⚠ *Предвкушаю наплыв злостных вопросов и претензий, но давайте как-то по спокойней. Хотите по дискутировать, давайте делать это культурно* 😉✌
@Akkinec89 ай бұрын
Ну бюджет не оправдание,эта бродилка не стоит 2000,даже 500 за нее много. Про сравнение с ведьмаком,вроде один из разработчиков говорил что боевка будет лучше чем в ведьмаке, в каком из его частей не знаю)
@NickWade9 ай бұрын
@@Akkinec8 500? Да хорош, серьезно. Сейчас игры продаются по 70$, при чем игры очень посредственные и не качественные. А тут всего лишь 2000р. Я думаю это норм цена даже для АА игры. А то что бюджет не оправдание, дк ты должен понимать что в наше время всё всегда упирается в деньги. Речь не только про игры.
@IliaSalomatin9 ай бұрын
@@NickWade тогда вы должны понимать, что зп разработчиков на западе в 3 раза выше, электроэнергия в 5 раз выше, аренда в НН вообще промолчу, а это в бюджете игр более половины! Вот и считайте, что такое 7 млн долларов в России по сравнению с бюджетами в западных играх (15-20млн)
@NickWade9 ай бұрын
@@IliaSalomatin Если верить гуглу, то не в три. Я пробовал примерно посчитать что по чем в итоге. И да, там только на ЗП-шки уходит около 500 млн. рублей. И это только за 2 года разработки я считал. А ведь у игры еще был препродакшн 1.5 года.
@IliaSalomatin9 ай бұрын
@@NickWade Ниндзя Теори со своим Хеллблейдом - 10 млн долларов. Компания из Великобритании. Если верить гуглу 140 тыс долларов в год медианная зарплата разработчиков или 1 миллион рублей в месяц. Гуглим в Москве (даже не средняя по России, и даже не медианная) - 140 тыс в месяц, добавляем налоги, что платит работодатель - даже набросим премии - 250 тыс в месяц. Сколько ушло у разрабов смуты на зарплаты... можно считать долго, предполагать, гуглить, но сказать можно что угодно в инетах, спроса нет. А вот налоговая... компания, да к тому же существующая за счет гос субсидий, если представит в налоговые органы недостоверные данные - будут большие проблемы, поэтому этим данным я доверяю больше. Благо, эти данные открытые. за 2022й год в ПФР Сайберия Нова выплатила 5 с половиной миллиона рублей. Учитывая, что в ПФР платится 22% от зарплаты, несложно посчитать, что на зарплаты за год ушло порядка 25 млн рублей. Представленная среднесписчная численность сотрудников - 20 человек. В 2023 году - 37 человек. Как за эти два года на зарплаты ушло пол миллиарда, мне представить сложно.
@leonidparygin98709 ай бұрын
Отличный обзор! Всё по делу, без воды! Огромная благодарность, за проделанную работу! Описание различных аспектов (графика, физика, и т.д.) делает этот обзор очень детальным, что не может не радовать! :) Для первого проэкта этого масштаба, с соответствующим бюджетом, командой разработчиков создана какая ни какая база, на основе которой можно двигаться вперёд! Пожелаем им успехов в дальнейшем!
@NickWade9 ай бұрын
Благодарю сердешно 😁🙏
@xustrom9 ай бұрын
Дружище, держись! Шизы будут бурлить ещё долго. А тебе удачи! И игре, собственно, тоже
@TyeltaenTarieAlmer9 ай бұрын
Спасибо Ник, твои обзоры и гайды как всегда шикарны. Если позволяет время делай обзоры игр которые проходишь, с удовольствием посмотрю.
@NickWade9 ай бұрын
Буду стараться 😊
@ЕвгенийМорозов-м1в9 ай бұрын
Браво, подпишусь практически под каждым словом. Сам прошёл, впечатления аналогичные.
@NickWade9 ай бұрын
Благодарю! Рад что зашло 🙂✌
@I_not_a_hero9 ай бұрын
Всё понятно. Есть вопрос. Стримы на KZbin по Stellar Blade будут?
