вас.
@екатеринабережная-х4ф Жыл бұрын
А какую теперь вместо Corona Composite использовать (чтобы со слоями работать)? Спасибо
@notgray Жыл бұрын
Со слоями текстур можно обычный композит использовать
@АндрейАндреев-п1ш9ш2 жыл бұрын
Лайк
@Caroart-tw3nyАй бұрын
Откуда взять текстуру, покажите
@ИндираШакирова-м7ш Жыл бұрын
здравствуйте. почему у меня корона мтл круги черные? что мне нужно сделать? 3д макс загрузила недавно
@notgray Жыл бұрын
Проверьте, включена ли корона в render setup
@narendravaishnav6316 Жыл бұрын
where u got this map i mean which site ??
@notgray Жыл бұрын
these textures are from egger
@narendravaishnav6316 Жыл бұрын
@@notgray thnx can you share me link i m not getting this
@notgray Жыл бұрын
www.egger.com
@narendravaishnav6316 Жыл бұрын
@@notgray in egger site i only found the marble and wood texture not wall paint texture plz could you tell me where i get this map plzzz
@narendravaishnav6316 Жыл бұрын
i want wall paint tetxure
@onmind92342 жыл бұрын
Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые. А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.
@notgray2 жыл бұрын
Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево
@onmind92342 жыл бұрын
@@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком. В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми. А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд. Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.
@notgray2 жыл бұрын
@Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать
@notgray Жыл бұрын
Материалы можно скачать t.me/not_gray3d/304
@blackshershen2 жыл бұрын
отражается квартира, это хдр карта? или 3д сцена? если хдр карта где ее найти?
@notgray2 жыл бұрын
Hdri. Гугл вам в помощь
@notgray2 жыл бұрын
Запрос «hdri интерьер»
@blackshershen2 жыл бұрын
@@notgray спасибо
@ЛюбовьО-ю3ф Жыл бұрын
Зачем нужна в металле карта фаллов? Там же есть встроенный Edge colour.
@notgray Жыл бұрын
Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано
@поао123 Жыл бұрын
Текстуры к видео где можно скачать?
@notgray Жыл бұрын
Нигде
@поао123 Жыл бұрын
@@notgray По какой причине?
@notgray Жыл бұрын
@@поао123 а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно
@поао123 Жыл бұрын
@@notgray Было бы отлично 👍🏻
@notgray Жыл бұрын
t.me/not_gray3d/304
@estettt3552 жыл бұрын
Здравствуйте!А что за текстура дерева???где можно скачать?
@notgray2 жыл бұрын
Здравствуйте. Все материалы в телеграме
@estettt3552 жыл бұрын
@@notgray Благодарю!Подписан давно уже!!!там!
@avagimov111 Жыл бұрын
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
@notgray Жыл бұрын
1. Корону нужно правильно установить 2. Корону нужно включить в render setup 3. Материал находится во вкладке Materials-Corona
@avagimov111 Жыл бұрын
@@notgray есть инструкция как это все правильно сделать ?
@ЛюдмилаЕлтышева-и9в Жыл бұрын
хорошо, но очень медленно и много воды
@notgray Жыл бұрын
Сочувствую, что важная информация для вас оказалась «водой»)
@1bglmnt178 Жыл бұрын
Подскажите на каких сайтах можно скачать платно или бесплатно хорошие текстуры ?