BLENDER 3D - COLORINDO AS FACES DE UM CUBO INDIVIDUALMENTE

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LucViana

LucViana

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@willianz4z4
@willianz4z4 Жыл бұрын
vlw ai mano, estava tentando vi que estava fazendo errado, não sabia que precisava atribuir
@leandrojesinskicaravaca6981
@leandrojesinskicaravaca6981 7 күн бұрын
cara, tu é genial, me ajudou muito voce nao ta ligado
@LucViana
@LucViana 5 күн бұрын
Que bom que o tutorial foi útil, fico contente em saber que ajudou!
@christinealencar9712
@christinealencar9712 4 ай бұрын
Vc me salvou!!!! Ainda me familiarizando com o Blender. Obrigada!
@LucViana
@LucViana 4 ай бұрын
Irá se adaptar fácil, Christine, desejo sucesso e obrigado pela atenção junto ao tutorial.
@JessicaOliveira-si1xh
@JessicaOliveira-si1xh 2 жыл бұрын
Muito obrigado professor... eu estava precisando dessa instrução. O senhor explica muito clara e eficientemente, parabéns pela didática... abraço
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Eu que agradeço, Jessica, bons estudo!
@ferhonorio86
@ferhonorio86 Жыл бұрын
Caraca Luc, muito obrigado por essa aula, me ajudou muito.
@LucViana
@LucViana Жыл бұрын
Disponha!
@jonataleite
@jonataleite 2 жыл бұрын
muito legal... só conseguia fazer do objeto... muito legal muito obrigado!
@guizaoplaygames
@guizaoplaygames Жыл бұрын
Valeu irmão ajudou muito, estou fazendo um mapa no Roblox aprender a mexer com o Blender está me ajudando a fazer modelos de carros 3D plantas 3D e etc... Sucessos
@LucViana
@LucViana Жыл бұрын
Que ótimo, Guilherme. Sucesso nesta jornada, o Blender é fantástico!
@tonhola028
@tonhola028 7 ай бұрын
muito bom amigo foi de grande ajuda❤❤
@LuísFernandoPeretti
@LuísFernandoPeretti Жыл бұрын
PERFEITO!!!!
@historia.simplificada
@historia.simplificada 2 жыл бұрын
brabo
@lsneiva
@lsneiva 2 жыл бұрын
Ficou legal! Dá pra fazer um "cubo mágico", se a gente quiser! 🙂👍👏
@intromakeripatinga
@intromakeripatinga 2 жыл бұрын
Muito Bom !
@camillyfernandaparra8873
@camillyfernandaparra8873 2 жыл бұрын
Muuuuuito obrigada por tirar minha dúvida! Me ajudou muito! Voce tem video no canal ensinando a colocar textura no cubo?
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
O procedimento é o mesmo Camilly, só que em vez de usar a cor, voce clica no ponto amarelo e usa a opção IMAGE TEXTURE, escolhe a textura que tenha baixado e joga numa face ou no cubo por inteiro. O vídeo a seguir demonstra como usar vídeos mas serve também para texturas: kzbin.info/www/bejne/ooGbqHVua62Me7c
@cccccc8245
@cccccc8245 2 жыл бұрын
Ganho +1 Muito obrigado
@couragethecowardlydog8942
@couragethecowardlydog8942 2 жыл бұрын
Queria te dar os parabéns pelo ótimo tutorial! Você é um ótimo professor! Se puder fazer um tutorial sobre como 'torcer' ou dobrar objetos, eu te agradeço muitíssimo, porque até hoje acho que não entendi isso direito.
@couragethecowardlydog8942
@couragethecowardlydog8942 2 жыл бұрын
Se por acaso já houver algum tutorial seu explicando isso, será que você poderia me recomendar aqui, por gentileza?
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Este já pode ir te auxiliando: kzbin.info/www/bejne/aYmlmZ5jpLWjhZo
@jonataleite
@jonataleite 2 жыл бұрын
@LucViana eu queria fazer algo pra modelar uma peça na visão perspectiva diagonal... é um automóvel usando uma foto que já está nessa perspectiva diagonal Esse algo é manter a foto de referência travada na direção minha visão logo atrás do que eu estou olhando.. entende? como se ela girasse junto na visão perspectiva, quando eu girasse a visão.. se mantivesse sempre atrás... será que me fiz entender? já viu algo assim? se já.. poderia fazer um vídeo sobre.. ia ser legal...
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
A perspectiva em diagonal define uma sensação de profundidade, Jonatã. Se pegar uma malha Plane e olhar pela vista frontal, ativando a câmera por este ponto de vista (atalho CONTROL + Alt + 0), verá o plano como uma simples linha na horizontal, porém se der um pequeno movimento de rotação no eixo que representa o horizonte desta linha, perceberá a malha Plane numa perspectiva de profundidade. Aplicando uma imagem neste plano a mesma proporcionará a mesma percepção. Se girar a câmera, em modo travado, pelo eixo Z, a perspectiva da cena passa a ter um efeito em diagonal. Quanto ao processo de encaixar a imagem na peça modelada seria interessante desembrulhar (unwrap) a malha deste objeto usando a foto carregada a partir da interface apropriada e disponível nas Workshops expostas na parte superior da área de trabalho do Blender 3D.
