En mi opinión el punto fuerte del motor de Bethesda es el tratamiento de objetos. Se puede coger y mover, guardar, prácticamente cualquier objeto, arma o ítem (y hay centenares de miles, todos con su ID definido). Puedes coger un bolígrafo de un laboratorio perdido, en una luna, viajar a una estrella en la otra punta de la galaxia, aterrizar en cualquier parte y soltar el bolígrafo, teniendo la seguridad de que se mantendrá ahí para siempre y si volvemos años después lo encontraremos donde lo hayamos dejado. Si le damos una patada a una caja de cartón en Neón, seguirá en su nueva posición hasta que volvamos a darle otra patada. Ese tratamiento de objetos a un nivel tan masivo dudo que consiga realizarlo por ejemplo el unreal 5, que buscan más el aspecto gráfico y las animaciones. Aunque en realidad no sé si es tan necesario que todo sea tan reactivo porque la mayoría de objetos con los que podemos interactuar son absolutamente inútiles, pero sí es cierto que saber que todo es "real" todo existe, y no es un simple escenario, proporciona una inmersión increíble. ¿Merece la pena que el motor tenga que lidiar con tantos objetos de forma coherente? eso ya es opinable pero a mí me gusta que no todo sea solo aspecto visual, y le da una autenticidad en un aspecto que otros juegos dejan más de lado.
@AkofenaG2 ай бұрын
Y necesario no es, pero es una linda caracteristica de sus juegos
@davidm.25062 ай бұрын
Excelente exposición. Un equilibrio entre motor, sino nuevo, si lo mas actualizado, optimizado posible, narrativa de calidad, ambientación profunda, apartado artístico notable, y mucho...mucho lore, sería ideal para mí. He jugado títulos con motores punteros, espectaculares, pero con ausencia del resto de componentes, sin alma, restándole demasiados puntos...incluso hasta dejarlos aparte, y eso que soy de los que me gusta finalizar la mayoría de los que comienzo.
@AkofenaG2 ай бұрын
Gracias ! efectivamente lo mas prioritario no seria el motor sino la calidad del juego
@aaronsoler26832 ай бұрын
Con que mejoren el tema de las pantallas de carga y los npc no parezcan robots, todo bien...
@AkofenaG2 ай бұрын
lo de los npcs esta bastante mejorado creo lo otro OJALA
@orendaec2 ай бұрын
@@AkofenaG pero imaginemonos que lleguen al nivel de animación de cyberpunk, sería una delicia
@javierperezfernandez89972 ай бұрын
Cómo Concord?
@MikeGDP2 ай бұрын
@@orendaec Necesitan hacer cambios enormes, si Bethesda hiciese RDR2 en Saint Denis el juego se crashearía, en mi opinión son más molestos esos crasheos qué todo.
@oatlegOnYt2 ай бұрын
Hay muchas cosas por arreglar. Para empezar, el motor físico (que no tanto la parte gráfica). Masivos problemas de "clipping" (moverse a través de supuestos cuerpos físicos), animaciones fuera de contexto con gente flotando, teletransporte, y cosas así. Eso para empezar. Luego las interacciones de NPC. El sistema de diálogos pasados es demasiado burdo. Los NPC no recuerdan bien lo que acaban de hacer, y muchas veces ignoran en contexto circunstancial, lo que da pie a situaciones absurdas (gente que te saluda, y a la conversación siguiente te insulta). Dar absoluta libertad al motor de mundo a funcionar independiente del jugador en todo momento generalmente es un generador masivo de problemas. Se que tiene sus ventajas también, pero creo que en la ventana de observación del jugador (lo que está cargado por el motor 3D, más el motor físico), ciertos eventos deberían cambiar para evitar cosas como conversaciones simultáneas, o eventos de calado (ej. una pelea) mientras estás conversando, ya sea porque la conversación se interrumpe, o al contrario, porque el iniciar una conversación desactiva automáticamente los eventos (o al menos algunos) de tu alrededor. Probablemente una mezcla de ambos mecanismos daría el mejor resultado. Conversaciones importantes = bloqueo de eventos. Conversaciones menos importantes = interrupción de la conversación. Curiosamente fue en Skyrim donde se cambió este mecanismo. En Oblivion, Fallout 3 y Fallout NV, el motor bloqueaba el mundo en las conversaciones. De Skyrim en adelante, el mundo sigue "vivo" mientras conversas. Un modo "escena" también puede ser útil para las misiones principales y secundarias más importantes en ciertos momentos. Típico llegas aun sitio, fundido, reposicionamiento del mundo y personajes, y escena con animaciones curradas y bloqueadas. No es bueno abusar de ese modo, pero en ciertos momentos añade epicidad, y permite que eventos importantes ocurran tal y como están diseñados y no pasen cosas aleatorias que lo mandan todo por los aires, como por ejemplo estar en una supuesta guerra entre dos ejércitos y te sale por aleatorio un dragón en medio. Todos sabemos que esas cosas pasaban en Skyrim, y es por como está diseñado el juego. No exactamente un bug, y tiene su gracia cuando pasa en momentos poco importantes, pero también te fastidian una partida si pasa en un momento crítico porque no pasan las cosas como deberían. Y aunque no exactamente un requisito, no estaría de más que se curren los radian quest, agregando un mix de elementos personalizados con elementos repetitivos, sin abusar de la repetición. Además, la repetición infinita sólo está bien para cuando acabas las misiones personalizadas, o cuando quieres ralentizar un poco las misiones personalizadas para que no se acaben demasiado rápido (por ejemplo, la clásica excusa de que debes subir de rango en un gremio, ser más fuerte o hábil, etc.). No estaría de más proveer un mecanismo para cerrar intencionalmente los radiant quest más molestos, y dejar claro al jugador que son opcionales, para que no se tope que juega la misión principal y se desvía en un bucle infinito porque se piensa que es necesario para avanzar en la aventura, y no lo es porque no está bien explicado (véase Minutemen en Fallout 4). Ya... esto es gameplay, nada que ver con el motor. Pero es un error recurrente de Bethesda.
@rickyelcreyentedealah91862 ай бұрын
Bethesda: Cambiar de motor? Jamas * se buguea*
@AkofenaG2 ай бұрын
jajajaj
@evil_chuck2 ай бұрын
Yo estoy de acuerdo con el desarrollador que dijo que Bethesda debe seguir con su motor. Estoy en contra de que los estudios así de grandes, con tanta tradición abandonen sus motores gráficos, se bajen los pantalones con Epic y se vayan a su UE5 que es una bosta de motor. Para mi se sigue viendo plastificado como todos los UE anteriores y es muy pobre en la aplicacion de físicas, está pesimamente optimizado, pésimamente desarrollado y no funciona bien en casi ningun hardware, ni de los mas potentes. Además, de donde sacan que UE5 puede con mapas universales como los que pensaban que iba a abarcar Starfield? Todos los juegos con UE son lineales o de mapas pequeños, hasta ahora no sacaron ningun juego de Mundo Abierto con UE5. Otra desventaja es que es anti-mods y el que juega en PC quiere ponerle mods a sus juegos en algun momento y los juegos de Bethesda son pro-mods pero de una manera enfermiza. Aplaudo que Bethesda se quede con su Creation Engine 2, no existe el videojuego perfectamente optimizado y depurado de bugs, Starfield salió sin errores graves (salvo algun glitch común en todos los videojuegos) de esos que tuvo Skyrim en consolas y eso habla de que los problemas del motor antiguo fueron solventados en la nueva versión (hablo de problemas, no de limitaciones). El tema animaciones no tiene nada que ver con el motor, porque hoy se utiliza mocap en todo, por lo que el problema radica en la poca inversion mocap que hace Bethesda y eso es algo para corregir en el estudio. Además de que The Elder Scrolls 6 no es un universo entero, por lo que no van a tener el problema de las paredes invisibles. PD: si fuera Bethesda y estoy presionado por Microsoft de obtener un nuevo motor gráfico para Starfield 2, me voy por el Star Engine de Cloud Imperium Games. En su canal de Star Citizen, tienen una demo en tiempo real que demuestra lo tremendamente moderno que es, ya que no tiene ninguna carga de pantalla en millones de kilometros y es ideal para un juego como Starfield.
