마지막 최대데미지 관련은 정말 레전드고 그걸 생각해서 만든 제작자도 레전드고 그걸 깨달은 흑운장도 레전드 그냥 레전드오브 전설의 레전드다..
@christmasmerry71092 жыл бұрын
ㄹㅇ 할루시랑 에시드스포어 이용해서 깬거는 ㄹㅇ 레전드다
@LunaPim04112 жыл бұрын
진짜 흑운장님 영상 매일보는데 오늘은 진짜 리스펙입니다 와......대단하심
@nkcw72662 жыл бұрын
안녕하세요 제작잡니다! 플레이해 주셔서 감사합니다!! ... 각 스테이지마다 해설) 스테이지1: 튜토리얼 스테이지. 파랑(벌처): 스카웃이랑 동선 안 겹치게 적절히 벌컨해서 아콘 제거 연두(스카웃): M컨해서 스커지 제거 보라(퀸): 인스네어 잘 쓰기 스테이지2: 배틀 공뎀이 영상에서 안 나왔는데 배틀 공뎀이 3으로 되어 있습니다. 아비터에게 쉴드업을 시켜주면 쉴드만 까입니다. 쉴드 찰 때마다 짤짤이 날려주면 클리어 스테이지3: 파랑 자원: 500미네랄, 500가스 연두 자원: 345미네랄, 135가스 보라 자원: 210미네랄, 210가스 야마토 마나가 45로 조정되었다는 것, 애드온 뺏어서 돈 아껴서 배틀 뽑는 법을 파랑이 빨리 알아차리는 게 중요한 스테이지 스테이지4: 버로우 유닛은 스플 데미지를 받지 않습니다. 같은 원리로 심어진 지뢰도 스플 데미지를 받지 않습니다. 스테이지5: 오버플로우 이용. 참고로 쉴드가 달려있는 유닛은 데미지 들어가는 메커니즘이 달라서 오버플로우 적용이 안 됩니다. 또, 오버플로우가 일어나는 기준이 아머, 방어타입(소/중/대형), 공격타입(진동/폭발/일반형) 등이 모두 계산된 최종적으로 들어가는 데미지가 65536이어야지 가능한 것입니다. 스테이지6: 대부분의 근접 유닛의 사거리는 약 0.5칸입니다. 예외로 울트라의 사정거리는 약 0.8칸입니다. 적절히 가둬놓고 패면 클리어. 스테이지7: 쉬어가는 스테이지. 비콘 무빙 타서 스캐럽 빼주기 스테이지8: 디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디에 맞으면 쉴드가 안 까이고 체력이 까이는 버그가 있습니다. 그걸 이용하는 스테이지.
배틀 공격력이 3이고 아비터 쉴드1/체력1에 쉴드 방어력1이면 한 방 컷 아닌가요?? 왜지...?
@nkcw72662 жыл бұрын
@@poseidon5102 배틀 공뎀 = 3 아비터 쉴드업 = 1 아비터 쉴드 = 1 아비터 기본 아머 = 1 이렇게 데미지 3이 전부 상쇄됩니다. '어 그러면 체력엔 0.5 데미지를 받아야 하는 거 아닌가'라고 생각할 수도 있겠지만, 쉴드가 달려 있으면 계산 방식이 또 달라져서 본체 체력에 데미지가 안 들어가게 됩니다
@천재일까2 жыл бұрын
핵을 이용해도 재밌겠네요 직격으로 맞으면 0.5 달지만 빗겨쏘면 오히려 데미지 들어가도록
@StarStarStarStarStarStarStar2 жыл бұрын
당신은 미친놈이야...
@galesspani37912 жыл бұрын
와 진짜 저번에 올라온 건물짓는 맵도 그렇고 이것도 그렇고 졸라 재밌네요 진짜 기발하고 신박하고 감탄만나옴 라이어게임 읽는기분
@unlucky24122 жыл бұрын
13:34 덩달아 신나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 때려 때려 때려!!!
@GoldSpoonSilverSpoon2 жыл бұрын
제작자도 흑운장도 대단하다 ㄷㄷ 특히 오버플로우 관련한 거 보면 둘다 수학과 교수해도 되겠네 ㄷㄷ
@머봉2 жыл бұрын
수학과가아니라 컴공과 가야할듯 ㅎ
@martinokim55432 жыл бұрын
오버플로우는 컴공
@바비로즈2 жыл бұрын
질문이용! 16:40에 쉴드만땅인데 스톰이 쉴드 무시하고 피를 1씩 닳게 하던데 왜 그런건가요? 쉴드에 막히던가 닳을거면 14씩 닳던가 해야 하는 거 아닌가요? 이해시켜주실 분 구해요! 꾸벅
@천재일까2 жыл бұрын
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디 등으로 피해를 받으면 쉴드가 아니라 체력이 깎입니다. 14가 아니라 0.5씩 다는 이유도 디펜시브 때문이죠
@바비로즈2 жыл бұрын
@@천재일까 감사합니다!
