▶침착맨의 【일상재롱 영상】 재생목록: goo.gl/OJ4Uoa ▶2021년 11월 9일 방송분 ( • 2021년 11월 09일 1부 | 카레 ... ) ▶편집: 6호 침투부수호자 ▶썸네일: 2호 침투부수호자 #침착맨 #하스스톤전장 #블리자드
Пікірлер: 727
@길찾은바이킹2 жыл бұрын
막 스타랑 워크랑 오버워치 세계관 통합해서 롤처럼 AOS로 싸우는 게임 나오면 엄청 흥할 거 같은데
@8mjy6742 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 재밌겠네용
@ZiIi0n-k6u2 жыл бұрын
라이엇 바로 찢기지 그럼 ㅋㅋㅋ 브랜드 파워가 다른데
@user-f2b7k3j8g2 жыл бұрын
시.공.조.아.
@user-po4ri7zc5k2 жыл бұрын
와 나오는 순간 모든 게임사들이 긴장할듯
@errun31192 жыл бұрын
ㄹㅇ진짜갓겜인대
@user-rz1bh8cc2w2 жыл бұрын
"가장 사랑하니까" 해줄수 있는 진심 훈수..블리자드님 그래도 감사하시죠?
@Puhaha05142 жыл бұрын
그럼요 감사하죠~ ..감사한다고 봐야지
@SGK0992 жыл бұрын
어쩔감사
@nk4bB8CZ52 жыл бұрын
근데 블리자드 '대표'로 감사하다고 할 사람이 없네 ㅋㅋ
@XEOWS2 жыл бұрын
@@user-de9rf2xl5u ㄹㅇㅋㅋ
@eugene_cha2 жыл бұрын
"나 잘되라고 하는 소리냐? 다 너 잘되라고 하는 소리야~"
@user-dp8hg1rq7q2 жыл бұрын
이 아조씨 은근 컨설팅 전문가야 ㅋㅋㅋ
@whdgns50592 жыл бұрын
처음부터 끝까지 침소리 없이 담백하게 진행되는 방장 영상은 참 오랜만이네
@bluttears2 жыл бұрын
매 영상마다 다른 매력을 느낄 수 있어 감사하다
@user-zs7yl8vf3i2 жыл бұрын
@@bluttears 감사할수있어 킹받는다
@user-ft8zu6fb2q2 жыл бұрын
@@user-zs7yl8vf3i 킹받을수있어 감사하다
@ONgual2 жыл бұрын
채팅창도 ㅇㅈ이나 ㄹㅇ이 많네
@user-gm8wf9kh4l2 жыл бұрын
@@user-ft8zu6fb2q ㅎ
@muycansado93552 жыл бұрын
침종원의 골목게임ㅋㅋㅋㅋ
@user-el7pu5ey8s2 жыл бұрын
이거지
@user-yl5wv7gb8y2 жыл бұрын
펄보아씨 일로와서 마우스 좀 잡아봐유
@user-gs5wh2lc1l2 жыл бұрын
풍성주씨가 MC ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@roommate11cm2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@RenieHouR2 жыл бұрын
블리자드, 동네 바보형 같은 친구. 요즘 게임이 잘나가려면 유저를 잘 핥아주거나 핥질 못하면 돈이라도 잘 빨아야 하는데 언플도 못하고 돈도 잘 못버는 바보같은 형. 그래도 게임은 여전히 재밌게 잘 만드는 형. 건강이 나빠져 재미완 별개로 완성 매무새가 낮아지는게 눈에 보이는 형. 그래서 더 안쓰러운 형...
오버워치는 정말 아까운 게임이라고 생각합니다. 안한지 3년정도 됐지만, 사실 업데이트만 꾸준히 했어도 지금도 못해도 2,3등은 할 수 있을 정도로 잘 만든 게임이고 잠재력이 엄청난데도 그 나올기미도 안보이는 오버워치2인지 뭔지 때문에 이 정도까지 나몰라라 방치한다는게 참 아쉽네요..
@HUHNH2 жыл бұрын
8:50 확실히 침착맨 말이 맞음 과한 pc요소는 게임만 재밌다면 크게 문제가 되진 않음 예를 들어 아케인만 봐도 몇명 되지도 않는 등장인물에 비해서 보기에 따라 상대적으로 다소 과해보일 수도 있는 여러가지 pc요소가 들어 있지만 자체가 재미있으니까 별문제 없는 것처럼 본질적인 문제는 게임이 재밌냐 안재밌냐 인거지 오버워치 문제는 게임도 망해가는데 거기에 대해서는 개선도 하지 않으면서 그 시간에 쓰잘떼기 없이 PC요소에 집착하고 과한 pc요소 까지 추가하고 더하니까 유저들로 하여금 불만을 갖게 만들어서 욕을 두배로 쳐먹는거지 PC요소든 뭐든 뭘 하고 싶으면 기본은 좀 하고나서 하라고
@user-dj5bm5ll4l2 жыл бұрын
pc자체는 문제가 안됨 강요해서 문제가 된거지
@anchovy7302 жыл бұрын
저 말이 나온 이유가 애초에 저때 업뎃이 조온나 느렸음 신캐도 3개월인가 6개월에 하나씩내는데 게임에 아무런 소식도 없다가 몇달만에 갑자기 공개한게 '솔져는 게이입니다.' 이러니 욕을먹지
@Jimmy-hc9it2 жыл бұрын
Pc요소 자체가 피부로 느껴진다면 PC 자체가 문제 맞지. 이런 게 은근 재미 요소를 방해하는 요소로 돌아옴.
