Excellent, j'adore ce genre de vidéos, des fois rien de pire de voir ses vieilles créations ;)
@philtoa3343 жыл бұрын
Tu me donnes envie de suivre t es Tutos , c est tres interessant .
@meca2temps9443 жыл бұрын
superbe ta version de commando, c'est le 1er jeux qui ma rendu dingue sur Amstrad 6128 en écran monochrome en 1987, ta version se défend par rapport cette version.
@milesmando65064 жыл бұрын
super l'editeur de wave ,), à propos de casse brique en ce moment je lance parfois vite fait arkanoid Revenge of Doh, version ST (la meilleure) , ça fait vraiment des grands jeux .... , merci Michel pour la motivation que vous nous apportez!! bonne journée!!
@tetsuro20325 жыл бұрын
Ah si j'avais ton cerveau ! Super tes petits projets et protos, mon préféré le shoot Nightmare . Tu as commencé à programmer à quel âge ? Tu as fait une école ? Du coups t'as perdu ta passion du codage à celle de la création de jeux ?
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
J'ai commencer à programmer très jeune, du basic, de l'assembleur, et puis j'ai arrété. J'ai repris avec mes études d'informatique. J'ai fait quelques jeux Coleco,MSX,PCEngine pour le fun ça m'à plus et puis j'en ai eu marre, plus envie de pousser plus loin.
@Luvkraaft765 жыл бұрын
Intéressant dommage que ces projets n’ont pas pu aboutir car y’avait des choses bien sympa notamment le shoot avec la sorcière qui aurait mérité une meilleure destinée 😉👍
@Anto80elbloco804 жыл бұрын
Bravo!! On sent vraiment la programmation pour le plaisir, pour apprendre, et orientée "défi technique" (coder des moteurs différents juste pour voir). ça fait plaisir à voir! J'ai eu l'occasion de faire un éditeur/générateur d'attack wave sous DOS en utilisant Allegro, mais ton palmarès à toi est impressionnant. Voir autant d'essais non aboutis ça nous rappelle que dernière les projets qui voient le jour, il y en a des dizaines d'autres qui sont restés dans l'ombre. Et donc cela demande beaucoup de détermination et de consistance de mener un projet jusqu'au bout...
@yannosh514 жыл бұрын
Je veux pang sur mega drive, je l avais testé sur colleco il était top. Aller, au boulot, hop hop hop !!
@HuguesFabien5 жыл бұрын
Excellente vidéo, c'est cool de voir tout ce que tu as pue coder et d'où partent les projets de code pour ceux qui ne se rendent pas compte ...
@stanlex82574 жыл бұрын
Jamais terminé... Néant moins Splendiiiiiiiid ! effectivement pas a rougir de ton taf… Et la sorcière est grave bonne ! sprituelement parlant bien sur ;) big up au mode portal et t-shirt crash combo ;)
@LeLoup515 жыл бұрын
Génial !!! Et t'as pas envie de te remettre sur certains de ces projets ? T'as fais un sacré paquets de jeux ! Le petit jeu avec la boule qu'il faut conduire en mettant des plate forme (et en en cassant) ça me fait penser à une sorte de "solomon's key"
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Si en voyant ça je me dis que certains seraient finissable facilement. Mais ça prends du temps et je peux pas faire youtube et coder. Et comme je m'amuse plus a faire le con devant la caméra voilà ... ou alors faudrait que j'arrête de bosser, mais avant fait que je gagne au loto ... mais je joue pas ! 😂
@LeLoup515 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Gratte des Astro, on sait jamais !
@retro80590005 жыл бұрын
Excellent boulot Michel, bravo ;)
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Merci m'sieur
@Studio_Vetea5 жыл бұрын
Ah purée oui ... Je me rappelle de ce projet sur DC !!
@DaleCoop5 жыл бұрын
Yes! Des jeux non terminés! Tu parles mon langages là, Michel ;) Ma “chaîne” KZbin n’est rien d’autre qu’une galerie de vidéos de quelques uns des jeux NES que je n’ai jamais pas fini... 👍 “Un jour... peut-être”
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Je crois que si j'avais pu bosser avec qqun qui au moins à un talent de level design ça m'aurait motivé. Bon aujourd'hui je m'y remettrais plus c'est sur :)
@DaleCoop4 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Suis d'accord avec toi, faire un jeu... quand on n'a pas 100% de son temps (et le talent) pour ça, c'est peine perdue. Mieux faut composer une petite équipe.
@OriginalFei4 жыл бұрын
C'est une super vidéo ! Merci. T'es trop fort !!
@elronn584 жыл бұрын
Ah ouais quand même ! Respect...faudrait peut être terminé ces projets
@franckyrocky5 жыл бұрын
Sympa ces anciens projets, et dommage qu'ils n'aient pas pu aboutir. Comme je te l'avais dit, ton Pang avait été porté sur les machines tournant sous OpenDingux (Dingoo). Je l'ai testé sur ma console chinoise PAPK3plus et il passe très bien. En tout cas bravo !
