Jeszcze raz dzięki za zaproszenie i do usłyszenia na kolejnych dyskusjach! 🙂 Nie mogę się doczekać, aż będziemy mogli porozmawiać o Lies of P.
@BezSchematu7 ай бұрын
HAHAHA! Niestrudzony
@ksenofanes7 ай бұрын
@@BezSchematu I jeszcze Sekiro i Elden Ring :)
@KanciapaKrisaАй бұрын
My z bratem nie możemy się doczekać, aż w końcu znajdziemy czas, żeby ograć Lies of P. :)
@4K1R4-007 ай бұрын
Dziękuję za tą ludologiczną pogawędkę - nawet nie wiecie jak bardzo czekałem na powrót tego składu i do tego jeszcze DS2 ❤ 2h i 40 min minęły mi jak pół godziny... Jestem też pozytywnie zaskoczony ile ciepłych słów padło w temacie tej gry, gdybym nigdy nie grał w DS2 to czułbym się zachęcony xD Mega propsy dla Kiszaka za profesjonalne wyjaśnienie kilku mechanik i zmianę waszego podejścia do pewnych kwestii, oraz oczywiście dla Dema który z DS2 miał chyba najwięcej do czynienia i wprowadził potężną ilość merytoryki w dyskusji oraz bardzo obiektywnych spostrzeżeń!
@zetset80987 ай бұрын
Demo robił czeleny z soulsów jak jeszcze inni nie do końca wiedzieli czym w ogóle są te soulsy. Wielkie propsy dla niego.
@4K1R4-007 ай бұрын
@@zetset8098 oglądałem, szczególnie dobrze pamiętam właśnie czelendże z DS2 xDD
@wojciechgrzywacz37687 ай бұрын
Ale się bałem soulsów, miałem bardzo nisko samoocenę, wiedziałem, że w tej grze się dużo umiera, bałem się znów kogoś rozczarować Ale kupiłem w końcu dark souls 2, obawy się sprawdziły, okropnie mi było A potem pojawił się on z czerwonymi ślepiami, a zrzucił go orzeł - Prześladowca Koszmar nastoletniego chłopca Umierałem i umierałem, ale musiałem sobie coś udowodnić W końcu się udało go pokonać, nie jestem już tym samym człowiekiem Od tamtej pory wszystko się zmieniło, cienie z Yarnam zabite przy pierwszym podejściu Wycieranie podłogi Malenią przy pomocy noża rzeźnickiego (dosłownie da się) Dużo zawdzięczam dark souls 2 jako gracz i jako człowiek
@piotrwiduch91697 ай бұрын
Odnosząc się do tego co Kiszak powiedział na początku: Dark Souls 1 jak najbardziej od początku gry można przejść różnymi ścieżkami, nie dopiero od połowy gry. Zakładając że każdy jako pierwszą lokacje zaliczy Undead Parish to: 1. Można pójść do Depthsów a następnie Blitghttown i po zabiciu w dzwon wrócić się do Undead Parish i zaliczyć ogrody Darkroot 2. Można najpierw zaliczyć ogrody Darkroot a następnie udać się do Blighttown. Przy czym do Blighttown można udać się nie przes Depths, lecz od Darkroot przez Valley of the Drakes. Jak widać konfiguracji jest kilka. Sam byłem w szoku jak ogrywałem DS1 i wpyswałem w google „DS1 game progress route” to praktycznie każdy na reddicie polecał inną drogę - co naprawdę dodaje grze magii.
