Boa noite, Luciano. Obrigado, por mais esta aula. O KZbin não está me avisando dos seus posts. Mas tranquilo que busco no seu canal, rsrs. Bom feriado!
@LucViana4 жыл бұрын
Olá, Rodrigues, obrigado pelo feedback,.tenho percebido o mesmo em canais onde tenho as inscrições realizadas e nem sempre recebo as notificações dos vídeos recentes.mesmo tendo ativado o sininho, tem sido complicado entender este problema no KZbin. Que bom que buscou o canal diretamente. Abraço e um feriado maravilhoso.
@albertorodriguescabarroz4 жыл бұрын
@@LucViana só posso te agradecer pelo seu conhecimento.
@MundodoSolEnergiaSolar15 күн бұрын
é possível exportar apenas as faces com textura sem as malhas "linhas" para o sketchup?
@LucViana14 күн бұрын
Creio que não, pois as faces dependem dos vértices e arestas que as formam.
@scharleyfaimerson4046 Жыл бұрын
Muito legal esta aula. Muito obrigado, meu amigo. Gostaria de fazer uma pergunta: Existe uma maneira de fazer o caminho inverso do cortar a malha (v)? Quero pegar a aresta que está rasgada e unir novamente. De já te agradeço muito.
@LucViana Жыл бұрын
A sugestão seria usar o recurso Merge, selecionando o vértice da aresta que está na posição desejável e logo depois o vértice da aresta rasgada, usar o atalho Alt + M e a opção "At First". Fundirá o vértices pelo primeiro selecionado. Depois repetir o mesmo passo nos vértices opostos da aresta normal e aresta rasgada. No momento em que estes vértices são fundidos, a aresta também será.
@MatheusSouza-pf8pr Жыл бұрын
Boa noite. parabéns pelo vídeo... Tem alguma forma de separar uma escultura que tem bastante polígonos sem deixar marca de separação?
@LucViana Жыл бұрын
Olá, Matheus. Sim é possível, há um recurso denominado Grid Fill junto as faces, que pode ser interessante em determinados casos, mas não tão prático pois o fato da complexidade na malha é necessário uma seleção minunciosa para tal.
@lucasgoncalves9474 Жыл бұрын
se eu juntar um cubo no outro e quero excluir o excesso do cubo que ficou dentro do outro, como que eu faço?
@LucViana Жыл бұрын
Olá, Lucas. É necessário aproximar a malha com o zoom e na vista Wireframe podemos selecionar o excesso verificado, seja com o seletor de vértices, aresta ou face habilitado, usamos o atalho X e optamos por deletar os sub-objetos selecionados que pretendemos excluir .
@joaovitormr4714 жыл бұрын
Muito obrigado! Tem como unir esse corte com o atalho V depois de cortado?
@LucViana4 жыл бұрын
Usando o Merge (atalho M) pelos vértices ou o Join (atalho Control + J) dá para ir juntando as malhas separadas, João.
@gilzivaniocursino79433 жыл бұрын
Olá meu amigo parabens, preciso de uma dica se puder me orientar, estou com dificuldade de colocar borda nas minhas formas de montanha que abaixo no GIS desde ja agradeço.
Olá, Gilzivanio. Vou verificar o link da dúvida para ver se entendo o procedimento para tal, agradeço.
@gilzivaniocursino79433 жыл бұрын
Meu amigo se puder me orientar ate mesmo particular ficaria grato, tipo umas questoes que nao consigo fazer! Meu whats 351 968 699 677 se puder ficarei grato!
@Driazinho2 жыл бұрын
LucViana ! Quando importo um modelo .obj quando vou fazer cortes só aparece um " Vértice" ao em vez do loop da aresta de corte, seleciono o modelo faço o comando do " ctrl+r " só aparece o vértice no meio da aresta do modelo poderia me dar uma dica ! Blender 3.0 Obrigado !
@LucViana2 жыл бұрын
Este é um problema que surge nas importações e muitas vezes podem ocorrer devido a direcionamentos das normais e vértices desconectado no arquivo original. Para que haja o loopcut nas faces da malha é interessante que os vértices estejam posicionados adequadamente. Tente selecionar a malha no Modo Edição e remover os vértices dobrados com o atalho M ou Alt+M (Merge), dependerá da versão, selecionando by distance.
@vitorhlang3 жыл бұрын
Bom dia professor, como faço para juntar as peças separadas sem usar ctrlZ?
@LucViana3 жыл бұрын
Olá, Vitor. Selecione-as e use o atalho Control + J (Joint/Juntar). O ponto de origem para referência será o do último objeto selecionado.
@vitorhlang3 жыл бұрын
@@LucViana professor voce analisa projetos no blender para correçoes de erros?
@LucViana3 жыл бұрын
@@vitorhlang Não tenho condições para tal.
@clebercoutinho80194 жыл бұрын
Boa tarde, pq as vezes tento dar o controlZ+ R, mas não funciona? Tem faces que não vai o que estou fazendo de errado.
@LucViana4 жыл бұрын
Olá, Cleber. É necessário que o limite das arestas formadoras das faces do objeto em que pretende usar o recurso edge loop com o loop cut estejam devidamente fechadas tanto na vertical quanto na horizontal, caso contrário o edge loop não ocorrerá adequadamente.
@speedplanet49314 жыл бұрын
Mais um like, você merece, à propósito: como importa-se arquivos de outros programas 3D como 3DS Max e etc...?
@LucViana4 жыл бұрын
No menu File há a opção de importarmos arquivos específicos de determinados programas. Verifique as possíveis. No caso de 3DS ou Autocad será necessário instalarmos addons para tal e podem ser pesquisados e baixados junto a internet. Uma solução seria exportarmos os arquivos dos projetos nestes programas com o formato .FBX e depois importarmos pelo Blender que permite realizar este tipo de formato diretamente.
@speedplanet49314 жыл бұрын
@@LucViana Muito obrigado
@JusticeeInWorld4 жыл бұрын
Show, LucViana!! Desculpe te incomodar, mas o senhor poderia fazer um tutorial ou me indicar algum tutorial sobre essa imagem referencial??? mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/fe0f0930593063.5629e5aa249b0.jpg O senhor sabe como se chama esse tipo de arte????? Muito obrigado, Deus te abençoe cada vez mais Luc!!!!
@LucViana4 жыл бұрын
Uma arte bem surrealista, Eduardo. Não saberia descrever o resultado mas é uma arte fantástica obtida pelos traçados vetoriais de recursos de editores gráficos como o Adobe Illustrator e ou Coreldraw. Uma criatividade genial.
@JusticeeInWorld4 жыл бұрын
@@LucViana É muito complexo, né?? Muito obrigado pela compreensão e atenção, Lucviana!! Deus te abençoe cada vez mais!!!!