@AkofenaG2 ай бұрын
Gracias por el aporte hermano, muy interesante, justo recibi video del motor de SC por twitter
@evil_chuck2 ай бұрын
@@AkofenaG era yo jajaja
@jhersoncarranzagomez2 ай бұрын
6:55 Discrepo con eso de que el motor influya en el estilo artístico, basta con comparar Avowed con Stalker 2 o en el caso de Unity, el The Forest con Genshin Impact, las diferencias artísticas son enormes entre juego y juego a pesar de ser el mismo motor, en el estilo artístico no importa el motor, sino el modelador 3D.
@AkofenaG2 ай бұрын
entiendo por ahi me explique mal, no me referia al estilo que presenta el juego sino que el motor tiene un estilo (mas alla del juego) reconocible, pero es buena tu obervacion
@cristianinujazznight30442 ай бұрын
No mms. Apenas instale Starfield, y puff, me fascino, increible. Ya llevo 20 hrs, y no dormi una noche :D
@AkofenaG2 ай бұрын
jajaja mi me paso lo mismo cuando lo empece, sesiones de 7 u 8 hs sin parar! disfrute
@rodolfomunoz31012 ай бұрын
solo quiero que sea un juego al que pueda entrar una y otra vez, que no me aburra, que los años de espera valgan la pena y que no sea algo genérico, que tenga ganas de trasnochar porque no puedo dejar de jugar, no me interesan graficos ultima generacion, quiero una ciudad viva, quiero personalización de personaje, quiero sentir el rol, quiero un nuevo sistema de magia, quiero un mundo dinamico, no me interesa que en el agua se refleje el cielo o los arboles.
@AkofenaG2 ай бұрын
yo creeria que lo que queres lo van a poner, eso espero al menos
@AlonioBoy2 ай бұрын
en pocas palabras, un juego rpg con un mundo inmersivo que tanto caracteriza la saga TES. Y como bien dices, da lo mismo los gráficos, Con tal, la comunidad se encargará de ello. Solo se espera que saquen juegos buenos y estables (no que la comunidad tenga que hacer parches no oficiales para arreglar su juego), y que solucionen las pantallas de carga, o se las ingenien para que estas no se den con tanta frecuencia.
@marcelosarmiento45952 ай бұрын
Buen video, ahora a verlo
@AkofenaG2 ай бұрын
jejeje
@JuanPerez0022 ай бұрын
Gracias por tu vídeo de nuevo. Lo que la gente esperaba de Shattered Space era la revisión de algunas mecánicas del juego, más contenidos fuera del planeta de los Varun... No lo he jugado pero sí parece que es "más de lo mismo" con Starfield, por lo que si no te gustó este no te gustará el DLC. En mi opinión, el motor gráfico no tiene la culpa de que Bethesda haya degenerado tanto últimamente. Es también un tema de decisiones de diseño, escritura, bugs, poco cuidado con sus creaciones, visiones más corporativas que creativas de su negocio, etc. Si miras bien, el Skyrim sí que tiene esa magia y se le perdonan muchas cosas solo por lo increíble que es el mundo, aunque esté hecho con un motor gráfico que tiene ya muchos años. Así que si TES VI logra clavar la idea de la maravilla en la exploración, una narración con misiones que realmente merezcan la pena, buenos compañeros y demás, aunque lo haga con este motor gráfico, la gente volverá a tener fe en Bethesda. Yo no tengo mucha, he de decirlo, pero de todas formas probaré el próximo TES VI (aunque en él trabaje el malardo de Emil Pagliarulo, que me bloqueó en Twitter por nada... Ese tío me cae como el culo y no sé cómo no lo han despedido ya). Un saludo amigo!
@AkofenaG2 ай бұрын
jajajaj te bloqueo en twitter? jajaj que le dijiste?
@rockleee21132 ай бұрын
Yo creo que el error es abarcar demasiado, Starfield era un juego demasiado ambicioso, lo ideal hubiera sido centrarse en un sistema solar, no en el universo. Comenzar con el planeta tierra y por ejemplo Marte y los DLCs que sean un nuevo planeta. Así se centrarían en hacer buenas historias en cada planeta con abundante detalle y sin tanta pantalla de carga. El éxito de Skyrim y Fallout es que sus ciudades son tan densas, detalladas y con secretos que te pierdes y es suficiente, el mundo a explorar es un descanso para ver los paisajes bellos (Skyrim) y desoladores (Fallout), lo central son las mazmorras e historias. En resumen quieren abarcar demasiado y su motor no da y creo que ninguno existente. UE5 lo critican muchos que lo usan, incluso dicen que es peor que el 4, es algo que frecuentemente lo escucho, así que dudo que sea una salida buena para un mundo abierto tan extenso, solo veamos Wukong que funciona mal en consola y en PC necesita un buen PC, además que el mundo es limitado y con paredes invisibles por todo lado y petardea los PCs.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si, o sea es una decision de diseño, al centrar el juego en lo procedural su foco fue expandirlo lo mas posible
@igor77322 ай бұрын
Veremos qué tal se comprta el motor en mundos abiertos, si no recuerdo mal el The Witcher 4 se hará con Unreal Engine 5 y si es como el anterior las zonas serán enormes.
@JulianDruMM2 ай бұрын
Me interesa el video del porque tan frustrados con Bethesda che 👌muy buen contenido hermano👏
@AkofenaG2 ай бұрын
Gracias ! vendra seguro
@tomasotero17792 ай бұрын
Desde que empezó el video estuve pensando en tu conclusión de rearmar el motor de Bethesda jajajaj. Creo que es la mejor opción, podrían darle la impronta que tanto amamos sin las carencias mencionadas en las criticas. Sabiendo lo mucho más que probablemente tarde TES 6, las opiniones de la gente sobre el motor, sobre las cuales Bethesda misma es consiente de sus fallos; y además con un poco de fe, quizás ya lo tengan creado, o estén pasando por esa etapa de "reeducación". Me gusta pensar que es así, pero también creo que si sale en el actual Bethesda es experta en explotar lo que hacen bien, por lo tanto va a ser increíble para los que disfrutamos de sus juegos.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si lo malo hermano es que no creo que nadie este dispuesto a esperar lo que ese trabajo implica esperar
@elitepictures41722 ай бұрын
Siempre lo diré, si logran resolver el aspecto técnico de las pantallas de carga, tendrán resuelto uno de los mayores contras que tienen. Eso mejoraría mucho la ilusión de continuidad y exploración.
@kevinfernandez65322 ай бұрын
La pantalla de carga es una elección de diseño. Para un programador es más sencillo trabajar así. Ahora, cuidado. En Starfield hay menos pantallas de carga que en los otros juegos de bethesda. Lo que pasa es que el viaje rápido es obligatorio en juegos espaciales, lo que pasa es que hay formas de enmascararlo.
@elitepictures41722 ай бұрын
@@kevinfernandez6532 Puede ser, pero también es cierto que deben encontrar una forma de disimularlas mejor sobretodo en tema ciudades, puede ser molesto en nueva atlántis una pantalla para salir de la nave, otra para subir al metro y otra para entrar al edificio de constelación. Es el mayor "defecto" del juego. Y es los viajes espaciales, seguro hay una forma de al menos poder viajar entre planetas del mismo sistema solar donde uno mismo pueda pilotear o entrar al planeta con una pantalla de carga disimulada. Todo eso contribuiria a una mejor sensación de exploración.