@DrakeTheLittle7 ай бұрын
Mam wrażenie, że większość ludzi chyba nie do końca rozumie w czym jest problem i na większość zarzutów do gry jest odpowiedź w stylu skill issue, dad gamer problem, nie te refleksy hehe, ja nie dałem nic w ADP i tez przeszedłem. Pozwólcie że wytłumaczę z czym jest problem: Żaden z problemów które były wymieniane tutaj i w materiale Filipa, nie są błędami krytycznymi, nie wywalają gry w pojedynke, nie sprawiają, że gra jest nie grywalna. ALE: - Zaczynasz DS2 i coś ci z ruchem nie lezy? Ok przyzwyczaje sie - Grasz i nagle okazuje sie ze cos z rollem jest nie tak, działa inaczej, dobra przyzwyczaje sie - Dalej grasz i nagle hitboxy sa dziwne i to nie raz na 3 godziny tylko tak co 3 walke z mobem, spoko spoko, da sie to ograc - Przeciwników sie troche robi i są wszędzie zasadzki? No w koncu to DS ma boleć i być trudno, ogra sie przeciez, git gud itd itd To jest nawarstwianie sie z czasem takich małych i średnich problemów w około których trzeba chodzić albo które się trzeba nauczyć omijać w całości, to jest case dziury w drodze. Jedziesz autem i widzisz dziurę w drodze, niektórzy kierowcy ja wyminą, inni przez nia przejada, a jeszcze inni bedą mieli na niej wypadek, kwestią nie jest to ze dziurę przecież można ominąć, tylko to ze tej dziury nie powinno tam być w ogole i ta analogia opisuje wiekszosc problemów DS2, wszystkie jej problemy da sie ograc, obejsc, ominąć czy wkalkulować, ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym P.S. i jeszcze z tym lock onem, ze on nie jest zepsuty tylko trzeba zrozumieć jeggo działanie. To troche tez nie prawda, bo lock on działa świetnie przy krótkich mieczach i bez potrzeby machania gałka obróci cie nawet o 180 stopni, wiec jaka tam jest zasada? Pominę już targetowanie nim poszczególnych mobów, bo to ze zaznacza Ci moba poza twoim polem widzenia to już jest jego błąd i nie, argument ze naucz sie grac bez lock on kompletnie, nie jest dobry, bo masz bronie ktore bez lock ona zwyczajnie niektórych przeciwników nie trafią, głownie chodzi o bronie pchane i przeciwników ktorzy są poniżej poziomu tej broni, bez lock on nie skieruje włoczni w dół i ponownie "to zmień bron!" ale to nie na tym ma polegać gra, ze jak sie pojawia wadliwy desing, to ja powinienem szukać rozwiązania problemu który stworzył developer bo nie przewidział tej sytuacji
@grzesiekkor37077 ай бұрын
Nie masz racji. Hitboxy-obiektywna wada, leniwe projektowanie z dupy-obiektywna wada, słaba responsywnosc postaci-obiektywna wada, utrutnianie gry tanimi i prymitywnymi metodami-obiektywna wada. To ze gra jest trudna nie jest zadna wartoscia bo w soulsach nigdy nie chodziło o to by były trudne dla samego faktu bycia trudnymi. Taka idiotyczna trudnosc to jest w strzelankach na weteranie. Sa fani takiej trudnosci ale nie o to w tych grach chodzi
@Farmageedon7 ай бұрын
gra jest słaba wiele drobnych rzeczy doprowadza do tego że gra jest fatalna nie potrzeba błedu który uniemożliwia granie w grę żeby powiedzieć że gra jest słaba. dobrze że powiedziałeś o dziurze w drodze każda gra ma takie dziury większe lub mniejsze ale ds jest jak droga z samymi dziurami jedziesz po niej i nawet jak byś chciał nie wjeżdżać to się nie da bo tych dziur jest zbyt wiele i zamiast czerpać przyjemność z przejechania tej drogi to ty czujesz zdenerwowanie frustracje i podirytowanie.
@DrakeTheLittle7 ай бұрын
@@grzesiekkor3707 ale w czym nie mam racji? Przeciez ja włąsnie krytykuje wszystkich obronców gry, bo uwazam ją za zle zrobioną, zacytuje sam siebie " ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym". argumentem obronców czesto jest fakt ze problemy roznej masci mozesz obejsc albo ograc, dlatego przykład z dziura w drodze.
@DrakeTheLittle7 ай бұрын
@@Farmageedon ale to polemika ze mna? bo sie zgubiłem?:P przecież ja krytykuje tą gre i wytykam błędne założenia osób które jej bronią :D napisałem wyraźnie, ze wszystkie problemy DS2 to własnei dziury jak piszesz. wiec o co cho? :D zacytuje samego siebie "ta analogia opisuje wiekszosc problemów DS2, wszystkie jej problemy da sie ograc, obejsc, ominąć czy wkalkulować, ale to nei zmienia faktu ze coś bardzo poszło nie tak na etapie koncepcyjnym"
@Farmageedon7 ай бұрын
@@DrakeTheLittle nie chciałem dodać to od siebie(luźna obserwacja). oraz na początku odniosłem wrażenie że chcesz jakoś obronić ds2.