@NickWade9 ай бұрын
Ту не всё от меня зависит 😅
@gunt3er9 ай бұрын
С 04.04 апреля уже мною был составлен приблизительный список тем для нытья от горе экспертов - любителей ютуберов. Здесь, в комментариях, все идёт ровно в том порядке, как это происходит везде. Шаблонные неаргументированные выкрики без толики здравого смысла от детворы без образования, которые разбиваются в пух и прах об аргументированную позицию их визави. Обидно, что толпа настолько тупа (прав был Кей, когда учил Джея, между прочим). Вдвойне обидно, что столько энергии выплёскивается в хейт от людей, которые в жизни ничего, кроме как жрать, срать и ржать, не научились. Спасибо автору видео за трезвый и критический подход к обзору эту игры. Она этого заслуживает.
@IliaSalomatin9 ай бұрын
забавно, что сам ты ни одного аргумента не предоставил. Одно нытье, что везде нытики - забавно.
@NickWade9 ай бұрын
Спасибо! Будем надеяться что подобное когда-нибудь по убавиться )
@NickWade9 ай бұрын
@@IliaSalomatin Да нет, просто реально куда не глянь, везде хейт и токсичность... И это касается не только Смуты. Другие хорошие игры того же удосуживаются. Самое забавное то, что спустя какое-то время игру начинают хвалить.
@gunt3er9 ай бұрын
@@NickWade, если интересно, загляни в новости по другим играм, которые финансировались ИРИ. Можно встретить ровно то же самое.
@gunt3er9 ай бұрын
@@IliaSalomatin роспил!!!!
@yurythedragon9 ай бұрын
Спасибо за взвешенный разбор. Школота мечтает чтобы сразу и круто, всех нагнуть, но так не бывает. Сперва делаем много ошибок, разбор полётов, корректировки и движемся дальше. Третий Ведьмак начинался с первого. Пусть и третья Смута станет легендарной однажды. Работаем, братья.
@NickWade9 ай бұрын
Однозначно! Верим, надеемся, ждем. Надеюсь не придется ждать до 3-й части. И было бы не плохо поправить для начала 1-ю Смуту 😄
@andreytit58969 ай бұрын
в каком смысле денег не хватает. 500 000 000 рублей, это "вагон" денег. Они же ее не за бугром делали, а у нас. Моя работа тоже за бугром оценивается выше, я же не говорю, что буду делать все в половину, потому что где то это стоит дороже. Налоги, з/п у нас меньше чем у них, дак в чем проблема то не хватки денег?
@NickWade9 ай бұрын
Погугли среднюю ЗП геймдизайнера в России. Затем посчитай сколько нужно денег что бы оплачивать ЗП-шки в течении 2-х лет 75-ти разработчикам + 50-ти аутсорсерам. Там уже больше 500млн. выходит. А ведь кроме ЗП есть еще траты различные.
@andreytit58969 ай бұрын
@@NickWade значит зп раздутые просто. 500 000 000 это реально дофига, при средней 100000. Конечно, зарплаты можно и по 1000 000 сделать в месяц, а потом оправдываться денег не хватает. На сюжет денег не хватает это вообще бред. Сюжет не смогли прописать за 500 000 000. Если бы они прописали более напряженный сюжет и добавили пару анимаций к примеру по боям и несколько скинов для оружия, добавили пару массовых сражений, чуть наполнили мир активностями, вроде реагирование нпси на гг., он же все же представитель высшего сословия. Это уже мелочии, которые не сильно бы поели бюджет. Если тем более в команде 75 человек! Как вы говорите. Видимо реально работали только 10 тогда. И механики все задумывались уже после создания локация и героев, поэтому и происходит подстраивается героя под локацию, а не локации под действия.
