【Blender】アウトラインの表示方法【背面法】

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

2 жыл бұрын

背面法でモデルのアウトライン(輪郭線)を出す方法をご紹介します。
ワンクリックでアウトラインを表示してくれるアドオン:
github.com/dskjal/Inverted-Hu...
フリースタイル、背面法など、blenderでアウトラインを表示するいろいろな方法をまとめたブログ様:
dskjal.com/blender/edge-detec...
blenderのバージョンは2.93.1です。
動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントでどうぞ!
サブチャン▼
/ @fusako_asobiba
チャンネル登録お願いします😋
#blender #輪郭線 #アウトライン
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Twitter: / fsk_jkn

Пікірлер: 48
@user-on8jd2lk6n
@user-on8jd2lk6n 2 жыл бұрын
助かります!このような動画を探してました!!感謝です!🙏
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
やったった!
@bunsadaka
@bunsadaka Жыл бұрын
すっごいわかりやすかった!ありがとう!
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
やたたー!こちらこそです!
@user-qw2in8vb6w
@user-qw2in8vb6w 10 ай бұрын
解説ありがとうございます、参考にさせていただきます!
@fusako3d
@fusako3d 10 ай бұрын
はいぜひぜひ!😊
@activemotionpictures
@activemotionpictures 2 жыл бұрын
Marvelous points in this video! Instant subscribe! Great video!
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
Yay! 😆
@brown0101
@brown0101 2 жыл бұрын
ソリッドで輪郭を出す方法自体走っていたのですが、後半の補足の部分、とても参考になりました!ありがとうございます。
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
わりと後半がメインでした😂 参考になったならよかったです!
@tekiken
@tekiken Жыл бұрын
アウトラインとても助かりましたー。 作った子たちにアウトラインつけていこうと思います!
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
テキケンがどんな作品つくりょーんか楽しみじゃな!😊
@m1yag518
@m1yag518 2 жыл бұрын
アウトライン試してみます。JOJOに岸部露伴は動かない両方とも名作楽しみですね!
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
六部はもう明後日ですね!楽しみすぎて夜しか眠れません!
@user-qo7vh8kq3b
@user-qo7vh8kq3b 2 жыл бұрын
分かりやすくてとてもためになります!(チャンネル登録も失礼します笑) リクエストです!もし出来ればいつか、キャラクターの顔の法線編集についての動画を出していただければ嬉しいです。きちんと説明してくださっている方が少ないんですよ…。
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
私も法線編集はよくわかってないのですが、知ってることまとめるのはアリですなーー🙆‍♀️🙆‍♀️
@user-bd4ni6ub2o
@user-bd4ni6ub2o Жыл бұрын
大変わかりやすい解説動画ありがとうございます、いつも本当に助かっています! 調べても輪郭線を適応するしないの記事があまりなく質問失礼いたします。 ソリッド化モディファイアを適応した後にリギングをしていて、ウェイトペイントでアウトライン用の面(裏メッシュ)に塗ってもモデルを動かしたとき輪郭線がうまく体と引っ付いてくれずズレてしまいます。最終的にはUnity⇒VRM⇒VRChatで使用を考えています。適応をした理由は、適応しないとUnityに持っていく時など輪郭線は消えてしまうと考えていたからです。 質問としましては以下2点です。 ①ソリッド化を適応するタイミングはいつでしょうか、もしくは適応しなくても輪郭線を保持したままVRMは作れるのでしょうか ②もし適応するのであれば、モデルを動かしたときに輪郭線がズレるのを対策する方法はありますでしょうか 適応のタイミング次第でうまくズレずにできるのでしょうか お手数おかけいたしますがご返答いただけると大変助かります。よろしくお願いいたします。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
輪郭線を出すためであればソリッド化を適用する必要はありません。 VRMのシェーダーでMToonというものがあり、その中のオプションでOutlineというものがあるので、それをONにすれば輪郭線が出ます。
@user-bd4ni6ub2o
@user-bd4ni6ub2o Жыл бұрын
@@fusako3d 的確なご返答ありがとうございます…!大変助かりました!!
@user-om8xw1ek5h
@user-om8xw1ek5h 7 ай бұрын
質問失礼します。 この方法でアウトラインをだしたキャラモデルでリギング、ウェイトペイント、そのあとに自分でアニメーションをつけようと考えています。 ソリッド化を適応せずにやれば、モデルはそのままでアウトラインを表示できるということなのですか? また、適応しないとアウトラインやウェイトペイントなどが、うまく機能しないなどの可能性はありますか。 お忙しいところ恐縮ですがご返答いただけると大変助かります。よろしくお願いいたします。
@user-zz7ok1gk8k
@user-zz7ok1gk8k Жыл бұрын