@madmax_diablo7 ай бұрын
w D2, w momencie gdy wyłączasz bieganie, twój pancerz staje się bardziej efektywny. sprawdzałem to kilka razy na Starożytnych, grając Zealotem, gdy bez biegania daje się ich tankować
@piotrzawrotniak9317 ай бұрын
Brakuje mi w takich dyskusjach osoby, która patrzy na sously z perspektywy PVP. Generalnie otwiera to dla użytkownika drugą grę. Sam aspekt najeżdżania cudzego świata dodaje niesamowitą różnorodność, ciągły strumień mini bossow. Wykorzystanie elementów PVE, konstrukcji poziomu, nieprzewidywalności innego gracza. Ja osobiście uwielbiam moment kiedy widzę wiadomość "XYZ has invaded your world". Prawie pomijając ten aspekt w dyskusji odzieramy grę z 50% projektowanych wrażeń. EDIT: co do sprintu i minimum staminy w ER działa to tak samo jak w 2 i to jest skill issue - 100% Kiszak ma rację. Wiele rantów sprowadza się do skill issue. EDIT 2: Rant Krzysztofa na lootowanie, generalnie nie wiem czy próbował famirć materiał do ulepszeń 1 (sztabki z dark wraithow w londo) ale soulsy mają korzenie w japońskiej szkole robienia gier i tam gra bez grindu nie ma prawa istnieć. Seria podbiła mainstream ale warto czasem spojrzeć na to kto i z jakim mindsetem ją projektował. Czy kogoś dziwi grind w J-RPG? EDIT 3: Trochę mało perspektywy weteranów, dobrze że jest chociaż Kiszak, który potrafi zbić część nie zawsze mocnych argumentów. EDIT 4: kolejny dobry argument o wykorzystaniu środowiska nawet w PVE, tym bardziej warto docenić PVP, które otwiera głowę na takie elementy. Gank skład to jest twój average invasion experience z Elden Ring i jak zabijesz jednego, drugiego i hosta to daje ten wyrzut dopaminy, większy niż zabicie finall bossa. Last EDIT: w pvp nie chodzi o zabicie biednego gołodupca z kijkiem tylko o interakcję z kimś żywym po 2 stronie ekranu, taka walka gdzie wciąż że przeciwnik nie stawia oporu nie ma sensu, można takiemu rzucić jakieś dusze i szukać innych chętnych. Cały fun to wyzwanie które ze sobą niesie
@Drago_mira7 ай бұрын
Kiszaka to aż miło posłuchać jak mówi o soulsach : ) Resztę gości też pozdrawiam ;)
@pink_diuk7 ай бұрын
Kolejna PRZEŚWIETNA dyskusja o soulsach! Zajefajnisty skład, bardzo ciekawe tematy, a poziom dyskusji taki, że wysadzał z butów! Oglądałem z wielką przyjemnością 💜 Zaczynam się cieszyć, że jeszcze trochę tych soulsów zostało bo te dyskusje są fantastycznym uzupełnieniem streamów z samych gier. Tworzy się nam całkiem akuratna seria Dzięki za dzisiaj Panowie i do następnego
@membemcej13 күн бұрын
Czesc mam problem z gra. Mianowicie mialem walke z Pozeraczem Bogow w Londo i gdy wygralem polozylem kielich wtedy zaczela sie walka z tancerka ale ja mialem malo estosow i nie chcialem tracic dusz przez co koscia szybko teleportowalem sie do kapliczki zjednoczenia. Teraz gdy wracam na miejsce nie ma bosa. Do tego blokuje mi to dostep do postepu gry? Czy ktos moze mi pomoc?
@ayden19497 ай бұрын
Zajebistą mechaniką dostępna w DS 2 jest to że pochodnia odstrasza pająki
@Eferez7 ай бұрын
Wspaniały projek! Dziękuję za możliwość posłuchania.
@Artur_Cyganik7 ай бұрын
W planach miałem ogranie najpierw CP 2077 z dodatkiem a potem ograć DSII, bo tęsknota po DSI rośnie z czasem od ogrania. Wasza rozmowa przelała tęsknotę. Będę teraz grał jednocześnie i DSII i CP 2077... Narazie dziękuję, ale wiem że po kilku dniach pewnie będę przeklinał :P
@PieronSiorczysty5 ай бұрын
Szkoda że nie ma na podcast tej dyskusji bo do dyskusji z 1 części wracałem kilkukrotnie jak pierwszy raz odsłuchałem na yt ale bardzo fajna dyskusja
@enki4519Ай бұрын
@Bez/Schematu kupilem ostatnio DS2 Vanilla bo wczesniej gralem w scholara i vanilla wydaje sie przyjemniejsza przeciwnicy nie maja takiego aggro i jest mniej zasadzek ... sa zmiany w relokacji przedmiotow np przedmio dla kuzni mc duffa nie jest juz w lost bastille ...
@DoMyciaANie7 ай бұрын
Odnośnie remake'u Demon's Souls, niewybaczalne jest to, że tak zmienili soundtrack bossów. Odebrali muzyce to, co sprawiało, że tak zapadała w pamięć. Często zmieniając wydźwięk danego bossa, lub też atmosferę, która miała mu towarzyszyć. Najlepszym przykładem jest chyba Maiden Astraea. Muzyka w remake'u jest może i ładna, ale w pamięć nie zapada w ogóle.
@mr.motionless72457 ай бұрын
Totalnie się nie zgadzam z tobą , bo ja przykładowo jak słuchałem ost do Flamelurkera to wogle nie czułem że walczę z potężnie wyglądającym bossem a w Remaku o wiele lepiej to brzmi
@Piotrus20197 ай бұрын
Soundtracki Sir Alonne i Ivory Kinga są genialne. PS. O tak Velstadt Królewska Tarcza jest wyśmienity.
