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[Blender] How to make a building! (~ Method using Geometry Node 3.1 ~)
32:59
[Blender] Thorough explanation of how to make a city!
26:59
Officer Rabbit is so bad. He made Luffy deaf. #funny #supersiblings #comedy
00:18
إخفاء الطعام سرًا تحت الطاولة للتناول لاحقًا 😏🍽️
00:28
Good teacher wows kids with practical examples #shorts
00:32
Players vs Corner Flags 🤯
00:28
[Blender] How to make a real city! (~ Method using PLATEAU ~)
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e3D
Күн бұрын
Пікірлер: 83
@suzu...
Жыл бұрын
ありがとうございます!長年挫折していたblenderをおかげでいじり始めることか出来ました…。
@e3d998
Жыл бұрын
お役に立てて良かったです!
@myaline_
2 жыл бұрын
去年あたりにplateauの導入に挫折してからデータを使うの諦めてましたが偶然この動画を発見してすんなり導入できたのでびびってます。ありがとうございます。これで多少楽になる‥
@e3d998
2 жыл бұрын
お役に立てて作った甲斐があります!
@nobuyuki0721
Жыл бұрын
インポートするのに重すぎるからハイスペックPCが必須案件があるよ
@e3d998
2 жыл бұрын
※都市モデルをインポートした後PCによっては操作が非常に重くなる場合があります。またblenderがフリーズを起こす可能性があるので注意です。(新宿エリアを入れたらフリーズしました) LOD2とは別にLOD1のモデルデータだとモデルの精度は低くなりますが負荷を小さくできます
@nemooom7585
2 жыл бұрын
PLATEAUのデータは1ポリゴン1オブジェクトという狂った仕様(笑)で、BlenderのFBXをインポートするプログラムも、実行速度が超激遅の言語で書かれている(?)ので、読み込みが遅いのはしょうがないですね。オブジェクトの統合とマージでだいぶ軽くなりますが、それでもまぁ結構な重さです。 テクチャがガッツリずれて、ビルの屋上部分が壁に貼られているのとかあるので、近くで見られる用途には使えないですが、建造物や一部屋上設備などまでもサイズ感がわかるので良いですね。
@e3d998
2 жыл бұрын
@@nemooom7585 そのような仕様があったのですか... それは重くなってしまうのも納得です 貴重な情報の提示ありがとうございます!
@nobuyuki0721
Жыл бұрын
LOD1でも複数入れるとフリーズする
@ハルト-m9v
2 жыл бұрын
待ってましたー!!がんばってやってみます!
@black448r
2 жыл бұрын
とても参考になりました。 シェアありがとうございます。
@e3d998
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 参考になり良かったです
@まお-v1j
2 жыл бұрын
blenderチュートリアルの動画の次にこちらに挑戦させて頂きました。沢山時間がかかりましたが解説のおかげで無事完成できました。素晴らしい動画をありがとうございます😭 新宿モデルは動きましたがあり得ないほど重かったので、渋谷で作らせて頂きました。 個人的に地面に航空写真を合わせるところが苦労しました!!あと建物にビューを合わせても視点が飛ばないことがあって一人でキレてました(おそらくモデルが重かったからかもしれません、地面に合わせたりしたら飛べたりしました) これからも動画の更新を楽しみにすると共に過去の動画、今回の動画も繰り返し参考にさせて頂きます!長文失礼しました。
@e3d998
2 жыл бұрын
好評して頂き大変うれしいです! 新宿モデルは私も操作不可能になって断念しましたw 動画では省略していますが航空写真の設定も結構大変でした。動画はもう少しで新しく出そうと考えています。楽しみにして頂いている中待たせてしまいますがよろしくお願いいたします。
@norokoro1
Жыл бұрын
すばらしい!有用な動画をありがとうございました!!!
@e3d998
Жыл бұрын
好評していただき嬉しいです!