@munchmunchfr5 жыл бұрын
Merci pour ce partage d'anciens travaux / tests. Vraiment intéressant ! Classe le Commando !
@papygeek76674 жыл бұрын
le jeu de la sorcière est très beau dommage que le projet n'a pas été finit. enfin c'est déjà bien de pouvoir programmé des jeux même si ils ne sont pas finit
@cotegamers59694 жыл бұрын
hé bé ! Il y en a ! Mention spécial pour le "clone" de solomon's key, jeu que j'affectionne particulièrement.
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Pas de solomon's key ! De spherical ! Mate ça devrait te plaire !
@cotegamers59694 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Je connais oui, mais spherical est sorti après solomon's key et il en reprenait tous les ingrédients ;) Bon, c'est vrai que la balle était une invention assez distinctive. On a un livre prévu sur Solomon's key justement et dedans on parle des jeux comme spherical ! Les concept sont complémentaires en fait.
@TheFrenchy825 жыл бұрын
sympa ! quel boulot pour les shmups ..! :-o
@ricadada15675 жыл бұрын
le "ta ptite life " on commence beaucooup de chose mais on fini jamais c'est vrai en plus.
@sebastienretrogaming40515 жыл бұрын
Pas mal du tout ! Bravo à toi en tout cas.
@samybzhbreizh76655 жыл бұрын
vraiment domage pour certain projet ^^
@cidpsg4 жыл бұрын
J'adore les SHMUP ! Tu en a développé alors ? Pardonnez mon ignorance... et LA Dreamcast... ma console ultime favorite...
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Hello, non jamais été au bout d'un shmup. C'est pas que c'est compliqué techniquement à faire, mais rendre intéressant un shmup c'est une autre paire de manche. Et je n'ai hélas pas cette science et ce talent :)
@FredM804 жыл бұрын
Pareil, j'ai essayé de programmer moult trucs sans jamais les terminer... C'est assez frustrant hélas...
@oveiron_prime4 жыл бұрын
Les projets pas terminés, c'est un peu le cas chez tous les développeurs 😁 c'est dommage car il y a des trucs supers sympas dans tes cartons
@fardouxthierry91734 жыл бұрын
salut Michel bravo en tous cas je pense pas être le seul à avoir appris que tu programmaits c est déjà fort de sortir juste un affichage sur ces vieilles Bécanes tu connais l assembleur ? tu connais quoi comme language au plaisir de te voir ou de te lire tu as un talent certains pour l interview c est super interessant 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Salut, je programme principalement en C. Un peu d'assembleur mais très très peu, souvent des routines que j'ai adaptées pour mes besoins.
@philtoa3343 жыл бұрын
Respect .
@JudgeFredd4 жыл бұрын
Genial - mais quel kit de dev utilisez-vous ? Un tuto serait super
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Il y à une fiche qui apparaît dans la vidéo vers une playslist de tuto PC/Drreamcast sinon c'est ici : kzbin.info/www/bejne/aGSxp5qnq8aXnrs
@JudgeFredd4 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Merci !
@toykitch50255 жыл бұрын
Franchement y-a quelques projets ou c'est vraiment dommage que tu n'ai pas été plus loin
@syntax_error68825 жыл бұрын
y 'a du boulot !! pas fastoche a faire tous ça ... bon si tu t' remet pense a nous les polio de la manette et faite un niveau polio (polio-ultra easy-easy-normal-gost and gobelin's)
@yannosh513 жыл бұрын
Celui que je regrette le plus, c'est le pang sur MD !
@LeGlod5 жыл бұрын
12:42 moi aussi je m'etais essayé a faire un Pang toujours sur Atari STe , je precise le E car mon but etaut surtout d'exploité ses capacité supérieure au ST. Donc j'avais fait un debut de Pang avec des sprits de Strider entre autre et surtout des son Digit DMA du STE, le jeu n'est pas pas du tout optimisé meme en GFA Basic, rester à l'etat de test ça date des années 90 et à l’époque dure d'avoir des routines pas d'internet les seuls sources c'etait les livre et les magasines comme ST Mag kzbin.info/www/bejne/i561Y6yrqtOafaM
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
C'est du GFA basic sur la vidéo ?? C'est super rapide !
@LeGlod5 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful C'est rapide car le Blitter du STE aide, sans le Blitter ça rame.
@LeGlod5 жыл бұрын
Vers la fin de la video je le desactive et on voit la difference.
4 жыл бұрын
J'avais un Mega1 STf avec un blitter. Oui madame :-) Surprenant à quel point ça rame sans le blitter, par contre. Tu as fait les copies mémoire dans des boucles en GFA?
@LeGlod4 жыл бұрын
@ je crois que sur ce jeux c'est des rc_copy de mémoire ou biblte pris en charge par le blitter après compilation.
@guillaumeverdin4 жыл бұрын
Dire que j'ai publié pas mal d'articles sur certains de ces jeux... ;)
@theCaverne4 жыл бұрын
On est tous pariel c est fou le nombre de projet ou moteur qu'on laisse dans un coin de disque dur.