@Piotrus20197 ай бұрын
+ PS. Grałem w czystego DS2 i potwierdzę, że zmienione agro przeciwników robi dużą różnicę w odbiorze rozgrywce na niekorzyść scholara. PPS. Dzięki żarowi ascezy można było zabijać władcę olbrzymów w nieskończoność (i zdobywać, o ile dobrze pamiętam ok 500k dusz za maksymalnie wzmocnionego bossa), bo w jego lokacji można było znaleźć ten przedmiot, dzięki czemu po każdym użyciu żaru pojawiał się nowy (chodzi o moment gry, którym cofaliśmy się w czasie)
@mk_games_official7 ай бұрын
Ja na nim 50 level ugralem ;) ale mimo to nie czuło się mega pryrostu gdyż gra również skaluje się pod level gracza....
@Piotrus20197 ай бұрын
@@mk_games_official To prawda. PS. Ja ogólnie to kiedyś dzięki niemu wpakowałem po 99 pkt w większość statystyk, bo nic innego wtedy nie chciało mi się robić. Oj, jakie to były chore liczby bracie
@oshe84617 ай бұрын
Co do bossów to pamiętam jak pierwszy raz grałem w DS2 (swoją drogą mój pierwszy souls like) totalnie na ślepo i męczyłem się z dojściem na Sir Alonne, no zginąłem tam chyba z 20 razy, a jak już do niego doszedłem to pokonałem go za pierwszym razem i pomyślałem ale easy, a po przejściu gry dopiero się dowiedziałem jakim problemem był dla wielu graczy i moja pierwsza myśl wtedy to: co kurwa? XD
@eventowy7 ай бұрын
Kolejna piękna dyskusja w znakomitym składzie. Mógłbym tego słuchać w nieskończoność 🥺
@mk_games_official7 ай бұрын
Mnie najbardziej denerwuje zbyt duża odległość ognisko > Boss. Elden Ring poprzez posążki nie zabijał dynamiki gry.
@ShreddinDwarf7 ай бұрын
Ale miał bossy bez posążków co jest powrotem demonów ds1/2. Dla mnie najbardziej uczciwe jest sekiro- posążki są zawsze bardzo blisko bossów i skupiasz sie na walce nie na frustracji z wracania do bossa co zbija cie z tropu. Sir Alonne/Manus/Darklurker przyprawiają mnie o koszmary i cieszę się że te czasy są za nami. Chociaż nawet w Sekiro minibossy potrafią mieć z dupy 10 śmieć wrogów do wybicia co wkurza równie mocno co bieganie ale chociaż główne bossy tego nie wymagały
@SchwartzBOSS5 ай бұрын
Bedize na spotify?
@CyroFoxo6 ай бұрын
Rzucę ode mnie coś w ramach adaptacji w DS Mając lat 16 grałem po raz pierwszy w jakiekolwiek dark souls, I właśnie od drugiej części zacząłem, i ja grając nie wiedziałem jak to dokładnie działa a przy próbie ulepszenia widziałem że to jedynie zwiększa mi odporności więc pominąłem tą statystykę całkiem, skończyłem nie ulepszając tej statystyki wraz z dodatkami (chociaż do tej pory nie pokonałem dwuch kotów), natomiast smutne jest to że w momencie w którym dowiedziałem się co to za statystyka to nie mogłem grać na mniej niż 20 adaptacji, i teraz czuję to i bardzo to drażni, wolałem nie wiedzieć
@drdeathrose6 ай бұрын
Czy ta dyskusja będzie może wrzucona również na Spotify?
@BezSchematu6 ай бұрын
Jest
@drdeathrose6 ай бұрын
Dzięki za odpowiedź👍 Muszę zatem poszukać w ustawieniach programu ponieważ u mnie niestety się nie wyswietla🙁 @@BezSchematu
@jachu18997 ай бұрын
Mi pajaki " dokuczyly" w Metro ( zwlaszcza w 3 jak po raz pierwszy Ci przebiegnie po masce) no i w Hogward Legacy tez dawaly w kosc
@defcior5 ай бұрын
Następnym razem ktoś kto to edytuje niech nałoży normalizacje dźwięku / kompresor itd. Jedna osoba jest cicha, druga osoba głośna a trzecia raz cicha raz głośna
@enki4519Ай бұрын
Pogralem w te wszystkie gry i DS2 ma najlepsze mechaniki - tak jest drewniane ale ma to cos np mozliwosc respienia bosow bez przechodzenia na NG+ ...
@Pecyn127 ай бұрын
Świetna ekipa. Kiszak, Balmora House i Demonidias to moje odkrycia w tym roku. Świetna robota Panowie.
@Demonidias7 ай бұрын
Dzięki bardzo!
