decent for your goblin dps... the goblins do not have buffs... also really good in fey
@skyasterixgaming26 күн бұрын
Tried to use the Berserker and you will see this hero super insane
@Paranoid-lt3rhАй бұрын
I look forward to the artifact rather than the legendary hero
@teoraymond172427 күн бұрын
Why ?
@multiproduct9563Ай бұрын
No guarantee 35 helo get it.
@arkhanjofabАй бұрын
Caraa Devia ter usado ele no Covil dos Goblins, para a gente ver a passiva de "Empurrar" oponentes Fique na duvida se ela pode empurrar mais de um oponente ao mesmo tempo.
@teoraymond172427 күн бұрын
Its wierd i do not see anyone using bigby on my server 😅
@arkhanjofabАй бұрын
Sobre a questão dos poderes dos personagens lendarios no jogo como um todo: Eu vejo que a empresa parece tentar "evitar" que 1 determinado heroi sejam muito "fundamental" no game. E isso eu gosto bastante, pois de uma maneira geral, os herois se equilibram, e vc tem mtas opções diferentes para obter resultados mto semelhantes, sem nenhum heroi ser exatamente "quebrado". Existem VARIOS EXCELENTES herois em cada posição chave do jogo (Healer/DPs/Support). A unica excessão do jogo como um todo - o que ao meu ver nem foi algo exatamente planejado - é o Rook mesmo, que no momento acaba sendo um personagem "divisor" de aguas no jogo, mas principalmente devido a maneira que os modos de jogo "challenge" são estruturadas, e a mecanica de "corrosão". Acho que isso foi tipo um "efeito colateral" que tenho minhas duvidas se foi previsto kkk. Eu inclusive pessoalmente acho q eles deveriam rebalancear o Rook em nome do bom gameplay e competitividade do jogo como um todo, para não ficar essa coisa chata de "ou vc tem o Rook ou vc é o resto", pois isso faz o jogo girar mto em torno de um UNICO personagem. Dito isso, eu tbm não espero que a Mãe dos Dragões seja exatamente uma personagem que causa mais dano que o Rook, pois ela pode ser mto apelona, de outras maneiras e modos de jogo, que o mesmo não é. Um bom exemplo é a Mithrasea, que não é feita para ser uma DPS absurda, mas é um suporte imensamente poderoso em outros modos de jogo. Enfim, acho que tudo depende dos diferentes modos de jogo que o game pode proporcionar, e acho inclusive que isso tbm é algo que deveria ser mais elaborado no jogo, com desafios que prezassem mais por outras mecanicas - como o posicionamento de tabuleiro das peças dentro da batalha, o que aumentaria o valor de varios herois não necessariamente pelo dano que ele causa, mas sim em como ele pode influenciar a maré da batalha mesmo. Espero ver melhorias nesse sentido dentro das novas mudanças, pois para mim é apenas um dos exemplos de mecanicas que fazem esse jogo tão interessante. Abraço Meu nobre!