@kevinfernandez65322 ай бұрын
Lo que sucede con el viaje espacial es que la gente piensa en no man sky y admitámoslo, No mas sky son cuatro planetas colgados cerca unos de otros ante un sol inalcanzable y que no se mueven. Yo ni rotar los veo desde fuera. El viaje espacial es complicado por eso sus juegos son de nicho. Mira las copias vendidas de no man sky. Con eso Bethhesda se arruina. Pero hay otras opciones. Por ejemplo, agrupar las construcciones alearorias según el tipo de planeta, incluir rios, caminos y más variedades orograficas en el generador aleatorio, o hacer un ambiente natural más dinámico, como terremotos que abren la tierra, volcanes de verdad, agua que no parezca un charco y otras cosas en las que nadie se fija@@elitepictures4172
@AkofenaG2 ай бұрын
yo creo que lo tendran muy mejorado
@gemmas36592 ай бұрын
En mi opinión si Betheda uso el Creation Engine 2.0 para Starfield, para el futuro The Elder Scrolls VI, deberían de usar una futura versión 3.0 del Creation Engine, con un sinfín de mejoras y tecnologías como la de eliminar para siempre las pantallas de carga.
@AkofenaG2 ай бұрын
Es lo que pienso yo
@GilberThorSolkio2 ай бұрын
Tom Howard: no queremos decirle NO a los jugadores. Jugadores: hay una ubicación interesante a 2 kilómetros de mi posición, voy a montar en mi nave y voy a desplazarme hacia ahí y aterrizar en una zona cercana. Tom Howard: No, ahora sales de la atmósfera hacia el espacio, y marca un punto para aterrizar en otro punto que te lleva a una zona diferente.
@AkofenaG2 ай бұрын
jajajajaja
@ISAACS742 ай бұрын
Se entiende que el Creation Engine tiene una deuda tecnológica, pero es que a día de hoy es uno de los motores más versátiles para los moders y ellos son los que mantienen esa comunidad de los juegos de Bethesda vivas, yo como consumidor de los juegos de ellos aunque desearía que hubiera ese salto tecnológico en el motor, también quiero seguír podiendo escoger en una cantidad brutal de Mods qué me cambian la experiencia también y me ofrecen cosas nuevas en el juego.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si, bueno es mas o menos lo q digo en el video
@ISAACS742 ай бұрын
@@AkofenaG Si, correcto, saludos
@emulaciones70062 ай бұрын
Starfield es un juegazo hay gente que se guian por comentarios ajenos y no lo prueban en cuanto no tuve tantos problemas con las pantallas de carga pero si que me gustaria que mejores es que tenga mas variedad de estructuras y enemigos en los planetas
@AkofenaG2 ай бұрын
Siii los puntos de interes mas variados serian claves
@josuejimenez96882 ай бұрын
Sería genial que así como hicieron un equipo masivo para fallout 76 (que al final no se notó dónde quedó el trabajo en su lanzamiento) hicieran un gran equipo para TES6, mejorando y reestructurando todo, siento que Bestheda se ha quedado muy atrás y requiere muchos cambios, el motor es un punto fuerte pero también hay otros como funciones que quedan a medio hacer que al final la comunidad modder termina o directamente arregla... un ejemplo sería la construcción en fallout 4, que por si misma no se siente muy bien planificada... también está el tema de la dificultad de las partidas, entre otros.
@AkofenaG2 ай бұрын
En teoria la gente que estaba en starfield, menos un pequeño grupo, ya estan trabajando en tes 6, veremos que nos traen
@ElStefanBD2 ай бұрын
No tengo problemas en recibir un fallout 5 con el mismo motor, solo dame un juego con buen rendimiento y pulido, no puede ser que los moders tenga que arreglar todos los fallout por problemas graficos, de rendimiento y bugs
@ElStefanBD2 ай бұрын
@@miguel47025 La cosa es, un modder puede solucionarte esos problemas de rendimiento, y gratis, al desarrollador que le pagan no puede hacerlo, y sera igual si cambian de motor, no toda la culpa es del motor, tambien sus desarrolladores que no se aplican en ello
@evil_chuck2 ай бұрын
@@miguel47025 el motor es nuevo, que parte no entieden, loco? Unreal Engine lo quiero lejos de estos estudios. Que se lo metan en el orto, no permite ni modificar el juego con mods y todo se ve acartonado, no podes manipular nada, es horrendo. Es carton pintado y nada más.
@AkofenaG2 ай бұрын
Igual ya con el CE 2 creo que los juegos salen mas pulidos
@DragonNegro19892 ай бұрын
Yo estoy jugando una segunda partida en Starfield, soy de los que me gustaron el título pero tiene sus falencias, por ejemplo en el combate cuerpo a cuerpo y es justo el reclamo por las pantallas de carga. Respecto al motor gráfico, totalmente de acuerdo con vos, cambiar eso no es cambiar de pantalones, yo no estoy ansioso con que todos los AAA se hagan en Unreal Engine 5, es más, muchos indies píxel son más bonitos.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si el combate a melee es flojo es cierto ! yo aun quiero seguir con mi pj en starfield y nunca me hago el tiempo
@josuejimenez96882 ай бұрын
Ahora que microsoft es un emporio de desarrolladoras, podría asignar a alguien del equipo de activision para que ayude a bethesda a capacitarse en un nuevo motor gráfico, incluso están los viejos y confiables de obsidian entertainment que desarrollaron Fallout New Vegas (que irónicamente tienen a The outher worlds)... realmente es muy grande la compañía ahora como para que estén poniendo pretextos para seguir sacando los juegos en un motor obsoleto. ¿Quieres perfeccionar un shooter? Anda a activision que tiene al más popular ¿Quieres un RPG desarrollado en nuevas tecnologías? Anda a Obsidian entertainment ¿Quieres mejorar tu patética IA? En microsoft crearon a cortana, que no es muy buena pero debe estar sobrada para configurar un simple NPC y algunos enemigos ¿Necesitas más dinero? El bolsillo de Bill tiene muchos fondos ¿Exactamente que es lo que le falta a Todd para hacer un competidor del Red Dead Redemption 2?
@AkofenaG2 ай бұрын
Es que no creo que sea una cuestion de recursos, es que su motor no es tan malo como dicen, o sea tiene falencias pero en otro niveles funciona muy bien
@josuejimenez96882 ай бұрын
@@AkofenaG Cuando jugaba fall out 4 (lo llené de mods de dificultad, mejorando las ia, niveles de enemigos, letalidad, etc.) y aunque avancé bastante terminé abandonando la partida porque se terminaba cerrando solo por algún error (¿demasiados npc para el motor?) Siempre sentía que algo me cansaba un poco al jugar, jugando otros títulos me di cuenta de que se pierde mucho tiempo entre pantallas de carga y de lo feo que es el estilo artístico a causa del motor... siendo sincero hay texturas y modelos muy trabajados, diseños muy propios del universo fallout 4 que le dan su toque pero al final sigue viendose viejo... vaya incluso los modders pueden hacer diseños vigentes en mods de skyrim a costa de un desproporcionado rendimiento.
@Wasdram2 ай бұрын
Siempre a favor de la evolución, de esperar espero.!