@칠월-s1v2 жыл бұрын
글씨를 삐뚤빼뚤하게써서 더 킹받게하는 심리를 잘 이용했네
@PeneloVa2 жыл бұрын
ㄹㅇ 킹받는 요소를 모조리 모아서 도발함 ㅋㅋㅋ
@한소리-p9n2 ай бұрын
스잘알 인정! 잘봤습니다
@링고프로듀서2 жыл бұрын
21:09 야 이걸 오버플로우를 쓸 생각을 하는구나 ㅋㅋ
@robertdavid93062 жыл бұрын
16:38 디펜시브하면 스톰맞으면 실드 안깍이고 피깍이나요?
@chopkokh20202 жыл бұрын
디펜시브 걸린 대상이 스톰이나 이레디로 피해를 입을땐 실드가 안깍이고 체력이 깍입니다
@랑중마니11 ай бұрын
깨달앗다 하면 눈커지고 보게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 봐도 너무 잼ㅅ땅
@김용찬-m9h3 ай бұрын
와 운장이형 판단 나이스하네ㅋㅋ
@비둘기-m3f2 жыл бұрын
오버플로 간단 설명. 진수법칙은 표기가능한 숫자를 넘어설경우, 앞자리에 +1을 붙이고 원래자리를 최소수로 변경함. 10진수에서 9 다음은 10인 이유가 그거임. 9 다음이 10인게 아니라, 9 다음은 한사이클을 돌았으니, 최소수인 0으로 돌아가고 1사이클을 돌았단 의미로 윗자리에 +1을 해줬다~ 라고 이해하면 됨. 컴퓨터는 2진수로 작동하는데 스타크래프트는 16비트라 표기가능한 숫자는 2진수로 0부터 2^16 -1까지임. 쉽게 4비트로 보면 4비트의 최대수는 1111 (2^4-1= 15)임. 근데 여기서 +1을 하면 5비트 이상이였다면 자리가 하나 더 있으니까 10000으로 표기하면 되지만 4비트는 자리가 더이상 없음. +1을 할 자리는 없지만, 규칙상 원래 자리는 전부 0으로 바꿔야함. 그래서 0000이 됨. 16비트도 마찬가지임. 최대수를 넘어서면 원래 자릿수들은 전부 정수범위 최소숫자로 변경되버림. 그래서 데미지가 0과 같아지는거. 물론 정수를 어떻게 할당하냐에 따라 -(2^8-1)~+(2^8-1)로 표시할수도 있음. 뜬금없이 -값으로 돌아가는건 정수부를 저렇게 줬기 때문이고, 결국 최솟값으로 가는건 똑같음.
@user-gy9li9qf9l2 жыл бұрын
16분에 디펜시브하고 스톰으로 왜 죽은건가요??? emp안 맞아서 실드도 남아 있었는데
@이재원-l5i8l2 жыл бұрын
싱하형 잡을때 쉴드 9999남아있는데 디펜+스톰으로 죽는 이유가 뭐임?? 버그??
@다슬기-v5p8 ай бұрын
이번편 진짜 말도안된다...
@Dongwater1232 жыл бұрын
마린영웅 잡을때 디펜하고 스톰쓰는 이유가 어그로 안걸리게 하는건가요?
@ssceobe25414 ай бұрын
오버플로우를 유도시키는 해답은 진짜 감탄했다
@jwj37647 ай бұрын
진짜 스타이해도에 대한건 어떤 프로보다도 1등인듯.... 진짜 스타브레인은 ㅇㅈ해야함... 멋있씁니다 행뉨~~!!!!
@ShinJoongHyuk2 жыл бұрын
진짜 와...
@Mokkoko2 жыл бұрын
16:40쯤에 마린한테 디펜시브는 왜거나여??
@김성환-s1h3d2 жыл бұрын
와 뇌지컬 지리네 흑형
@평지남2 жыл бұрын
이번편은 진짜 흑브레인이다
@delta98882 жыл бұрын
이 사람 스타를 잘 아는건 둘째치고 그냥 머리가 겁내 좋네
@이제동-b9q2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 거 아니냐고 마지막은 진짜
@박창현-b2b2 жыл бұрын
스톰 지지기 전에 디펜시브 하는 건 왜 그런 거에요???
