Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door

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Game Next Door

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Күн бұрын

Пікірлер: 349
@DevoliaEsp
@DevoliaEsp 4 жыл бұрын
16:13 ça a changé Red Dead, je m'en souvenais pas comme ça !
@mordor3335
@mordor3335 4 жыл бұрын
Petite coquille effectivement xD
@thibaultguerardel7558
@thibaultguerardel7558 4 жыл бұрын
il y a aussi control qui est devenu pillars of eternity juste après
@leno764
@leno764 4 жыл бұрын
grave ;)
@DjibrilAbobo
@DjibrilAbobo 4 жыл бұрын
Je venais faire exactement le même commentaire !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
C'est un DLC où John Marston part en enfer et apprend qu'il est en fait le fils d'un démon. Après ça part en vrille.
@jadeng2034
@jadeng2034 4 жыл бұрын
Capcom qui représenterait l’alternative commerciale au triple A actuel en se reposant sur ses anciennes franchises... L’ironie de la chose est assez drôle tout de même ^^ Merci pour votre travail en tout cas ainsi que votre point de vue à tous les deux, ça donne toujours matière à réfléchir 😊
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Oui on vit une époque étrange haha
@IIIXouIII
@IIIXouIII 4 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 c'est vrai que c'est marrant vu tous les résidents evil 4 like qu'on a eu puis tous les gears like et capcom qui a gearsifié RE. Après + que capcom c'est les japonais en général qui actualisent leurs game design qui ont fait leur gloire sur ps2 et ont arrêté de singer les occidentaux. A part ffxv quoi.
@TurboGauchiste
@TurboGauchiste 4 жыл бұрын
@@IIIXouIII une sorte de néo rétro du gameplay en sorte. C'est bien ce que je pensais c'est du pur hypsterisme
@IIIXouIII
@IIIXouIII 4 жыл бұрын
@@TurboGauchiste pas vraiment, c'est surtout éviter d'ajouter des couches de gras qui coûtent cher à des jeux qui en n'ont pas besoin. Un devil may cry n'a pas besoin de dialogues à choix multiples de zones ouvertes ou d'évolution rpg, déjà que dépenser la monnaie pour enrichir le moveset je trouve ça un poil artificiel mais ça date de la ps2.
@patatefraiche8757
@patatefraiche8757 4 жыл бұрын
Comme quoi le jeu video c'etait mieux avant
@HELIPHASS
@HELIPHASS 4 жыл бұрын
"La Burne" nouvelle unité de valeur d’un titre ou d’un genre. GND, 2020
@Mariglenn04
@Mariglenn04 4 жыл бұрын
Des reflexions en profondeur sur le game design des jeux modernes. Quel plaisir cette chaine!
@atinkpatoa8334
@atinkpatoa8334 4 жыл бұрын
Avec Game Spectrum vous êtes ce qu'il y a de mieux sur internet autour du jv francophone. Je suis pas tout le temps d'accord avec vous, mais vous faites un taf exemplaire. C'est souvent pertinent, juste et effectivement ça découle du trvail du 3615 USUL dans l'approche et tant mieux. Bravo et coeur sur GND. En vous souhaitant le meilleur!
@fredsoaless1736
@fredsoaless1736 4 жыл бұрын
Merci à vous ! Vos épisodes sont tellement riches et de grande qualité que c'est toujours un plaisir de vous retrouver, quoi que soit le temps passé. Je me nourris avec intérêt et gourmandise de chacune de vos analyses, si bien accompagnées d'un montage d'images illustrant à propos la pertinence de vos réflexions et de sons si plaisants. Avec tout cela, vous vous permettez d'être drôle. A vous, sincèrement, chapeau bas !
@davidzen3363
@davidzen3363 4 жыл бұрын
Excellente émission comme d'hab, ça fait plaisir de voir des gens conscientiser ce genre de phénomène, car la masse s'en rend pas forcément bien compte. Non seulement les jeux deviennent de plus en plus prévisibles mais en plus on essaye de leur donner des durées de vies titanesques (et du coup y a forcément des moments d'ennuis). Les jeux vidéos que je préfère maintenant sont ceux qui sont relativement courts mais avec un concept maîtrisé de bout en bout. J'avoue que j'en ai marre de faire des indigestions d'open world répétitifs qui compte sur ton esprit de complétion pour aller au bout, alors qu'au bout d'un moment tu fais pause et tu te rends compte que tu prends autant de plaisir que si t'étais au travail : tu t'investis parce qu'il reste des choses à faire, mais tu prends pas ton pied spécialement. (bon ça dépend à quel point t'aimes ton travail aussi ^^)
@yukikosan5468
@yukikosan5468 4 жыл бұрын
"JE MISAIS PAS UNE BURNE DESSUS, MAIS "
@gwonamdehairoule9631
@gwonamdehairoule9631 4 жыл бұрын
C'est donc ça la vulgarisation.