@NickWade9 ай бұрын
@@andreytit5896 В том-то и дело, что никто не отменяет вероятность того, что эти 75 человек могут быть не опытной, не сработавшейся командой. Факторов сыгравших на качестве игры может быть огромное количество. И там далеко не всегда деньги помогут сделать хорошую игру. Вон Ninja Theory в свое время сделали Hellblade обалденную чуть ли не в 10-м, при этом имея не большой сюжет. Сайберия Нова же это новички, попытавшиеся ворваться в игровую индустрию. Не получилось... Не они первые, не они последние ) Главное что они не забросили игру как Якуты с The Day Before и продолжают над ней работать. В любом случае, плохой опыт это тоже опыт. Важно из этого опыта извлечь урок. Ну а с нашей стороны, со стороны игроков, не нужно быть такими токсичными. Критиковать конечно нужно, но не обливать говном.
@andreytit58969 ай бұрын
@@NickWade в том то и дело, денег по нашим Российским меркам достаточно для создания игры. Проблема не в деньгах, а в людях. Сколько стоили дальнобойщики вторые. Наверняка меньше, чем третья гта. А получились по популярности у нас не хуже знаменитой серии.
@NickWade9 ай бұрын
@@andreytit5896 Ну адвай тогда вспомним еще Among Us, Lethal Company, бюджеты которых мизерные. При этом разрабы поимели хорошую прибыль и получили огромную популярность. Тут раз на раз не приходится. Бывает копеечная игра выстреливает и становится популярной. А бывает что в проект вложены большие деньги, игра сделана не плохо, а выхлоп ужасный. Если брать в пример Смуту, тот тут изначально, до релиза, ей подпортили репутацию не безызвестные "придурки с камерой" (как они себя называют). Негативную волну подхатило всё сообщество. Разрабы на мой скромный взгляд отреагировали и повели себя не правильно. А менеджеры соцсетей пару раз ответили в коментах не корректно... Человеческий фактор, с кем не бывает. Но как результат - негативная волна поднялась еще больше. Само собой отношение к Смуте у большинства отрицательно-предвзятое. Нам только дай повод, мы обосрем как следует. А когда сама игра вышла в плохом состоянии, то обсирать начали еще сильнее. И я не сваливаю всё на токсичное сообщество игроков, ведь игра действительно очень слабая. Но можно было и по адекватнее отреагировать, а не травить разрабов по чем зря, высасывая из пальца и раздувая всевозможные неурядицы. Правда зачем быть адекватнее? Ведь тогда "обзорщиков-обсёрщиков" не будут смотреть. А всё пошло именно с них! Вот тебе и ответ всей ситуации: Люди любят по язвить и по смотреть как прожаривают игру в обзоре, а контентмейкер без зазрения совести, ради просмотров и лайков, обсерает игру еще более усердно.
@Bober94-x9j9 ай бұрын
Зашёл чтобы прожать лайк и написать комментарий в поддержку канала.Игра гуано полнейшее,и не стоило разрабам ставить какое-либо сравнение с Ведьмаком,этим они себя похоронили.Это как сравнивать какашечку с Краковской колбасой(надеюсь никому не испортил аппетит)
@NickWade9 ай бұрын
В том-то и дело, что сравнивать начали люди, а не сами разрабы. Просто никто не стал разбираться почему это всё произошло (сравнение с Ведьмаком). Плюс очень дало импульс данной истории, что крупные блогеры раздули из этого слона. В общем тут больше спасибо разрабам нужно сказать комьюнити менеджеру ВК сообщества "Смута".
@olegarsenii61329 ай бұрын
@@NickWade Нет, именно что сами разрабы. И ещё на этапе разработки, указывая эту игру как ориентир, который мы превзойдем и посрамим. Едва ли без этой похвальбы кому-то пришло бы на ум это сравнение вообще. Там ещё и и другие игры упоминались. Зачем-то. А после заслуженного вопроса - где геймплей - начались разговоры про "мало денег, мало времени".
@NickWade9 ай бұрын
@@olegarsenii6132 В плане референса, я тоже видел этот презентационный документ, в котором они ссылались на Ведьмака и Ассассина. Но это было еще на этапе препродакшена. В последствии я посмотрел интервью главы Сайберия Нова и там четко сказал что их окончательным референсом стал Призрак Цусимы. И нигде, кроме коментария в ВК я не видел что бы разрабы говорили о посрамлении и превосходстве над Ведьмакаом Как итог, это раздули блогеры из-за комента того триклятого.