@FactoryNo.5922 жыл бұрын
오히려 pc요소에 집착을 했으면 모르겠는데 패치나 스토리 전혀 안 풀면서 갑자기 파인애플 피자 좋아함 게이임 레즈임 이러는데 이러면 성소수자도 싫어하지
@winy76792 жыл бұрын
ㄹㅇ 잘만들고 남는 시간에 했으면 모르는데 패치나 신캐 1도 안내고 그러고 있으니까 ㅋㅋㅋ
@user-pf4fq6br8e2 жыл бұрын
게임 방송으로 시작해 토크쇼, 토론회, 싯다운 코미디, 먹방, 브이로그, 쏘박사 초대석, 크루 합방, 유명인 인터뷰, 만화/로고 컨설팅, 도전 150곡, 명절 방송, 나무위키 탐방회&설명회, 월드컵 최다 참가, 주식 강의, 과학 강의, 3D 애니메이션, 최근에는 쿡방의 영역에까지 성공적으로 컨텐츠의 지평을 넓히신 분의 사업모델 관련 조언이라... 이거 귀하군요
@hyunjunemoon2 жыл бұрын
월드컵 최다 참가 ㅋㅋㅋㅋ
@BottleTasteMania2 жыл бұрын
컨텐츠 천재 이병건..
@user-co5pe4jo7i2 жыл бұрын
난놈위엔 귀큰놈있다.
@curekoko2 жыл бұрын
전장을 하스에서 떼어놔야 한다는 방장말 들으니 생각난건데 오토체스가 제일 처음에 유행할때 도타2 받아야해서 에뮬레이터가 60기가라고 놀림받았었음 ㅋㅋ
@Dooly_a2 жыл бұрын
ㄹㅇ 그때 내가 오토체스를 하자니 용량이 너무 많고.. 도타2를 안깔자니 오토체스가 하고싶어 계륵과도 같구나.. 하고 탄식하니 하드가 삭제준비하고있었음
Mmr 매칭 시스템도 개판이여서 디코에서 mmr비슷한사람들끼리 모여서 큐 돌렸었던 ㄹㅈㄷ 게임... 그래도 그때는 재밌었다...
@Sn0wMaN_2 жыл бұрын
3:10 이거 넘모 공감 됨 아조시 전장 하는거 보고 재밌어보여서 시작했는데 첨부터 무슨 3ㅡ5기가나 다운 받아야되고 패치 할때도 기가 단위로 다운받고 참.. 나는 전장만 하고싶은데 어후 모드마다 부분 다운로드 받는 식이었으면 참 좋았겠다
@user-xt5qm3fs7m2 жыл бұрын
ㄹㅇ 아무리 맛있는 음식점이 있어도 걸어서 30분이면 잘 안가게 되는게 사람 심리인데 전장을 따로 빼던지 아니면 하스 클라를 뜯어고쳐서 최적화를 해줬으면 함
@vifj4162 жыл бұрын
오토체스도 이래서 망한 것도 있음 오토체스만 하고 싶은데 도타2 다운 하느라 무거움 서버도 불안정해서 빨리빨리 못 했고
@user-dc2uo1zz2i2 жыл бұрын
이질적인 게임을 같은 클라이언트에 겹쳐 놓으니 유저가 갈리는 문제가 생기는 듯...
@김준영-h7b2 жыл бұрын
어허 너가 아직 어려서 그래 투기장도 먹어봐 이게 진짜 맛있는거라니까
@Sn0wMaN_2 жыл бұрын
우엑 :P
@sjskowjdjbgqg2 жыл бұрын
ㄹㅇ옵치얘기 전부 공감.. 솔져76이 게이? 트레이서가 레즈? 게임을 계속 업데이트하고 잘 운영했더라면 아그래?하고넘길거리였는데ㅋㅋㅋㅋ 업뎃은 좃도안하고 설정놀음이나 한답시고 쌉소리하니까 다들존나빡치고 욕이나처먹은듯ㅋㅋㅋ
@Jimmy-hc9it2 жыл бұрын
근데 솔저76이나 바루스식 PC박이는 기피하게 만드는 무드가 있긴 함 ㅋㅋ 내가 즐겨쓰던 캐릭터가 우연찮게 성정체성 박아버리니
@sjskowjdjbgqg2 жыл бұрын
@@Jimmy-hc9it 그건맞음ㅋㅋㅋ 그나마 롤은 운영을 나름 게임같이 멀쩡히해서 아휴;그래 니네좆대로해라 할수있는데(어차피 다른캐도 한트럭이니까) 옵치는 다 놔버리고 짠짜잔 솔져는 오늘부터게이입니다^^이지랄해서 개빡치잖어ㅋㅋ
@stainsoo61592 жыл бұрын
훈수 두는데 침소리가 없다? 이거 지금 상태가 심각하단겁니다 블리자드 ...