@uglynumbshit763
@uglynumbshit763 4 жыл бұрын
*miserais
@RobinZamaron
@RobinZamaron 4 жыл бұрын
@@uglynumbshit763 *miserai ;)
@victor4184
@victor4184 4 жыл бұрын
Encore une fois c'est vraiment un travail formidable. Je ne saurais pas dire combien de temps vous avez dû passer pour peaufiner tout ça, mais vraiment bravo. C'est une analyse tout à fait pertinente sur tout ce qu'est le AAA. Bravo bravo bravo
@loic5725
@loic5725 4 жыл бұрын
je trouve que tu t'améliores en ce qui concerne ta manière de t'exprimer, c'est de plus en plus agréable de t'écouter :) très bonne vidéo je m'identifie totalement au sentiment de lassitude qui survient après quelques heures de découverte
@Floflox
@Floflox 4 жыл бұрын
Toujours un vrai plaisir à regarder !
@Sokalus
@Sokalus 4 жыл бұрын
C'est quand même marrant tu ne m'ennuie jamais. Bonne continuation !
@francoisbouguereau4844
@francoisbouguereau4844 4 жыл бұрын
16:13 petite erreur pour le titre du jeu je crois. Ou alors peut être que c’est la phase de jeu ou Jhon se retrouve en enfer et doit combattre des démons je sais pas
@louksirluna4556
@louksirluna4556 4 жыл бұрын
24 secondes avant le premier "paysage vidéoludique" C'est le record non ? ^^
@gautekillfr5344
@gautekillfr5344 4 жыл бұрын
Je me suis demandé tout le long de la vidéo "mais pourquoi je n'y ai pas pensé avant ?!" Tant ton analyse est fluide et pertinente. Super vidéo !
@EricEGE
@EricEGE 4 жыл бұрын
Super analyse, on dirait une étude d'écriture des blockbusters des majors au cinéma (je suis réal, scénariste, acteur et le jeu vidéo est une récréation). C'est très intéressant cette presque "bonne recette" AAA avec une utilisation plus ou moins étudié et "marketisé" des éléments pour séduire le public et de ce qu'il faut pour faire de la tune. Donc en général comment le business, dans le mauvais sens, du terme peut tout engloutir. Et comment par opposition les jeux qui t'ont intéressé ce sont "le bouleversement du jeu indé" qui prend une place presque majoritaire dans ta ludothèque. C'est génial car cela correspond peu ou prou de la transformation aux marges du cinéma pour moi. Quelques génies qui réussisse à donner le LA et d'autres qui suivent. Vraiment belle étude et feeling : entre connaissance et instinct ! BRAVO ! Vraiment j'adore vos Analyses et tRaVaux !! Les gars ça fait plaisir de vous écouter !!! Juste un truc à ajouter... par delà vos articulations intellectuel je vous conseille d'y mettre vos émotions, ça réuni (enfin au ciné.... ). A vous de voir. En tout cas... BRAVO
@BlueBPSC
@BlueBPSC 4 жыл бұрын
"j'miserais pas une burne dessus, mais c'est possible", cette phrase a tellement une vibe de Kaamelott épisode au top sinon
@sofianeb.1347
@sofianeb.1347 4 жыл бұрын
C'est exactement ce que j'allais dire, j'ai vu Astier pendant une seconde ❤️
@Lejoueursilencieux
@Lejoueursilencieux 4 жыл бұрын
14:30 même ressenti en ce qui me concerne. Plaisir de découvrir, puis au bout de quelques heures, souvent, je décroche et ne finis pas le jeu. Récement, ce fût le cas pour God of War et Spiderman (Horizon Zero Down : j'ai même eu la flemme de le commencer, c'est pour dire ! Et des titres comme Days Gone ou RAGE 2 ne m'attirent du coup absolument pas, même malgré le fait que ce dernier soit inclus dans le GamePass, donc "gratuit"). Seuls des titres comme The Witcher 3 et RDR2 m'ont donné envie d'aller jusqu'au bout, sans pour autant viser le 100%. Et encore, pour RDR2 je l'ai mis de coté pendant presque un an avant d'y revenir et le finir ! Il m'a fallut du temps pour "rentrer dedans"… Autant dire que tous les derniers titres Ubisoft & Co (Far Cry, AC, Batman, …), je n'y toucherai probablement plus jamais. Quand on a découvert Assassin's Creed en 2007, l'impression de "déjà vu" est top présente, puisqu'ils ne changent presque pas la formule et très peu de jeux "open world" actuels me font encore envie. Même Jedi Fallen Order m'a donné l'impression de rejouer à un tas de jeux vus et revus (Tomb Raider, Uncharted, …) en mélangeant un peu tout ce qui semble fonctionner, commercialement du moins. Du coup, les jeux auxquels j'accorde volontiers du temps aujourd'hui sont bien souvent des jeux indé, comme : Dead Cells, Children of Morta, Sea Salt, Shovel Knight, Slay the spire, Void Bastards, … J'y reviens toujours avec plaisir et ne pas y jouer pendant 6 mois ne me perdra pas avec un scénario pour lequel j'aurai tout oublié ! Seul Cyberpunk 2077 me fait de l'œil cette année. (je précise que je ne joue que sur consoles, Xbox One X et Switch principalement. Ma PS4 prend la poussière…)
@Madridx9
@Madridx9 4 жыл бұрын
Go Outer Wild et Subnautica kheyou
@TheREALHugo4
@TheREALHugo4 4 жыл бұрын
Même detroit become human est devenu comme ça.