@gunt3er9 ай бұрын
@@olegarsenii6132 1. С ведьмаком игру разрабы сравнивали в плане боевой системы и только. Она в ведьмаке ужасная. Спорить будете? 2. Слово "референс" подразумевает, что человек на это что-то смотрит, этим вдохновляется, но не копирует. Спорить будете? 3. Про слитый диздок игры ты подсмотрел у Блуджадя. Но он почему-то не упомянул, что этот диздок не использовался при разработке самой игры. Как и то, что концепция целиком поменялась. Вместо игры с изометрией мы видим игру от третьего лица (хотя бы это он должен был в документе увидеть). Но он предпочёл соврать, как сделал несколько раз с самого начала ролика.
@ALEXS-io4ks9 ай бұрын
Отличный обзор получился как по мне! С интересом посмотрел! Представляю какой это труд создать подобное видео! Успехов автору!
@NickWade9 ай бұрын
Спасибо! Да, обзоры делать действительно не легко, особенно когда нет большого опыта в этом 😅
@ALEXS-io4ks9 ай бұрын
@@NickWade Тему обзоров однозначно стоит продолжать!
@NickWade9 ай бұрын
@@ALEXS-io4ks Будем пробовать по мере возможности. Глядишь и на постоянной основе пойдет подобный контент. Проблема правда в том, что я игры долго прохожу, не торопясь. Плюс всегда на максимальной сложности, а это тоже увеличивает время прохождения игры. В виду этого, обзоры я не могу выпускать быстро. А это очень важно для подобного вида контента.
@ig_df9 ай бұрын
Позиция понятна. Нормально. С чего тут хейтить. Мы все знали, что будет именно так. Каждый из нас это понимал. Чуда не случилось, всё стабильно. Красавцы. Так держать. Они и будут так держать. Спасибо за обзор. Он просто показал всё, что есть в этом проекте так как есть.
@NickWade9 ай бұрын
Кто следил за проектом до её релиза, уже поняли что с игрой что-то не так, когда от разрабов долгое время не было показано геймплея. А хейтят игру потому что народ так приучен. Приучен ютуберами, которые подают свои "обзоры" сугубо через негатив и хейт к играм.
@Viktor-me2ou9 ай бұрын
Мда...Читаю комменты и...обалдеваю.Сюжет?...Серьезно.Назовите хотя бы один интересный квест.Боевка?.Да вы шутите что-ли?.Оригинальная прокачка?.А на что она влияет?.Теперь по поводу поддержки "бедных,несчастных" разрабов,которые "старались" и по поводу бюджета(ой слишком маленький),ой да мало времени было.Даже не знаю,что сказать.То,что сделали полторы модельки церквей и домиков( ну проклятые буржуи не завезли на плошадках ассетов русских деревень-вот ведь сволочи такие и тут православным подгадили),тут претензий ноль.Художники-моделлеры справились на отлично.Боевка...Вот интересная какая фигня.Почему какие-то индусы могут сделать нормальную боевку в стиле соулс лайк или можно посмотреть видосы здесь на ю-тюбе и увидеть как ребята стараются сделать и делают зрелишную с отличными анимациями и работающую как часики боевку.А "бедные и несчастные" разрабы не смогли.Сценарий,сюжет,диалоги,герои...Кроме матерных слов других нет.По итогу.Не смогли организовать нормально процесс разработки.Не смогли найти хороших спецов по движку( опять-таки смотрим видео по обучение работы с движком здесь на ю-тюбе) и как можно заметить хороших спецов до хрена.Ребята умеют креативно и конструктивно мыслить.Решать возникающие по ходу проблемы.Так же не смогли найти хороших сценаристов.Про геймдезайнеров вообще,как говорится,либо ничего...либо хорошо.Чья вина во всех перечисленных косяках?.Правильно.Вина целиком и полностью лежит на руководителях студии Сайберия Нова.А значит свой шанс они просрали.Нехрен было браться за проект,если они не представляют,что такое современный геймдев и как он работает.И так далее.Единственная польза от этого продукта жизнидеятельности под названием "Смута"это то,что его можно брать в качестве примера для разрабов как не нужно делать игры.
