vlw ai mano, estava tentando vi que estava fazendo errado, não sabia que precisava atribuir
@leandrojesinskicaravaca69817 күн бұрын
cara, tu é genial, me ajudou muito voce nao ta ligado
@LucViana5 күн бұрын
Que bom que o tutorial foi útil, fico contente em saber que ajudou!
@christinealencar97124 ай бұрын
Vc me salvou!!!! Ainda me familiarizando com o Blender. Obrigada!
@LucViana4 ай бұрын
Irá se adaptar fácil, Christine, desejo sucesso e obrigado pela atenção junto ao tutorial.
@JessicaOliveira-si1xh2 жыл бұрын
Muito obrigado professor... eu estava precisando dessa instrução. O senhor explica muito clara e eficientemente, parabéns pela didática... abraço
@LucViana2 жыл бұрын
Eu que agradeço, Jessica, bons estudo!
@ferhonorio86 Жыл бұрын
Caraca Luc, muito obrigado por essa aula, me ajudou muito.
@LucViana Жыл бұрын
Disponha!
@jonataleite2 жыл бұрын
muito legal... só conseguia fazer do objeto... muito legal muito obrigado!
@guizaoplaygames Жыл бұрын
Valeu irmão ajudou muito, estou fazendo um mapa no Roblox aprender a mexer com o Blender está me ajudando a fazer modelos de carros 3D plantas 3D e etc... Sucessos
@LucViana Жыл бұрын
Que ótimo, Guilherme. Sucesso nesta jornada, o Blender é fantástico!
@tonhola0287 ай бұрын
muito bom amigo foi de grande ajuda❤❤
@LuísFernandoPeretti Жыл бұрын
PERFEITO!!!!
@historia.simplificada2 жыл бұрын
brabo
@lsneiva2 жыл бұрын
Ficou legal! Dá pra fazer um "cubo mágico", se a gente quiser! 🙂👍👏
@intromakeripatinga2 жыл бұрын
Muito Bom !
@camillyfernandaparra88732 жыл бұрын
Muuuuuito obrigada por tirar minha dúvida! Me ajudou muito! Voce tem video no canal ensinando a colocar textura no cubo?
@LucViana2 жыл бұрын
O procedimento é o mesmo Camilly, só que em vez de usar a cor, voce clica no ponto amarelo e usa a opção IMAGE TEXTURE, escolhe a textura que tenha baixado e joga numa face ou no cubo por inteiro. O vídeo a seguir demonstra como usar vídeos mas serve também para texturas: kzbin.info/www/bejne/ooGbqHVua62Me7c
@cccccc82452 жыл бұрын
Ganho +1 Muito obrigado
@couragethecowardlydog89422 жыл бұрын
Queria te dar os parabéns pelo ótimo tutorial! Você é um ótimo professor! Se puder fazer um tutorial sobre como 'torcer' ou dobrar objetos, eu te agradeço muitíssimo, porque até hoje acho que não entendi isso direito.
@couragethecowardlydog89422 жыл бұрын
Se por acaso já houver algum tutorial seu explicando isso, será que você poderia me recomendar aqui, por gentileza?
@LucViana2 жыл бұрын
Este já pode ir te auxiliando: kzbin.info/www/bejne/aYmlmZ5jpLWjhZo
@jonataleite2 жыл бұрын
@LucViana eu queria fazer algo pra modelar uma peça na visão perspectiva diagonal... é um automóvel usando uma foto que já está nessa perspectiva diagonal Esse algo é manter a foto de referência travada na direção minha visão logo atrás do que eu estou olhando.. entende? como se ela girasse junto na visão perspectiva, quando eu girasse a visão.. se mantivesse sempre atrás... será que me fiz entender? já viu algo assim? se já.. poderia fazer um vídeo sobre.. ia ser legal...
@LucViana2 жыл бұрын
A perspectiva em diagonal define uma sensação de profundidade, Jonatã. Se pegar uma malha Plane e olhar pela vista frontal, ativando a câmera por este ponto de vista (atalho CONTROL + Alt + 0), verá o plano como uma simples linha na horizontal, porém se der um pequeno movimento de rotação no eixo que representa o horizonte desta linha, perceberá a malha Plane numa perspectiva de profundidade. Aplicando uma imagem neste plano a mesma proporcionará a mesma percepção. Se girar a câmera, em modo travado, pelo eixo Z, a perspectiva da cena passa a ter um efeito em diagonal. Quanto ao processo de encaixar a imagem na peça modelada seria interessante desembrulhar (unwrap) a malha deste objeto usando a foto carregada a partir da interface apropriada e disponível nas Workshops expostas na parte superior da área de trabalho do Blender 3D.