@rickdeckard8380
@rickdeckard8380 4 жыл бұрын
Super épisode encore une fois, on sent bien que l'émission a une vraie volonté de pousser la réflexion sur les jeux sur lesquels on peut passer une bonne partie de notre emploi du temps. Je trouve que cet épisode nous montre bien la transformation de notre approche du jeu vidéo, représentant auparavant un défi à relever à aujourd'hui, qui se résume plutôt à un bon moyen de passer le temps agréablement, sans avoir à se triturer le cerveau. Bref j'attends les prochains épisodes avec impatience, bravo !
@alexandretreuil
@alexandretreuil 4 жыл бұрын
Super vidéo comme d'habitude ! Je suis tellement d'accord avec toi concernant l'arbre de compétence, il manque cette notion de choix, qui pourrait totalement changer l'expérience de jeu.
@pierre-alainoudom8258
@pierre-alainoudom8258 4 жыл бұрын
je découvre la chaine par hasard... et je suis ravis ^^. C’est peut être la meilleure analyse de la décennie que j’ai vu ces derniers mois. abo direct
@christophe91000
@christophe91000 4 жыл бұрын
Ton point de vue sur le fait de decrocher est telleemnt exact, le nombre incroyable de triple A que j'ai sur mon Pc ou j'ai passé ~20H dessus, et sur qui au final je laisse tomber pour revenir dessus peut etre 2 ans plus tard xD c'est juste ahurissant de se dire qu'on nous as tellement formaté a joué aux meme type de jeu, qu'on est meme plus fichu de les terminer par manque d'interet pour à moins d'avoir des mechanique qui sont tres jouissive ou un gameplay tres interactif, Mais pour les triple A, Bizarement à en metre trop , on en oublie un peu l'essentiel, l'evasion et l'histoire, (bien que meme cela, en prenant the witcher 3 en exemple, l'histoire est est super bien écrite et prenante, mais je ne l'ai pas fini, pour une raison, le gameplay du combat beaucoup trop répétitif et qui n'offraient aucun challenge une fois le systeme de combat bien maitriser). Pour conclure, les triple A sont toujours quelques chose qu'on attend pour la plupart d'entre nous avec impatience, pour la nouveauté que le jeu va apporter que ce soit en level design, en gameplay , ou meme en ecriture, mais qui, passé les 20 premieres heures se ressemble tous beaucoup trop. We Need One Thing : KAKUMEDA!!!!
@MrHaatom
@MrHaatom 4 жыл бұрын
Je suis bien content car j'ai aussi le même ressenti concernant ces blockbusters de ces dernières années. Même quand on trouve l'univers et le projet fou, on s'en lasse, ou alors on se laisse porter que par l'objectif de tout débloquer, mais est-ce qu'on le fait avec autant de plaisir
@Gars_bro
@Gars_bro 4 жыл бұрын
Je découvre la chaine que maintenant mais wouah, gros coup de coeur !
@loicscalbert
@loicscalbert 4 жыл бұрын
Hello GND, je vous suis depuis un petit temps maintenant et je n'ai jamais pris le temps de vous féliciter! Vous faites vraiment du super boulot et j'ai toujours cette petite boule au ventre quand je vois apparaitre une nouvelle vidéo de votre chaine sur mon fil youtube parce que je sais que peu importe le sujet, quoi qu'il arrive ça va juste être passionnant! Vous seriez capables de rendre intéressante une vidéo didactique sur le changement d'huile de moteur d'une voiture à essence dans la Russie des années 60... Continuez comme ça vous êtes au top ;) Vivement la suite! (Si un jour il vous vient l'envie de faire une analyse détaillée de la narration de Bioshock et Infinite, n'hésitez pas ; ) )
@emiledu22
@emiledu22 4 жыл бұрын
je me suis écouté une bonne dizaine de tes vidéos pendant que je jouais a TESO. On apprend pleins de trucs, les analyses sont fines, l'écriture est agréable, c'est pas élitiste, et SURTOUT, t'aimes bien PNL ^^. franchement gros GG. je m'abonne fort!
@kepadin2540
@kepadin2540 4 жыл бұрын
Qualité qualité et encore qualité ! Merci ❤
@SuperMrOurs
@SuperMrOurs 4 жыл бұрын
Génial comme d'hab ! Je rebondirais quand même sur le fait de bloquer certaines capacités comme tu le dis quand tuparles de spider-man. Je pense que c'est aussi du au fait que les dev' ne veulent pas donner tous les combos d'un coup comme dans un jeu de combat par exemple histoire de se familiariser avec les mouv' de base. Puis ensuite simplifier le gameplay tout en renforçant les ennemis. De plus ce côté "simplifié" du début du jeu rend aussi celui ci plus accessible aux plus jeunes qui ne sont pas forcément habitués à ces jeux contrairement à nous les "gamers". Bref à part ça continuez comme ça les gars c'est toujours un régale :D
@martelnicolas67
@martelnicolas67 4 жыл бұрын
C'est vrai mais je trouve que dans certains jeux on a juste un gameplay ultra limité au début pour que le joueur ait des choses à débloquer plus tard!
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Tout à fait, comme dit, il y a une logique d’apprentissage et d'équilibrage derrière.