@junakpl91Ай бұрын
Ten uśmiech Kiszaka kiedy Krzysztof mówi o jego ulubiwaniu lodowych lokacji. Ja natomiast widzę Mateusza ADHD i spostrzegawczość szczegółów graficznych. Na przykład to, że postać w innych miejscach stawia stopy, niż zostawia ślady na śniegu, albo to że spadające płatki śniegu to tak naprawdę kwadraty, zamiast małych elementów, które na jednym ujęciu potrafią nałożyć się na siebie, gdzie jeden znajduje za drugim. W większości gier w zimowych lokacjach nie dopuszczają do takich sytuacji sytuacji ponieważ tekstury by się gliczowały, ponieważ zostały źle wykonane, niedbale. Jakie ja mam szczęście, że mimo iż potrafię dostrzec te szczegóły, podczas rozgrywki nie przywiązuje do nich uwagi. Słodki Dad Gaming
@LilithTheShadow7 ай бұрын
do 13 minuty zastanawiało mnie czy sprzęt audio mi nawala
@MBBGun142 ай бұрын
Dla mnie dużą zaletą Dark Souls 2 jest to, że gra jest pełna zawartości, próbuje w udany i nieudany sposób wprowadzać pewne nowe mechaniki.
@DeminthalVi7 ай бұрын
Jezus arachnofobia i DS2 to jest dramat xd dosłownie zabijanie Frei kończy się płaczem i graniem na ślepo, a cała lokacja przed nią to ciągły głęboki wdech i walczenie z max jednym pająkiem na raz, bo jak są już dwa, to dla mnie za dużo i jedyne co mogę wtedy zrobić, to się skulić, czekać aż mnie zabiją i zacząć jeszcze raz... Głównie dlatego (poza innymi, bardziej typowymi powodami) przechodzenie DS2 kolejny raz jest po prostu straszne, bo w głowie ciągle jest myśl, że muszę zabić Freję... I ja wiem, że w każdej grze FS zawsze są jakieś pająki, ale to ich natężenie w DS2 i fakt, że przy Frei, która jest obrzydliwa i straszna jest jeszcze milion innych, to jest żart. A do tego ją można bić tylko po "twarzach" co jeszcze bardziej sprawia, że po walce byle włos na plecach jest już wielkim krwiożerczym pająkiem xd także jakbym miała dać główny minus tej gry, to zdecydowanie ilość pająków i cała walka z Freją
@lgrezak1003 ай бұрын
Penetrator i zwłoki smoka... Ciekawe połączenie 😂
@MichalinaMishka7 ай бұрын
Kluczowa sprawa to to, po co gramy w jakąś grę. Ja gram, żeby się dobrze bawić, a co dla kogo jest dobrą zabawą, to już kwestia subiektywna. DS2 bawi mnie wyjątkowo, właśnie przez ilość bullshitu xd nie uniemożliwia mi on gry, wręcz luzuje majty, a podejście - ta gra jest chujowa, bo tu powinno być tak a tak, jest poniekąd słuszne (jest to jak najbardziej konstruktywna krytyka), ale zabiera fun, bo koncentrujemy się na tym, jak chcielibyśmy, żeby było, a nie na tym, jak jest 🙂 (to w sumie uwaga, przekładająca się na wiele pozagrowych aspektów życia 😉). Jestem daleka od pełnego powagi i kija w pupce podejścia do Soulsów i nie mówcie mi, że pies rozwalający beczkę, Prześladowca nabijający nas na miecz zza swoich pleców czy troll zadający nam dmg dupą, jak jesteśmy przed nim, nie są przezabawne xdddd crowding w miejscach takich, jak Czarny Jar, wydają mi się wręcz świadomym żartem twórców 😂 (a przy tym dostajemy świat pełen nostalgii, ciekawych NPC i całkowicie odjechanych pomysłów lokacyjnych). Bardzo ciekawa dyskusja absolutnych miszczów, każdy inny, każdy z inną perspektywą, gratki Panowie 💪(spokój i klasa Rafała są niezwykłe 👍).
@Marianczewski7 ай бұрын
Świetna rozmowa, miło się słucha. Komentarz w zasadzie dla zasięgów, ale wspomnę że ds2 to moje pierwsze Soulsy i straciłem dla nich głowe. Było w chuj trudno ale myślałem że tak ma być. Przeszedłem kilku pierwszych bossów, nim obczaiłem że kukły przywracają pasek zdrowia do normalności , padałem, wracałem, tłukłem trupów do upadłego. Wracam nieraz do tej gry, tylko po to by odpalić postać i polatać pare minut po ogniskach
@kamilskc22853 ай бұрын
Skierniewickie spa? XD Ja jestem ze skierniewic i ni chu... nie rozumiem XD
@MichaelLittleCase7 ай бұрын
Piekna to była dyskusja. Jak zawsze dowiedziałem się czegoś nowego o mojej ulubionej części z serii (no chyba nie xD). Ale troche ociepliliście mi wizerunek dwójki, może jeszcze kiedyś w nią zagram mimo wymaksowania. Zgadzam się co do Vendricka, bardzo ciekawa postać.