@jonataleite2 жыл бұрын
@@LucViana entendo... colocar em perspectiva eu sei... pensei em a imagem de referencia acompanhar minha visão.. pra eu regular o ângulo certo da malha pra modelar... vou tentar como vc falou... queria algo assim como este rapaz fez com ônibus ele só tem uma foto de referencia, veja kzbin.info/www/bejne/apS0cmSjrr-CoLM acho que é Vietnamita...
@LucViana2 жыл бұрын
@@jonataleite Legal, entendi agora, você desejaria modelar a peça à partir de uma imagem em perspectiva diagonal, bem interessante. Como sou péssimo em modelagem e outros recursos que o programa dispõe, quando eu me aprofundar sobre o tema, terei segurança de postar algo sobre, por enquanto fico devendo mas agradeço por fazer eu entender um pouco este processo com a sugestão, valeu, grande abraço!
@jonataleite2 жыл бұрын
@@LucViana eu que te agradeço... tô acostumado a modelar com as 5 vistas principais... isto é, esquerda, direita, frente, trás e superior (a debaixo nunca tem) disponíveis nas chamadas Blueprints( que são figuras de desenho ortográficas) ... mas.. as vezes... certos automóveis antigos, ou mesmo de outros lugares, não possuem essas Blueprints, só possuem uma foto em diagonal, ou que não são ortográficas. E para alinhar um cubo em perspectiva com a foto, eu gostaria que a foto ficasse móvel automaticamente, junto com a minha visão, para eu conseguir alinhar, sem mexer na rotação do cubo. Mas por enquanto vou tentar rotacionar a foto na mão mesmo 😁😁😁😁 eu vi alguém fazendo mas na época não dei bola.. 🤷♂️
@MatheusLopes-wr5md Жыл бұрын
ta de parabens
@historia.simplificada2 жыл бұрын
humilde
@alexs.5984 Жыл бұрын
Da para fazer com texturas personalisadas tipo de tijolo ai usar outra face para fazer colunas? Obg esse tutorial me salvou demais.
@LucViana Жыл бұрын
É possível, Alex. Cada face pode receber texturas ou cores diversificadas, imagens e até mesmo vídeos nas mesmas. Aqui no canal irá encontrar alguns tutoriais explicando como e há muitos outros canais também exemplificando os procedimentos.
@anapaulabolognini2087 Жыл бұрын
Só para dividir com vcs pq eu sofri até descobrir. O objeto precisa ter um material antes de mais nada. Pode ser o material 1. Aí então é que podemos colocar por faces. Se o objeto não tiver material nenhum aplicado, assim que eu colocar por faces, todo o objeto vai ter o material daquela face. Então primeiro aplique o material 1 no objeto, depois o material que quiser por face. É um detalhe que o Luc até fala no vídeo mas não prestei a devida atenção.
@LucViana Жыл бұрын
Obrigado pela observação, Ana Paula e por acompanhar o tutorial!
@astrojogosplays1840 Жыл бұрын
Sim verdade, eu já tinha aprendido só que eu estava fazendo em desordenância
@dheboracoelho112 Жыл бұрын
e tambem kkkkk
@paulomarcos11282 жыл бұрын
Gostaria de fazer uma animação mas depois que travei a câmera mesmo se eu destravar a animação não funciona. Eixos x,y e z não atuam e mesmo se eu mexer o objeto e marcar os keyframes é como se não marcasse nada. Tentei em vão mudar s origem fiz a maior salada aqui e não consigo animar
@LucViana2 жыл бұрын
Paulo, primeiro realize a animação do teu projeto, depois de ter realizado ative a vista de câmera e trave-a para enquadrar o teu projeto nela. Enquadrando no ângulo desejado, realize o RENDER da animação.
@paulomarcos11282 жыл бұрын
@@LucViana Ta joia vou tentar
@BloxyWilson2 ай бұрын
Eu tô mexendo na BaseColor, mas a cor não muda
@franciscootavio98862 жыл бұрын
Tem como aumentar o brilho só de uma face ?
@LucViana2 жыл бұрын
Sim, Francisco. Pode controlar na face o material que aplicou indo no ajuste de cores, há uma barra à direita do seletor que intensifica ou diminui o tom mas também pode usar um Material com o Surface em modo Shader Emission e controlar a intensidade da cor da face alterando o ajuste denominado Strenght.