@ゆうひ-s2q3u
2 жыл бұрын
分かりやすくて勉強になりました 都市の中に人を立たせたりするのは難しそうですね
@e3d998
2 жыл бұрын
参考にして頂きありがとうございます 背景としての使用を想定されると考えられるので 近づくとクオリティは低下します
@oragi03
2 жыл бұрын
とてもわかりやすいです! ありがとうございます😊
@e3d998
2 жыл бұрын
分かりやすいと言って頂き嬉しいです!
@poko152
2 жыл бұрын
最近blenderにも手を出して勉強していますが、こんなに分かりやすくて高クオリティの解説動画がyoutubeで見れるのはびっくりです…ありがとうございますm(_ _)m
@e3d998
2 жыл бұрын
好評して頂きありがとうございます!! クオリティの高さには力を入れているので嬉しいです!
@ic.6707
2 жыл бұрын
ありがとうございます! 早速やって見ます!!
@e3d998
2 жыл бұрын
リアルな都市ができるといいですね!
@kularks
2 жыл бұрын
凄い!面白いですありがとうございます!
@e3d998
2 жыл бұрын
嬉しいコメントありがとうございます!
@nagamochiiiiii
Жыл бұрын
VOICEPEAKなんですね。あっちもこっちも制作ですごいです
@e3d998
Жыл бұрын
VOICEPEAKは私のお気に入りの合成音声ソフトです! 評価して頂きありがとうございます!
@恥ずかしさをお届け
7 ай бұрын
今見たら、FBX消えてました。
@イブサンバー
6 ай бұрын
QAに古いページのリンクがありましたよ
@nite8317
2 жыл бұрын
分かりやすいです
@e3d998
2 жыл бұрын
好評して頂きありがとうございます!
@activemotionpictures
Жыл бұрын
Great video!!
@e3d998
Жыл бұрын
thankyou!!
@Roko_65_Mikan
Жыл бұрын
都市モデルが遠くに生成されるせいでライトや地面を都市モデルの方まで持っていくことが出来ないです、、どうしたらいいですかね、?
@e3d998
Жыл бұрын
質問ありがとうございます! スナップ機能を使うと都市モデル近くにモデルを持っていけます。方法:Shift+Tabでスナップを有効化→スナップタブの右にあるスナップ先を頂点に設定→都市モデルの頂点にGキーでカーソルを合わせる
@みあふ
Жыл бұрын
いつも解説本当に感謝します!こちらの動画ではプラトーのファイルにFBXを選択していますが、OBJでも大丈夫でしょうか?
@e3d998
Жыл бұрын
こちらも動画をご視聴して頂きとても嬉しいです! 恐らくobj形式でも出来ると思います やり方としてはファイル→インポート→Wavefront(.obj)よりインポートできます
@neko9
2 жыл бұрын
分かりやすい解説ありがとうございます😊✨ 早速、試してみますm(_ _)m 👍✨ポチッと
@e3d998
2 жыл бұрын
好評して頂きとてもうれしいです! グットボタンもありがとうございます!
@daysmiscellaneous9569
2 жыл бұрын
勉強になります! 以前の都市よりも簡単に複雑なものができますね。 コンポジットは上級すぎてほとんど触れたことが無かった分野ですが、もう少ししたら手がつけられるかな。。。 以前質問させていただいたHDRI画像の説明もしてくださりありがとうございました! 画角(?)の件なのですが、今回の動画の9:30のあたりでビル群の向こうに車のわだちが映っていますね。 あのわだちが小さく見える程度にカメラを引いた画角(背景画像?)にはできないものなのでしょうか? こちらの動画では使用するHDRI画像の位置をその後調整されて違和感は無くなっていましたが、距離も調整されたのでしょうか? せっかく雰囲気の良いStudio背景をダウンロードしても、椅子しかカメラ画面に入らなかったりします。
@e3d998
2 жыл бұрын
コンポジットは難しそうですが意外とすぐにできます。 カメラの画角についてはカメラ位置とカメラサイズ、焦点距離を調整していくとできると思いますまた平行投影にするやり方も試してみると良いかもしれないです。 背景の位置は回転、Z位置を調整しています。 HDRIは回転と位置で調整していきます。拡大率を変えると奥行き感も調整できます。
@daysmiscellaneous9569
2 жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございます。 いろいろ試してみますね。 もし機会がありましたら、スタジオ背景のHDRI画像にキャラクター配置するようなチュートリアルもお願いしたいです。
@e3d998
2 жыл бұрын
まだ予定はありませんがいつかキャラクターモデルに関する動画も出したいのでその際にできればと思います
@daysmiscellaneous9569
2 жыл бұрын
@@e3d998 よろしくお願いします!💖
@桃ヵ
Жыл бұрын
有益な情報ありがとうございます。今見た所サイトからOBJとFBXのみ見当たらないのですがサービスが終了したのでしょうか?