@paulvaly7443
@paulvaly7443 4 жыл бұрын
Et béh.. C'est une réflexion que je me faisais que longtemps et que j'ai partagé plusieurs fois avec des amis. Complètement d'accord avec tout ce qui a été dans cette vidéo, vous avez vraiment mis le doigt dessus. Bravo =)
@NickyLardon
@NickyLardon 4 жыл бұрын
Toujours aussi pertinent et pédagogue. Merci !
@FLKS3
@FLKS3 4 жыл бұрын
Tout comme chaque nouveau triple A open world, le contenu de la vidéo était prévisible, belle adaptation ! Je comprend pas que les joueurs continuent a bouffer de l'open wolrd formaté sans se lasser.
@threeDeeBeginner
@threeDeeBeginner 4 жыл бұрын
Très intéressant et bien développé. Une de tes meilleures vidéos.
@TS-vc6qe
@TS-vc6qe 4 жыл бұрын
S'il faut prendre son temps pour rester toujours aussi pertinent, prenez tout le temps que vous voulez les gars !
@pascaldelay6316
@pascaldelay6316 4 жыл бұрын
Toujours aussi excellent, reflechi, pertinent. Bravo !
@lucask682
@lucask682 4 жыл бұрын
Bravo pour cette analyse très juste ! Totalement d’accord, espérons plus de diversité sur la prochaine génération !
@DarkandPeace
@DarkandPeace 4 жыл бұрын
Comme toujours, une analyse intéressante et complète sur le thème choisis. Il est vrai que l'open-world / RPG, on ne vois pratiquement plus que ça... Mais bon, tant que la majorité achèteront ce modèle, les développeurs n'auront aucune raison de changer la recette. Merci pour cette super vidéo ;)
@Wellounet
@Wellounet 4 жыл бұрын
Toujours aussi qualitatif. Pour ça je suis prêt à attendre. Merci de continuer a nous abreuver de contenue intéressant sur le JV. On sait que quand une de vos vidéo sort on va pouvoir se poser un peu et profiter. Bisous sur vos claviers.
@axelmonteil7866
@axelmonteil7866 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo ! Merci à vous pour la qualité du travail
@Skasloi67
@Skasloi67 4 жыл бұрын
Game Next Door toujours au top. Merci pour l'analyse et l'écriture maitrisée :)
@Shaandris
@Shaandris 4 жыл бұрын
Mon résumé de la plupart des triples AAA, c'est une citation de Piotr Bajraszewski, "A vouloir faire des jeux pour tous, on fait des jeux pour personnes". La seule chose qui nous fait accrocher, c'est un univers intéressant et/ou un scénario et une écriture de grande qualité (cf The Witcher). Je ne parle même pas des micro transactions hein :D Encore une fois, une excellente vidéo !
@dhatribalz7772
@dhatribalz7772 4 жыл бұрын
Tu as pointé exactement ce que je pensais. Super vidéo !
@flofarseer7248
@flofarseer7248 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo. Vous devriez jeter un oeil sur Metro Exodus, qui se réapproprie tous ces codes de l'open world tout en gardant ce qui faisait le sel des deux premiers épisodes. Alors certes c'est moins grand, moins long (et tant mieux en fait !) que les AAA de ces dernières années mais ça marche tellement bien. Je me suis vraiment senti impliqué dans le monde, qui respire la sincérité et le travail minutieux.
@worb_tv7770
@worb_tv7770 4 жыл бұрын
Super épisode, tout ceci ne m'inspire qu'une chose: Vive le jeu indé !
@Sertyhora
@Sertyhora 4 жыл бұрын
Toujours de la grande qualité, merci!
@marcmichelot9978
@marcmichelot9978 4 жыл бұрын
Tellement pertinente comme analyse.
@braindamagedyoshimitsu4345
@braindamagedyoshimitsu4345 4 жыл бұрын
Top l'épisode, comme d'habitude, j'ai passé un super moment !
@MrSisim18
@MrSisim18 4 жыл бұрын
Excellente vidéo, très synthétique malgré un sujet conséquent.
@kameo1982
@kameo1982 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo comme à chaque fois👍🏼
@skadi2911
@skadi2911 4 жыл бұрын
Merci encore pour ces réflexions, vos vidéos sont toujours très intéressantes. Comme vous, j'espère voir arriver des expériences qui sortiront du lot dans les prochaines années. Du côté des studios et éditeurs japonais, on a toujours droit à une certaine diversité, et j'espère que ça continuera. Capcom qui dépoussière ses titres phares, From Software, toujours au top, Platinum Games qui règne sur le jeu d'action éfréné, même si leurs gros jeux finissent un peu par pas mal se ressembler dernièrement. Et on a bien sûr Nintendo qui fait son chemin de son côté, comme d'habitude. Je me demande quelle direction prendra la suite de Breath of the Wild... Le teaser laisse place à beaucoup d'interrogations. Comment feront-ils pour renouveler l'expérience de jeu s'ils reprennent la même carte ?
@thomasguillemot8750
@thomasguillemot8750 4 жыл бұрын
Qualitatif comme toujours ! très bonne analyse, et je vous rejoins sur le décrochage dûe au système de guidage systématique ou tu n'a pas l'impression de choisir ce que tu fais, mais de suivre un chemin. Une sorte de gros film interactif en sorte !
