Blender 2.9 - Weight Paint - Tutorial

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Felipe Peruzzo Milk

Felipe Peruzzo Milk

Күн бұрын

Пікірлер: 60
@felipegaldino1091
@felipegaldino1091 2 жыл бұрын
Abri o vídeo e pensei: "Nossa, que didático, tudo muito bem explicado. Vou me inscrever" daí percebi que já sou inscrito
@FPMilk
@FPMilk 2 жыл бұрын
🤣🤣 que bom Esse ano agora vou tentar fazer um novo canal, mais arrumado pro blender, espero que o algoritmo goste mais de mim 😄
@nd-tutors_3d773
@nd-tutors_3d773 Жыл бұрын
Opá gostei muito da explicação parabéns pelo tutorial. ai sim uma video aula bem detalhada passo a passo. gratidão Felipe! sucessoooooooooooooo
@FPMilk
@FPMilk Жыл бұрын
Vlw 😄😄 Eu tenho um curso completo sobre rigify no udemy, mas muita coisa mostrei aqui no KZbin 😉 Se um dia eu conseguir monetizar eu ponho aqui 😜 www.udemy.com/course/tudo-sobre-rigify/?referralCode=26ABE7F3DE0D9D48E09C
@nd-tutors_3d773
@nd-tutors_3d773 Жыл бұрын
@@FPMilk top amigo! vou visualizar vlw pela sugestão seus videos são bem profissionais gostei muito tamos juntos e conta com minha força
@nd-tutors_3d773
@nd-tutors_3d773 Жыл бұрын
@@FPMilk compartilhei nas redes sociais irmão. vou acompanhando seu trabalho. gratidão
@diegobob2
@diegobob2 4 жыл бұрын
gostei bastante estava tendo muita dificuldade com isso,se puder fazer mais aulas comoutros personagens amei o canal
@ovocozidotv
@ovocozidotv 4 жыл бұрын
Like ,like,like, vamos em frente nos vídeos top tutorial perfect. Valeu pessoas kkkkk obrigado Prof .
@Leo3DBrazil
@Leo3DBrazil 3 жыл бұрын
Obrigado amigo tu manda bem!!!!!!!
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
Valeu 🤘🤘 Tenho uns mais novos kzbin.info/www/bejne/qIHVoneIrrFshtU
@Leo3DBrazil
@Leo3DBrazil 3 жыл бұрын
@@FPMilk Brabo
@matheusfssilva1572
@matheusfssilva1572 2 жыл бұрын
otimo tuto cara simples e rapido
@FPMilk
@FPMilk 2 жыл бұрын
Vlw Matheus, tenho vários sobre rig e weight paint
@leonardoamorim1051
@leonardoamorim1051 3 жыл бұрын
vc é fodão, muito obg
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
😅 vlw 🤘🤘
@andrarte1602
@andrarte1602 7 ай бұрын
pow a esplicação está ótima, vendo assim parece ser super fácil, mas to tentando fazer numa modelagem q fiz, e não consigo selecionar cada parte do osso individulamente nem por reza, to quase dando um soco na tela no pc de táo puto e frustrado que to
@FPMilk
@FPMilk 7 ай бұрын
a ultima versão trocou para o Alt o comando de selecionar
@ruankun9871
@ruankun9871 3 жыл бұрын
no meu blender nao aparece x mirror em opçoes
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
Tu está no edit mode?
@ruygoncalvescoelho4181
@ruygoncalvescoelho4181 2 жыл бұрын
@@FPMilk No meu tambem não, mesmo no weight paint
@compsognathus1735
@compsognathus1735 Жыл бұрын
No momento em que vc aperta a tecla 'A' seleciona o rig e os ossos, quando eu aperto a mesma tecla so seleciona o rig, e os ossos ficam sem ter uma conexão.
@FPMilk
@FPMilk Жыл бұрын
Verifica se nos transformadores tu selecionou o rig corretamente e verifica se tu escondeu o metarig
@compsognathus1735
@compsognathus1735 Жыл бұрын
@@FPMilk obrigado por responder vou analisar isso☺
@diegobob2
@diegobob2 4 жыл бұрын
professor aqui, o padrao de gerar bone para jogos tem um padrao especifico ne? tipo para unity, ou para exportar para o mixamo, tipo quando exporta um rig da mixamo, ele nao tem esses bone do quadril, vem so o hips e os upleg
@FPMilk
@FPMilk 4 жыл бұрын
O rig da mixano é bem mais simplificado que esse. Para exportar para unity tem que fazer a alteração do pescoço e depois mexer em umas partes de qual osso é parente de qual. Eu mostro isso nesse vídeo kzbin.info/www/bejne/m3LXXoGjfd15hKs
@diegobob2
@diegobob2 4 жыл бұрын
@@FPMilk muito obrigadoo, pq tinha feito manualmente o bone e estva tentando fazer a selação das parte pelo grup vertex, mas achei meio chatinho e nao muito coveniente, pq nao sabia mexer no weight ibb.co/xfgJZ9x ibb.co/cyJRpvQ
