Blender Избушка ► 4.7. Главный план. Деревья: ёлки

  Рет қаралды 7,709

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Видео выходит без премьеры, для тех, кто сейчас в состоянии и готов продолжать заниматься. Комментарии на премодерации: обсуждаем только компьютерную графику, за комментарии не по теме - бан.
Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b.... Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 4. Главный план.
Видео 7. Деревья: ёлки
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Ссылки на использованные в видео текстуры:
Иголки - www.textures.c...
Кора - www.textures.c...
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Остальная музыка - Андрей Соколов.
Мои аддоны для Блендер (для прохождения курса они не требуются):
True Time Remapping, купить на Gumroad (от $25) gum.co/JMGWu
True Time Remapping, купить на Blendermarket ($25) blendermarket....
Grid Breaker (от $0) - gum.co/DoVAe
Буду рад видеть в подписчиках:
Канал - / andreysokolovru
Вконтакте (рус.) - andrey_...
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 44
@ksenia_vask
@ksenia_vask Жыл бұрын
Очень круто, что вы не только даете информацию как и что сделать, а размышляете вслух в процессе каждого урока. Это очень помогает понять логику и механизмы работы программы, а не просто повторять все по инструкции Большое спасибо за ваш труд!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Это то, что мне всегда нравится в уроках, которые я сам смотрю )
@TheInduztrial
@TheInduztrial 2 жыл бұрын
Сложно, интересно, познавательно, прокачиваю навыки в Блендер семимильными шагами. Андрей Соколов - наше всё! ))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@thezbschannel1961
@thezbschannel1961 Жыл бұрын
Я не знаю как это работает, но все уроки как-то связаны с жизнью. То есть, когда взялся за берёзки, переехал и за окном появилась куча берёз. Сейчас ёлки, и тут в пресетах Дугласова пихта, а я только закончил смотреть твин пикс, в котором эти деревья повсюду
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Многие вещи всегда рядом, просто на них в обычных условиях не обращаешь внимания )) Мне запомнился эпизод из Шерлока Холмса: "Уотсон, вот вы уже давно живёте в этом доме. А знаете ли вы, сколько ступенек вы каждый день проходите от подъезда до передней?" Насчёт именно подъезда и передней могу ошибаться, но общий смысл был такой, и конечно доктор не угадал.
@iyaceylan8721
@iyaceylan8721 9 ай бұрын
🤣🤣🤣Когда вы проговорили название текстуры Shrub с эффектом, я испугалась, подумала что у меня глюки! Потом перемотала и поняла, что кукуха у меня пока ещё в норме. Развеселили)))
@kazik3391
@kazik3391 Жыл бұрын
не сдаемся парни) еще чуть-чуть и...! спасибо еще раз. поднимаем актив канала, благодаря комментам алгоритмы ютуба показали канал!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@МолДарт
@МолДарт Жыл бұрын
Зробив на фоні того як я мучився з маскою для берези ( намагався зрозуміти як вона так працює) ялинка вийшла прям дуже просто ну як завжди лайки з двох акаунтів і комент в підтримку
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Конечно, с опытом всё становится проще )
@darkfox3482
@darkfox3482 Жыл бұрын
4.7. В какой то момент видать упустил что изменялось освещение в сцене и не мог понять почему картинка так разнится) С березами помогло и значительно ускорило работу то что в материале отключил отдельную текстуру нормалей и использовал как показано в уроке (с 4-5 к/с до 17/19 к/с). Сначала думал что это все из-за анимации, но выяснилось что нет) Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
В этом впоследствии в целом и будет заключаться оптимизация: поиск отдельных элементов, которые существенно увеличивают нагрузку и придумывание, как от этого избавиться )
@ma3urinm.705
@ma3urinm.705 2 жыл бұрын
Не заметил пользователя который каждое видео выгорал( надеюсь с ним все ок. Урок замечательный, как-то странно много времени на него ушло. Скорее связано с тем, что у меня листва, изза странностей альфа канала пропадала даже на минимальном отдалении. На тестовом рендере только понял что ее еще многовато)) Кстати, такой вопрос, сколько осталось серий (если считать от 4.17) до конца главы? просто надеюсь если выйдет все правильно, то я закончу эту главу и пока буду ждать главу промежуточный слой, чтобы не быть в простое, начну другой небольшой курс по скульпту. Спасибо за уделенное время и за урок!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
По плану до конца этой части остается 5-6 видео: перья, корни и частицы, березы на крыше, лучи из глаз черепов и финализация слоя. Что-то из этого, возможно, придется разбивать на несколько видео. Про перья для куриных ног серия выйдет сегодня.