@laec40252 жыл бұрын
진짜 대단하긴해요 ㅎㄷㄷ
@지훈정-g9y2 жыл бұрын
와 진짜 머리가 얼마나 좋은거냐..?ㅋㅋㅋㅋ 진짜 저런생각을 한다는게ㅋㅋㅋㅋ
@FBKCAT9 ай бұрын
와 예전엔 스타 좀잘알 수준이었는데 이제 리얼 도사가 됐네;; 것도 1년전이네
@양파맨-v9o Жыл бұрын
최대데미지 이용은 ㄹㅇ미쳤네 ㅋㅋ 저걸 어떻게알고있으며 활용도도 미친두뇌 ㅋㅋㅋ
@wanniously2 жыл бұрын
공격력 오버플로우 ㄹㅇ
@우희철-g6l2 жыл бұрын
마지막은 진짜 씽크빅 미쳤다;
@김경태-k9k6m Жыл бұрын
3번째 배틀에서 에드온 바꾸는건 진짜 신기하네요
@모들모들-n3s2 жыл бұрын
와 저런 프로세스들을 다 캐치하는게 소름 돋아버리네..
@matsal4372 жыл бұрын
스섹남 흑운장 ㄷ ㄷ
@djin0022 жыл бұрын
"난 15년 동안 장군이었다."
@majimakbajirak95062 жыл бұрын
사실상 퍼즐게임 프로게이머가 아닐까?ㅋㅋㅋㅋ
@현-u9h3 ай бұрын
14:59 쉴드있는데 스톰으로 어케 죽인고?
@음악소리2 жыл бұрын
뇌지컬 ㄷㄷ
@김태중-f8t Жыл бұрын
카타르시스 미쳤네ㅋㅋㅋㅋ
@bonenek2 жыл бұрын
저걸 생각한 제작자나 그걸 클리어한 흑운장이나 둘 다 대단하다....
@lalala-lala2 жыл бұрын
진짜 개쩜 브레인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@soulmaker792 жыл бұрын
마지막이 젤 레전드일듯 👍 👍 👍
@ZZ-xy4oe2 жыл бұрын
뭘 쩔어 ㅋㅋ 대본이 있는건데 ㅋㅋ
@MOUSECT2 жыл бұрын
@@ZZ-xy4oe 참 재밌어
@ovo73822 жыл бұрын
@@ZZ-xy4oe 이게 상대적박탈감의 표본인가?
@BangdengE2 жыл бұрын
운장이형이 사실상 스타에 있는 모든 이론을 완벽하게 아는 사람이라 그런지 이런 유즈맵은 진짜 잘하시는듯... 진짜 운장이형은 스타업계에 전설로 남아야할 사람이다...
@꾸욥샤2 жыл бұрын
최대공 넘으면 무효인건 진짜 처음알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ĻĺøœpžŹəƏóñÁ2 жыл бұрын
65535넘기면 1임
@nizyu2 жыл бұрын
뉴포커디팬스듀얼II를 자주 하다보니 알고있던 사실...프로토스 지상업을 60업까지밖에 하지 않는 이유.
@dhkd11572 жыл бұрын
unsigned short 면 0~65535 까지고 65535 보다 + 되면 0 부터 다시 오름. 정확히는 2^16승까지만 숫자가 표현됨
@BangdengE2 жыл бұрын
@@dhkd1157 정확히는 2의16승-1입니다
@dhkd11572 жыл бұрын
@@BangdengE 재대로 정확한 지적입니다 0 부터 시작하기에 -1 을 해줘야 찐 정답이지만 너무 컴공쪽으로 설명하면 복잡해져서 대충 표현했습니다 ㅋㅋ 0..MAX 까지 나열해서 표현가능한 숫자의 개수(count)는 0을 포함해서 나열하면 2^16 개의 수들을 나열할 수 있으나, 실제로 표현 가능한 최대크기의 수(MAX_NUMBER)는 2^16-1 이 되겠죠
@농구초보-z4s2 жыл бұрын
16:55 에 마린 디펜시브를 왜 거는 건가요? 쉴드? 가 있었는데 이엠피도 안쏘고 스톰 맞더니 죽는데 설명해주실분 계신가요 ㅠㅠ
@그냥게임2 жыл бұрын
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰의 딜이 쉴드를 무시하고 체력에 1씩 딜이 들어가요
@양제철-g8p2 жыл бұрын
아 흑운장 스타 모르는거 찾는게 더 어렵다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@유동원-l4b2 жыл бұрын
이건 진짜 와 가 나오네 ㅋㅋㅋ 게임을 잘하는 걸 넘어서 개발자에 가까워지는 유즈맵 제작자와 게이머.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-asd12a31kdar Жыл бұрын
아니 아직 스타판이 예전처럼 대형판이었으면 흑운장은 무조건 감코진 S급 아닌가 ㅋㅋㅋ 지식 한정으로는 전프로중에 따라올 사람이 없는데
@Outset412 жыл бұрын
운장이형 이번거 보니 저번에 먹방하며 스타 안햇으면 수학샘햇을거라고 한게 이해되네ㄷㄷ 사고력 계산력오지네
@짠서누2 жыл бұрын
운장형 진짜 스타고인물중에 고인물이네ㅋㅋ
@류하야부사-h6b2 жыл бұрын
와 진짜 대단하시다. 제작자도 흑운장도
@마을떔장이2 жыл бұрын
근데 형 흑운장 전태큐 홍구 3인 멤버는 이젠 아예 해체야..?