@MMOFIRE7 ай бұрын
Ile ludzi tyle opinii na temat auto locka w ds2. Dla mnie to jest nielogiczne, że kierunek ataku jest zintegrowany z kierunkiem ruchu, przecież możesz poruszać się w lewo i wyprowadzić atak w prawo, możesz się cofać i atakować przed siebie. W innych soulsach auto lock na to pozwala. Nawet mamy specjalne animacje, kiedy rolujemy przez przeciwnika na locku, to postać wykonu atak za siebie z obrotem, a w ds2 wykona go zgodnie z pędem przed siebie w powietrze XD
@BezSchematu7 ай бұрын
Otóż to!!!
@gogomoran17176 ай бұрын
Grałem we wszystkie Soulsy dostepne na Pc (nie uznaję konsol i padów), laczni z Sekiro. Gram też w Dragons Dogma 2 jak miliony ludzi na świecie. To że te dwa obleśne typy tak krytykują tak mocno tą świetną grę potwierdza tylko moje zdanie o nich.
@danse_macabre57176 ай бұрын
Bo widzą co gra ma źle zrobione i to krytykują, dlatego są obleśni xd?
@gogomoran17176 ай бұрын
@@danse_macabre5717 Nie dlatego. Widziałem kilka produkcji w ich wykonaniu. Jeden żałosna cygańska parodia Salvadore Dali ordynarny i chamski. Drugi zmanierowana ciota wszystkowiedząca, nieomylna. Odrzucił grę tylko dlatego że nie podobały mu się jak wyglądały czary a właściwie jeden który znał po godzinie gry? "Niuch" mu w d. Oni mogą mówić że gra im się nie podoba ale nie że jest zła. Nie są żadnym autorytetem.
@buzdygan30007 ай бұрын
Kiszak kompletnie odleciał z tym pomysłem mechaniki life-steal'a dla każdego bossa. Pójdźmy dalej - niech każdy przeciwnik ją posiada... Ten troglodyta nigdy nie nauczył się parować tarczą, więc uznaje za jedyną słuszną opcję bieganie z mieczem dwuręcznym i rollowanie... Ok, spoko, szanuję skilla, ale jego pomysł wypłukałby rozgrywkę z różnorodności. A ja np chciałbym móc taką Melanię w Elden Ringu poniżyć parując jej srogie kombosy, niestety nie jest to do końca możliwe tak jakbym chciał. Dlatego mówię stanowcze NIE takiemu pomysłowi. PS1. Jestem zaskoczony, jak szybko Krzysztof odpuszczał w tej dyskusji swoje stanowisko i przyznawał rację Mateuszowi. PS2. Rok temu trafiłem na Kiszaka przypadkiem i byłem zaintrygowany, z czasem wkręciłem się w jego filmy (szczególnie te z DS), ale teraz minął rok i z pierwszego zauroczenia pozostał niesmak i lekkie obrzydzenie do samego siebie, że intrygowała mnie ta postać. Jak nie klaszczesz mu na czacie to jesteś od razu yebany. Dlatego dzięki Fifi, że jesteś jaki jesteś i nawet jak czasami ja coś głupiego napiszę, a Ty coś głupiego powiesz, to mimo wszystko rozchodzimy się i wracamy z szacunkiem (tak przynajmniej to widzę). PS3. Musiałem się wyżalić tutaj , bo u niego mam już shadowbana po tym jak zapraszał do komentowania na streamie xD
@ravixzczteroroga49777 ай бұрын
Malenia
@buzdygan30007 ай бұрын
@@ravixzczteroroga4977 dla mnie zawsze będzie Melanią.
@happyboy99537 ай бұрын
Malenie można parować normalnie. Proszę rozwiń co miałeś na myśli
@trapas48037 ай бұрын
Nie rozumiem w czym mechanika life steala u bossa miałaby uniemożliwić granie tarczą. Z resztą on zaznaczył że to kontrowersyjna opinia, nie każdemu się spodoba więc takie nazywanie troglodytą jest troche średnie
@buzdygan30007 ай бұрын
@@trapas4803 troglodyta jest średni, fakt, bo on by mnie nazwał yebanym pajacem pewnie na swoim streamie. odnoszę się do jego ogólnego podejścia do grania z blokowaniem/parowaniem.