@tristan7099
@tristan7099 4 жыл бұрын
Toujours autant travaillé, de la frappe les gars continuez 👌
@elliotfeydel5980
@elliotfeydel5980 4 жыл бұрын
Très lourd comme contenu. Mention spéciale à la bande son. Y’a du goût! Big Up!✊🏼
@mouchetabo
@mouchetabo 4 жыл бұрын
Super vidéo comme d'hab ! J'suis vraiment pressé de voir Elden Ring et la patte Miyazaki sur un monde ouvert !
@Arthur4Youtube
@Arthur4Youtube 4 жыл бұрын
Waouw, épisode très intéressant. Il m'a fait réaliser plusieurs choses sur les différents jeux que j'aime et auquel je joue. Bravo :-)
@albanmorel8928
@albanmorel8928 4 жыл бұрын
J'étais tellement happé dans la vidéo je me suis fais surprendre à pas croire que les 17 minutes étaient déjà passées
@Konkubain
@Konkubain 4 жыл бұрын
Superbe analyse, et ceux qui souhaitent sortir du chemin des jeux qui se ressemblent tous, mais rester sur des rails de blockbuster je vous conseille Metro Exodus qui propose une expérience vraiment immersive et agréable
@flouizz
@flouizz 4 жыл бұрын
Ça faisait un moment que les AAA n'avaient plus de saveur pour moi, merci d'avoir mis les mots sur les mécaniques qui me déplaisent :D
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 4 жыл бұрын
toujours super content quand ma notification m'indique un nouvel épisode de GND. PS: sinon rien de grave mais à 16:13 vous avez mis Red Dead Redemption au lieu de Devil May Cry 5 .
@ikkini
@ikkini 4 жыл бұрын
Toujours aussi pertinents ! Bravo !
@eldestructor8602
@eldestructor8602 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo. Pour ma part il est aussi intéressant de parler de Dragon Quest XI S mon jeu préféré de cette décennie. Qui reflète assez bien l'évolution de l'industrie et que les studios japonais et Américains s'inspire désormais totalement l'un de l'autre. DQ a toujours été une série ancré dans son pays et dans son époque. Hors le 11 se rapproche des gros triple A habituels. Pas d'Open World mais de large zone bien plus intéressante et donnant un sentiment d'aventure que les open world. Une interface toujours classique mais modernisé avec les couleurs et leur ordre. Et bien que père des rpg il s'inspire des grosses productions avec l'arbre de compétence délaissant l'ancien système peu avenant. Je ne t'ai jamais vu parler de Dragon Quest dommage cette série est fantastique, ne serait ce que pour ses pnj. ( oui, oui ses pnj)
@gregdz2553
@gregdz2553 4 жыл бұрын
Super vidéo !
@OwiCBon
@OwiCBon 4 жыл бұрын
Suuuuper bon boulot, c'est vraiment très propre :O
@louaizag767
@louaizag767 4 жыл бұрын
Super travail comme d'habitude !
@skave7228
@skave7228 4 жыл бұрын
11:25 Comme la capacité à s assoir sur un banc dans AC Unity :)
@warrax62570
@warrax62570 4 жыл бұрын
Salut Hugo. J'avais entendu parler de ta chaîne dans un épisode de Fin du Game, alors je suis venu voir ce que tu proposais... et BON SANG que je ne suis pas déçu !! Tes vidéos sont d'une qualité incroyable, j'adore ce contenu ! =D
@Hanayuni
@Hanayuni 4 жыл бұрын
Lupe Fiasco en musique de fond, c'est 👌🏽 * chef's kiss *
@cronostbm
@cronostbm 4 жыл бұрын
Bonjour, je découvre la chaine et j'apprécie vraiment le contenu que vous proposez. Je voudrai vous suggérer un sujet pour un prochain épisode: Pourquoi le temps de développement d'un jeu vidéo (en particulier AAA) est devenu si long ? On voit qu'avec les moteurs actuels une seul personne peut rapidement modéliser des décors donc quand je vois qu'aujourd'hui il est courant de voir des équipes de 300 à 500 personnes travailler 4 ou 5 ans sur un seul jeu...Je me doute bien que ses gens ne sont pas payer à rien faire mais j'aimerais connaitre plus en détail les détails du développement d'un jeu pour mieux comprendre pourquoi ça nécessite autant de travail. Cordialement
@Silouire
@Silouire 4 жыл бұрын
Merci tellement pour ce que tu fais, c'est délicieux comme contenu !!!
4 жыл бұрын
La tout premier Deus Ex était vachement audacieux je trouve, en proposant 2 arbres de compétences distincts (compétences lambda d'un côté et augmentations spéciales de l'autre) qui à l'époque s'alimentaient différemment (XP pour le premier, objets pour le second) le tout dans un FPS d'action/infiltration... il y a 20 ans !