@DoLittle30002 жыл бұрын
오버플로우는 진짜 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YONGWOO_KIM2 жыл бұрын
@@wasd7777 아마 막스테이지에 최대 데미지 넘어서서 0되는 것 말씀하시는것 같네용
@PeneloVa2 жыл бұрын
@@wasd7777 프로그래밍상 일정 숫자 이상은 세지 못하고 0으로 취급하는 경우가 있어요.
@김첨지-p2x2 жыл бұрын
@@wasd7777 스타 공격력 데이터가 16비트로 데이터를 사용해서 이진수 00000000 부터 11111111(65535)까지 표현할 수 있는데 65535에서 애시드스포어+3 디바방어력 -2를 하면 데미지 1이 추가됨 그럼 데이터가 이진수 11111111에서 넘어가서 00000000이 되는데 이걸 넘친다고 표현해서 오버플로우라함
@martinokim55432 жыл бұрын
@@PeneloVa 꼭 0이 되는건 아니고, 윗자리 숫자가 표현이 안되는겁니다. 만약 10진수로 3자리밖에 표현이 안되는 기계가 있다고 하면 999+200을 할 때 결과가 1199가 아니라 맨 앞자리인 1이 무시된 199가 되는거죠. 이게 2진수체계로 돌아가는 컴퓨터에서도 마찬가지로 적용됩니다. 이걸 오버플로우라고 하죠. 이상 아는척하고 싶었던 컴공과...
@Trap_in_trap2 жыл бұрын
와 진짜 레전드다 피지컬 뇌지컬 뭐 빠지는게 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리스펙!!
@리싱스키2 жыл бұрын
미션명 다 죠죠네 ㅋㅋㅋㅋ 제작자가 죠죠러야 ㅋㅋㅋㅋ
@민이준이-w1d2 жыл бұрын
나 왜 윤수철만보면 왜케웃기냨ㅋㅋㅋㅋ 나의 해방일지에서 이민기 착한친구 그분 닮았어 개호감ㅋㅋㅋㅋ
@오늘부터시작이야2 жыл бұрын
게임만 잘한다고 프로게이머가 될 수 없다는 걸 보여주고 프로게이머들은 공부 못한다를 완벽하게 반박하는 표본
디펜시브 걸고 스톰쓰면 쉴드 영향안주고 피만 깎을수 있어서 쓴거같아요 영상보면 쉴드 안닳고 피만 깎이는거 나와요
@임영빈-k9h2 жыл бұрын
디펜시브에 스톰 지지니까 실드말고 피까이는거 왜 그런건가요?
@모나미펜-o4m2 жыл бұрын
와 진짜 똑똑했다..
@이성진-m8y2 жыл бұрын
오버플로우 ㄷㄷ
@martinokim55432 жыл бұрын
뭐...65535가 최고 데미지인 이유는 스타 코드가 데미지를 16비트인 int객체로 지정해서 2^16=65536개의 숫자까지만 지정할 수 있어서입니다. 65536개의 숫자니까 0에서 65535까지 표현이 가능한거죠. 하드웨어적으로 1111111111111111(2)인건데, 여기서 1이 더해지면 각 자리 숫자가 전부 받아올려져셔 1111111111111111(2)+1(2) = 1000000000000000(2)가 되는데, 하드웨어의 한계로 16비트까지밖에 표현이 안되니까 초과된 자릿수는 반영되지 못하고 결과값이 0000000000000000(2)가 돼서 0이 되는겁니다. 이렇게 표현 가능한 값을 넘기는 결과값을 오버플로우라고 합니다 이상 아는척하고 싶었던 컴공과...
@wisbeompark98262 жыл бұрын
16:25에 마린한테 디펜시브 왜 쓴건가요?
@user-mn6ew4zs2d2 жыл бұрын
디펜시브 걸리면 디펜시브 꺼지기 전까지 맞는 피해가 전부 0.5로 들어오잖아요 근데 이게 버그인진 몰라도 마법피해는 그 때 쉴드를 무시하고 들어오거든요
@Snorlax12 жыл бұрын
두뇌플레이가 젤 재밌다 진짜ㅋㅋ
@guije6132 жыл бұрын
디팬시브 스톰 하면 쉴드 무시하는거 처음 알았네요
@조아라-n5d2 жыл бұрын
ㄹㄱㄴ...
@건영-j1w4 ай бұрын
흑운장한테는 "깨달았다" 명언 그는 천재!!!👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 흑운장이니깐 클리어 가능👍🏻👍🏻 👍🏻👍🏻