Помню первую версию игры где можно было выбирать вид межзвездных путешествий, ФТЛ, гипердвижок и кротовые норы. Но все всегда брали ФТЛ потому что это было удобнее всего, он ограничивался только расстоянием до нужной системы, гипердвижки работали классически как и в актуальной версии. А способ перемещения через кротовые норы выбирали извращенцы, ибо чтобы попасть в соседнюю систему, нужно было строить станции, которые создавали кротовые норы для флотов. (Но здесь небольшой плюс, для червоточин не нужно было перемещать флот на край системы, он мог ТП между системами с нужной станцией)
@Angel_MylchenkoSpaceStation142 ай бұрын
А теперь давай так же, но вообще без двигателей:)
@__clown2 ай бұрын
игра против кризисов без флота уже была
@Angel_MylchenkoSpaceStation142 ай бұрын
Ключевое слово "без флота", а в этом видео он флот использовал. Так что можно со спокойной душой сказать, что то видео не считается @@__clown
@ZApiriX_2 ай бұрын
@@Angel_MylchenkoSpaceStation14так то же самое будет
@Mental_Ender2 ай бұрын
Я не знаю как, но требую игру за Рен-ТВ
@ОлегОледовичАй бұрын
Корпоратократия РЕН-ТВ, с медиаконгломератом и спиритуализмом
@Mental_EnderАй бұрын
@@ОлегОледович То что нужно. И наконец-то мы найдём рептилоидов с планеты Нибиру, и дадим лещей!
@ОлегОледовичАй бұрын
@@Mental_Ender заебашим всех рикки-ти
@zix242118 күн бұрын
Наконец-то, чуть более реалистичное с научной точки зрения перемещение. Прикольно, вот бы как-нибудь заставить всех ботов тоже так играть
@JilexaАй бұрын
Вот это канон из версии 1.0
@lareysАй бұрын
Помнится, тоже играл с этой гражданской моделью + происхождение с катапультой. Дожил до кризиса с незванными и разобрался с ними, так и не изучив даже первый гипердвигатель Тогда ещё не было совета, в котором можно сделать должность для увеличения дальности прыжка, а сама катапульта была более унылой. Игра от таких недопрыжковых двигателей неплохо работает при небольших империях, когда тебе нужно лишь в начале откусить небольшой кусочек, а затем расти вверх и временами стучать соседям по голове. А для широких крайне неудобно. Если бы корабли с таким приводом могли создавать маршруты и следовать им, как в версиях до 2.0, то было бы здорово. А ещё напрягает тот факт, что стоимость строительства баз зависит от гиперкоридоров, хотя твоё государство вообще не зависит от них
@Mental_Ender2 ай бұрын
В последнее время я вообще не могу нормально играть в Стелларис. Немного поиграю, и всё. А раньше мог по 7 часов в свои золотые годы играть.
@myhorseisamazing5883Ай бұрын
угу, до 2.0 наиграно было больше косаря часов, сейчас - ну качаю иногда, потыкаю новые штуки часов 10-15 и опять на год забью
@dmitrywest3230Ай бұрын
Помню в древней версии игры было 3 вида двигателя и перемещения в кратце вапр двигатель который позволял тебе двигаться в любую систему которую ты хочешь но карабли были медленные, потом система кротовых нор ну это впринципе то что сейчас и есть основа перемещения и конечно же система перемещения через час раоточины через ретрансляторы по типу как в игре Mass Effect схожа с той что на видео. ( Кстати от как раз на этих ретранслятора и была вся сложность игры их радиус можно было расширить путём улучшения через науку но они были уязвимы для атак врага )
@luciantech-priest15252 ай бұрын
Боюсь представить, что в следующий раз придумает ваш сумрачный разум.
@gosterblast25492 ай бұрын
О, теперь и тут вышло)
@shadowmarsy1326Ай бұрын
Стелларис но без кораблей
@KotofPes2 ай бұрын
Каждый раз придумки всё интереснее
@Федор-у2ыАй бұрын
Кстати, раньше была такая стратегия(баг). Что если ты развивается и следишь(и даже не изучаешь другие) системе. Тебя не будут трогать боты и кризисы.
@iGameReady2 ай бұрын
Как всегда пиздато
@jonathanjostar62542 ай бұрын
Ура видос
@gigapepega1855Ай бұрын
забавные идеи тебе в голову приходят. мне бы не пришло в голову пытаться играть так на видео.
@ChibwannabeАй бұрын
А ведь когда именно так и играли все в Стеллу.
@gigapepega1855Ай бұрын
@@Chibwannabe варп двигатель был классным
@bembik772 ай бұрын
1 просмотр за 34 секунды на 8-ми минутном видео.
@Ssssssssssss-y7n2 ай бұрын
Опа свежачок)
@blackjackstable9918Ай бұрын
Забавно
@ZApiriX_2 ай бұрын
быстро ты, и недели не прошло!
@mercuryman2 ай бұрын
Не понял, походу я все это время играл без гипердвигателей
@ZApiriX_2 ай бұрын
что?
@namelesshunterYT2 ай бұрын
что?
@bleb91412 ай бұрын
что?
@АртёмЗотов-ь6л2 ай бұрын
@@namelesshunterYT а чё не взял произхождение с квантовой катапультой она же не идёт в счёт гипердвигателей + решит проблему с флотом
@gigapepega18552 ай бұрын
база
@ZApiriX_2 ай бұрын
а что влияет нм силу хана? что что у меня в катке у хана 1 флотилия 80к на 0.50× кризиса что тут 80к на 2.0× кризиса.
@namelesshunterYT2 ай бұрын
По моему опыту: год в котором он пришёл и сила кризиса.
@ZApiriX_2 ай бұрын
@@namelesshunterYT понятно
@bleb91412 ай бұрын
А почему не использовал обычные и пси-прыжковые двигатели? Ни те ни другие не требуют развития в обычные гипердвижки