He reconocido ese último apartado a pesar del emborronado xDD. Me alegro un montón que hallan mejorado las UVs, espero que hagan lo mismo con el vertex paint. Un saludo Hector :)
@roblesvfxКүн бұрын
así deberían ser todos los releases en todos los programas. No que los de 3dsmax, que cada release es "agregamos esta opción en el modificador de chamfer" y ya.
@Genshi-studio2 күн бұрын
Yo aun no entiendo como no pueden optimizar y mejorar el viejo pintado de texturas, super lento el pintar y ni hablemos de usar el blur, increíble q el paint sculpt sea un millon de veces mejor q usar su modo paint texture.
@esperandoelrender2 күн бұрын
Poco a poco, esta versión han actualizado UVs que igual llevaban sin actualizarlas desde 1990 🤣
@Genshi-studioКүн бұрын
@esperandoelrender si. Eso me da esperanzas q tal vez ya por fin se pueda reescribir el modo de pintado de textura, tenía entendido q desde que estaba Pablo dobarro iban a usar el sistema de pintado de modo sculpt para el modo paint texture. Pero se salió dobarro de blender y al parecer eso quedó estancado.
@williamroberts364Күн бұрын
@@Genshi-studio se ha salido de vender??? 😮
@Genshi-studioКүн бұрын
@@williamroberts364 a no, yo siempre seguiré usando blender, pero eso no quita q diga mis inconformidades de vez en cuando, jajaja
@gustavo8913Күн бұрын
Puedes usar ucupaint
@JorgeDavidLuque4 сағат бұрын
El mejor Blender en su historia. 🎉 saludos desde la Ciudad de México 🇲🇽
@EstelioSaleh19 сағат бұрын
Hola, excelente video pero tengo un gran problema desde la version 4.2 en adelante en la cual tengo entendido que cambiaron todo el motor de render evee el cual al momento de previsualizar los materiales en el 3er botón en la sección viewporth shading o renderizar se ve granulado todo. no tengo tarjeta de video manejo todo desde procesador el cual es un AMD Ryzen 7 5700G with Radeon de graficas 3.80 GHz, en blender 4.0 no me pasaba eso. si alguien sabe a que se deba agradecería enormemente pudiese comentarme ya que no consigo respuestas a ese inconveniente
@depolo782 күн бұрын
deberías hacer una comparativa "tutorial" de uv en maya y en blender. Nada mejor que ver para creer😉😉
@esperandoelrender2 күн бұрын
Porque me queréis hacer sufrir abriendo maya?
@bastiantroncoso11222 күн бұрын
@@esperandoelrender estaria bueno la vdd, yo solamente uso maya para las uvs y si blender esta avanzando a mejorar este ambito seria buena una comparacion.
@nosirve94582 күн бұрын
@@bastiantroncoso1122 las herramientas nativas de uvs en blender son bastante probres, en la industria se utiliza el addon uvpackmaster, el creador también tiene el plugin para 3ds max si no me equivoco
@depolo782 күн бұрын
@@esperandoelrender es que te verías chulo en maya jaja. Yo usaba uv layout, pero pensé que en maya te sentías más cómodo
@luciano_diaz42064 сағат бұрын
Muy beuno gracias por el video esta exelente .!! Un abrazo .!!
@Wincofis_Prueba14 сағат бұрын
Qué hermoso que hayan actualizado las Uv, no digo que llevo esperando esto toda mi vida ya que llevo aprendiendo blender apenas hace 6 meses pero hace un mes me di cuenta el infierno qué eran las Uv en blender Solo espero que saquen tutoriales de estas actualizaciones Por favor CUALQUIER PERSONA que saque en ESPAÑOL TUTORIALES DE CÓMO INCORPORAR ESTÁS nuevas novedades en nuestros PROYECTOS POR FAVOR
@skynet84720 сағат бұрын
Ojalá tomasen como ejemplo la simplicidad y eficiencia de Mudbox para el pintado de texturas, el bake de mapas, el esculpido y pintado por capas, y las herramientas de pose en modo escultura; Todo ello de forma nativa sin necesidad de Addons. No entiendo por qué transferir IDS de los vértices entre objetos que comparten la misma topología es tan complicado sin recurrir a addons. En Maya solo se selecciona tres vértices en un objeto, luego se seleccionan los mismos tres en el segundo objeto, y listo. ¿El trabajo con UDIMS ha mejorado?
@revotivaКүн бұрын
aun extraño las opciones de Bloom y AO en el inspector como antes en EEVEE
@ricardofuentes6640Күн бұрын
Pero si no es tan terrible de la nueva forma incluso se ve más ordenado.