@neozetare
@neozetare 4 жыл бұрын
La malice dans ta voix quand tu prononces "paysage vidéoludique" au début est priceless aha
@kevinmissana6662
@kevinmissana6662 4 жыл бұрын
Des vidéos de qualité, t'es top gars +1 like continue
@CasseGoule
@CasseGoule 4 жыл бұрын
J'ai joué durant toute la décennie, mais j'avais pas compris tout ça ! Merci pour cette mise en relief :) Quand tu parles d'interface ou du monde qui ne change pas au fil du jeu, je pense tout de suite à Resident Evil 6 (qui n'était pas un monde ouvert mais se renouvelait à chaque tiers en environnements avec une interface différente pour chaque personnage)... Certes le jeu n'a pas plu (moi inclus), mais certains s'y seront essayés. Conclusion intéressante avec Half Life qui, en plus d'être un super jeu VR, m'a fait retrouver mes deux plus grand plaisirs dans un jeu : en 1, suivre une histoire qui avance, avec des personnages auxquels on tient, et en 2 des interactions et énigmes basées sur de nouvelles choses jusqu'à la fin grâce à la physique et comme tu l'as dit, à l'observation (sans interface pour s'aider dans la VR, en plus). Donc je miserais sur la série Half Life comme modèle pour le futur du JV, et sur la VR parce que moi j'aime ça, que ça m'immerge comme plus rien n'y arrivait depuis au moins 5 ans, et que ça donne lieu à des choses encore jamais vues en terme de gameplay, la preuve avec Alyx.
@jaykay9794
@jaykay9794 4 жыл бұрын
Toujours aussi excellent :))
@TheOnlyRaviol
@TheOnlyRaviol 4 жыл бұрын
C'est tres bien que Death Stranding n'ait pas fait l'unanimité. Apres 10 ans de cette formule, les dev et éditeurs savent qu'en utilisant les caractéristiques citées dans la présente vidéo, ils vont générer du pognon de toute façon, alors partir dans l'idée de mettre une narration atypique , ou ajouter une boucle de gameplay originale (pourquoi pas des énigmes retors, genre un chevalier de baphomet-like en monde ouvert avec quetes annexes ^^), ou traiter d'un sujet subversif ou pénible, ou faire un univers original qui ne soit pas grosso modo la terre des hommes du moyen age au futur post apo, c'est ca qui créera la distinction. La recette génère assez de thunes pour que la prise de risque soit fait sur des éléments satellites à ces concepts. Un jeu taillé comme un blockbuster pour lequel une partie des joueurs disent qu'ils ont pas du tout aimé le gameplay ou le setting ? J'en veux d'avantage !
@sachas.7713
@sachas.7713 4 жыл бұрын
Pour le coup, dans SpiderMan l'arbre de compétence me semble surtout être un outil de game design pour apprendre les mécaniques de base du jeu. Parce que clairement si dès le départ on avait eu accès aux compétences de base (désarmer les ennemis notamment) le risque aurait été de se retrouver avec un Beat Then All intégrant trop de coups différents. Il aurait alors fallu une phase de tuto plus longue. Je trouve que c'est un bon équilibre entre accessibilité du titre et diversité de gameplay. En plus, fondamentalement, l'arbre de compétence ne se distingue pas d'un Zelda classique en terme de mécaniques, sauf que dans Zelda on récupère des items et que l'ordre est plus ou moins définit !
@paradoxiforme1999
@paradoxiforme1999 4 жыл бұрын
J'avais adoré le premier Darksiders, bien bourrin, j'avais passé un super moment sur le jeu. Et la je lance le 2, et je découvre un système de level up, d'équipement avec rareté de couleur, etc ... je me suis beaucoup moins amusé, je passait du temps dans les menus, à ramasser / me débarrasser / changer d'équipements, à me demander si mes équipements étaient à niveau, ... bref, j'ai pas eu le courage de finir le jeu. Et pourtant de base j'adore les rpg, mais le fait de les retrouver servi à toutes les sauces .. bah ça donne un peu la nausée en fait. Question : ne peut on pas dire également que les jeux indés ont également formaté nos experiences, dans leurs recherche de la nouveauté, de la distance qu'ils tentent de prendre avec les AAA sur tout les plans ? Je veut dire, quand on prend un jeu indé, nos attentes sont portées sur une volonté de découvrir, non ? enfin bref, encore une super vidéo 👍
@karima1558
@karima1558 4 жыл бұрын
Oui et non. Je suis d'accord sur le fait de s'attendre à une toute nouvelle expérience (du moins, pas un jeu qui singe les triples AAA avec trois fois moins de budget) mais parfois, leurs propositions sont sans prétention aucune et j'aime les découvrir assez simplement. Pas de hype démesuré, ni de fausses promesses. Ceci-dit, un univers original reste primordial je te l'accorde, mais parfois, une idée de gamedesign peut suffire également ! Et pour en citer quelques uns qui me viennent en tête : - Hollow Knight - Hotline Miami - Slay the spire - Factorio - Thumper - Mini Metro - Devil Daggers
@anthoarva7402
@anthoarva7402 4 жыл бұрын
Analyse intéressante et qui permet de prendre un peu de recul en tant que joueur. Tout ca je l'ai remarqué, mais la vidéo me permet de l ancrer et mettre des mots plus précis dessus. 👍
@unlivreunehistoire
@unlivreunehistoire 4 жыл бұрын
vidéo technique ET intéressante merci beaucoup
@lacep
@lacep 4 жыл бұрын
Toujours nickel ! Très bon épisode ! Merci :D
@jrrcjhfutg
@jrrcjhfutg 4 жыл бұрын
Super travaille merci 👍👌
@crashbandicoot2206
@crashbandicoot2206 4 жыл бұрын
Excellent !! Merci !!