@桃ヵ
Жыл бұрын
調べたところ、OBJデータが提供されているのは一部の都市なんですね。東京や大阪からは削除されていて、現段階で北海道札幌市、神奈川県横浜市、愛知県名古屋市でOBJの提供がありました。動画を見ながら制作の参考にさせていただきます^^
@e3d998
Жыл бұрын
当時のバージョンとはどうしても異なってしまう場合も考えられるので ご不明点があれば気軽に質問して頂ければと思います また本件解決できて良かったです
@illust_natsumikan
Жыл бұрын
めっちゃすごいです…pcスペック教えてください…
@e3d998
Жыл бұрын
コメントありがとうございます!作成に用いたPCスペックはミドルレンジのノートPCで CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti を使用しています
@illust_natsumikan
Жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございます!!この動画見てblenderに憧れてPC組んでみました!
@ホタル海
Жыл бұрын
4:08秒のところで、 ビュー→選択を表示とはどこで操作するのでしょうか?
@e3d998
Жыл бұрын
質問ありがとうございます 動画のテロップに隠れてしまってすいません 上のタブにビューという項目がありそこから出来ます
@kuroch5009
6 ай бұрын
MACbookAirなのでテンキーの場所が分かりませんその場合どれを選択して位置を合わせたらいいですか? 4:06
@e3d998
6 ай бұрын
質問ありがとうございます! 動画のテロップで隠れてしまっていますが左上のタブにビューというのがあります。その中の選択にフレームインという項目があるのでそれで代用できます
@soranaka1
Жыл бұрын
大体の設定が終わったところで、いざレンダリングしようと思ったらフリーズ。。。 何回やってもレンダリングだけフリーズしてしまう。。。挫折。。。
@e3d998
Жыл бұрын
こればかりはPCの性能が影響している可能性が高いです。都市のデータによって負荷が変わります。レンダリングは出力解像度を抑えると出来るかもしれないです
@大村進一-r6n
2 жыл бұрын
DEMのデータから作成した地形のモデルをトリミングしたいのですがやり方を教えてください。
@e3d998
2 жыл бұрын
地形モデルを選択した後、編集モードにし、透過選択モードで頂点単位でモデルの削除が出来ます
@大村進一-r6n
2 жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございました。もう少し具体的に教えて頂けないでしょうか?初心者なので、すみません
@e3d998
2 жыл бұрын
1、オブジェクトモードで地形モデルを選択 2、編集モードに切り替える 3、切り取りたい部分を透過選択(alt+zキーで透過表示し、Bキーより矩形選択) 4、Xキーより削除メニューを表示し面の削除を選択 この手順でできると思います
@killersummer98
2 жыл бұрын
Nicesu!
@blasphemorgulus
4 ай бұрын
モデルの一部分しかテクスチャが表示されないのですがその場合はどうすればいいですか?