@mindnever75722 жыл бұрын
9:25 ㄹㅇ 블리자드 특징 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 롤와서 놀란게 올 딜러 탱커 조합으로 구성되도 게임이 원활하게 진행되고 잘 풀리다는거... 히오스나 오버워치나 무조건 탱딜힐 비율 맞춰야 하고 각 챔프들은 자기 역할에만 매우 한정돼 있어서 서폿은 힐링빼곤 아무것도 못하고 탱커도 맞는건 빼곤 암것도 못하는.... 그래서 메타는 금방 질리고 회사는 일 안하고 ㅋㅋ
@잡지마스크립트2 жыл бұрын
침착맨은 어떻게 하지도 않은 게임을 이렇게 잘 아는지 ㅋㅋ 오버워치는 탱딜힐 개념이 너무쎄서 딜유저만 ㅈㄴ많아서 망한게 핵심인데..
@user-xz4jo7kd6d2 жыл бұрын
아이템 구매 형식이 그런 조합의 벽을 무너뜨리는듯 탬만 빨리 잘 나오면 대부분의 챔프들리 강해져서
@pvrkbin2 жыл бұрын
7시 들어오자마자 뜬 침착맨 영상 감사하다..
@rockgod.53632 жыл бұрын
ㄹㅇ 블자게임 좋아하는 사람이 보면 침착맨이 핵심만 딱딱 짚고 있다는 걸 알수 있음
@user-po4ri7zc5k2 жыл бұрын
블리자드 정말 좋아하고 애정하는데.. 진짜 요즘 하는짓거리들보면 B급 게임사 그 이하 같아서 너무 슬픔
@user-gb5xj7xx1p2 жыл бұрын
디아 임모탈 부터 내리막을 타는것인가....
@TheKugs1002 жыл бұрын
"그렇단다. 아들아. 영원한 왕은 없는 법이란다."
@user-ni6oc2ty3r2 жыл бұрын
그래도 하스는 나름 노력하고 있음 근데 노력을 안했음 좋겠기는 함
@소엘2 жыл бұрын
퇴물 다됐음 성공했으면 점점더 발전하고 성과를 보여줘야하는데 노력은 커녕 사고나 치고다니고;; 정치적 옳바름 운운하기전에 겜이나 신경쓰지;; 게임사인지 정치회사인지 ㅋㅋ;; 이러니 직원들 다 탈주하고 거기서 몇몇은 라이엇한테 뺏기지 ㅋㅋ 요즘은 라이엇이 ㄹㅇ 대기업이고 애니,게임장르 다양하게 시도함 그게 망하든 안망하든ㅋㅋ나도 완전 블리자드 좋아했고 히오스하면서 롤 재미없다고 느꼈는데 블자겜 다 접고 롤하니까 롤이 재밌고 라이엇의 모든 시도가 흥미로움 애니 음악 게임 전부 ㅇㅇ;; 흥행 여부보다 그런 시도에 더 뿌듯하게 다가옴
채팅창에서 어쩔티비~ 저쩔냉장고~ ㅇㅈㄹ 하던 사람들이 침종원 골목게임 시작하니까 엄근진 장문 채팅 치는게 갭이 참 크네요
@jpcooper89732 жыл бұрын
이제 이 캠을 볼 수 없다는게 넘모 슬프다….
@plunger76152 жыл бұрын
무슨 일 있나요?
@SIRiya6882 жыл бұрын
@@plunger7615 뉴 제너레이션 침착맨이 탄생했어요
@user-ir4zu2cm9c2 жыл бұрын
@@plunger7615 침착맨 여캠으로 데뷔함
@Major_Tom_Oddity2 жыл бұрын
흰착맨
@cjswing2 жыл бұрын
@@plunger7615 캠 바꿧어요 ㅋㅋㅋ
@JiwanChung2 жыл бұрын
전장 잘 만들었음 그냥 그 만든거대로 단독으로 나가야되는데 이걸로 기존의 정규전에 인공호흡시킬려고 하니까 오히려 전장이 점점 먹혀들어가는듯
@jwminnesota87192 жыл бұрын
06:36 구글의 면접중에 특정상황의 특정역할을 맡게되었을시 어떻게 할거냐는 밑도끝도 없는 인터뷰 형식이 있는데 그거 잘하실듯. 상황을 논리적으로 정리하고 문제해결을 위한 방식이나 비전을 생각하는것
@chamchimandoo2 жыл бұрын
유저가 왜 걱정해줘야되는지 모르겠다 이 화법 듣자마자 존나 깝깝해짐;;
@user-ib7hz6yq9d2 жыл бұрын
역시 알티스트의 창의력...
@user-tn5qg2eq2m2 жыл бұрын
@@chamchimandoo 그렇게 말하면 자기가 쿨해보인다고 생각하는듯 깝깝하면서도 측은해짐 ㅋㅋㅋ
@user-iz4sn5vt9c2 жыл бұрын
저런 말 하는 애들 특) 인생에 도움 안되는 트위치 생방 보고 있음
@user-th2bu7hv2n2 жыл бұрын
@@user-tn5qg2eq2m 의미를 조금 곡해하신 듯해요. 왜 유저가 나서서 걱정하고 있냐고 타박주는 의미가 아니라, 게임사가 왜 일을 제대로 못해서 게임사가 해야 될 게임걱정을 왜 유저가 떠맡게 했느냐 이 의미인 듯하네요.