@AkofenaG2 ай бұрын
al menos q sea pal lado correcto
@orendaec2 ай бұрын
Ako, por fa como se llama el chico que twittea cosas de starfield para seguirlo, buen video y gracias (:
@AkofenaG2 ай бұрын
jay dook
@dinoh55382 ай бұрын
Como alguien que ha tenido que practicar, y Unreal es uno de los motores más acesibles, Unreal Engine 5 no es el oro que prometen. Lo que deberían hacer es cambiar o bien para el IDTech que es también suyo, o hacer un Creation 3.0, pues Bethesda depende mucho de los mods, y con Unreal no tendrían acceso completo al código para abrir el motor por completo. Mi gran recomendación, si hacen un 3.0, deberían coger código del ForzaTech de Playground y apreder de ellos para hacer un Engine potente. Se puede.
@AkofenaG2 ай бұрын
Estoy de acuerdo, mas para mundos abiertos UE5 no va tan bien
@georgefields50412 ай бұрын
Si creo que a Bethesda los obliguen a cambiar de motor ya que al final Microsoft obligo a los de Halo a cambiar a UE5, no solo por la facilidad de aprender a usarlo si no tambien porque en Microsoft tienen a los de The Coalition para enseñarles a como usarlo correctamente, ademas tanto epic como Microsoft tienen buenas relaciones lo cual haría todavia mas facil que bethesda reciba support para un TES o Fallout en UE5
@AkofenaG2 ай бұрын
pero vos decis? para bethesda su motor es MUY caracteristico y si eso retrasa mas TES VI tendran un problema de $$$$$
@Anzhelone2 ай бұрын
lo que pasa es que en ue5 van a tener que pagar, ya no es del todo gratis esa parte. Pero conviene más por el lado de no tener que desarrollar constantemente un motor y un juego al mismo tiempo, ósea a la larga seria ganancia.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si igualmente no creo que lo hagan por los otros puntos que menciono
@Anzhelone2 ай бұрын
@@AkofenaGpuede que terminen desistiendo como lo hicieron los de halo
@Igorolonte2 ай бұрын
Que gran video, creo que debatir y criticar con los diferentes puntos de vista solo es beneficioso para los jugadores, yo soy fan de bethesda y si sacan un trailer con esas expresiones faciales en 2028 me va a dar un bajón increíble, prefiero no tener mods y que den un salto de calidad en cuanto animaciones,combate e IA ,pero esa es mi opinión, jugué cientos de horas a Skyrim sin mods ,cuando salió fue una obra maestra, quizás sea hora de hacer borrón y cuenta nueva y que los modders aprendan el nuevo motor, el que sea , y a partir de ahí cambie todo. Esa es mi opinión, que no tiene que ser la correcta pero ...
@AkofenaG2 ай бұрын
yo creo que si se tomaran el tiempo podriamos tener mejoras y mods, pero bueno el tiempo para ellos es dinero, no creo q lo hagan
@josuecalebauletrodriguez11952 ай бұрын
El motor gráfico esta bien, solo tienen que actualizarlos y evitar muchas pantallas negras de cargas mejorar el movimiento de la ia en los npc y mantenerce con el diseños a manos no procedurar.
@AkofenaG2 ай бұрын
Ojala lo hagan
@humatronicoАй бұрын
Mira, cyberpunk nos mostro algo, que por mas bonito que se viera el juego, tiene una falta enorme de interaccion con su propio entorno, lo que hace de Night City la mejor ciudad que hayamos visto pero tambien la mas inútil. Ese impacto grafico, te dura 1 hora, despues te metes en el juego y comienza a pesar mas, el que no tengas interaccion con la gente, que la gente no reaccione a lo que haces, que las físicas sean pobres (videos comparándolo con gta5 lo dejaron por el suelo), que las mecanicas sean repetitivas y sin mucho interes de hacerlas. Yo pienso que el problema del Creation Engine solo tiene que ver con la gestión de cargas. El movimiento de los personajes o las animaciones faciales no tienen que ver con el motor, el motor no arregla esas cosas. Los rostros de starfield "no son ni pretenden ser realistas", tienen su estilo, eso tampoco lo designa el motor. Con mods, eso es corregido en skyrim y esta corriendo bajo un motor inferior al de Starfield. Para mi, pesa mas el contenido del juego, los videos de ciudades de Skyrim con UE5 son videos renderizados, donde no hay toda una programacion por detras de npcs, de eventos del juego, lo mas probable es que no haya computador que aguante una ciudad asi.
@AkofenaGАй бұрын
Yo tambien creo q el peor problema son las cargas ! y si es cierto que los videos no son un juego, tambien coincido q el contenido es lo mas importante, aun asi creo que deberian seguir mejorando y puliendo su motor o quedaran fuera para el grueso de la comunidad
@__Zileh2 ай бұрын
Dark Souls en el 2011 ya era un juego sin pantallas de carga. Starfield en el 2023 -no puedes cruzar una puerta sin una pantalla de carga-. Es absurdamente evidente las limitaciones del motor
@AkofenaG2 ай бұрын
no bueno pero no tiene nada q ver, son juegos muy distintos uno es un lineal y el otro te podes ir por todos lados
@cv321cv2 ай бұрын
Que buen video! Opino lo mismo, lo estoy jugando, llevo como 50 hrs, pero “le falta algo mas”, ni los mods salvan las limitaciones gráficas. Saludos!
@AkofenaG2 ай бұрын
Saludos !
@dipc5762 ай бұрын
Al cobrar los mods ya murio bethesda
@AkofenaG2 ай бұрын
No creo xd
@Juan-sv4ds2 ай бұрын
Yo tmb preferiría que se tomaran sus años para hacer un nuevo motor desde 0 con esto solucionando muchos problemas. Lo veo bastante imposible por lo mismo q dices, porque inmediatamente lo avanzado con TES6 del punto de vista de la ingeniería queda como tiempo perdido, lo que provocaría que tengamos un TES6 bonito pero con mucho menos contenido que Skyrim para cubrir el tiempo de lanzamiento. Esta decisión debieron haberla tomada mucho antes si fuera una opción viable a día de hoy. El posible cambio a unreal puede hacer mas que un bien, un mal, por todo lo que dices, hay mucha gente en Bethesda que lleva años trabajando en creation engine, yo prefiero mil veces un buen juego, de hecho si tenemos historias bien hechas, misiones principales y secundarias impresionantes, personajes interesante y bastante diferentes, estaría fenomenal el juego, para mi eso debería apuntar bethesda, ser un juego con muchas decisiones y bifurcaciones de esas decisiones, que una misión pueda tener 5 finales posibles, y no sean bueno o malo, esperemos que TES6 sea mas que un juego bonito sin pantallas de cargas, sea un gran juego, sería fenomenal ambas, pero prefiero la ultima si hay que elegir, aunque debería ser las 2.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si lo que tiene ademas es que tampoco seria empezar un motor de cero cero no es que su motor es 100% malo. Pero veremos que decision toman ellos
@MatiasFortonani2 ай бұрын
Teniendo en cuanta el haber probado sus juegos a modo de estudio, puedo decir que lo que mas castigo a starfield fue lo procedural de sus mundos con sus infinitos puntos de descenso, y la historia que nos muestran los npc que hace que uno no se sienta parte del mundo, hay algo que no me incita a sentarme y hablar con npc como lo hacia en skyrim y f4. En cuanto al motor dos cosas, la primera es que el motor no tiene tantas falencias como la gente cree, es mas falta de creatividad en como hacer las cosas, es evidente que en starfield dejaron de lado la construcción manual para dedicarse a la creación procedural, aquí el problema que decidieron contar la historia con mecánicas mediocre teniendo el motor la posibilidad de hacerlo mucho mejor, ya los juegos anteriores hacían un mejor uso del looteo como ser dejar a los npc en paños menores por ejemplo o incluso con la posibilidad de cargar zonas con mas elementos. Creo que se fueron tanto por lo visual y procedural que dejaron de lado otros elementos que en juegos anteriores funcionaba bien. Y lo segundo es que la gente ya conoce bastante sobre el motor y han podido sacarle mayor rendimiento que la propia compañía, lo cual nos vuelve al punto uno, No están aprovechando su propio motor como deberían, se conocen las limitaciones pero ni llegan a ellas, están jugando en un entorno "seguro" cuando se podría haber hecho mas "interesante" o "espectacular" varias de sus mecánicas. Y con respecto a lo de ser una esponja o que las armaduras sean casi todas iguales o que haya pocas ropas, o que las armas no tengan mas modificaciones o incluso que el auto no se pueda mejorar, etc, etc, No es un problema del motor, son valores que ellos ponen y modelados 3D que ellos se ahorra. Yo defiendo mi teoría de que el problema fue no tener un diseñador de videojuego que sepa que partes del juego requerían mayor trabajo y cuales no, a donde se necesitaba mas trabajo, y donde no había que gastar recursos. Por eso se ve que starfield es un cumulo de cosas buenas a medio hacer, fue una prueba que al publico no le gusto, cambiaron la receta como se dice y la gente se lo hizo saber. Conclusión: se puede mejorar stafield? Si, pero no lo van a hacer ellos, lo van a dejar en manos de la comunidad y ya serán ellos los que decidan si darle la vida que se merece o dejarlo como está y que quede a medio hacer.