@e3d998
4 ай бұрын
質問ありがとうございます! 該当のイメージテクスチャにマッピングとUVの設定を試してみてほしいです 手順はテクスチャにマッピングノードとテクスチャ座標ノードを接続します 次にUVエディタよりキューブ投影などで調整をします これでテクスチャが表示できるかもしれないです
@blasphemorgulus
4 ай бұрын
@@e3d998 ありがとうございます!!!
@ssiinnrraa
2 жыл бұрын
分かったら教えてください、macbook pro m1 proを使っていますが 2つ目のデータをインポートした後にマテリアルビューにすると虹色がくるくる回って反応しなくなります CPUの空き容量も700GB程度はあり、他のソフトやアプリもほとんど動いていません 何か原因があるのでしょうか?
@e3d998
2 жыл бұрын
ダウンロードするデータが多いとその分インポートするまで時間がかかります。モデルが反映されるまでに一時的にblenderが反応しなくなることがあります。30分待ってもインポートされない場合はエラーが発生していると考えられます。特にマテリアルやレンダー表示するとより負荷がかかります。またメモリーの稼働率が大きすぎるとフリーズすることもあります。
@ssiinnrraa
2 жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございます 気長に待ってみます
@channelRito
2 жыл бұрын
区域に対応したテクスチャはどうやって入手するのですか?(動画と同じ渋谷を使おうとしています) また、どのようにダウンロードしますか
@e3d998
2 жыл бұрын
国土地理院の航空写真を使用しています。設定→グリッド表示→地域メッシュを有効にすると索引図に対応した番号が表示されるようになります。出力は共有→画像保存→範囲を固定よりできます。範囲を指定出来たら地域メッシュを無効にすると航空写真をダウンロードできます。
@channelRito
2 жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございました!
@Dreamer._.
6 ай бұрын
6:40 辺りに出てくるテクスチャーはどこにありますか?サイトを見てもどれをダウンロードすればいいのか分かりません...
@e3d998
6 ай бұрын
質問ありがとうございます! また返信が遅くなり申し訳ありません。 国土地理院の航空写真は次のようにダウンロードしています。設定→グリッド表示→地域メッシュを有効にすると索引図に対応した番号が表示されるようになります。出力は共有→画像保存→範囲を固定よりできます。範囲を指定出来たら地域メッシュを無効にすると航空写真をダウンロードできます。
@hige_3bon
Жыл бұрын
スペックが・・・きつい・・・
@SUZUKI-TANAKA
8 ай бұрын
国土交通省は盲点すぎる、本家中の本家やん
@atarakalinser
Жыл бұрын
素晴らしいチュートリアルありがとうございます。 1つの質問がありますが、PDFファイルの数字に対応する地域を(ビデオの53393596地域) 国土交通省の2D地図で簡単に見つける方法はありますか?
@e3d998
Жыл бұрын
質問ありがとうございます!現在のところ該当地域の数字を入力してもヒットできないので該当地域付近まで拡大し設定→グリッド表示→地域メッシュをONにすると数字が見えるようになり、それを目安にして地図として出力できます。
@atarakalinser
Жыл бұрын
@@e3d998 回答ありがとうございます。 グリッド表示があるかどうか知りませんでしたね役に立ちました。
@youzoom64
2 жыл бұрын
国土交通省見直した
@aigurabiabu
2 жыл бұрын
すいませんテンキーないのですが、どうやって近づいたら良いでしょうか。。。
@e3d998
2 жыл бұрын
大丈夫ですテンキーが無い場合はビューから選択をフレームインをクリックするとできます(blender3.2の場合)
@aigurabiabu
2 жыл бұрын
@@e3d998 ありがとうございます😭空き缶の作り方からやり出したのですが、上の貫通させる辺りから思い通りにならなくて挫折してました!試してみます!学生さんとは思えない。尊敬します!頑張ってください😊
@e3d998
2 жыл бұрын
ありがとうございます、大変励みになります!モデルの貫通は分割数が多すぎると反映されない場合があります。そのためブーリアンを行うときは低ポリゴンの状態から試すといいです。
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