@haggy2312 жыл бұрын
솔직히 그나마 블리자드 게임중 하스스톤은 양반인 수준인게 팩트임 ㅋㅋㅋ 스타크래프트2는 사후지원은 아에 없애버렸고 뉴비입문을 위해 노력하기는 커녕 고인물들 잘만 즐기는 협동전도 더이상 추가 업데이트가 없을 것이라고 말뚝을 박아버림 오버워치는 신캐릭 나온지 1년이 넘었고 히오스는 말해봤자 진짜 입만 더 아픈수준 그 와중에 수입구조는 대부분 스킨(체스트)인데 진짜 어떻게하면 사람들이 지갑을 열까? 이런 생각 전혀안하고 만드는 느낌이 들정도 다른 게임들 보면서 따라만 만들어도 이것보단 잘만들듯 오버워치는 진짜 모델링 잘뽑아놓고 썩혀두고있는거 보면 한숨만 나오고 스타2는 사실상 유즈맵 제작자들에 의해 산소호흡기 달고 연명하는 수준임
@CoCoMnBro2 жыл бұрын
제발협동전해주세요
@RaffaelluBongsule2 жыл бұрын
@@CoCoMnBro 스뚜꼬프 하는데 어떤 고인물아조씨가 왤케 못하냐고 면박줘서 에이잉 안하고 있습니다 😢
@CoCoMnBro2 жыл бұрын
@@RaffaelluBongsule 곧 숨넘어갈 틀딱이니까 괘념치 말고 제발 해주세요ㅠㅠㅜㅠㅠ
@RaffaelluBongsule2 жыл бұрын
@@CoCoMnBro 헉! 알겠습니다..
@kks034112 жыл бұрын
와우는...
@pallel68062 жыл бұрын
방장이 아직 블리자드에 진심이란걸 알 수 있는게 이 영상은 마지막에 가야 웃음기가 생김. 개방장이 원래 이렇게 진지하게 방송하는 사람이 아닌데, 되게 진지하게 얘기하고 있음. 사실 스타나 와우나 디아나 한번 접한사람은 블쟈에 진심일 수 밖에 없음...이제 좀 정신 차렸음 함
@ndd23322 жыл бұрын
그시절 개발자들 다 나가서 이제 이름만 같은 게임사 ㅋㅋ
@user-fr5rd3me5g2 жыл бұрын
오버워치에서 강요하는 탱딜힐 비율은 1:1:1 인데 각 포지션을 플레이 하고싶어하는 유저의 비율은 그렇지 않다는게 문제였음 탱커 1, 딜러 4, 힐러 1 이렇게 했으면 훨씬 괜찮았을듯
@congttak2 жыл бұрын
ㄹㅇ 탱딜힐 고정룰들어갈때부터 망...
@잡지마스크립트2 жыл бұрын
@@congttak 5딜 6딜 ㅈㄴ게 나와서 망하는거 호흡기 달아놓은게 역할고정임 물론 근본적인 해결책은 아니지만
@user-pu4us3en3r2 жыл бұрын
그게 역할고정 나오기 전에 툭 하면 나오던 픽인데 그렇게 되면 던지는 애들 천지였는데 유저수 비율은 그게 맞는데 141한다고 게임이 제대로 돌아가고 재미가있냐 그게 문제지
@congttak2 жыл бұрын
@@잡지마스크립트 엥 그랬나? 리그에서 33메타만 죽어라나와서인줄....
@starbroom2 жыл бұрын
@@congttak 둘다맞죠 리그는 33인데 현실경쟁전은 5딜 리그는 이기려고 하니까 33하는데 경쟁전은 즐겜도 하니까
@brachio-saurus6512 жыл бұрын
6:28 이래서 침착맨이 좋고 침착맨 영상 보는게 재밌음. 나도 시간 날 때 저런 생각하고 이런저런 얘기하는게 재밌는데 그걸 해주니까 보면서 재밌기도 하고 나도 같이 생각해보게 되고... 혹자는 유져가 게임을 왜 걱정해줘야하냐고 말할 수 있지만, 그냥 생각해보는거지 뭐
@user-dj5bm5ll4l2 жыл бұрын
이걸보면 라이엇은 진짜 잘하는거라는걸 느낌 오버워치만큼 세계적으로 초대박터트리면서 인류 최강의 게임이 되는가 싶었는데 결국 문제가 연속적으로 터지면서 개꿀잼으로 인기있던 오버워치가 노잼겜이 될꺼라곤 상상도 못했음
@user-gq5ph9ih8p2 жыл бұрын
밸런스 패치 빼고 다 잘함
@esom34722 жыл бұрын
원래 겜 운영은 못하던 놈들이었음
@hotsoup73402 жыл бұрын
롤은 초반이 중요하고 스노우볼 굴리는 겜인지라 초반에 스탯 1 2 차이나는거도 꽤나 크게 다가올 수 있음 스킨에 스탯넣었으면 지금의 롤은 없었을 듯
@hstgohshiin61332 жыл бұрын
니달리 그브 공격력 2 깎는거에 승률 3퍼씩 깎이는거 보면 ㄹㅇ..