@poltomistrz7 ай бұрын
Niesamowite Krzysztof, że jak wymieniałeś gry których się bałeś to po słowach "stara gra dodawana do płytek"od razu zgadłem Heart of Darkness :D
@ZapS886 ай бұрын
Krzysztof pamiętaj że, God of War skończył się na 3... Tyle w temacie
@KrystianPieczarka986 ай бұрын
God of war 2018 grałem w ragnarok nie grałem
@ShreddinDwarf7 ай бұрын
Czekam aż Filip ogra Sekiro. Najbardziej specyficzna gra from software ale jestem w niej zakochany bez pamięci i pomimo że najmniej różnorodna to system walki doprowadzony praktycznie do perfekcji
@Kolkowiec7 ай бұрын
Krótko... dziękuję i więcej proszę 😇
@LUKAS-zs2he6 ай бұрын
Tytuł podcastu to DARK SOULS 2 to dzieło czy gówno? Pomyślałem hmm będzie to możliwość wysłuchania ciekawej dyskusji z różnymi spojrzeniami, na argumenty i kontrargumenty. Doświadyczyłem jednak zbiorowego felatio, które powtórzone 3 razy było już na tyle nudne i mdłe, że nie dałem rady dalej oglądać. Prowadzący zadał 3 pytania mniej więcej sprowadzające się do "Co wam się podobało w DS2" Po usłyszeniu tego samego pytania po raz trzeci nie zaryzykowałem słuchanie tego samego po raz kolejny, tylko z innymi przykładami i zakończyłem swoją przygodę z materiałem na ok 40min . Po przesłuchaniu tego 40min zbiorowego onanizmu nad ds2 można tak się znudzić i wyłączyć ten podcast, albo tak się podniecić i samemu pójść zagrać w ds2.
@BezSchematu6 ай бұрын
Czyli przyszedłeś pochwalić się tym, że obejrzałeś 40 minut z materiału który trwa 2h 40 min. I narzekasz na to, że mówimy o tym, co w tej grze jest dobre, bo właśnie temu poświęcona została pierwsza część tej rozmowy. Kolejne 2h to ostra krytyka, ale ty już jej nie wysłuchałeś bo wyłączyłeś i przyszedłeś tu narzekać, że w materiale nie ma krytyki. Brawo 👏
@LUKAS-zs2he6 ай бұрын
@@BezSchematu Jeśli uważasz że moja krytyka sprowadza się do tego, że w materiale nie ma krytyki to absolutnie jej nie zrozumiałeś. Chodzi mi o to, że zadałeś to samo pytanie 3 raz pod rząd i w mojej opinii było to nudnym kręceniem się w miejscu. Mój komentarz można porównać do oceny gry po 2 godzinach gameplay, który mnie nie zaciekawił. Czy ja nie ma prawa do takiej oceny bo gra ma np. gameplay avg 20h? Uważam że po 25% materiału mogę ocenić czy materiał był angażujący czy nie. Ja tu się nie przyszedłem pochwalić,a poinformować. Co ty zrobisz z tą informacją to twoja sprawa.
@bert33737 ай бұрын
Super odcinek i super ekipa. Demonidiasa i Kiszaka o soulsach mógłbym słuchać godzinami
@jorkan_227 ай бұрын
Halo. Dlaczego nie mogę lajwa pobrać? Chciałem sobie ściągnąć by posłuchać w samolocie 😭
@piotrekprorok96527 ай бұрын
Dark Souls II to to środkowe dziecko w rodzinie. Pierwsze dostało najwięcej uwagi, przy trzecim rodzice już wiedzieli jak go wychować, a drugie było polem na eksperymenty i zostało zapomniane po narodzinach trzeciego.
@mk_games_official7 ай бұрын
I to jedyna część przy której główne skrzypce nie grał Mijazaki. Czuć to poprzez zbyt dużą roznorodnosc nie koniecznie dobrą
@Muhammad_Sumbul5556 ай бұрын
@@mk_games_official czyli jeszcze gdy środkowe dziecko się urodziło to stary był w delegacji
@pan_iwon7 ай бұрын
Co za rozmowa. W szoku jestem, że bo nie spodziewałbym się po poprzednich rozmowach o DS, że można to rozwinąć, a tu pod czujnym okiem profesora Kiszaka można było się jeszcze dokształcić xD
@dynia6666667 ай бұрын
nie zgadzam się że pasek many to dobra rzecz, magia powinna być dodatkiem do ataków bo mag zawsze może zrobić melee broń skalująca się z intem lub faitem i to zastępuje twój dex czy str, magowie zawsze mieli przewagę bo bili w melee tak samo jak dex czy str buildy przez enchant i mieli za darmo dodatkowe ataki wszyscy streamerzy na pvp w ds3 używali tak staty że mieli je po równo i każdy czar na pvp oraz każda broń zrobiona pid fire i zmieniali je w locie na pvp
@MrIlnickif7 ай бұрын
nie nazwyasz Maluli Ciechocinek - ale IWONICZ ZDRÓJ
@BezSchematu7 ай бұрын
Faktycznie
@levidaslocb91337 ай бұрын
I takie debaty się ceni! Zdrówka Panowie !