@jonataleite
@jonataleite 2 жыл бұрын
@@LucViana entendo... colocar em perspectiva eu sei... pensei em a imagem de referencia acompanhar minha visão.. pra eu regular o ângulo certo da malha pra modelar... vou tentar como vc falou... queria algo assim como este rapaz fez com ônibus ele só tem uma foto de referencia, veja kzbin.info/www/bejne/apS0cmSjrr-CoLM acho que é Vietnamita...
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
@@jonataleite Legal, entendi agora, você desejaria modelar a peça à partir de uma imagem em perspectiva diagonal, bem interessante. Como sou péssimo em modelagem e outros recursos que o programa dispõe, quando eu me aprofundar sobre o tema, terei segurança de postar algo sobre, por enquanto fico devendo mas agradeço por fazer eu entender um pouco este processo com a sugestão, valeu, grande abraço!
@jonataleite
@jonataleite 2 жыл бұрын
@@LucViana eu que te agradeço... tô acostumado a modelar com as 5 vistas principais... isto é, esquerda, direita, frente, trás e superior (a debaixo nunca tem) disponíveis nas chamadas Blueprints( que são figuras de desenho ortográficas) ... mas.. as vezes... certos automóveis antigos, ou mesmo de outros lugares, não possuem essas Blueprints, só possuem uma foto em diagonal, ou que não são ortográficas. E para alinhar um cubo em perspectiva com a foto, eu gostaria que a foto ficasse móvel automaticamente, junto com a minha visão, para eu conseguir alinhar, sem mexer na rotação do cubo. Mas por enquanto vou tentar rotacionar a foto na mão mesmo 😁😁😁😁 eu vi alguém fazendo mas na época não dei bola.. 🤷‍♂️
@MatheusLopes-wr5md
@MatheusLopes-wr5md Жыл бұрын
ta de parabens
@historia.simplificada
@historia.simplificada 2 жыл бұрын
humilde
@alexs.5984
@alexs.5984 Жыл бұрын
Da para fazer com texturas personalisadas tipo de tijolo ai usar outra face para fazer colunas? Obg esse tutorial me salvou demais.
@LucViana
@LucViana Жыл бұрын
É possível, Alex. Cada face pode receber texturas ou cores diversificadas, imagens e até mesmo vídeos nas mesmas. Aqui no canal irá encontrar alguns tutoriais explicando como e há muitos outros canais também exemplificando os procedimentos.
@anapaulabolognini2087
@anapaulabolognini2087 Жыл бұрын
Só para dividir com vcs pq eu sofri até descobrir. O objeto precisa ter um material antes de mais nada. Pode ser o material 1. Aí então é que podemos colocar por faces. Se o objeto não tiver material nenhum aplicado, assim que eu colocar por faces, todo o objeto vai ter o material daquela face. Então primeiro aplique o material 1 no objeto, depois o material que quiser por face. É um detalhe que o Luc até fala no vídeo mas não prestei a devida atenção.
@LucViana
@LucViana Жыл бұрын
Obrigado pela observação, Ana Paula e por acompanhar o tutorial!
@astrojogosplays1840
@astrojogosplays1840 Жыл бұрын
Sim verdade, eu já tinha aprendido só que eu estava fazendo em desordenância
@dheboracoelho112
@dheboracoelho112 Жыл бұрын
e tambem kkkkk
@paulomarcos1128
@paulomarcos1128 2 жыл бұрын
Gostaria de fazer uma animação mas depois que travei a câmera mesmo se eu destravar a animação não funciona. Eixos x,y e z não atuam e mesmo se eu mexer o objeto e marcar os keyframes é como se não marcasse nada. Tentei em vão mudar s origem fiz a maior salada aqui e não consigo animar
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Paulo, primeiro realize a animação do teu projeto, depois de ter realizado ative a vista de câmera e trave-a para enquadrar o teu projeto nela. Enquadrando no ângulo desejado, realize o RENDER da animação.
@paulomarcos1128
@paulomarcos1128 2 жыл бұрын
@@LucViana Ta joia vou tentar
@BloxyWilson
@BloxyWilson 2 ай бұрын
Eu tô mexendo na BaseColor, mas a cor não muda
@franciscootavio9886
@franciscootavio9886 2 жыл бұрын
Tem como aumentar o brilho só de uma face ?
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Sim, Francisco. Pode controlar na face o material que aplicou indo no ajuste de cores, há uma barra à direita do seletor que intensifica ou diminui o tom mas também pode usar um Material com o Surface em modo Shader Emission e controlar a intensidade da cor da face alterando o ajuste denominado Strenght.
@John_Cajux
@John_Cajux 4 ай бұрын
Funcionou
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
É isso aí! ☺️👏👏👏
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