@user-fm7yo3po9u2 жыл бұрын
침착맨도 1은 과하다싶으니까 0.3으로 깎았잖슴
@Mint_Chocolate_Chicken2 жыл бұрын
@@user-fm7yo3po9u 0.3이던 0.03이던 넣으면 겜 ㅂㅅ되는거 순식간임
@user-rt4mn9du7o2 жыл бұрын
수치가 몇 들어가는지는 중요하지 않음 추가 수치가 존재하는가 아닌가가 문제지
@bombdada2 жыл бұрын
0.03은 솔직히 의미없지 아무도 뭐라고 안할듯. 특공대 스킨들 끼면 레오나패시브 1뎀감소 이스터에그 누가 뭐라 한적있음?
@user-hg9dx1wl9i2 жыл бұрын
블리자드는 옛날부터 뭘 해도 너무 느린게 문제였죠.. 그나마 옛날은 장인정신이다 뭐다 해서 괜찮았는데. 어느 순간부터 선을 넘어버린 느낌입니다. 재미는 떨어지고 시간은 너무 소요되고..
@user-og3wz8je5w2 жыл бұрын
근데 진짜 통찰력 개쩔긴 한다
@MrMadkuma2 жыл бұрын
하스스톤은 아이패드가 진짜 최고고 폴드시리즈도 태블릿모드로 실행되서 매우쾌적합니다
@phrmir2 жыл бұрын
이 아저씨 은근 컨설팅같은 거 잘함ㅋㅋ
@co-co12342 жыл бұрын
이제 유저입장보단 사업자 입장을 더 공감해주는 자본가 아저씨가 되어버린 침착맨 ㅋㅋ
@user-uu5ql8po2w2 жыл бұрын
인제 라이엇이 드라마까지 잘 만들어버려서 시네마틱으로 자기위로도 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@IlllIlIlIlIll2 жыл бұрын
블쟈시네마틱팀 인수하는 일만 남았음ㅋㅋ
@zdvk14072 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ급 마무리돼서 당황했네
@user-np1he4mu2u2 жыл бұрын
침펄 따라서 전장 입문했는데 진짜 공감. 정말 잘 만들었어~
@user-jd6be2of5k2 жыл бұрын
진짜 전장 오랜만에 한 판 해 볼까 해서 들어갔는데 2G받으래서 때려친 적이 한두번이 아님 ㅋㅋ
@morse10482 жыл бұрын
오버워치나 히오스 보면 블리자드는 그냥 유저 피드백을 안받아들임. 패치도 자주 안하고 유저 의견도 씹으면서 운영하는데 게임이 흥할리가 있나
@HoongEi2 жыл бұрын
5:11 여러분 이래도 침착맨 사랑하시죠?
@user-dj5bm5ll4l2 жыл бұрын
스타세대도 아니고 그런다고 오버워치를 좋아하지도 않지만 게임이 대중문화가 될수있어던건 블자덕이 가장크다고봄 블자에 애정도없는 나도 블자가 몰락하는걸 보는건 맘이 아프다
@Robin-oo3hp2 жыл бұрын
탱딜힐 진짜 공감..
@0oo0o00o02 жыл бұрын
블리자드 개 열받는건 진짜 모든 게임을 다 잘 만들긴했음 ㅋㅋ......
@sonofilsan2 жыл бұрын
존나 잘만들고 길바닥에 내던져서 사람들이 침뱉고 똥싸고 오줌싸는동안 가만히 있다가 형체도 안남음
@phh14782 жыл бұрын
모든?? 히오스는 블리자드 게임이 아니었습니다
@user-zd3eq4nx4u2 жыл бұрын
히히오오스스
@user-tp3kt7lx3d2 жыл бұрын
히오스도 게임 자체는 잘 만듬 관리를 안해서 그렇지 타격감이나 비주얼 업뎃에 신경만 좀 썼어도
@po27692 жыл бұрын
@@user-tp3kt7lx3d 히오스는 게임 설계자체가 문제임.. 아무리 타격감 지리게 바꿔나도 살아날것 같지는 않음
@Bolgers2 жыл бұрын
솔직히 디아2 리저 하소스통 전장 빼고 다 조져가지고 진짜 답이 없긴함
@user-cp6sx2gl1v2 жыл бұрын
블쟈들 팬들 진심이네 다른건 몰라도 팬층은 참 잘쌓았어
@Lee-zu1wu2 жыл бұрын
AOS장르의 상징성이 바로 공정성이라고 생각하는데요 그렇기에 라이엇도 그렇게 기를 쓰고 밸런싱을 하는거구요. 근데 그런 게임에서 과금시스템에 언밸런싱을 부여한다? 스스로 존재가치를 없애버리는 일이라고 생각합니다. ‘큰 차이가 아니라 막말로 0.3만큼, 안사자니 묘하게 생각날 정도의 수준으로 미세한 차등을 두자’는 의견은 밸런스적으로도 미세하면 하나 안하나 큰 차이도 없는데 그런 시스템의 존재 자체만으로 유저들은 ‘불균등하다’라고 느낄겁니다. 상징성의 문제니까요. 실제 효과도 없는데 유저들에게 부정적인 인식만 심어주는데 과연 이런 운영정책을 게임사가 비즈니스적으로 고려를 할까요 또 더 큰 문제는 AOS장르의 정통성도 훼손되면 그 게임 자체가 가볍게 인식되면서 e스포츠(프로리그) 시장도 입지나 기반이 약화될 수도 있고. 어떠한 형식으로든 게임시장에 악영향이 갈 것 같습니다.