@AkofenaG2 ай бұрын
Eu man, buenisimo tu aporte de verdad !
@santiagogoni40672 ай бұрын
Me encanta que no se pueda volar dentro del planeta con la nave. La gente no se da cuenta que esto no es SW o NMS. Starfield pareciera que fuese apenas unas decadas desde nuestro presente, no vemos alta tecnologia como en Mass Effect por ej, intenta seguir un estilo NASA en donde la nave es un ladrillo con potencia de despegue y maniobrabilidad en el espacio, que hayan tomado esta decisión por carencias del motor no la hace menos valida sino todo lo contrario, reconocieron la limitación y lo resolvieron, prefiero toda la vida recorrer el planeta con un vehículo terrestre, miren el traje de Constelación y veran el tipo de juego que quiere ser. Habiendo dicho esto, si que me hubiese gustado que la pantalla de carga en el descenso al planeta esté mas camuflada y no un jpg con un consejo, eso si es culpa del motor y no lo resolvieron con elegancia; tampoco es algo que me quita el sueño
@AkofenaG2 ай бұрын
Si estoy de acuerdo yo disfrute tb de como solucionaron algunos problemas aunq mentiria si no digo q me hubiese gustado poder usar la nave y todo libremente ! quizas para un starfield 2
@1404sly2 ай бұрын
Yo discutiendo con gente de grupos de fallout/TES, me di cuenta de que la gente confunde motor gráfico con diseño gráfico. Literalmente piden que el diseño gráfico de los juegos sean tipo: servos tipo gears of war. Y luego les dices que cosas como fornite también usa el unreal y pasan a insultarte a ti por "defender a Bethesda".
@AkofenaG2 ай бұрын
puede pasar, hay mucha confusion alrededor de este tema
@lmguerrero872 ай бұрын
El problema de la crítica es por qué no llego a PS5, Starfield es un juegazo, y el Fallout 76 lo jugué un tiempo hace algunos meses y los disfruté mucho, desconozco actualmente su estado, pero si espero que mejoren el motor para el próximo juego.
@AkofenaG2 ай бұрын
Fallout 76 en teoria esta mejor q nunca ahora, yo no lo juego pero es una opinion generalizada
@pakobelloalvarez42512 ай бұрын
Excelente video
@AkofenaG2 ай бұрын
Gracias !
@josemanuelfernandez80492 ай бұрын
Creo que la solución esta en una upgrade sustancial del creation engine. Llevar lo que hace bethesda a un unreal 5 no es tarea fácil... Y seguramente no merezca la pena. Entiendo además la estrategia de unreal, pero no todo el mundo debería adquirir este motor... Creo que exista una diversidad en motores vendrá siempre bien a la industria, si no corremos el riesgo de que sea vea y sienta todo igual. La gente de remedy, Capcom, el decima... Tienen grandes motores y el creation engine tb lo es... Pero necesita un repaso o cosas más acotadas.
@AkofenaG2 ай бұрын
De acuerdo con el update !
@HoratioCaine-c8k2 ай бұрын
Pero si llevamos desde el 2012 esperando algo sobre Tes 6
@AkofenaG2 ай бұрын
Pero no todo ese tiempo en desarrollo
@blaxerrr2 ай бұрын
Para mi lo primero que tienen que hacer es aceptar que starfield no funcionó, sacar parches y actualizaciones necesarias para que funcione bien sin bugs y listo ir con todo al desarrollo al tes vi y sacar un buen juego ya sea con motor nuevo o no, pero si siguen tratando de mejorar starfield sacando más expansiones es un desperdició de tiempo la verdad, tienen que poner todas sus divisiones, todo su personal en el Tes VI y sacarlo antes del cambio de generación.
@AkofenaG2 ай бұрын
Mmmm no creo que abandonen starfield, si no lo comparas con skyrim el titulo les salio bastante bien y tiene bastantes jugadores
@blaxerrr2 ай бұрын
@@AkofenaG Para mi deberían enfocar todos sus empleados en el TES VI para sacarlo antes del 2028 (supuesto cambió generacional), por eso digo que deberían abandonar starfield, luego de tes vi y fallout 5 (es lo que la mayoria quiere, tienen que escuchar a sus consumidores) pueden sacar starfield 2 si quieren, pero para mi si se atreven a sacar un Tes VI luego del cambió generacional y resulta criticado (como starfield ponele) la van a pasar mal, por eso pienso que si no cumple expectativas el TES VI es preferible que sea en esta generación.
@alevalen292 ай бұрын
gracias por el video muy interesante, pero como dijiste starfield es un punto de inflexión y segun mi opinión también es un experimento en varios sentidos para Microsoft, es un juego bajo la tutela de Microsoft, es exclusivo de xbox y con starfield se mejoro el motor y se reforzó la comunidad de moders y recuerda que a nivel económico es arriesgado porque no cuenta con las ventas en playstation asi que starfield no solo es ambicioso como juego sino que tiene otros retos que Microsoft esta evaluando, para mi mas facil crean un engine 3 que pasarse a unreal 5 aunque eso ya es una decisión de Microsoft según lo que tenga evaluado segun costo bebeficio, con la creación de halo studios se cambia el camino para unreal 5, veremos con el tiempo si pasa lo mismo con otros estudios, starfield para mi es un juego soporte como lo son fallout 76 y TES online junto fallout 4 y skyrim tienen una base de juegos que darian entretenimiento a los jugadores de llegar a darse ese posible cambio ya sea a unreal 5 o un nuevo motor propio, en lo personal la potencia grafica en el hiper realismo no es mi principal interes, pero si comparto el deseo de muchos que tu personaje tenga mejor mobilidad que en futuras entregas si haya un jugabilidad fluida y se conserve los grandes universos que ofrece bethesda, comparto la opinión de muchos de que queremos algomasde esos juegos pero a diferencia de las quejas en starfield si se notan cambios que muestran las mejoras de motor y se nota que estan trabajando por solucionar los problemas de los que nos quejamos, pero cambiar de motor como dices no seria de dos años seria de mucho mas tiempo estamos hablando rutinas de trabajo cambiar completamente el ritmo de trabajo y crear toda una nueva experiencia para dar el resultado de trabajo por eso seria mas facil un engine 3 o un motor nuevo basado en tecnicas de trabajo ya conocidas para que el cambio no sea tan drástico incluso el engine 2 podría estar recibiendo mejoras y soluciones para que starfield siga mejorando tocaste una problemática qur va mas allá de las expectativas del consumidor y es tener juegos que sean faciles de hacer y que sean menos costosos de hacer y eso no se da tan facil como cambiar de motor un saludo desde colombian y sigue con esos videos que aportan información relevante y entrenida
@AkofenaG2 ай бұрын
Gracias hermano, me alegro que te haya gustado el video ! buen aporte el tuyo y saludos pa colombia
@jackblack7277Ай бұрын
para mi sale 2026 mas tardar, si no llegan ojala que reciba apoyo de los tantos estudios que tiene Xbox pero no pueden tardar tanto en sacar una secuela de TES , por otro lado hay que Obsidian con Avowed juego similar a skyrim va a ser lanzado en UE 5 y tiene muy buena pinta , no creo que sea imposible un TES o un Fallout en UE 5
@AkofenaGАй бұрын
Si lo llegan a sacar en 2026 va a salir muuuuuy verde ! yo no creo que usen UE5 pero lo sabremos pronto
@Boxing10102 ай бұрын
Si vale la pena, porque puedes despedir a todos los trabajadores y contratar nuevos.
