오늘도 긴 영상 잘 봤어요! 중간중간 상대를 예측하는 플레이에서 노련함이 보이네여.. 멋져요 ㅎㅎ 👍
@WHYRANO-n2v4 ай бұрын
15:56 상대방의 의도하지 않은 낚시
@이선우-k6e4 ай бұрын
이거보고 운동하러가야겠다
@Kyuhyxon4 ай бұрын
골램덱 유접니다 진화고우리 진화뇌전탑 넣은 덱 만나고 계정 빠르게 삭제했습니다
@이소노4 ай бұрын
골렘덱 유접니다 번개쓰세요
@Kyuhyxon4 ай бұрын
@@이소노 3.3 순환골럄쓰는 변태라 어렵습니다 ㅋㅋ
@오멘-2t4 ай бұрын
저도 골렘만 쓰는데 아레나 18이여서 낮은구간에서는 안나와욬ㅋ
@스카치테이프4 ай бұрын
빅덱이든 뭐든 2, 3배되면 점차 유닛들이 쌓이며 고우리 납치능력이 큰 의미가 없어지니 참 애매하네요. 차라리 유닛을 납치했을때 '고우리가 받는 피해량 감소' 를 만들어서 능력 활용, 지속이 더 쉽게 만들면 좋을것 같아요. 아니면 고우리 지속시간 증가나 체력 증가도 적당하겠네요.
@2ion6084 ай бұрын
1주기라 현상태로도 충분히 준사기급 능력인데 대체 무슨말이신지
@1ceC0ff224 ай бұрын
@@2ion608 능력 자체는 사기급인데 활용도가 너무 낮지 않나 싶네요
@Kiminonamawea4 ай бұрын
@@1ceC0ff22활용도가 높으면 개사기라니까?
@2ion6084 ай бұрын
@@1ceC0ff22 아하 그러니까 4엘릭서 주제에 1주기인데 딸깍 하면 최전방 탱커를 무력화시키는 주제에 진기사도 없는 상시 뎀감까지 달려있어서 라바 외의 모든 공격을 막아주는 개사기급 방타를 원하시는거군요?
@user-ih2rk8hf3h4 ай бұрын
납치 될시 체력이 줄지 않지만 상대와 1대1로 붙어야 합니다.
@스키디TV4 ай бұрын
15:37 이거 뭐얔ㅋㅋㅋ
@라임슬-x6z4 ай бұрын
클로식 논리 벨붕카드 제작 ->돈 많이 벌때까지 존버 ->개너프 ->돈 겁나 먹음
@Kuma-chii4 ай бұрын
컨셉이 신선해서 처음 다패 사보는데 진고우리 재미는 있습니다
@f-98984 ай бұрын
이형님 거의 5-6년전에 많이 봤던거같은데 갑자기 알고리즘에 떠서 들어와봤습니다 예전엔 시작멘트가 안녕하세요 여러분의 실력과 트로피를 올려줄 준입니다 이거였는데 간소화 됐네요 ㅋㅋ