롤이 스킨에 공격력같은 능력치를 안달은 이유중 하나가 챔피언 밸런스 맞출때 능력치 건들이기가 어려워지기 때문도 있음 롤이 밸런스맞출때 성장 공격력 체력 체젠 등등으로 맞추는 경우가 많은데 스킨으로 능력치를 추가로 준다? 진짜 망겜트리 타는거지
@user-uj3tj8ff1u2 жыл бұрын
2:30 이거 공감하는게 카드가쇼나 해적쇼 재접컨 이런거 계속 살려두는 이유를 모르겠음 다른쪽으로 전략성 늘려야지 왜 전략겜을 피지컬겜으로 둔갑시키는건지
@StingTV2 жыл бұрын
침착맨님 게임은 자주 안하시지만 게임을 보는 눈은 엄청 날카로우시네요 ㅎㅎ 오늘도 좋은 영상 잘 봤습니다 ㅎㅎ
@junwonk72702 жыл бұрын
게임 거의 맨날하지 않나 본채널에만 안 올리지
@cjswing2 жыл бұрын
어제도 굳이 남아서 포켓몬 하고 감 겜 많이하심 ㅋㅋ
@Gauguin_2 жыл бұрын
개많이 하는데 ㅋㅋㅋㅋ
@chojang__2 жыл бұрын
침소리가 아니라 근본 하스스톤 방송인으로써의 쓴소리... 오랜만에 나온 14병건 귀하네요...
@user-sc7jj1zd8d2 жыл бұрын
지나가는 옵치러인데 너무 공감가서 헤드뱅잉하고 감
@user-rn7xi8mb9v2 жыл бұрын
ㄹㅇ 침착맨처럼 눈치빠른 유저들이 아무리 개선사항 주고 피드백 해줘도 개발사가 안들어줌.. 개발자 유저간 소통이라고 해봐야 건의함이랑 디스코드밖에는 없는데다가 그냥 블쟈 개발능력이 많이 약화됨. 예전에 악사 한창 날뛸때는 게임 도중에 바로 코스트 바꾸는 패치를 할수 있을 정도로 빠르고 정교했는데 요샌 카드에 버그가 나서 유저들이 불편을 겪는 상태로 며칠을 방치됬는데도 우선순위에서 밀린다면서 패치 안해줌. 걍 대충해도 돈은 잘 벌리고 성추행 갑질 어쩌구 하면서 핵심임원들 다 사퇴하니까 이지경 난듯
@user-my6vf9kc4x2 жыл бұрын
와 통찰력오진다 맞는말대잔친디 ㅋㅋㅋㅋ
@user-fb9vk2 жыл бұрын
진짜 롤 첨에 스킨나온거충격인게 아무런 옵션이 없다는거임 이거는 나한텐 굉장히 획기적이면서도 어? 그럼 왜사 라고 생각들었음 ..
@cykablyet45812 жыл бұрын
이렇게 짤막하게라도 도타얘기 꺼내주셔서 감사합니다..
@DolsungE2 жыл бұрын
블리자드, 돈 벌려면 '일해야'한다
@pictureddong2 жыл бұрын
전장이 유저수 제일많은데 수익이 제일없으니까 결국 그 갭을 정규전 확장팩 카드밸류 오버밸류로 만들어서 팔아먹어야됨. 앞으로도 계속 그럴거고.. 전장이 결국 하스스톤의 수명을 갉아먹은셈임. 용병단이 나온 이유이기도 하고...
@user-gb5ld9gj1j2 жыл бұрын
전장없었으면 어차피 다 지웠을 하스스톤인데...
@user-uf8lp3wj3k2 жыл бұрын
전장이 산소 호흡기 달아준거지 ㅋㅋㅋ
@user-wz4kd9rc5s2 жыл бұрын
스타크래프트,워크래프트 등등에 나오는 캐릭터로 롤처럼 만들면 갓겜각인데?
@user-pu4eq3io6h2 жыл бұрын
실제로 선글라스낀 스킨은 레오나의 패시브 햇빛의 피해를 1씩덜입는다거나, 곡괭이를 들면 말파이트에게 1씩더 데미지가 들어간다거나, 닌자 히든패시브로 최대체력 감소 이런것들이 전부 사라짐. 롤 하는사람들은 한자릿수체력으로 죽고살고 하는게 의외로 많다는걸 체감하는것처럼 롤같은 게임에서 스탯을 넣으면 안되긴함. 그래서 룬도 지운거고. 똑같은 공격력 1 주문력 1이더라도 각챔프마다 수치의 의미가 조금씩 다 다르기때문에 가치평준화도 어려움.