@AkofenaG2 ай бұрын
🫠🫠🫠
@takkovacs9862 ай бұрын
Starfield por mas que no sea tan mal juego como dicen a mi me parece que no debio existir. Podrian haber usado ese tiempo para mejorar su motor para los proximos juegos. Es la tipica estrategia de las desarrolladoras AAA. Hacer las cosas para hoy y al corto plazo al por monton sin pensar en que van a hacer después. Como Ubisoft.
@AkofenaG2 ай бұрын
Y bueno pero al fina los juegos son obras y parece que su autor en este caso realmente queria sacar starfield
@kreydermikael2957Ай бұрын
Cuando todos lo juego sea unreal 5 fotocopia uno de otro van a decir q ello no amaban los gráficos más q la jugabilidad y diversión
@AkofenaGАй бұрын
Jajajaj true
@GilberThorSolkio2 ай бұрын
2 años de retraso por cambiarle de motor, después de lo que se están demorando para un nuevo The Elder Scrolls o Fallout, tampoco dolería mucho.
@AkofenaG2 ай бұрын
a su $$$ le doleria jajaj
@inframundo19192 ай бұрын
No comparto que le excusa del cambio de motor no debería hacerse porque no se puede esperar 15 años para un nuevo título. O sea cuanto salió skyrin cuando va a salir el nuevo tes6? cuanto tiempo pasó? Si pueden pasar muchos años hasta el primer título con el nuevo motor pero luego ya no debería pasar mucho más entre un juego y otro. A parte el nuevo engine lo van a usar muchos años más
@AkofenaG2 ай бұрын
Yo esperaria, los que no van a esperar son los contadores de microsoft
@inframundo19192 ай бұрын
@@AkofenaG no sabemos realmente que va a querer hacer Microsoft, cuánto hace que salió gta5 y cuento tiempo va a pasar hasta gta6 y cuánto dinero va a recaudar cuando salga? Muchísimo asií que veremos...
@dipc5762 ай бұрын
Veamos lo que hizo microsoft con flight simulator 24 salio como la miherda, ahora imaginen lo que va a ser bethesda
@AkofenaG2 ай бұрын
No jugue nunca el flight
@noha7ers2 ай бұрын
Es obvio que la gente va a tener expectativas de que Starfield mejore en su expansión, pero esto ya debería haber pasado desde el mismo Starfield. ¿Y por qué? Por juegos como Skyrim o Fallout 4. ¿Por qué lo menciono? Porque los mods llevan la jugabilidad a límites cada vez más increíbles, los modders hacen cosas impresionantes... Y cuando lo comparás con Starfield, te das cuenta de que es bastante mediocre, como que le falta más corazón, por decirlo de alguna manera. La realidad es que, con los juegos de Bethesda, un 75% de los jugadores ya sabe que lo van a jugar con mods. Pero si el juego deja tanto margen de mejora para que los mods se encarguen, es normal que reciba críticas, y al final, se lo merece.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si yo pienso q los modders lo hacen mejor tb ! creo que se debe a que una persona le dedica a un tema en puntual toda su atencion sin limites, en una empresa por tiempos y $$$ eso no es asi, ademas de un gap de creatividad jajaja
@dreypanicfall2 ай бұрын
Personalmente me fastidia que la gente pide cosas que ni van a apreciar y los que tiran hare normalmente ni han probado los juegos, yo no hago caso a esas críticas, yo sólo quiero un juego divertido, estamos jugando y me importa 0 si un noc mueve la boca o no, la gente jode mucho 😅
@AkofenaG2 ай бұрын
Y depende, a cada uno la inmersion le pega por lados distintos ! yo creo que esta bueno mantenerse adelante en tec, pero no es excluyente
@gabrielvaldez68772 ай бұрын
Yo vengo jugando hace bastante al Starfield y me gusta mucho, pero siento que han exprimido el motor a su punto maximo, es un mix de cosas buenas y malas, es como si Skyrim V, Fallout 4 y Starfield fuesen DLCs de un mismo juego base. Si el Skyrim VI no sale con un nuevo motor me va a decepcionar mucho, sobretodo por lo que significa la saga. Esperemos que hagan las cosas bien, aunque eso signifique que se demore mas de la cuenta.
@AkofenaG2 ай бұрын
Ojala se actualice pero date la idea de que quizas no
@alexbarrios43492 ай бұрын
Tienen demasiado tiempo desarrollando The Elder Scroll VI, para serles honesto si no cumplen con las expectativas los fans los van a abandonar y con ellos el cierre del estudio. Yo jugué Skyrim cuando salió, y fue un juego tan impresionante que si su secuela no me llega a transmitir lo mismo me voy asentir ofendido, porque entiendo que el motor gráfico haya tenido que sufrir cambios por el tiempo de desarrollo, pero no es una excusa válida porque Rockstar se echa 7 años por cada GTA y nunca decepcionan.
@AkofenaG2 ай бұрын
Igual pensa que no es que todo este tiempo estuvieron desarrollando el juego eh ! no lo sacaban pero estaban en otros proyectos. Yo tmp creo q si no es increible vayan a cerrar, pero veremos
@fernahernandezc2 ай бұрын
Con todo el respeto, siento que estas siendo bastante permisivo con Bethesda, hay varios puntos en tu video que creo podría rebatir o como mínimo poner en tela de juicio. A mi parecer siento que el cambiar de motor no es una opción, sino una necesidad, porque para hacer grandes juegos no solo hace falta gran creatividad, también se necesita una tecnología que permita llevar a cabo estas ideas y por lo que he visto y escuchado, el Creation Engine ya no tiene la capacidad de ejecutar todas las ideas de Bethesda, como tu dijiste, hay una gran diferencia entre lo que Starfield pudo haber sido y termino siendo, y si bien el cambio de motor traería muchas desventajas al principio como tu dijiste, creo que a largo plazo un cambio de motor permitiría que los próximos juegos de Bethesda se vean mejor, se jueguen mejor y sean mejores en general.
@AkofenaG2 ай бұрын
Entiendo que puedo parecer permisivo, pero a mí los juegos me gustan mucho, me asombran todavía! No creo que llegamos a un punto en el que, si el motor no es top top top gen el juego sea malo. De nuevo preferiría que lo actualicen, pero no me parece que si no lo hacen signifique que el juego va a ser malo
@AdriJackson2 ай бұрын
Crack Ako
@AkofenaG2 ай бұрын
gracias amigo
@noneeris2 ай бұрын
El verdadero problema de Bethesda es la mediocre escritura y Emil Pagliarulo en una posicion de liderazgo.