@NickWade9 ай бұрын
1) Ты точно под тем видосом коментарий оставляешь? Про сюжет ничего хорошего я не сказал. Или ты просто услышал что хотел услышать, а не то что говорят на самом дела? ))) 2) На счет прокачки, ты видать не играл в игру раз не понимаешь на что она влияет. 3) Когда не знаешь что сказать, лучше промолчи. 4) Где игры твоих ютуберов, которые делают боевку в играх работающую как часики? 5) На счет вины главы студии в том, что игра получилась плохой, согласен. Не выстроил процесс правильно. Но это совсем не значит что из-за этого они просрали свой шанс. Компаний делающих плохие игры множество. Кто-то в итоге дорабатывает свои игры и делает из них конфетки, как это было с Киберпанком, Кингдом Ком. Кто-то делает выводы и последующих играх учитывают ошибки и создают годные игры, как это было с Ведьмаком. А кто-то по просту закрывается как это было с The Day Before. Шанс у Сайберия Нова еще есть. Вопрос в том как они им воспользуются. И конечно же хотелось бы что всё было хорошо. Потенциал у Смуты огромный, сеттинг офигенский... С этим можно и нужно работать. А то что они замахнулись на то что не могут осилить, дк пусть пробуют, пусть ошибаются, набивают шишки и опыт. Плохой опыт это тоже опыт.
@андреймлечко-ц7ю9 ай бұрын
Лучший обзор на Смуту что я видел!)
@NickWade9 ай бұрын
Благодарю 🤝
@gunt3er9 ай бұрын
Поддерживаю!
@NickWade9 ай бұрын
@@gunt3er От души 😊🙏
@Korben_Detka9 ай бұрын
Все по полочкам боярин, Царский лайк и поклон!
@NickWade9 ай бұрын
Не Булджать конечно, но стараемся 😅
@Ni_Kvas9 ай бұрын
Никаких правок не будет! Бабки отмыты! Тема закрыта.... Че вы как дети?
@NickWade9 ай бұрын
Ну во-первых, пару патчей уже вышло. Плюс вышел большой патч по демо версии. Ну и в начале Мая ожидается крупный патч по основной игре. Посмотрим...
@warikgamer9 ай бұрын
@@NickWade крупный патч вышел
@gunt3er9 ай бұрын
Вышел четвёртый патч уже как бы. Самый крупный патч с хотфиксвми пока. Слова возьмёшь обратно, эксперт?
@NickWade9 ай бұрын
@@warikgamer Да, почитал, много за две недели по правили разрабы. Надо будет зайти глянуть что стало.
@NickWade9 ай бұрын
@@gunt3er Будем надеятся что не последний =)
@Абатур-ф9к9 ай бұрын
Я купил, мне вкатил, жду фиксов и исправлений
@NickWade9 ай бұрын
Уже потихоньку фиксят, правят. Вчера вот крупный патч вышел.
@warikgamer9 ай бұрын
Спасибо за отличный обзор, передам разрабам
@NickWade9 ай бұрын
Давай давай, держим за них кулаки!
@Shushubdra9 ай бұрын
почувствовал эту смуту, понял о чем она.
@NickWade9 ай бұрын
Главное что понял 😉
@IliaSalomatin9 ай бұрын
Абсолютно любую игру можно сделать конфеткой, если будет неограниченное количество денег и времени. ЛЮ-БУ-Ю! Так теперь вообще плохих игр не существует, есть только недоделанные? Игра вышла? - вышла, так и давайте оценивать, что есть.
@NickWade9 ай бұрын
Как показывает практика, не любую... Привет Юбикам с их бюджетами 😅. А на счет оценки Смуты, дк я её в итоге оценил в обзоре без поблажек на не доделанность, бюджет, время и прочее. И вроде были упомянуты все плюсы и минусы (которых больше). Просто я всё это без хейта делал.
@IliaSalomatin9 ай бұрын
@@NickWade юбки не тратят бесконечное количество времени и денег на игры. Когда надо, они просто прекращают поддержку.