@azertyuiop708
@azertyuiop708 4 жыл бұрын
Je sais que t'en a déjà parlé dans une vidéo dédiée il y a 2 ans mais t'aurais pu aussi (re)parler du jeu service et surtout le suivi "post launch" avec toutes les mises à jour gratuites (ou pas) qui ont vraiment bouleverser la manière dont on joue et conçoit les jeux vidéo. Surtout que cette formule est désormais un critère obligatoire pour beaucoup de joueurs . "Car si ton jeux a pas un suivi après le lancement avec moult mises à jours alors c'est pas un bon jeu et les développeurs sont des feignasses" ! Sinon excellente vidéo comme d'habitude !
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Oui, mais aujourd'hui je pense que c'est surtout important dans les jeux multi. Les saisons, les différents modèles de monétisation, je pense qu'il y a 2 je mettais un peu tout dans le même panier, aujourd'hui y'a un monde qui sépare les jeux solos des Fortnite, Destiny, R6 Siege, Warframe etc... Mais clairement c'est un tournant important pour l'industrie !
@azertyuiop708
@azertyuiop708 4 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Ah oui c'est vrai que tu parlais surtout des AAA solos... Mais ouais triste à dire mais même dans les jeux solo que l'on croyait intouchable et bien ce modèle trouve le moyen de s'y infiltrer !
@kenshinhimura472
@kenshinhimura472 4 жыл бұрын
Un petit coup de nostalgia ;), sinon au top les gars, continuez !
@PetitTasdeBoue
@PetitTasdeBoue 4 жыл бұрын
Au pire y'aura toujours les indés :P
@hersif
@hersif 4 жыл бұрын
Il faut rajouter à ce commentaire la musique de David Goodenough
@TiboTheGentleman
@TiboTheGentleman 4 жыл бұрын
@@hersif En attendant il m'a fait découvrir Outer Wild, mon coup de COEUR 2019. L'indé, ça a du bon
@MrPierroman
@MrPierroman 4 жыл бұрын
Super intéressant réflexion, je m'y retrouve avec quasiment la totalité des triples A que je n'ai jamais réussi à finir ... Bref une super vidéo !
@Granthem58
@Granthem58 4 жыл бұрын
Excellente analyse ! Ah ... Ces premières secondes d'intro ! Quand tu les entends, tu sais que tu vas passer un bon moment ! Même quand on pousse nonchalamment, du bout d'un index provocateur, les fusils oculaires narquois braqués sur toi, un p'tit sourire en coin, un de tes jeux de la décennie de son piédestal ! C'est fait dans le plus grand des calmes, mais parce que c'est fait à raison et avec maîtrise. Une nique pleine de panache et de bon sens ! Et puis cette petite vanne de fin ... On ne peut pas vous en vouloir après ça (surtout quand vous avez raison de toute façon) ! Plus sérieusement, mais toujours en continuant sur the Witcher 3, c'est vrai qu'il est devenu un étalon mais c'est à double tranchant. S'il n'a rien apporté de neuf sur le plan du gameplay, niveau narration ... bah ... ça m'est difficile de ne pas comparer l'histoire et/ou l'univers des autres jeux/oeuvres (si j'y inclus la littérature, coucou et merci Skas) et être déçu ... Et puis cette tétragiclée (c'est comme des teraflops) de triple A chiés du même moule est aussi ce qui a permis aux indy s'exploser en réponse se démarquant comme une alternative.
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 4 жыл бұрын
Complètement, d'ailleurs je ne vois pas de AAA qui ont réussi à se hausser à son niveau là dessus. L'univers de The Witcher 3 a un vrai charisme, que CDP a réussi à sublimer, c'est une grande réussite, impossible de le nier.
@Granthem58
@Granthem58 4 жыл бұрын
​@@GameNextDoor01 Yep. L'univers est une base solide, ils auraient pu se casser la gueule en l'adaptant mal. Mais. Mais ça donne déjà un peu de grain, un peu de texture. Y'a une analogie que j'aime bien : c'est celle avec l'immobilier. Le Open World, c'est un peu comme une villa. Forcément que tout le monde en veut une. Mais si tu quittes seul un studio pour une villa avec les mêmes meubles, sans personne d'autre, ça va être atrocement vide. Tu peux y foutre autant de cadre que tu veux, c'est pas l'habillage qui fait le tout. Or, les gros éditeurs ont juste retenu que tout le monde voulait une villa. Bah CDP ils se sont dit "D'accord, c'est p't-êt' une fausse villa qu'on a (le monde n'est pas si open world que ça), et des meubles qui viennent p't-êt' pas d'Ikea (aucune réinvention dans le gameplay) mais au moins ils sont nombreux, fonctionnels et ils ont une histoire. Ah, et chaque pièce a son ambiance propre."
@bbenjamin1270
@bbenjamin1270 4 жыл бұрын
Parfait ! Merci !