@AkofenaG2 ай бұрын
yo creo que no toda su escritura es pobre
@ZYusume2 ай бұрын
@@AkofenaG pero siempre hace lo mismo, una historia principal mala que solo sirve para explorar el mapa y buenas secundarias eso si
@AkofenaG2 ай бұрын
@@ZYusume y bueno entonces si las secundarias te parecen bien escritas no toda su escritura es pobre
@ZYusume2 ай бұрын
@@AkofenaGsi,pero cada vez hacen la historia mas simple en vez de al reves,no me importa tanto la historia pero si me preocupa que no sepan que estan haciendo mal,y encima que saldra en gamepass ellos no tienen la presion la tiene microsoft que les deja hacer lo que quieran
@ZYusume2 ай бұрын
@@AkofenaGquiero pensar que starfield era una prueba del motor grafico para el nuevo skyrim
@adeksicoerАй бұрын
Yo creo que no me interesan las pantallas de carga largas, tampoco me interesa si se ve espectacular, con que sea igual en gráficos que skyrim special edition y la misma calidad. Yo sería inmensamente feliz, eso de los gráficos es pura exageración, mientras el juego funcione cómo skyrim y un poco menos de bugs creo toda su comunidad incluyendome seguiría apoyandomos y comprando un juego leyenda
@AkofenaGАй бұрын
No creo que la comunidad apoye si sacan el juego con graficos del 2011 jajaja pero que bueno que a vos no te importe, de todos modos los graficos seran mejores
@luisisasi14292 ай бұрын
Yo hablo mas x fallout k x skyrim. Deberian tirar el motor k tienen. Si x dios si es del 98. Ya han demostrado k de mapas, features y microhistorias si se les da bien asi k hay poca cosa. Donde deberian darse caña en en la parte de Rol (k tu tengas opciones y oportunidades de interpretar a tu manera) Respecto al combate gano ritmo en f76 gracias a la mutacion marsupial (la del salto) y los propulsores, x tanto pienso k solo deberia hacer un copia y pega pero con diferencia texturas y trasfondos pa diferentes contextos (x ejemplo alas pal skyrim) Respecto a monturas o vehículos. Simplemente el motor actual no aguanta una velocidad de movimiento mayor a un caballo, asik mientras sean animales aun se puede ver. Pero respecto a vehículos o estan capaos o no tienen cabida en este motor
@luisisasi14292 ай бұрын
Pd. No he jugado starmal, se k ahi hay vehículos. Pero juraria k lo poco k vi no iban a mas de 20kmh Asik teorizo k si pillan mas de eso seran de forma anecdótica o caótica
@AkofenaG2 ай бұрын
Para mi tirarlo es demasiado, tiene cosas interesantes y que les funciona muy bien a sus juegos ese motor
@wilbermedina55462 ай бұрын
A mi lo unico q me molesta son las pantallas de carga osea la nueva generación de consolas me la vendieron con q esas pantallas sera casi inexistentes y starlfield vino para reirse de eso xD
@AkofenaG2 ай бұрын
eso se puede trabajar, creo q se vio mas en starfield por el tema de que no quedaba otra por el viaje espacial
@Sieg-Ren2 ай бұрын
Es algo curioso pero solo basta ver por encima otros titulos el titulo de los mamadores graficos el rdr2 tiene la jugabilidad de gta 3, bethesda aunque los graficos sean justos, la jugabilidad y los mundos son divertidos e interesantes. Solo quiero las lanzas y shuriken de morrowind
@AkofenaG2 ай бұрын
Si, sus juegos son bueno para mi de eso no hay mucha duda
@xushijaslayerx91652 ай бұрын
Hay muchas cosas que se le achacan al motor gráfico de bethesda, pero los modders han demostrado que bethesda se queda corto en su habilidad para estirar las limitaciones del motor gráfico.
@AkofenaG2 ай бұрын
Eso sin dudas
@misterjotat641023 күн бұрын
❤❤❤❤❤
@AkofenaG22 күн бұрын
💖💖
@Hyparion20132 ай бұрын
Pues yo estoy con el creation engine a muerte, los juegos de Bethesda son como son y tampoco tienen por qué gustar a todo el mundo, los que nos gustan les metemos cientos o miles de horas y los que no pues que jueguen a otros. No todos los juegos son para todos, a mí no me gustan los de From Software pero no por eso son malos. Por otro lado si Bethesda no la hubiese comprado Microsoft y el juego aún siendo igual hubiese salido para todas las consolas otro gallo hubiese cantado, hay mucho defensor de su plastiquito por ahí
@AkofenaG2 ай бұрын
a la gente le cuesta mucho diferenciar el "no me gusta" del "es malo"
@Davidmusi19932 ай бұрын
Me parece increíble que aún haya gente que pueda defender el motor desfasado que usan y que parte totalmente la inmersión, que es, al fin y al cab,o lo que siempre te ha vendido Bethesda y que para hace unos años estaba bien, aunque ya a Fallout 4 se le veía pocho comparándoles con sus competidores. No tiene defensa, cada vez los juegos que hacen están más carentes de alma, el nivel de las historias son peores y te tienes que comer pantallas de carga por todos lados. Lo de los mods es, creo, la peor excusa de todas. Primero dedícate a hacer bien tu juego y luego ya pensarás en sacar adelante a la comunidad modder que, dicho sea de paso, si sacaran un TESO en Unreal 5 nadie montaría un drama porque es un motor más que testado y seguro que se puede moddear sin problemas. Entiendo que desarrollar un motor es cada vez más caro y los tiempos más apretados pero la deuda tecnológica en algún momento tendrá que parar y uno de sus buques insignia sería un buen punto de partida. Basta ya de defender a estas compañías millonarias y empecemos a ser un poco más críticos con los productos que nos venden porque si, Starfield es un truño, un engaño manifiesto, solo que esta vez las mentiras de Todd han superado y con mucho la calidad del producto. Lo demás solo es poner excusas y parasitar la buena voluntad de la gente que hace mods para sus juegos. Un saludo.
@AkofenaG2 ай бұрын
UE5 para mundos abiertos no esta funcionando tan bien ! Ademas primero hay gente que si disfruta sus juegos y segundo pensa que el motor no es todo malo, tenes capacidades como mover objetos en mapas y que el motor cargue eso siempre como lo dejas que no se consiguen en otros motores, tienen toda la vida de sus pjs ahi ! No me resulta tan obvio, yo soy critico con bethesda pero tmp es cuestion de decir q el motor es 100% descartable y que UE5 es la panacea
@vzlagamer2 ай бұрын
Bethesda se esta haciendo viejo
@AkofenaG2 ай бұрын
🥲🥲
@PabloGarcia-rz6pc2 ай бұрын
El motor gráfico está obsoleto y de eso no hay dudas, ahora llevamos 13 años esperando la siguiente entrega, esto ya debería haber sido solucionado pero se han enrocado en su motor gráfico e igual ya no se pueden permitir esos dos años que planteas
@AkofenaG2 ай бұрын
No creo igualmente que este obsoleto tampoco pero si necesita actualizar algunas cosas
@jaumealcazo63862 ай бұрын
No se puede cambiar el motor, por los mods. No lo van a cambiar. Se tiene que mejorar y ya.
@AkofenaG2 ай бұрын
de acuerdo !