@NickWade9 ай бұрын
@@IliaSalomatin Не совсем так, но херню они творят еще как )
@gunt3er9 ай бұрын
@@IliaSalomatinо, да... AC Unity был великолепным законченным проектом на выходе, как и многие другие игры в серии. (Нет)
@IliaSalomatin9 ай бұрын
@@gunt3er именно это я и сказал - они не будут вечно доделывать, просто забьют и все.
@AnBosco9 ай бұрын
Ну тогда ждем пол годика
@NickWade9 ай бұрын
Ничесси, до конца досмотрел получается 😁
@totolgames8259 ай бұрын
забыл написать, вы смотрели обзор булджатя? Это так личный вопрос.
@NickWade9 ай бұрын
Смотрел
@totolgames8259 ай бұрын
"С февраля 2024 года в сообществе разработчиков в социальной сети VK начали действовать новые правила, согласно которым пользователям запрещалось оставлять комментарии с вопросами о наличии геймплея, а также оставлять комментарии, оскорбляющих команду или кого-то из разработчиков лично. Некоторые пользователи были заблокированы за вопросы о показе игрового процесса." взято с вики, но такое было и хоть про оскорбление это нормально, но про геймплей... Крайне животный (более в грубом смысле) образ действия.
@NickWade9 ай бұрын
Я читал формулировку причин бана. Банили за флуд и за оскорбления. Коментарии по типу "Где гейплей?" задавался на столько часто, что разрабы восприняли это как флуд. При этом ответ на вопрос был дан, и этот ответ обмуфлевался чуть ли не каждым обзорщиком в своих обзорах и разоблачениях. Просто фраза "Где геймплей" - это по большей части уже было не как вопрос, а как стеб.
@АлександрИванов-о2м5ж9 ай бұрын
Игру однозначно на доделку и может быть мы увидем ее воскрешение как того же киберпанка
@NickWade9 ай бұрын
Уверен, если игру допилят, народ по другому заговорит. Остается только надеяться что бы допилили 😅
@IliaSalomatin9 ай бұрын
киберпанк был отличной игрой с багами, баги убрали, осталась просто отличная игра. Проблема смуты не в багах, а в халтуре. Халтура с багами. Уберите баги, хорошая игра не получится.
@NickWade9 ай бұрын
@@IliaSalomatin Никто и не говорит про то что Смута станет хорошей игрой если оттуда убрать все баги. Объективно, игру нужно во многом допиливать, доделывать и переделывать.
@АлександрИванов-о2м5ж9 ай бұрын
@@IliaSalomatin а бюджет кибер панка и смуты не подскажешь?
@IliaSalomatin9 ай бұрын
@@АлександрИванов-о2м5ж не подскажу, так это не имеет значения в рамках обсуждаемой темы, а если и имеет, то не в пользу смуты. Киберпанк было на что исправлять, а у смуты такого нет - так и останется какашкой
@R0MANTREY9 ай бұрын
Я ожидал большего от этой игры, которую называли убийцей ведьмака 3
@NickWade9 ай бұрын
Убийцей Ведькак 3 эту игру называли только те, кто отчаянно пытался её захейтить. Нормальный здравомыслящий человек понимает, что не опытная компания впервые создающая АА проект, не показывая при этом геймплей, не может сделать что-то лучше 3-го Ведьмака в априории. Тем более (скажу банальность) что Ведьмак 3 это: 1) ААА проект с огромнейшим бюджетом; 2) Третья игра от CD Project Red. И что-то 1-ю и 2-ю части никто как 3-ю часть к шедеврам не относит.
@Andrew-Game9 ай бұрын
🔥
@NickWade9 ай бұрын
🙏
@veromorfusАй бұрын
Без негатива опять же,но AA это прям дикое оправдание.Бюджет был далеко не 10 млн,о чем говорила главная рекламщица и сам гейм директор,как будто понтуясь какие они крутые.
@NickWadeАй бұрын
Не слышал что бы гейм директор хвастался что у них крупно-бюджетная игра. Кстати, главная рекламщица это кто? )
@veromorfusАй бұрын
@NickWade Была дамочка,которая сидела на интервью у чувака и кичилась сколько они денег влили.