@user-ri3vk5rz8j2 жыл бұрын
히오스는 아이템 구매 시스템, 즉 '돈'획득과 '아이템'구매라는 시스템만, 원래 워크레프트에 오리지널이 있었고, 도타/롤 등이 독립하며 배껴간 시스템을 굳이 이악물고 안 넣고 레벨을 같이 올라가게 하는 이상한 개똥같은 공산주의 시스템을 만들어서 망한거였고 돈/아이템 패치만 하면 뜰거라고 사람들이 그렇게 숨죽이고 기다렸는데 안했죠. 이악물고 안했지... 근데 생각해보면... 그 공산주의 시스템은 중국을 노리고 만든거일지도...
@user-fe8fi6ev1l2 жыл бұрын
진짜 날카롭게 분석하네
@luckyman_2 жыл бұрын
털보의 통찰력 진심어린 훈수👏🏻
@lilllliiill24682 жыл бұрын
오버워치 출시때만 해도 롤이 헬퍼가 날뛰어서 진짜 망할 위기였는데 피시방 순위도 뺏기고 머리통 씨게 맞더니 롤도 어느 순간 유저들이랑 소통을 많이할려고 노력한거 같음
@user-ck3hx8xg6e2 жыл бұрын
블쟈 게임 캐릭터 다 섞은 게임 나오면 재밌겠다... 어? 나 왜 어디로 빨려들어가는거같시
@manus4th2 жыл бұрын
롤 초창기에 스킨에 능력치 붙이자고 주장한 직원 있었는데 바로 짤렸다고 들었음
@user-sz4hz5ft4k2 жыл бұрын
침착맨 정치 관심없다고 하긴하는데... 정치병자들이 발작 일으킬 코어는 분명히 아는듯ㅋㅋㅋ 키워드는 말하면서 원만하게 잘넘어가네
@madilyn51602 жыл бұрын
이건 마치... 명절에 게임 좋아하는 삼촌 만났는데... 삼촌이 평소에 이런 거 말할 상대 없다가 겜하는 조카 만나서 신나서 말하는 느낌...
@hirit4182 жыл бұрын
턱 괴고 심드렁하게 얘기 하는데 쥰내 날카롭네
@ricemagician2 жыл бұрын
블리자드 들어가기 전에 이걸 봐서 다행이다
@amli87582 жыл бұрын
오버워치.. 1년만에 해도 달라진게 없어 적응하기 아주 좋은게임
@qe_ep2 жыл бұрын
김실장급 분석 오진다
@palsun7792 жыл бұрын
블리자드 반성하자. 옵치안하는 침착맨도 문제점을 간파하네
@spacent2 жыл бұрын
블리자드는 그냥 지속가능한 서비스를 해야되는데 안함ㅋㅋ
@dnarkgkfk24722 жыл бұрын
방장의 스킨에 능력치 끼워팔기가 롤에서 안되는 이유는 일단 해외 유저들이 극혐하는 과금 모델이라서가 첫째고 둘째는 프로가있는 게임에 페이투윈요소가 있다? 과금이 강제적인데 올림픽 종목 선정까지 갔을까? 대중들이 즐겨하게된 이유가 과금없이도 본인 실력만있으면 누구나 즐길수가 있어서가 가장큰 요소인데 추후 스킨에 능력치 끼워팔기 패치를 했다면 전세계가 두들겨패면서 비난받다 지금보다 훨씬적은 파이의 게임이 되다 서서히 경쟁작에 밀릴운명임 스킨끼워팔기했으면 돈 ㅈ~~~~~~~~ㄴ 벌긴했을거임 왜? 이미 성공할대로 성공한게임이니까 다만 그후로 온갓 비난에 시달리겠지만 방장처럼 맥도날드 들어가서 빵 싼거쓰고 패티 양줄여서 실적 훅 뽑고 그이후로 롯데리아한테도 밀리게 만드는 경영은 위험한 경영임ㅇㅇ
@TheLast20thBoy2 жыл бұрын
블리자드 주주로서 감사하지 않을 수 없다.... +스타 캐릭터로 옵치하면 꿀잼일 듯
@Whatisthis12172 жыл бұрын
히오스는 언급이라도 됐지만 디아3은 사람들 있는지도 모를듯 ㅋㅋ
@kkidnn37432 жыл бұрын
원피스 때부터 느꼈는데 침착맨 분석력이 엄청좋네
@spacent2 жыл бұрын
유저 입장에서도 자신이 원하는 게임을 만들게 하려면 그 장르 게임에 돈을 많이 써야됨. 자본주의 사회의 기본 구도인데 돈버는 게임을 만들면 욕함.ㅋㅋ
@김건호-h9s2 жыл бұрын
일단 개소리할거 아는데 침흘리면서 들어왔다
@user-ip5lq6te9j2 жыл бұрын
쿤타님 너무너무 재밌어요!
@namyeol._.2 жыл бұрын
ㄹㅇ 탱딜힐이 제대로 돌아가면 재밌긴한데 제대로 돌아가기가 힘듦 ㅋㅋ 글구 하다보면 또 피곤하고 질리는감도 있음
@pallel68062 жыл бұрын
솔져랑 트레이서 성 정체성이 문제가 되는건 그것만 풀어서임. 솔져가 게이든 트레이서가 레즈든 별 생각 없는데 스토리 진전은 ㅈ도 없으면서 무슨 떡밥 푼다고 염병하더니 나온게 솔져가 게이래. 히오스처럼 세계관이 없는 게임이면 몰라 스토리 진전이 있어야 되는데 몇달만에 푸는 떡밥이 pc야...