@granujja2 ай бұрын
Ya pueden trabajarse bien todo lo demás sino cambian de motor
@AkofenaG2 ай бұрын
no entendi
@granujja2 ай бұрын
@@AkofenaG Que podría perdonar las limitaciones de su motor gráfico, si en el resto de cosas (historia, árbol de habilidades, personalidad, side quests, etc) se lo trabajan bien y son realmente brillantes
@manuelc.v.24872 ай бұрын
Yo creo que lo que Bethesda debería hacer, es mejorar su propio motor para el nuevo Elder Scrolls, y tal vez ya para Fallout, tal vez pensar en otro o ahí ver, pero tienen que crear buenas narrativas porque Emil Pagliarulo es pesimo guionista, y conformista por lo que opina, o sea, cero autocritica lo cual me parece deleznable. También me parece una pendejada que los modders sean quienes tengan que arreglar juegos como Skyrim y Fallout, creando parches para arreglar bugs, es el borde de la vagancia y ridiculez. En teoría hacer un Elder Scrolls nuevo incluso debería ser más sencillo que un Starfield, al ser solo un trozo de continente, su respectiva provincia y todo eso.
@AkofenaG2 ай бұрын
ojala se tomen el tiempo y lo hagan
@luissn99052 ай бұрын
Acabara igual que ubisoft, no han sacado una buena historia desde Fallout 4 no han sacado un buen rpg desde Skyrim y ya son juegos viejos encima se metieron a lo woke con starfield van de mal en peor ojalá todo se arreglará con un motor gráfico
@AkofenaG2 ай бұрын
La historia de f 76 es mala? yo no lo jugue. A mi algunas historias de starfield me gustan
@luissn99052 ай бұрын
@@AkofenaG 76 sería el primer juego con buena historia teniendo 3 npcs 🤣, Bethesda sabía que iba acabar con Microsoft e hicieron pedazos su legado tratando de monetizar al menor costo, ahora veremos qué hace Microsoft por tratar de rescatar algo prácticamente compro ips en crisis veremos qué hacen para elder 6 y fo5
@dipc5762 ай бұрын
No se que hablas de resolver cuando el juego no puede ni gestionar el rendimiento en una rampa asquerosa al entrar nueva atlantida, esa ciudad esta hecha como el khulo 😂😂😂😂
@AkofenaG2 ай бұрын
🥲
@josuejimenez96882 ай бұрын
TES6 con el cringe engine, dice Todd. "It just works"
@AkofenaG2 ай бұрын
Y ... le viene funcionando
@dingogamer40502 ай бұрын
siguen perdiendo el tiempo porque estan comodos con este motor y es una enome structura que abarca .hay un punto donde evolucionas claramente no es de la noche ala mañana lleva años
@AkofenaG2 ай бұрын
Lleva años sobre año que ya no lo hicieron y sacar juegos es su prioridad ahora, estoy de acuerdo
@manuelperezfarina37152 ай бұрын
El problena no es cambiar el motor grafico,el promena que se echaron a dormir los empleados y no se actualizan en nuevas tenologias por que son unos inutiles.no ahi escusas para mejorar al paso del tiempo siempre llegan nuevas tenmologias,que sigan pensando asi que pronto estaran cono ubisoft. Los jugadores deverian castigar a bethesta y no comprar un puto juego asta que cambien de motor grafico.
@AkofenaG2 ай бұрын
creo que esta lejos de ubisoft igualmente pero entiendo el punto, para mi el juego no pasa solo por el motor, pero bueno son puntos de vista
@kevinfernandez65322 ай бұрын
El unreal engine no sirve para mundos abiertos.
@AkofenaG2 ай бұрын
Para mi no lo tienen que cambiar tampoco
@minimalpoint9352 ай бұрын
para mi unreal enguine es lo peor que le ha pasado a los videojuegos, puedes ve mecanicas repetidas en batman, dead pool, warhamer, los shooters son iguales, ul slash se siente y se ha sentido pesimo en la platforam, el arte es generico, todos usan los mismos shaders, unreal para aluien que ha probado varios juegos se siente pesimo se siente generico y es que revisando los juegos de ps2 el arte de haunting ground y sobretodos sus mecanicas sin tener maquina porque era pesima maquina a comparacion de las que tenemos hoy, warhamer corre igual que gears e igual que Bulletstorm y puedo dar mas ejemplos, el combo de batman que es el mismo de deaepool, este de si me atacas presiono un boton y esta, pesimos combos, y estas mecanicas las copian en otros motores para peor, los assets que ofrecen la tienda, casi que puedes reconocer un entorno mirandolo, puedes saber que fue hecho en unreal, creo que el mayor ejemplo de esto lo dúedes hacer con devil may cry si te pregunto cual de la saga esta hecho con unreal, alguien que lo juegue y sepa del motor lo entendera.
@AkofenaG2 ай бұрын
Yo creo que el motor esta bueno pero si que todos usen el mismo es medio zzz
@minimalpoint9352 ай бұрын
@@AkofenaG claro el motor es bueno, tantos años en el desarrollo da garantia, pero creo que de hecho los que mas abusan son los desarrolladores porque se van de perezosos, por ejemplo el salto, puedes ver que no lo tienen varios gomo gears, warhamer y bullestorm y no lo tienen porque unreal es un motor casi point and click, pongo esto, ahora esto con mecanicas ya hechas en el motor, mas es verdad que si quieres programar algo que se sale del motor te pasalo de devil may cry que decian que no querian volver a progrmar hay porque pues tiene codigo en c++ es mas dificil que unity escribir y duras mas, pero hay. ahora esta el tema de la compatibilidad, el gruso de la poblacion no tiene un pc gama alta mas bien media y unreal no gestiona por si mismo esto, te toca a ti programar casi dos juegos para que funcione, haciendolo un motor inutil para indies, porque no competiras para publicar en play station o xbox, pero eso si si lo puedes hacer , que te toca pagar un platal por aparecer en estas plataformas bien pero tu juego debera ser muy bueno para vender y recuperar la invercion, el caso de lollipop chainsaw, el juego no lo corre un pc gama media si no tiene ciertas especificaciones y ese juego salio hace 10 años y solo le cambieron texturas y cositas, pero es que los motores cuando cogen pasta hacen eso, lo hizo unity, ahora lo esta haciendo godot, lo esta haciendo blender que tambien es un motor de videojuegos.
@charlesdesastre76592 ай бұрын
que si van a cambiar de motor? lol no 😂
@AkofenaG2 ай бұрын
Nop
@manuelperezfarina37152 ай бұрын
Yo jugue asus juegos en xbox serie x.y me parece una mierda su motor grafico,cono no evoluciomen y se cambien de motor grafico,ba a jugar su tia a sus juegos,promesas imcumplidas en materia de calidad y rendimiento de sus ultimos juegos,me parecieron una mierda de juegos tango graficamente cono de rendimiento.y no hablenos de todos los errores que sacan en sus ultimos juegos de verguenza.tarde o temprano cuando no vendan ya cambiaran de motor o le pasa cono a ubisoft.
@AkofenaG2 ай бұрын
pueden mejorarlo tambien, digo si no quieren perder todo lo que hicieron
@federicochaves83832 ай бұрын
El problema no son los gráficos sino la inteligencia artificial que es muy mala, por ejemplo: entras a robar a una casa, el dueño de la. Casa o negocio te ve y no hace nada. Otro ejemplo: le clavas una flecha en la cabeza a un tipo, el tipo va con la flecha clavada buscandote y al no encontrar nada, dice: deben ser un ratón y se va a dormir. Eso es lo peor
@AkofenaG2 ай бұрын
Igualmente la IA la considero mejorada ya en starfield ! pero siempre hay lugar para mas, sin dudas
@SpanishGamers2 ай бұрын
Nadie habla del asqueroso wokismo que presenta el juego. Es curioso. Tampoco que el DLC de mierda que han sacado, cuesta la mitad del precio del juego.
@AkofenaG2 ай бұрын
Si yo hable del lenguaje inclusivo en mi critica del dlc ! igualmente no me parecio una mierda pero es cierto que en mi pais es mas barato