@NickWadeАй бұрын
@@veromorfus Аааа! Понял о ком речь. Она вроде от тех же разрабов хапанула уже )))
@ДенСанЗим9 ай бұрын
Принимайте коммент не менее 13 слов, для того чтобы ролик залетел в тренды и люди ознакомились с адекватным мнением. Удачи.
@NickWade9 ай бұрын
Даже так? Ну спасибо на добром слове 😊🙏
@Берен_лк9 ай бұрын
Чувак , да происходящее вокруг это сплошная смута !
@NickWade9 ай бұрын
К сожалению так и есть
@СергейРодин-ю3ъ9 ай бұрын
Не понял претензий к сюжету. Мне показалось это как раз самым прикольным. Возможно, это связано с тем, что я немного понимаю исторический контекст происходящего. С одной стороны это странно, читать учебник истории, чтобы поиграть в игру. С другой- глупо надеяться, что вот прям игрушка погрузит любого троешника в нуля прям в контекст. Для сравнения - вот последние ассасины, вальгалла. Там было непонятнее, т.к. не играл предыдущие серии.
@NickWade9 ай бұрын
Претензии не к самому сюжету, а к подаче.
@ДашковРоман5 ай бұрын
Вальгала к счастью не связана с предыдущими частями
@max4er6 ай бұрын
За 10 лямов норм. Обидно за 3д шников которые старались, а в итоге сценаристы и аниматоры все порушили. Это как хорошие художники и актеры при херовом режиссере
@NickWade6 ай бұрын
Плохой опыт тоже опыт 😉. Главное что бы разрабы извлекли из этого урок. К тому же, в отличии от Бурятов с их The Day Before которые поимели инвесторов и закрыли лавочку вместе с игрой, Сайберия Нова до сих пор на регулярной основе выпускают патчи в попытках подлатать игру. Это что-то да значит 😏
@max4er6 ай бұрын
@@NickWade нет пока в России Коджимы:)
@NickWade6 ай бұрын
@@max4er Кодзима тоже не сразу стал гением )
@MrAlexandr419 ай бұрын
спасибо
@NickWade9 ай бұрын
Всегда пожалуйста 🙂🤝
@Майлзплей-к2ч9 ай бұрын
Как можно оправдывать этот кал?
@NickWade9 ай бұрын
Не знаю даже, у меня не про это видос 😏
@Майлзплей-к2ч9 ай бұрын
@@NickWade ты говоришь то-что починят и можно играть.Нет,нельзя играть,потому что игра говно изнутри.Чтобы игра стала нормальной надо будет игру заново переделывать
@NickWade9 ай бұрын
@@Майлзплей-к2ч Давай так, для начала пусть подчинят, а потом уже будем говорить, можно в Смуту играть или нет ;)
@Майлзплей-к2ч9 ай бұрын
@@NickWade я про то,что покупать игру нельзя,потому что если игра окупится разрабы поймут,что игроков можно кормить продуктом отрицательного качества и им это понравится
@NickWade9 ай бұрын
@@Майлзплей-к2ч Дк я в ролике и сказал, что игру лучше не покупать пока что. Вот допилят через пол годика, может годик, вот тогда будем посмотреть. Да и не окупиться она никак, даже если её допилят. Пока на мировой рынок не выйдут + порт на консоли, об окупаемости можно не мечтать.
@xustrom9 ай бұрын
Дружище, держись! Шизы будут бурлить ещё долго. А тебе удачи! И игре, собственно, тоже
@NickWade9 ай бұрын
Да не, как ни странно, люди по большей части адекватные, даже те кто критикует игру, на "вы общаются". Видимо из-за того что в обзоре нет токсичности, токсики проходят мимо 😅
@selevkid64359 ай бұрын
Шизы это те, кто по фактам её разносит? 😂
@NickWade9 ай бұрын
@@selevkid6435 Нет, это те кто стадно бежит засерать игру после того насмотрится "обзоров-обсёров". При этом даже не поиграв в неё. И речь не только о Смуте.