@Vladimir_Stepchenkov
@Vladimir_Stepchenkov 2 жыл бұрын
выгоратель выгорел))
@ForestWindArt
@ForestWindArt Жыл бұрын
Уже на этом этапе всё (кроме земли) выглядит вполне реалистично, хотя это даже не половина части. Что-то будет дальше...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Дальше будет больше )))
@ДенисСоколинский-и1е
@ДенисСоколинский-и1е 2 жыл бұрын
Некоторые текстуры цвета называются Albedo, другие Diffuse. А есть разница между ними?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Насколько я знаю, нет. Альбедо - это диффузная отражательная способность поверхности, поэтому по сути это одно и то же, только слово Diffuse (рассеивание или диффузия) знают ещё со школы почти все, а Albedo (альбедо), хотя, как термин, и более точно описывает суть, однако, неподготовленным человеком этимологически не считывается. По крайней мере, никогда не слышал, чтобы где-то использовались две разные карты - одна для Diffuse, а другая для Albedo.
@ДенисСоколинский-и1е
@ДенисСоколинский-и1е 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо за ответ.
@МихаилБадаев-э5ф
@МихаилБадаев-э5ф Жыл бұрын
Если я правильно понимаю, обозначают одно и тоже, но используются в разных программах.
@ffalsum
@ffalsum Жыл бұрын
Текстуры платные стали, можете скинуть пожалуйстааа?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
К сожалению, да, стали. И, к сожалению, нет, не могу. Бесплатные на данный момент текстуры можно найти здесь - ambientcg.com. Позже, в уроке с крапивой, я показываю, как делать ассеты полностью самостоятельно, из обычных фото с телефона. Ещё один вариант - с помощью бесплатного аддона Dream Textures на основе нейросети Stable Diffusion можно генерировать текстуры по текстовым запросам, в том числе, бесшовные. Он непростой в установке, работа с текстовыми промптами требует определённого навыка, но можно получить неплохие результаты.
@ГеоргийМурзич
@ГеоргийМурзич 2 жыл бұрын
Если анимировать качание деревьев, то текстура ствола начинает вращаться. Чтоб не было надо запекать или можно иначе вылечить? На березах, кстати, тоже такая тема имеется
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Да, я уже позже сообразил, сразу не заметил, придётся запекать на финализации.
@МихаилБадаев-э5ф
@МихаилБадаев-э5ф Жыл бұрын
Я тоже не запомил ёлку по английски. Гугл утверждает что Spruce.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Да, иногда переводчик решает. Но я в целом не гнушаюсь транслита, если понимаю, что в будущем мне придётся гуглить уже, что это за Spruce такой у меня в проекте, и почему им называется ёлка )))
@Vladimir_Stepchenkov
@Vladimir_Stepchenkov 2 жыл бұрын
Елки и правда быстрее) Что-то я такое сделал, что у меня блендер переломался напрочь. Сначала пришлось новое окно делать (или рабочее пространство, вот то что носит название "Layout" в закладках в верхней панели), так как перестала открываться n-панель, теперь камера ничего не видит. Даже если включить все слои, даже если поставить рендер анимации, все пустые кадры.. До того обнова накатилась, и теперь не разобрать, что там на что повлияло. Лопата, короче, нужна.. эх)) Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Может, всё тот же / оказался нажат в какой-то момент? По симптомам похоже. Хотя если не идет на рендер - не знаю. Можно попробовать все коллекции сложить в одну и зааппендить ее в новый проект, только настройки сцены подредактировать. И в начале таймлайна камера смотрит вниз, главного слоя может быть и не видно.
@Vladimir_Stepchenkov
@Vladimir_Stepchenkov 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Удаление камеры или других объектов не помогает. В консоли с момента открытия: Dependency cycle detected: OBCamera/Transform Component/TRANSFORM_LOCAL() depends on OBCamera/Parameters Component/DRIVER(constraints["Limit Location"].max_z) via 'Driver -> Driven Property' OBCamera/Transform Component/TRANSFORM_LOCAL() via 'RNA Target -> Driver' Detected 1 dependency cycles Если через аппенд, то рендер работает, оставлю на крайний случай пока что Копаю.., как решу, напишу сюда)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Ошибки в консоли - это из-за драйверов на констрейнтах по-моему. Где-то идёт циклическая зависимость - когда один параметр зависит от другого, а тот от первого, и они постоянно друг друга изменяют. Не факт, что она идёт фактически, иногда он просто ругается. Если работает через аппенд - проще так и оставить. Иногда просто ломается сцена, и проще всё переаппендить, чем её реанимировать.