@pallel68062 жыл бұрын
바루스 문제는 정체성이 명확하던 캐릭터를 비틀어버린게 문제라고 생각함. 니코 처럼 처음부터 그렇게 나왔으면 상관이 없는데, 원래 있던 캐릭터를 동성애자로 바꾸니까 반발이 심한거 같음
@I5423I2 жыл бұрын
이거맞다
@wow52612 жыл бұрын
중간에 스킨에 공격력 0.3 얘기하는데 그런 식으로 게임을 만들었으면 게임이 절대 오래갈 수 없음 롤 같은 경우 특히나 성장공격력 0.x만 만져도 밸런스가 휙휙 바뀔 정도로 밸런스 맞추기가 어려운데 스킨에 그런 걸 넣으면 일단 p2w도 문제지만 그게 오래가게 되면 밸런스 문제가 심각해짐 처음에야 챔프도 별로 없고 어떻게든 맞출 수 있다지만 라이브서비스가 길어지면 이 챔프는 저 스킨을 껴야 승률이 높아지는데 챔프 자체의 성능을 조절해버린다거나 이 챔프는 스킨을 껴야 50퍼승률 유지하는데 그 스킨이 얻기 어려운 한정판 스킨이거나 그 모든 상황을 150챔프를 고려해서 밸런스를 맞춘다는 건 불가능에 가까움 p2w을 떠나서 그런 게임이 롤과 같은 유저풀을 오래 유지할 수가 없음 만약에 롤이 지금과 같은 압도적인 유저풀이 없었다면 아케인이나 e스포츠 라이엇이 하고 있는 모든 콘텐츠 사업이 불가능했음
@eonk992 жыл бұрын
정보)좆스스톤은 15년 모바일 오픈부터 모바일이 존나 무거웠다. 개발력 문제라 전장을 분리한다고 해서 절대 가벼워지지 않는다 얼마나 개발력이 딸리냐면 풀3D필드에서 풀3D모델링 기물들이 싸우는 TFT보다 카드판만 3D인 하스스톤이 더 무겁다
@user-ok6im7sd8m2 жыл бұрын
하스스톤 렉 오지게걸림;;
@user-xx8gv5ui6r2 жыл бұрын
김성회님 초청해서 심도있게 한번 다뤄보죠
@bampodo2 жыл бұрын
뭐지 되게 쿨하게 끝나네
@user-we6rc8ry7h2 жыл бұрын
하스유저로써 공감되네요~
@user-ir2pw1lw4j2 жыл бұрын
정보) 히오스에서 가장 최근에 출시된 영웅 들창코는 작년 12월 3일에 출시되었다
@derick972 жыл бұрын
그냥 라이엇은 좀 현대적인 기업 느낌임. 소비자가 뭘 원하는 지 알고 있고 그걸 저격을 ㅈㄴ잘함. 롤드컵 마다 내는 노래들 부터 시작해서 챔피언 스킨, 이번 아케인까지. 그리고 그 과정에서 실수나 실패가 나오더라도 걍 시간이랑 돈 쏟아부어서 어떻게든 살려봄. tft도 전시즌 개같이 망해서 진짜 ㅈ됐다 소리나왔었는데 바로 칼갈고 이번시즌 역대급으로 뽑아냄. 반면 블리자드는 과거 가내수공업으로 한땀한땀 명품만들어내는데 자부심 있는 기업 느낌임. 발표하는 게임들의 독창성이나 게임성, 재미에는 이견이 없음. 그래서 무지성 블빠들이 많고 충성심도 높음. 근데 문제는 그거에 너무 심취해서 너무 보수적임. 이건뭐 게임이 패치도 안해, 새로운것도 없어, 유저의견은 귀등으로 안들어, 그와중에 자기네 정치적의견은 따박 따박 넣고있음. 근데 또 막상 돈걸린 중국, 홍콩 문제는 바로 런. 뭐 게임 나오는 주기가 빠른 것도 아니고, 있는 게임관리를 열심히 하는것도 아니고 pc 때려 넣으면서 사내에서는 성폭력 이슈가 터지지 않나 ㅋㅋ 그냥 이제는 블리자드가 마인드를 바꿔야되지 않나 싶음. 과거처럼 장인정신으로 완벽을 추구하는건 요즘 사람들 성미에 안맞음. 일단 내고, 그다음 차차 보완하는게 맞다고 생각함. 롤도 지금 클라 븅신같고 인겜 밸런스도 개판오분전인데 사람들 좋다고 하는이유는 계속 변화를 주기때문임.
@slayersuper27632 жыл бұрын
가내수공업으로 한땀한땀: 히오스, 깐포지드, 똥3
@김마야-u5b2 жыл бұрын
오버워치 그냥 예술작품 하나 만들고 아무것도 안건들인 느낌 게임이라기 보단 그냥 미술품 하나같음