@Everpopp
@Everpopp 4 жыл бұрын
du très bon comme d'hab !
@pierrep6906
@pierrep6906 4 жыл бұрын
Dans the Witcher 3, il ne me semble pas que tu puisses augmenter toutes tes stats à fond! Excellente vidéo!
@Antitheiste
@Antitheiste 4 жыл бұрын
Les sons sont choisis avec soin 👌
@Padakodart
@Padakodart 4 жыл бұрын
C'était un bon moment. ;)
@brunopichard6267
@brunopichard6267 4 жыл бұрын
Tu viens de mettre des mots sur une frustration qui me tenaillait depuis des années, durant lesquelles j'étais à la fois super content de jouer aux AAA tout en sentant qui y avait un truc qui allait pas. C'est surtout cette histoire de mettre des UI ou des systèmes de jeu qui détruisent le jeu, ça joue carrément à ta place, et des fois on peut même pas désactiver la dite fonction dans les options (les lucioles de ses morts dans Monster Hunter Wolrd)... à quoi ça sert ? à finir le jeu plus vite ? Pour en consommer un autre derrière, et celui-là encore plus vite ? Ce n'est plus du jeu vidéo si on retire tout l'investissement personnel au profit du "confort" de jeu, comme tu l'as dit dans la vidéo. C'est comme si les développeurs, scénaristes et artistes créaient des bijoux vidéoludiques, remplis de lore, de personnages, décors et musiques incroyables, et puis que derrière, t'as un producteur qui dit "ah mais nan ça va pas se vendre, les gens vont pas comprendre où aller ou alors ils vont pas aimer ils vont être frustrés" et du coup on a forcé les développeurs à pisser sur leur jeu, tout ça pour que ça se vende. Dans beaucoup de cas, c'est vraiment du gâchis :( Heureusement quelques pépites ont quand même vu le jour, et encore ça dépend des gens, c'est subjectif je pense chacun trouve son compte dans les jeux qui lui plaît.
@georges-henrinicolas940
@georges-henrinicolas940 4 жыл бұрын
Les clones qui recopient les jeux à succès sont aussi vieux que le jeu vidéo et les joueurs ne peuvent qu'espérer une touche d'originalité dans les nouveaux jeux. Cela concerne tous les jeux même si c'est plus visible avec les AAA. Personnellement, j'espère que les développeurs feront de gros progrès sur l'IA des PNJ (ennemis ou pas). Merci pour cette vidéo et bonne continuation !
@smooc2282
@smooc2282 4 жыл бұрын
Super vidéo continue c’est cool
@valentinpejoux7912
@valentinpejoux7912 4 жыл бұрын
En terme de blockbusters AAA sur cette décennie je retiens principalement : Mass Effect 2 et 3, God of war, Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3, les Batman Arkham (préférence pour Knight).
@benjaminsigean
@benjaminsigean 4 жыл бұрын
Très pertinent 👍
@devostripes5964
@devostripes5964 4 жыл бұрын
Excellente video !!
@KitsunOwisp
@KitsunOwisp 4 жыл бұрын
On peut aussi noter que tous les jeux dont tu as parlé sont des action-aventure, et que tous les éléments cités précédemment sont souvent fait dans une volonté de réalisme, pour immerger le joueur dans le monde qu'il offre. Peut-être que quand les AAA auront explorés tous les genres en open world, et il y aura de trop mastodonte se voulant indétrônable par leur budget, ou leur ambition(rdr2, cyberpunk, même kingdome come délivrance), ben l'industrie sera obligé de se tourner vers d'autres solutions. Et à ce moment là, EA sortira un walking simulator.
@xIIxNeMeSiSxIIx
@xIIxNeMeSiSxIIx 4 жыл бұрын
Je suis d'accord au sujet de l'interface.. On est de plus en plus assistés. Comme si les devs se disaient "bon on va leur mettre un grand monde ouvert pour que les joueurs puissent explorer une grand map.. mais on va leur mettre des flèches et des checkpoints partout, pour pas qu'ils se perdent, vu qu'ils ont l'habitude de ne faire qu'avancer tout droit dans des couloirs" WTF? Parfois, c'est lourd. J'ai l'impression de jouer avec un GPS qui me dit en permanence où je dois aller et ce que je dois faire et dès que je sors des sentiers battus se met en mode : "faites demi-tours dès que possible". Les arbres de compétences aussi... ça fonctionne pour des jeux comme Darksiders. Ou Bioshock. Parce que c'est bien fait, malgré une certaine simplicité et surtout c'est cohérent avec l'histoire. Mais dans d'autres jeux, on pourrait juste jouer et se concentrer sur l'histoire, plutôt que devoir looter des items, crafter du matériel et/ou gérer des compétences pour avancer dans l'histoire. Comme dans Batman, où il faut recommencer à chaque opus, genre il a oublié ses compétences entre temps.. -_-' J'ai un immense respect pour les devs de Doom, qui se sont dit "m*rde les jeux aseptisés qui se ressemblent tous, on va faire du Doom et c'est tout." On ne change pas une équipe qui gagne ;-)
@Tracks777
@Tracks777 4 жыл бұрын
nice video
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