@revotivaКүн бұрын
Es que ahora hay q hacer un render , luego ir al arra de trabajo de Compositor , meter algunos nodos , activar para que se vea en el editor los efectos , osea , todo eso se hacia a un click y ahora no @@ricardofuentes6640
@cristiancardozo81312 күн бұрын
Alfin! un nuevo video, el canal ya se estaba convirtiendo en "Esperando el nuevo video"
@davidromerogomez8869Күн бұрын
Increible todas las mejoras que ha ido teniendo blender, mi pc es muy antigua practicamente, 3ra generacion, y no tengo tarjeta de video, uso blender 2.8 por razones obvias de tecnologia, pero he ido siguiendo todo el camino, toda la evolucion que ha ido teniendo este software de 3D y la verdad, me ha enamorado cada vez más, espero algún dia poder usar todo su potencial, este mundo del diseño grafico 3D me ha enamorado enormemente... PD: de momento solo hago cosas lowpoly y sin texturas jjj sino se me congela la pc.
@marcosmanilla938319 сағат бұрын
Blender es el mejor software que he conocido
@alejandrobarvelКүн бұрын
Que ganas de darle caña a Blender. Cada vez que veo un video tuyo sobre el tema me sube el hype pero me baja el tiempo 😂
@ManoloalubeКүн бұрын
Muy buen resumen de lo nuevo de Blender. Gracias.
@ango_alex_artКүн бұрын
Cada ver que me rindo en este sector, Blender me devuelve las ganas de volver a intentarlo.
@luisfernanadoperezalvaradoКүн бұрын
5:07 es un simple bucle for en programación
@AJCreative3D2 күн бұрын
hector realmente es un gran divulgador sobre el 3D con una gran enfoque en blender y de forma objetiva porque lo compara siempre con los programas reyes de la industria, se merece que divulguemos mas su contenido!!
@alexiosiggy3837Күн бұрын
¿Por qué ahora hay muy pocos add ons? busco los que tenía activados y no aparece ninguno, además que ya casi ni hay, por ejemplo quiero usar la herramienta loop tools y no aparece por ningún lado ¿por qué?
@JohnCiverusКүн бұрын
Desde 4.2 los addons que venían preinstalados en Blender los han pasado ha descarga desde la pestaña Get Extensions. Esta pestaña esta justo encima de la de addons
@armandoambrizmorales22982 күн бұрын
Excelente contenido", gracias y saludos cordiales!
@joseharoldorozco9672Күн бұрын
Amigo esta brutaaaal me encanta tus aportes al Vfx y somos Blenderistas ahora sí que se tengan duro!!! A ver y se lo van teniendo como el software base de estudios pro e indies.
@martindisenioКүн бұрын
Escuchar a los profesionales sería armar un sistema serio de Tokens o variables de rénder para sacar aov de forma procedural como cualquier programa serio.
@kspmnКүн бұрын
✨Blender 4.3 es una barbaridad! Yo aún andaba editando mi tutorial con todas la novedades! 😅
@sergiolatorre87122 күн бұрын
Cuando saldra VRAY para blender?
@geilerleisen68442 сағат бұрын
Si bender tiene apartados que le falta mejorar como por ejemplo el editor de video que es muy básico y no cuenta con las herramientas suficientes, deberían mejorarlo
@Sakvrx2 күн бұрын
A mi la opción que más me gusto es que ya puedo pasar todo lo que tenia en mi versión anterior de blender a la nueva, sin tener que andar moviendo carpetas y remplazando
@leonaraya2149Күн бұрын
Ahora a esperar a ver si los “dioses” hacen un apartado de retopología parecido al de 3D Coat que es bastante bueno. 😁
@yonlaycabrera44314 сағат бұрын
Me parece super bien, pero ninguna de las cuestiones que a mi particularmente me molestan de Blender se resuelven en esta versión. Por ejemplo, el manejo de bloques de datos por proyecto sigue siendo fatal. La edición de varios valores en campos análogos... no hay forma. Los drivers no se mantienen en las copias de geometría ni se transfieren en los duplicados. El sistema de instanciado es fatal. Hacer batch rendering (sin addonds, y en la interfaz) es por gusto. El bakeado sin Simple bake es tortuoso. En GN hacer grupos es una locura. No se pueden guardar selecciones de caras y aristas. No se pueden aplicar modificadores a colecciones enteras fuera de GN. Los bloques emparentados con CONTROL+P no heredan los valores de los padres. Y muchas otras cosas por ese estilo, que hacen sentir que todavía no estamos trabajando con un programa "profesional". Lo jodido del caso es que nada de lo que menciono es más difícil de resolver que todos esos nuevos features que tenemos en cada actualización. Super bienvenido lo de las UVs.
@carlosespinal3645Күн бұрын
Como arquitecto uso el programa, un gran problema son las medidas a realista. Con 3ds max es exactamente para arquitecto ya que le permite trabajar a escala real. Deberían de solucionar eso.