@diegobob2
@diegobob2 4 жыл бұрын
tinha salvo esse video q vc me mandou para assitir mais tarde tbm kkkk, vou pegar para assistir todos *-* aqueles q ja tenha essa aparecencia atual do blender, pq aquela veraso antiga q era cinza acho mais complicado kkkk, como comçei pouco tempo fico meio perdido ainda
@FPMilk
@FPMilk 4 жыл бұрын
@@diegobob2 entendo, eu tenho que atualizar aquele vídeo pra essa versão, fazer um mais passo a passo
@diegobob2
@diegobob2 4 жыл бұрын
@@FPMilk ja virei fa de carterinha kkkkk
@taciosoares9106
@taciosoares9106 Жыл бұрын
No blender 4.0 não existe essas opções de Layers (pelo menos não no mesmo local) e não consigo fazer os ossos ficarem visíveis no modo de pintura de peso =(
@FPMilk
@FPMilk Жыл бұрын
Opa, o 4.0 é quase igual, a única diferença agora é que no weight paint o selecionar o osso é o alt. Verifica se tu colocou como "in front" e onde era as layer vai ter uma opção bem em baixo que são os ossos "Def" Logo deve sair um vídeo explicando o 4.0
@taciosoares9106
@taciosoares9106 Жыл бұрын
@@FPMilk Tu é o brabo mesmo. Muito obrigado, mano. Tmj
@christianbatista0
@christianbatista0 2 жыл бұрын
Oh, meu condecorado. Na hora de "Assign Automatic from bones" o meu blender dá erro, "Peso de aquecimento de ossos: Falha para encontrar soluções para um ou mais ossos."
@FPMilk
@FPMilk 2 жыл бұрын
Cara, isso pode ser algum erro na tua malha, aconselho a "separar" a malha em partes e ver que area que da erro 😉
@paulogabrielluzgarcia5044
@paulogabrielluzgarcia5044 3 жыл бұрын
nunca consigo colocar o boneco com o esqueleto
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
Mas que parte tu não consegue?
@PixelStick
@PixelStick 4 жыл бұрын
Salvou demais cara
@matheusmarcos5849
@matheusmarcos5849 4 жыл бұрын
Tem algum email pra contato? Queria uma aula particular pra uma coisa simples no blender, é remunerado
@FPMilk
@FPMilk 4 жыл бұрын
felipemilkewicz@gmail.com
@braxil7886
@braxil7886 4 жыл бұрын
muito bom seu tutorial
@FPMilk
@FPMilk 4 жыл бұрын
Valeu, eu tento 😄
@cavaleiro3307
@cavaleiro3307 3 жыл бұрын
cara, estou tentando fazer um rig de um modelo de halo que achei, mas parte do bolso da perna colou com o osso do braço, tento arrumar, mas nada acontece, como posso resolver isso?
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
A princípio o weight paint tem que ajustar, tu tentou pintar de vermelho o bolso no osso da perna? Verifica se a opção auto normalize no brush está ativo tbm
@cavaleiro3307
@cavaleiro3307 3 жыл бұрын
@@FPMilk vlw, consegui arrumar aqui, mas eu to tentando renderizar agora, e ele sempre esta vindo na pose padrão, e não na pose que eu coloquei
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
Tem que ligar o botão de gravar animação, ou seleciona todos os ossos aperta o "i" e seleciona a última opção
@cavaleiro3307
@cavaleiro3307 3 жыл бұрын
@@FPMilk cara, fiz isso e ainda fica voltando pra posição original
@FPMilk
@FPMilk 3 жыл бұрын
Vê se criou um keyframe dos ossos na timeline, tu está no pose mode? Olha esse vídeo e vê se te ajuda kzbin.info/www/bejne/Z5u5l6V9n5ZsoJY
@Nathan-cx6et
@Nathan-cx6et 4 жыл бұрын
Moço, eu fiz tudo ja, mas na hora de exportar para o unity, fica dando o erro: Can't calculate tangents, because mesh "*nome do osso*" doesn't contain normals Ja testei umas duas vezes, com 2 modelos diferentes e aparece o msm erro Tem como me ajudar ai?
@FPMilk
@FPMilk 4 жыл бұрын
Só pra deixar respondido aqui caso tenham a mesma duvida não parece ter um erro especifico pra isso, vi em um fórum que o pessoal consertou com um export correto. tenta exportar pra fbx com essas especificações kzbin.info/www/bejne/moPYhZmrpKmFe68 Achei esse link aqui, pode tentar a config dele também forum.unity.com/threads/cant-calculate-tangents-because-mesh-doesnt-contain-normals.747638/
@brasil3104
@brasil3104 4 жыл бұрын
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