@fagemul15 жыл бұрын
A revoir ces vieux projets, ça donne pas envie de revoir du Jeu Développe ? ;)
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Pas a moi non 😁😁😁 A moins de les refaire avec un bon rythme, meilleure diction, plus dynamique. Mais en réécrire des nouveaux nan pas envie ...
@KIKICH105 жыл бұрын
tien ça me rappelle , quelqu'un qui commence des jeux et ne fini pas 😋
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Saboteur ? :D
@KIKICH105 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful lol oui entre autre
@dominiquec.83864 жыл бұрын
Tu as une formation de programmeur à la base ? Chapeau quand même de savoir faire tout ça , j'en suis bien incapable.
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Oui je suis informaticien enfin, il paraît 😁
@brokestudio19404 жыл бұрын
C'est beau et triste à la fois :'( insiste !!!!
@brztuto5 жыл бұрын
excellent 😱👍 mais nom de dieu remets toi à codé !!!
@pulp25604 жыл бұрын
Pourquoi le jeu de la société me dit quelque-chose, j'ai du voir passer une news à l'époque
@lebanni755 жыл бұрын
Et bien ! Pas à rougir du tout ! Tu codes sur les langages machines ?
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Nan, juste en C
@lebanni754 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Et bien chapeau Monsieur ! En python, tu as déjà essayer qques trucs?
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
@@lebanni75 en python j'ai programmer des outils de convertion soundtracker vers coleco ainsi que des convertisseurs graphiques (que j'avais fait a la base en java, mais je voulais apprendre python 😁)
@lebanni754 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Juste cette question parce que je voudrais me familiariser à python. J'avoue avoir fait qqes bricoles "poke" sur C64 mais bon ... Pas si simple ;)
@vectrex103vectrex35 жыл бұрын
À quand un contra sur gx4000?
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Un jour peut être ... mais pas de moi ! :D :D
@totoonthemoon35935 жыл бұрын
Est-ce que la réponse à tous ces développements sans fin sur machine retro (toi ou d'autres), ne serait-elle pas simplement : "une fois la joie passée du moteur réalisé, ça fait chier de coder le reste alors qu'il y d'autres moteurs ou démo techniques à faire" ? ^^ Sinon, Cauldron en 16K peut-être ? :D (concernant CV ... Voilà, voilà) EDIT : Ton accélération du sprite Shinobi, ça aurait pu être bien pour gérer la magie en faisant en plus un déplacement horizontal. ;)
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Peut être ... Je suis nul en game design et level design en bonus. Donc ... forcément une fois le moteur fait ben, je sais pas quoi en faire. Et adapté un jeu d'arcade, je suis incapable de désassembler l'original pour voir les IA and co donc je suis vite limité quoi.
@totoonthemoon35935 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Je trouve très bien ce que tu as fais. Je parlais de manière générale pour la réponse. ;)
@MrEddy2265 жыл бұрын
C’est la RGC qui t’a ré motivé ?
@OldschoolIsBeautiful5 жыл бұрын
Juste à faire cette vidéo :) Pas le temps de reprendre ces projets hélas.
@passionjeuxvideotv4 жыл бұрын
c'est dommage tu avais sérieusement du talent, tu aurais du persévérer et devenir un GRAND développeur ^^
@MrTiBeN114 жыл бұрын
Projets non terminés....problèmes d'informaticiens. je parle en connaissance de cause. N'empeche le jeu avec la sorcière mériterais vraiment de s'y replonger, ton "teaser" est bluffant!!
@ChristoGeek364 жыл бұрын
Salut à toi l’ami ✌️ Je t’es déjà parlé un moment, toujours un bon contenu 👍🏼👍🏼. Je suis désolé mais je fait un peu de pub pour ma chaîne que je vient de crée quelque vidéo collection, achat, et vide grenier je invite à regardez et pourquoi pas d’abonnés :D P.s à tes bientôt ✌️
@Amstariga5 жыл бұрын
mais tu n'as jamais eu d'en finir 1 ? plus trop motivé ,
@OldschoolIsBeautiful4 жыл бұрын
Ben j'en ai édité une 15 aines ... et ceux là ben nan, j'ai bidouillé les moteurs et eu la flemme d'aller plus loin.
@Amstariga4 жыл бұрын
Oldschool is beautiful ah trop cool !! Tu devrais faire une video "Les jeux que j'ai terminé" ca serai super interessant !
@ceddesg82544 жыл бұрын
@@OldschoolIsBeautiful Oui, alors maintenant plus qu'à faire la vidéo "Les jeux que j'ai terminés de programmer"
@chipsonsteroids5 жыл бұрын
Des beziers. Flash a un excellent outil d'animation à partir de bezier, ça gère même le easing. En 10 lignes d'actionscript tu peux coder un exporter qui va récupérer les positions à chaque étape de l'animation et l'écrire dans un fichier.