@Vladimir_Stepchenkov
@Vladimir_Stepchenkov 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Всего чуть больше суток матюгов и чтения всего, чего только возможно, и под утро я нашел галочку, которая глобально выключала рендер слоев. По моему, эта настройка была сделана раньше в каком-то из уроков, я просто забыл про неё. :/ Обещал, что напишу решение, ..хоть оно и смешное, вот оно: Outliner, вкладка Scene > View Layers > вкл. рендер :) Опасаюсь быть совсем непонятым, из-за одинаковости имен, поэтому уточню, что я переключил оутлайнер с режима отображения коллекций в режим отображения сцен, и там для нужного слоя включил рендер. ...вот)
@plush_olik
@plush_olik 2 жыл бұрын
Я уже столько комментариев написала, что не знаю, чтобы еще придумать
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! Это очень круто! )
@egorepir
@egorepir 2 жыл бұрын
Доброго времени суток, Андрей. Елка вообще у меня не получилась. Береза выглядит круто. А вот елка выглядит с камеры как мишура с разводами. Если приблизиться к елке вплотную то все видно хорошо. А вид из камеры просто каша и во вью порте и при рендере.(Речь идет об иголочках). После двух деревьев комп начинает умирать. Видео карта загружена на 100% в сцене , карточка gtx 1050 на 4гб. Может есть какие-то советы чтобы с далека ее было лучше видно? Спасибо за видео буду идти дальше
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Такие иголки с альфой так или иначе смотрятся неважно. Можно попробовать с threshold поиграть с помощью Math > Greater Than перед входом на альфа-канал шейдера, но прям как настоящие издалека они не будут смотреться - у меня тоже не смотрятся, если внимание обращать. Чтобы быстрее работало, во-первых, можно попробовать сделать минимально необходимое количество "листьев" у ёлок, возможно увеличить размер самих "листьев". Очень много ресурсов отнимают тени, поэтому там, где можно как-то обойтись без Alpha Hashed теней в материалах, лучше обходиться без них, может за счёт повышенной Translucency, или наоборот тени отключать совсем, а имитировать их за счет пониженной Translucency. Можно понизить разрешение теней в настройках рендера. Можно попробовать придумать, как отрендерить отдельно ветки ёлок целиком (а то и вообще сами ёлки в рост), и собрать из таких отрендеренных картинок с альфа-каналом сами ёлки, но чтобы это нормально выглядело, надо прямо придумывать, как это сделать и много экспериментировать, в двух словах не объясню. 4Гб - это, конечно, мало, придётся в очень многих моментах идти на не очень приятные компромиссы. Чем слабее компьютер, тем больше приходится выдумывать замысловатых путей обхода.
@bayelomurbekov1068
@bayelomurbekov1068 2 жыл бұрын
капец мой комп не выдержал эту войну, не представляю насколько у вас мощный комп
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
MSI RTX 2080 ti на 12 gb, 32gb RAM, но это с большим запасом. Тени дают очень большую нагрузку, можно, во-первых, в настройках рендера им разрешение уменьшить, во-вторых, в настройках материала сделать их, например, opaque. Плюс ствол конвертировать в меш, в UV-Editor выделить все полигоны, сделать им UV > Average Islands Scale, UV > Pack Islands и запечь текстуры, как делали с ландшафтом. Но вообще, если комп уже сейчас не тянет, то что-то не так либо с компом, либо со сценой, потому что мне присылали рендеры этого слоя с не особо мощных компов, уже полностью в сборке.
@bayelomurbekov1068
@bayelomurbekov1068 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ок, спасибо огромное, вы делаете что то невероятное!
@GooDLucKHalFFuN
@GooDLucKHalFFuN Жыл бұрын
Текстура коры неправильно легла, горизонтально...Как будто не ствол ели получается, а пальмы какой то) Пытался развернуть текстуру с помощью года "mapping" но ни чего не получается, все смазанно...
@VelukoRos
@VelukoRos Жыл бұрын
Раджу мати реф кори під рукою щоб точніше наложувати текстуру і там проблема що вона розтягнута виходить якщо її заскейлити по осі z має все бути ок
@GooDLucKHalFFuN
@GooDLucKHalFFuN Жыл бұрын
@@VelukoRos она не скейлится по Z, я пробовал...Надо видимо преобразовывать в меш и делать развертку чтоб можно было адекватно координатами управлять...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Это напрямую зависит от того, как именно вы пытались развернуть текстуру, какие использовались текстурные координаты, что именно вы с ними делали и в какой последовательности. В описании под каждым видео есть ссылки на ВК, Бусти и Телеграм, там можно прикреплять скриншоты с настройками. Не видя, что у вас получается и что у вас в Shader Editor, я ничем не могу помочь.
Blender Избушка ► 4.8. Главный план. Забор
1:14:59
Inside Out 2: ENVY & DISGUST STOLE JOY's DRINKS!!
00:32
AnythingAlexia
Рет қаралды 16 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Blender Избушка ► 4.10. Главный план. Пруд
1:05:59
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 907 М.
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 4,6 М.
Создание ели в Blender (Перезалив)
14:21
3D World - connection
Рет қаралды 6 М.
Inside Out 2: ENVY & DISGUST STOLE JOY's DRINKS!!
00:32
AnythingAlexia
Рет қаралды 16 МЛН