@PRUSZYN9997 ай бұрын
demonidias i kiszak top!!!!!1
@Youdash21377 ай бұрын
Ten pierwszy tak
@pituk89137 ай бұрын
@@Youdash2137 drugi też 😎
@PRUSZYN9997 ай бұрын
@@Youdash2137 pierwszy i drugi!! Balmora tylko nei oddał dziś, bo mało mówił, dodatkowo czasem zawieszał się i mówił o jednej rzeczy kilka razy xD
@0bcy6667 ай бұрын
Jak zwykle kiszak przyludolożył, pozdro!
@kubakowalewski61847 ай бұрын
Ludolodzy nie ma co🤪🤪 ekipa mocna- fajnie się słucha tego naprawdę
@SalamandraChaosu137 ай бұрын
Może ze mną jest coś nie tak ale zawsze kiedy twierdziłem że sobie ułatwię np. Żywicą to ginąłem jak debil bo moja czujność pewnie była mniejsza. Żadnego Bossa nie zabiłem z ułatwieniem aż w końcu dla mnie te przedmioty stały się całkowicie bezużyteczne bo bez nich radziłem sobie zwyczajnie lepiej.
@MichalinaMishka7 ай бұрын
Same, w pewnym momencie regularnie sprzedawałam absolutnie wszystko co znalazłam, bo niczego nie używałam i wolałam zbierać na lvl albo ulepszenia xd
@MeloMANN897 ай бұрын
Sztos. Mało!!
@gk63577 ай бұрын
Super ludzie i super dyskusja
@David.M.R.7 ай бұрын
Filip biegiem❗ Ograć Sekiro i Lies of P i robić live🎮
@Mariusz-Kot7 ай бұрын
Dzięki za filmik!
@oskigladzio43387 ай бұрын
Nie zrozumialem czy to dobra gra czy nie
@pszemek1027 ай бұрын
Polecam samemu się przekonać ;D
@traktorholik3 ай бұрын
Yesn't
@dynia6666667 ай бұрын
z tymi starymi tytułami tak jest, soulsy albo gry 4k, stellaris robisz sobie sam fabułe, civka 6 z przed 7 lat to samo, nie ma takich dobrych rpgow ostatnich lat i trzeba się np cofać do takiego mass efecta, albo jakiś klasyków typu baldurs gate 2 itp itp
@RobAndre887 ай бұрын
Fajna kulturalna dyskusja
@jdcpt75517 ай бұрын
2:27:30 kurde to są moje slowa sprzed pół roku masakra hahah 1 do 1
@RomekMonster7 ай бұрын
Bardzo fajna gierka się nie znota
@BezSchematu7 ай бұрын
Trzeba posłuchać. Nie tylko pisać.
@Muchomoras717 ай бұрын
ten Pan na srodku wyjada mi dusze
@Foxusik4 күн бұрын
Kiszak co zrobiłeś w parku z bezdomnym?
@ShreddinDwarf7 ай бұрын
OG DS2>Scholar. Już naprawde wolę gorsze hitboxy niż natkanie w lokacji wrogów x2/x3 razy więcej sztucznie spowalniając lokacje. No Iron Keep to pierdolony kryminał i tylko fakt, że możesz pominąć smelter demona pozwala ci przez to przebrnąć bez postradania resztek zmysłów. Grałem ds2 na premiere i to co zrobili z tą grą scholarem jest obrzydliwe
@Piotrus20197 ай бұрын
Sekiro jest genialne!
@pituk89137 ай бұрын
zgadzam się
@scyzoryk_737 ай бұрын
Przeszedłem i wolę dark soulsy
@Piotrus20197 ай бұрын
@@scyzoryk_73 +
@dynia6666667 ай бұрын
najlepszy boss to maidenka w demon soulsie, dojebany soundtrack i czujesz się jak skutwysyn jak skończysz xD
@dynia6666667 ай бұрын
z przeżyciami soulsów w przeciwieństwie do kiszaka który robi no hity ja manaczyłem pvp a kolejne przejścia były bazowane na buildach pvp, dlatego każde kolejne przejście to inny build i broń oczywiście są pamiętne bossy jak OnS, artorias, fume knight i można tak wymieniać ale najlepsze akcje były na coopie, coopie pvp, napadach i używanie covenatów pvp jak obrońcy lasu czy wierzy
@rafaelvasik7 ай бұрын
Bardzo mi się podoba podoba prowadzenia dyskusji/debaty przez Bez Schematu, pomimo że temat jest o Dark Souls 2 to widoczna gra psychologiczna pomiędzy toba a Krzysztofem i Kiszakiem. 🫠🫡
@Youdash21377 ай бұрын
Tak bardzo chcialbym to posluchac... Ma ktos timestampy bez Kiszaka?
@David.M.R.7 ай бұрын
W czym problem?
@Youdash21377 ай бұрын
@@David.M.R. w jego osobie.
@David.M.R.7 ай бұрын
@@Youdash2137 Filip by go nie zaprosił z byle powodu
@BezSchematu7 ай бұрын
Och nie. To takie straszne: chcesz posłuchać, ale sobie nie pozwalasz XD