@YosoyWilly152 күн бұрын
¿Cuando mejoraran las físicas? :(
@FernandoR-t7zКүн бұрын
Tienes un nuevo suscriptor
@pieralessi7426Күн бұрын
El creador de Blender Secrets estuvo promoviendo 3DCoat como un buen acompañante de Blender, yo compré ese programa y estoy arrepentido por sus inconvenientes para usar y aprender por lo que no sería malo que se unieran e hicieran un proyecto realmente bueno, pasar toda una vida aprendiendo muchos programas no es divertido, sobre todo cuando quieres lograr un proyecto o dedicarte profesionalmente no importa el área.
@bastianrekiem2925Күн бұрын
4:58 pero esto ya se podia con ese que multplica el objeto , el primer modificador o si no con d+alt, hablo del material no eso del ruido
@killeandroid98Күн бұрын
Mis archivos de la 2.9 : 🪦 puedo sentir cómo me obsoleto
@bonifacioreyes40742 күн бұрын
con cada actualización siento que necesito cambiar de pc :/ o se pone mas lenta mi pc
@marcosmanilla938319 сағат бұрын
Totalmente de Acuerdo....
@LeonardoRojas-pr5ynКүн бұрын
Mi pc al descargar blender 4.3: ayuda me estoy quemando!
@Node_ArtКүн бұрын
Sera que esas cosas que parecian moda ahora se estan conectado !? Ya no veras ninguna mejora que no este relacionado con geomtry node
@neosyoshiranquake61602 күн бұрын
Y la ia donde esta porque no ayuda en uvs , retopologia y esas cosas tediosas?
@riki-co2wh2 күн бұрын
2:35 / 8:50 ES Exactamente lo que intento hacer en cinema y en maya, pero aun no lo se :,v
@Doctvplay2 күн бұрын
Si pero cada vez necesitas una gráfica más potente y a muchos países no se consiguen o las que hay rondan los 3 dólares o más en Rusia olvídate de encontrar gráficas de más de 8 gb
@earsbleedКүн бұрын
Ya deja de poner peros por todo y ponte a trabajar
@TeamLiderTubeКүн бұрын
Ya solo les falta mejorar el texturizado y sera el mejor software de 3D de lejos
@WikipediaMilitarКүн бұрын
Cómo se llama el mejor programa de esculpir?
@LeonardoCullingsКүн бұрын
ZBrush.
@juancastillejo600Күн бұрын
Zbrush
@Carlos-j3c5zКүн бұрын
Zbrush
@NaxoMMКүн бұрын
Zbrush
@lolitareyart2 күн бұрын
Sigues usando Maya o ya esta botado por blender completamente?
@esperandoelrender2 күн бұрын
hace como 4 años que no abro maya si te sirve 😆
@earsbleedКүн бұрын
Aún hay gente que usa y paga por maya? Qué locura
@matiasbenavidesdigitalvisu95112 күн бұрын
alguna noticia de vray en blender? ahi me migro de 3dmax a blender
@roblesvfxКүн бұрын
solo dicen que proximamente pero cuando lo saquen seguramente no tendrá las mismas funciones que tiene vray en 3dsmax (lo mismo pasa con otros releases para otros programas). Si te quieres cambiar puedes usar octane en blender, eso hice yo y me ha funcionado bien.
@earsbleedКүн бұрын
@@roblesvfx cycles se ha vuelto muy poderoso, se sorprenderán
@nosirve94582 күн бұрын
Esta actualización es genial!!!
@jackspectorink2001Күн бұрын
Blender trabajando mejor y con más ganas en sus actualizaciones que mojang con minecraft jajaj brutal 🤣🤣💀🗿
@pablogr69602 күн бұрын
Cada vez que actualizan blender es para llorar
@esperandoelrender2 күн бұрын
Así es!
@jeftmithgal1906Күн бұрын
4:12 Si Por fa
@H.AtripleZКүн бұрын
Bueno ahora solo me.falta una muy buena pc 😂
@CésarAndrésIrías2 күн бұрын
Exelentes noticias!
@garouu4799Күн бұрын
Arigato sensei
@LindolanAnimationsКүн бұрын
yo aún sigo esperando un nodo de anisotropic en tiempo real en eevee porque pierde este realismo que tanto me gusta en cycles
@pixelaxel12Күн бұрын
Interesante
@JoanLesan2 күн бұрын
Pole VFX! 😂
@esperandoelrender2 күн бұрын
la pole position si señor!
@kenneyrhamanuel6551Күн бұрын
que grillos son las ubes?
@Jose-BeltranКүн бұрын
¿dioses de blender?😐pensé que se llamaban programadores y desarrolladores😅