チャンネル登録しました😊 この方法だとソリッド化するので頂点数がだいぶ増えてしまうと思うのですが、これが主流なんでしょうか?😅 それとも配信とかで使うモデルは別の方法でアウトラインをだしているのでしょう? ふさこさんのそのモデルもアウトラインは背面法なんでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
ポリゴン数が倍になるくらいであれば以外と負荷は高くないので、ゲームなどリアルタイムのものは背面法が主流だと思います!配信で使うモデルも背面法です。
@GG-ui5nn
@GG-ui5nn 11 ай бұрын
とても分かりやすい動画でした。ありがとうございました! 質問なのですが、黒い輪郭線をつけたくてこのモディファイアを適応しているとソリッドモードのビューポートにて、 マテリアルが真っ黒になるのですけどこれは正常なのでしょうか? また、無関係かもですが、ポーズをとらせた際ビューポート上では何ら不具合がなさそうなのに、レンダリングすると画像・動画ともにポーズさせた区間にてメッシュが四方に引き伸ばされて崩壊してしまうのですが、なにか関係はあるのでしょうか。
@fusako3d
@fusako3d 10 ай бұрын
> 真っ黒になるのですけどこれは正常なのでしょうか? 一応正常です!背面非表示にしてみてください!(Backface cullingで検索してみてください!) > なにか関係はあるのでしょうか。 これについてはわからないですね。直感だと無関係な気がします!
@GG-ui5nn
@GG-ui5nn 10 ай бұрын
@@fusako3d ありがとうございます。検索してみます! また、ポーズ時の不具合はsolidifyモディファイヤを適応したら改善しました。
@KriGeta
@KriGeta 2 жыл бұрын
arigato kawai senpai
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
No problem kawai kohai! XD
@KriGeta
@KriGeta 2 жыл бұрын
@@fusako3d 😆
@yukishima260
@yukishima260 Жыл бұрын
こちらの背面法で作るアウトラインは、Unityにfbxとしてエクスポートしてvrm化する場合でも使用可能ですか?UnityでのMtoonのマテリアル設定でうまくいかないので苦戦しています。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
可能なはずですが、MToonでやるほうがスマートだとは思います。qiita.com/neon-izm/items/445dcd4510f87ee506b2 こちらの記事にあるようにOutline widthを変更してもアウトライン出ないのでしょうか?
@yukishima260
@yukishima260 Жыл бұрын
@@fusako3d ありがとうございます!試行錯誤してなんとか成功しました。
@furansupan-ko-bo-
@furansupan-ko-bo- 2 жыл бұрын
解説動画とても助かります! 質問なのですが、概要欄のアドオンのダウンロード方法が分からず、教えて頂けると幸いです。 加えて、こちらのアドオンは無料でしょうか? お答えいただけると嬉しいです。
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
bookyakuno.com/how-to-install-addon/ こちらの方法でダウンロードできると思われます!アドオンは無料です。
@furansupan-ko-bo-
@furansupan-ko-bo- 2 жыл бұрын
@@fusako3d お答えいただきありがとうございます!ふさこさんの動画のおかげでblenderがもっと楽しくなりました☺️ありがとうございます☺️
@Jicoo_w
@Jicoo_w 2 жыл бұрын
ふわぁ、頂点カラーをアウトラインカラーにする話、とても参考になりました。 テクスチャのカラーでもできるのですね?試してみます 昨年の露伴ドラマも面白かったですね。楽しみです。
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
動画の中の頂点カラーの部分をテクスチャに入れ替えれば同じようなことができます! 昨年のも「わちにんこ」とか「くしゃがら」とか面白かったですね!😆
@user-qu5oo9gq1i
@user-qu5oo9gq1i 10 ай бұрын
質問です!初心者です! 輪郭線に強弱を出す方法のところで、動画内ではウエイトペイントにするとオブジェクトが赤で、アウトラインが黒で表示されていますが、私の場合、アウトラインも赤で表示されてしまい輪郭線が見えません。アウトラインを黒で表示させるのはどうしたらよいのでしょうか?教えていただけると大変助かります。宜しくお願い致します!
@fusako3d
@fusako3d 9 ай бұрын
なんででしょうね。。もしかしたらblenderのバージョン違いのせいかもです!
@banjow
@banjow 2 жыл бұрын
なるほど、頂点の設定っていろいろできるのだな。φ(..)メモメモ
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
ですね!頂点グループとか頂点カラーとかいろいろありますね😊
@tmrtmr7637
@tmrtmr7637 Жыл бұрын
モディファイアで微調整できるの知らんかった、
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
モディファイア/geometry nodeでいろんなことができそうです!
@user-fj2ot1qk5h
@user-fj2ot1qk5h 2 жыл бұрын
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) 助かるん
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
(^ω^)よかったですん
@user-pw8tf8oj3s
@user-pw8tf8oj3s 2 жыл бұрын
1コメ
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
😄👍
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